Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    xsolla

    • 59
    В Steam одновременно зашли 8 млн человек

    Цифровой магазин Steam достиг планки в 8 млн клиентов на прошедших выходных. Поставить очередной рекорд крупнейшая в мире система дистрибуции компьютерных игр сумела за счет популярной среди геймеров летней распродажи.

    Logo
    • 0
    Легенды Эйзенвальда: непростой путь к релизу

    Xsolla пообщалась с Александром Дергаем — исполнительным директором студии Aterdux Entertainment, создавшей Legends of Eisenwald («Легенды Эйзенвальда»). Александр рассказал, какие преимущества независимым компаниям дают краудфандинг и ранний доступ, а также дал несколько советов начинающим специалистам.

    Logo
    • 59
    "Gamer Over" - кто издает первую книгу про игры в России?

    Недавно в магазинах появился первый русскоязычный перевод знаменитой книги Дэвида Шефа «Game Over: How Nintendo Conquered the World». Компания Xsolla поговорила с главным редактором издательства «Белое Яблоко» и выяснила, почему русское издание получилось лучше американского.

    Logo
    • 30
    Интервью с igra-HR: поиск кадров в игровой индустрии

    Сколько зарабатывает программист и художник в геймдеве? Как попасть на работу в игровую студию? Где стоит учиться, чтобы тебя с руками загребли разработчики? Читайте ответы на эти и многие другие вопросы в нашем интервью с кадровым агентством igra-HR.

    Logo
    • 17
    Дети еженедельно тратят по 28 млн рублей на игры

    Synovate Comcon опубликовала результаты исследования «Новое Поколение», посвященного потребительскому поведению детей и подростков. Согласно полученным данным, 6% респондентов от 7 до 15 лет самостоятельно покупают игры и игровой контент и еженедельно тратят на это до 28 млн рублей.

    Logo
    • 51
    Insomnia: глобальная RPG из Самары

    Xsolla побеседовала с создателями новой компьютерной ролевой игры InSomnia. Анатолий Гайдук из самарской студии MONO рассказал о своем взгляде на цифровую дистрибуцию и работе с Kickstarter.

    Logo
    • 20
    Видео в играх: от киберспорта к летсплеерам и большим деньгам

    Xsolla исследует быстроразвивающийся рынок игровых видеосервисов. За последние годы с увеличением средних скоростей подключения к Интернету, а также популяризации контента от летсплееров, видеотрансляции игр стали не менее популярными, чем футбольные матчи.

    Logo
    • 0
    Разработчики Minecraft заработали в 2013 году $326 млн

    Mojang (Швеция) заработала в 2013 году более $326 млн, о чем сообщает Wall Street Journal. Для сравнения в 2012 году компания получила только $128 млн. Главным драйвером прибыли оставалась песочница Minecraft. Игра помогла студии заработать более 90% прибыли.

    Logo
    • 49
    В поисках ценности старых IP на смартфонах и РС

    Недавно на мобильных устройствах вышла Dungeon Keeper. Переделанная и адаптированная для смартфонов и планшетов версия подземной стратегии была плохо воспринята фанатами оригинальной игры. Неужели на мобильных платформах классические видеоигровые бренды н

      • Разное
    Logo
  • серебро
    • 76
    Xsolla и Valve анонсировали платежную систему для Steam в России

    Ликуйте, геймеры!

    Лос Анжелес, 20 октября 2011 г.

    Xsolla - создатель крупнейшей в мире сети платежных систем, и Valve - создатели самых продаваемых серий игр (таких как Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Portal и Team Fortress) и передовых технологий (таких как Steam и движок Source), сегодня представляют вашему вниманию возможность пополн...

    1211
Чат