Обновление блога TF2, обновление Team Fortress 2 и движка 20 апреля

Все что я могу сказать об этой операции, так это то, что она будет мучительна

Мы планируем выпустить обновление с еще несколькими изменениями для Поджигателя. Как и в прошлый раз, нашей целью является увеличить разницу в мастерстве, различающую двух Поджигателей. Мы получили немало полезных отзывов в последнем обновлении, и думаем, что смогли применить в новом обновлении большую их часть, не убирая элементы, зависящие от мастерства. Как и всегда, поиграете с изменениями немного и расскажите что вы об этом думаете.

Пока мы разбирались с игровым балансом, Mister Royzo раскрыл его последний набор предметов на его странице Fancy vs Nasty Update. Посмотрите, и постарайтесь не уронить его сервер.

Итак, обновление Team Fortress 2 и изменения в движке:

Движок

-Улучшена система ответов на падение игры для создания более детальных ответов

-Исправлен вылет клиента из-за перегрузки буфера при обработке временных игровых объектов

Team Fortress 2

Больше нельзя использовать насмешку Шпиона при переходе в невидимость

. Исправлена возможность использовать насмешку и переходить в невидимость одновременно (Но может быть....)

Изменения в огнемете Поджигателе

- Урон обычного огнемета увеличен на 10%

- Длительность горения вернулась на отметку в 10 секунд

- Сигнальные ракеты, попавшие во горящего врага со средней-дальней дистанции будут делать критическое попадание

- Уменьшен бонус урона Дожигателя с 20% до 15%

Перевод сделан мной.

Оригинал поста в блоге TF2

Оригинал обновления(Включает также обновление Counter-Strike: Source Beta)