Теория Медицины или Гайд по Медику by Calldun
Вступление.
Приветствую вас уважаемые геймеры, сегодня я хочу рассказать вам о Медике, а точнее больше о нём по части КВ, но и начинающим Медикам мой гайд думаю тоже поможет.
Знание - Сила!
Начну я с того, что ознакомлю вас с информации о самом персонаже, об оружии и о его выборе.
Здоровье - 150(225 при оверхиле Медика).
Скорость - 107%.
Тип - Поддержка.
Теперь поговорим о его оружии, под спойлером более подробная инфа о нём:
1-ый слот.
1)
Шприцемёт
Низкий урон, высокая скорострельность. Шприцы летят до цели некоторое время, не по прямой. Наиболее полезный вариант его использования - вблизи по стоящей цели.
Урон
* Базовый: 10
* Максимальный наклон: 120% (12 урона)
* Минимальный наклон: 50% (5 урона)
* Вблизи: 10-15 (100-150/sec)
* Средняя дистанция: 5-10 (50-100/sec)
* Дальняя дистанция: 5-6 (50-60/sec)
* Мини-крит: 14
* Критический урон: 30 (300/sec)
Время
* Интервал между выстрелами: 0.1 сек.
* Перезарядка: 1.6 сек.
Лично я этот шприцемёт, хоть и после апдейта с 6 хп/сек регена, всё равно не беру т.к Медик на КВ, который ловит в своё тело весь спам - не Медик. А если вы умеете стрейфиться, то я думаю и 3 хп/сек вам хватит.
2)
Шприцемёт - Вампир
Стреляет слабыми шприцами с высокой скорострельностью. При попадании добавляет 3 единицы здоровья стрелявшему. В качестве компенсации, отсутствуют критические выстрелы. Как и Шприцемет, Кровопийца выпускает дротики, на которые действует баллистическое снижение, так что приходиться целиться выше, чем находится цель, чтобы скомпенсировать дистанцию. Точность средняя, если правильно найти высоту. Также полезно использовать Шприцемёт-вампир для поиска шпионов, потому что попадание в соратника здоровья не прибавит.
Урон
* Базовый: 10
* Максимальный наклон: 120% (12 урона)
* Минимальный наклон: 50% (5 урона)
* Вблизи: 10-15 (100-150/sec)
* Средняя дистанция: 5-10 (50-100/sec)
* Дальняя дистанция: 5-6 (50-60/sec)
* Мини-крит: 14
* Критический урон: 30 (300/sec)
Время
* Интервал между выстрелами: 0.1 сек.
* Перезарядка: 1.6 сек.
Вот этот шприцемёт - мой выбор. Если все ваши напарники умерли, то отступая вы можете восстановить своё здоровье, а может и отправить парочку врагов к праотцам.
2-ой слот.
Т.к. тут два достаточно полезных и основных для класса оружия, то какое, где, когда выбрать я напишу после их описания.
1)
Лечебная пушка
Она может лечить раненых товарищей и замаскированных шпионов, а также может поднять здоровье пациента до 150% от его максимального здоровья. Пока Медик использует лечебную пушку на пациенте, полоска Убера будет наполняться. Убер накапливается быстрее при лечении раненых товарищей.
Лечение
Скорость лечения основывается на времени, прошедшем с момента получения пациентом повреждений от врага.
* Менее 10 секунд назад: 24хп в секунду
* 12.5 секунд назад: 48хп в секунду
* 15 секунд назад: 72хп в секунду
Урон
Нет
Время
* Накопление убер-заряда: 40 сек.
* Длительность убер-заряда: 8 сек.
2)
Критическая пушка
Как и Лечебная пушка, она можеть лечить всех, кто выглядит того же цвета что и вы и поднимать его здоровье до 150% . При сопровождении одного игрока, убер-заряд накопится быстро. Также, он копится быстрее при лечении соратников, здоровье которых ниже 150%. Но при его использовании, оружие медика и пациента начинает испускать молнии, и все выстрелы/удары пациента будут критическими. Убер-заряд у Критической пушки копится на 25% быстрее. Луч Лечебной пушки испускал небольшие кресты, от Критической пушки же к пациенту летят небольшие желтые частицы.
Лечение
Скорость лечения основывается на времени, прошедшем с момента получения пациентом повреждений от врага.
* Менее 10 секунд назад: 24хп в секунду
* 12.5 секунд назад: 48хп в секунду
* 15 секунд назад: 72хп в секунду
Урон
нет
Время
* Накопление убер-заряда: 30 сек.
* Длительность убер-заряда: 8.0 сек.
Итак теперь расскажу о том, в каком порядке и в какой ситуации стоит брать ту или иную пушку. Начало карты - здесь у вас есть выбор, если противник слабоват - можете брать криты, так вы их разнесёте окончательно, а если вы чувствуете в себе или в ваших комрадах слабость, то берите обычный убер. На вторую точку продолжайте наступать с тем убером, который имеете сейчас. Если же у противника осталась последняя точка, а вы перед этим умерли и у вас были криты, то тогда меняйте их на обычный убер т.к. на последней точке всегда идёт напряжённая борьба и могут быть пушки/хэви и просто злые дядьки, которые хотят убить вас. В случае же отступления на любой точке, всегда берите обычный, ну а если же хотите сыграть в "Русскую рулетку" - берите крит, это удивит ваших соперников. На CTF картах убер юзайте по ситуации: оборона - обычный, атака - криты. Но в принципе какой брать убер - это дело личное для каждого Медика, но мне эта схема помогает.
3-ий слот.
1)
Косторез
Косторез служит для битвы на небольшом расстоянии. Она в основном используется для убийства Шпионов которые пытаются зарезать вашего пациента. Также имеет высокий шанс нанесения критического удара.
Урон
* Вблизи: 59-72
* Мини-крит: 88
* Критический удар: 195
Время
* Интервал между ударами: 0.8 сек.
Оружие, которое на КВ просто не имеет смысла.
2)
Убер - Пила
Убер-Пила атакует на 20% медленнее, чем обычная, но добавляет 25% к убер-заряду при попадании. Уровень наполнения ёмкости соответствует степени готовности убер-заряда.
Урон
* Вблизи: 59-72
* Мини-крит: 88
* Критический удар: 195
Время
* Интервал между атаками: 0.96 сек.
Полезное оружие, брать обязательно. В случае везения, можете кого - нибудь рубануть/убить, но только не стоит бросать товарища и бежать на врага крича: "Аллах Акбар!!!". Тут просто оружие, так сказать "На крайняк".
"Дружба крепкая, не сломается..."
Так, ну вроде с оружием разобрались, расскажу вам не как обычно о врагах и как их убить, а наоборот - о друзьях и как им помочь. Для начала порядок оверхила в начале раунда:
№1. Подрывник - должен добраться до центра быстро.
№2. Солдаты - поддерживать их хп в норме к прибытию на центр.
№3.Снайпер, Скауты, Пиро, Шпион, Инженер - нахиливаем их что бы они жили спокойно.
№4. Пулемётчик - если таковой имеется, то с ним и остаёмся.
P.S. Разведчиков в начале хилять глупо, т.к. добежав до центра их оверхил уже спадёт.
Теперь о ваших друзьях и какие им желательно давать уберы и желательно ли вообще.
Скаут.
Шустрый парень, в бою стоит регулярно оверхилить. В случае кризиса (если вся команда умерла) - можно дать обычный убер, но лучше всё - таки отступить.
Солдат.
Ваше основное прикрытие. Их должно быть двоё, один - attack (атакующий), а другой - def (защитник, тот кто с вами чаще). Держаться надо примерно на 7-10м за Солдатом, чтобы не лезть под спам. Хорош как с критами, так и с обычным убером.
Пироман.
Бывает на КВ редко, но иногда встречаются PRO PYRО игроки, которые ловко отражают ракеты и прочее. Пиро неплох с обычным убером.
Подрывник.
Основная мощь команды, должен регулярно быть подхиленым. Демо просто идеален с критами, его липучки просто созданы для них. В вашей обороне он не очень хорошо, лучше Солдат.
Пулемётчик.
Тоже бывает редко в команде, но если имеется, то старайтесь быть всегда с ним. Хэви тоже отличен с критами, его пулемёт просто "выкашивает" всех с поля боя, ну и обычный убер дать можно.
Инженер.
Быть в команде не должно, да и убер давать ему не стоит.
Снайпер.
Старайтесь подхиливать его, если он в вашем поле зрения. Убер лучше не давать.
Шпион.
Ну и в нормальной тиме его тоже быть не должно. Убер противопоказан.
"Help!"
Тут дам небольшие советы, то что должен делать и знать каждый Медик + словарь лексикона ТФ2.
№1. У Медика должно быть в наличии: Прямые руки, клавиатура, мышь, микрофон и остальные детали компьютера.
№2. Медик должен говорить о передвижениях врага т.к. вы - лишняя пара глаз для команды.
№3. Медик должен сообщать о количестве своего здоровья, % убера.
№4. Поменьше геройствовать - побольше лечить.
Словарик TF2.
Оверхил - лечение пациента, до максимального количества здоровья.
КВ (Клан-вар) - война кланов.
Хилять - лечить.
Спам - выстрелы наугад и просто дающие рандомный урон вражеской команде.
Убер-Заряд - Красная штука/молния, дающая вам силу при 100% + ПКМ.
... хитовый - ... имеющий мало ХП.
Спираль - 2-ая точка на катре Badlands.
Сортир - маленькие домики на центре Badlands по бокам.
Гараж - большие домики на центре Badlands.
Спасибо за предоставленную о оружии информацию - TF2Wiki.
Ну вот и всё, спасибо за внимание. Специально для Gamer.ru. By Calldun.