Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

Wiedźminka Elle 78 *

310

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Не успел Геральт отыскать Йеннифэр, как на его голову свалилась новая проблема: Цири, его Дитя Предназначение, вернулась, и ей угрожает опасность в лице Дикой Охоты. Ведьмак должен во что бы то ни стало найти и защитить девушку. И не потому, что так повелел ее августейший отец, император Эмгыр вар Эмрейс, а потому, что для него нет на свете человека роднее и дороже нее. Цири, предположительно, видели в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но ее настоящее местоположение неизвестно. Пока Йеннифэр занимается поисками следов "доченьки" на островах, Геральт должен попытаться отыскать ее на материке. И начнет он с бывшей темерской провинции Велен, ныне именуемой Ничейными Землями.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

КАРТА ВЕЛЕНА

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Обозначения на карте
НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ

Рекомендуемый уровень: 5

Любые поиски надо с чего-то начинать. По прибытии в Велен Геральту надлежало встретиться с нильфгаардским агентом Гендриком и получить от него сведения, касающиеся Цири. Тот должен был ждать ведьмака в корчме "На распутье" (см. карта п. 2).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Интересно. На самом деле посещение корчмы "На распутье" - штука опциональная. Можно сразу по прибытии в Велен отправиться в деревню Вересковка (3) и уже там заняться поисками нильфгаардского агента (см. п. 2 текущего квеста).
1. Добравшись до места, Геральт намеревался переговорить с агентом, пропустить рюмочку-другую местного пойла и двинуться дальше, но этим планам не суждено было сбыться. Не успел он и пару глотков сделать, как несколько вооруженных и агрессивных мужчин вошли в корчму и, естественно, докопались до беловолосого чужака. Избежать открытого столкновения или покрошить грубиянов на мелкий винегрет - исход целиком и полностью зависит от ответов ведьмака. Вот только думать, что сказать, придется в темпе, иначе игра примет решение за вас.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Поди прочь, не то убью" - такая реакция со стороны Геральта стопудово спровоцирует резню.

"Я ведьмак" - услышав подобное, борзые парни сами попритихнут и оставят Геральта в покое.

"Выпьем?" - эта фраза активирует дальнейший обмен репликами. Возможные варианты ответа на следующий вопрос: "Я еду в Новиград" и "Не твое дело". Второй ответ повлечет за собой резню, а после первого диалог продолжится. Далее, фраза "Ваше здоровье" завершит диалог миром, а "Вы кто такие?" его продолжит.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Хорошо бы знать, с кем пьешь" - после обмена еще несколькими фразами Геральт и главный из трех парней выпьют по чарочке и мирно разойдутся по своим углам.

"Интересно, что вы тут делаете" - вызовет приступ агрессии у людей с мечами. Будет схватка.

Рубиться нам придется (если, конечно, придется) с ребятами в тяжелой броне, и против них хорошо заедут преимущественно сильные удары.

В зависимости от того, разрулил Геральт ситуацию или перебил визитеров, корчмарь будет ведьмаку либо искренне благодарен, либо отчитает его за излишнюю горячность. Но при любом раскладе он поделится информацией о Гендрике. Если удалось обойтись без смертоубийства, то выйти из таверны можно будет через парадный вход, ведущий на центральную площадь постоялого двора. Если же была схватка, то покинуть таверну лучше через черный ход, а потом воспользоваться дырой в заборе. Так ведьмак избежит еще одного столкновения.

Примечание. В ранних версиях игры если ситуация в корчме разрешилась мирно, то данный этап квеста в Журнале отмечался как проваленный. Однако в патче 1.12 такого бага уже не наблюдается.
Интересно. Если Геральт, прибыв на постоялый двор у корчмы, не будет торопиться зайти внутрь, то он станет свидетелем того, как местные жители в спешке прячут все самое дорогое перед приездом людей Кровавого барона. Один кмет пытается заныкать в подвале порося, за что получает порцию ворчания от жены. Другой велит своей дочери бежать в лес и не показываться, пока баронова солдатня не отбудет восвояси. Кстати, если проследить за девушкой, то можно будет удостовериться, что она реально схоронилась в лесу.

Если позднее, после стычки с людьми барона в корчме, Геральт не станет в спешке покидать постоялый двор, то он услышит разговоры их товарищей с местными крестьянами. У одного бароновы подручные будут требовать отдать им хряка, а другому пригрозят однажды таки добраться до его молоденькой дочери.

Еще позже, когда люди барона уберутся с постоялого двора (после активации основного квеста "Дела семейные"), прятавшаяся в лесу девушка вернется домой, в чем можно убедиться лично, заглянув к ней в избу.

Примечание от Red_Starreader. Даже если Геральт мирно разрешит ситуацию с бароновыми людьми в корчме, у него все равно останется возможность их убить. За это он получит немного лута, опыта и никаких негативных последствий. Более того, в п. 5 квеста "Дела семейные" (см. ниже) один из убитых солдат волшебным образом "воскреснет" и скажет: "Я ж тебя помню, ты в корчме проставлялся".

2. По словам корчмаря, Гендрик обосновался в Вересковке (3). Однако в селе Геральт столкнется с очередным неприятным сюрпризом. Накануне здесь побывала Дикая Охота. Одних жителей убили, других забрали с собой. В живых остался один единственный мужичок, да и тот малость не в себе. Ведьмак поможет ему отбиться от одичалых собак, успокоит Аксием, а потом расспросит про Гендрика. Оказывается, призрачные всадники пытали нильфгаардца и, скорее всего, убили. Максимум, что можно на данный момент сделать, это обыскать его хату.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Окровавленное тело Гендрика обнаружится в доме, где он жил. В башмаке трупа Геральт найдет ключик. Какой же замочек он открывает? С помощью ведьмачьего чутья наш герой сумеет разглядеть прикрытый соломой люк, ведущий в погреб. Внизу, опять же не без помощи спецчутья, ведьмак обратит внимание на подсвечник, торчащий в дверном проеме. Достаточно до него дотронуться, как откроется тайник.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В тайнике, кроме счетов и гроссбухов, лежат заметки хозяина хаты со странными заголовками. Из них Геральт узнает, что во время своего пребывания в Велене Цири некоторое время гостила у местного барона и умудрилась поссориться с какой-то ведьмой из Подлесья. Это уже хоть что-то. Придется разыскать обоих и расспросить. С кого конкретно начать - решать вам. Чтение заметок завершит текущий квест и активирует два других: "Кровавый барон" и "Охота на ведьму".

Лично мне противники в линейке квестов, связанных с бароном, показались чуточку более слабыми, чем в линейке, связанной с ведьмой. Поэтому первым делом мой Геральт отправится к барону. Кстати, именно с его людьми он столкнулся в корчме "На распутье".

КРОВАВЫЙ БАРОН

Рекомендуемый уровень: 6

Квест начнется после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста "Нильфгаардский связной".

1.Садимся на Плотву и отправляемся во Вроницы (4), в замок Кровавого Барона.

2.1.1. Если в корчме Геральт перебил людей барона, то в замке ему рады не будут. На нижний двор ведьмак прорвется с боем, но дальше замковой решетки он все равно не пройдет. Придется проникать в баронову обитель окольными путями. Возвращаясь тем же путем, каким он шел к воротам замка, ведьмак заприметит старичка (5) из прилегающей к замку деревеньки. За 15 крон дедуля расскажет, как проникнуть в замок, но если платить не хочется, то можно и самим поискать "черный ход".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.1.2. Оказывается, замковый колодец соединятся системой пещер со рвом, окружающим крепостицу. Вход в пещеру находится на северо-западе от замка, возле небольшой часовенки (6). В пещерах темно, поэтому советую заранее выпить Кошку. Попав внутрь, ориентируйтесь по мини-карте и остерегайтесь водной бабы. Не лишним будет и полутосборить. Пещера невелика, и заплутать там мудрено. Как только Геральт доберется до дна колодца, задание обновится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Внимание. Если ваш Геральт попытается проникнуть в пещеру под замковым колодцем до активации квеста "Кровавый барон", то его ждет большой облом. Нырнув, ведьмак обнаружит, что подводный тоннель, ведущий в пещеру, завален бревнами и досками.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Скриншот предоставлен TheWitcherVesemir.

2.1.3. Не успеет Геральт вылезти из колодца наружу, как столкнется с бароном нос к носу. Филипп Стенгер за перебитых бойцов мстить ведьмаку не станет, а предложит поговорить (см. далее п. 3).

2.2. Если Геральт не стал заглядывать в корчму "На распутье", а сразу отправился в Вересковку (3), стражники у замковой решетки откажутся его пропустить. Однако небольшое подношение в 15 крон способно заставить их передумать. Ну а коли платить неохота, можно воспользоваться описанным выше "черным ходом" (см. п. 2.1.2 текущего квеста).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Скриншот предоставлен TheWitcherVesemir.

2.3. Если в корчме удалось избежать кровопролития, то Геральт попадет в замок через главные ворота и немедленно будет допущен к барону для разговора.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Барон отнекиваться не станет. Да, Цири была у него. Как она к нему попала? Вместо катсцены с рассказом игра передаст нам управление девушкой. Запустится квест "История Цири: Король волков" (см. ниже). После его завершения беседа продолжится, и хозяин замка поставит ведьмаку условие: тот находит его пропавших домочадцев, жену и дочь, а он рассказывает про Цири все, что знает. Геральт соглашается. Текущий квест завершается и запускаются два других: "Дела семейные" и "Комната Цири".

ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест простой и коридорный, по сути. Сбиться с пути и заплутать не получится, даже если очень захотеть.

1. Получив управление над Цири, просто начинаем двигаться вперед. Вскоре дорогу нам преградит стайка волков, окруживших деревенскую девчушку. Для начала разбираемся с хищниками.

Важно: Цири не умеет пользоваться знаками, а вместо перекатов и отскоков она почти моментально телепортируется на небольшое расстояние в выбранном направлении. В остальном ее манера боя не особо отличается от геральтовой.

2. Волки мертвы, и можно поговорить с девочкой. Малявка напугана, потому как в окрестностях рыщет "огроменный и страшенный волчий король". Цири решает проводить заблудившуюся малышку до дома, а заодно и выяснить, что это за чудище такое, королем волков именуемое. После столкновения с очередной группой волков она и Гретка (так зовут девочку) наткнутся на изуродованный труп мужчины. Осмотрев его, девушка поймет, с каким монстром ей предстоит иметь дело.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

    2.1. Если Цири осмотрит только грудную клетку + ногу или грудную клетку + живот или ногу + живот, то она решит, что мужчину разорвал бес. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции омелы.

    2.2. Если Цири осмотрит грудную клетку, ногу и живот, то она решит, что мужчину изуродовал волколак. Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции волкобоя.

Нужные для приготовления ингредиенты найдутся поблизости. Сало и печень выпадают с убитых волков; собачья петрушка (зонтичное растение с белыми соцветиями), омела (приземистое растение с белыми цветочками) и волкобой (высокое растение с синими цветами) растут по пути следования наших героинь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Собрав все ингредиенты, Цири разведет огонь, приготовит масло и обработает им меч. Теперь чудищу не поздоровится. Гретка покажет ей пещеру со страховидлой, где тот как раз собрался пообедать очередным бедолагой.

Если Цири ожидала увидеть беса и готовила масло против него, то она изрядно удивится - перед ней волколак, и нанесенное на меч масло только разозлит его.

Если Цири готовилась к встрече с волколаком, то ее предположения подтвердятся на все сто: перед ней действительно волколак.

Волчий король - противник слабенький и проблем особых не доставит, даже если на мече будет масло против беса. После схватки кмет, которого Цири только что спасла от волколачьих зубов, отведет ее и Гретку к своему хозяину - Кровавому Барону. Барон девочек сытно накормит, напоит и спать уложит, чем полностью опровергнет свое ужасное прозвище. На том квест и закончится.

КОМНАТА ЦИРИ

Рекомендуемый уровень: 5

1. Комната Цири расположена на первом этаже, в дальнем от лестницы конце коридора, напротив кухни. На полу возле кровати валяется детская игрушка - волчок (забираем с собой), на полу посередь комнаты разбросана одежда девушки (осматриваем), а на столе лежит книга "Неясная природа проклятий". Забираем книгу и читаем ее. Что бы все это значило? Может, Гретка в курсе? В поисках девчушки Геральт отправляется на кухню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Гретка сидит на полу в дальнем помещении кухни, за стеллажом с горшками. Возвращаем ей волчок и расспрашиваем ее про Цири. Ничего толком малявка сказать не может. Она лишь упомянула о каком-то друге, которому Цири очень хотела помочь. Негусто, однако, но что с ребенка взять? Правильно, ничего! Все, конец квеста.

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ

Рекомендуемый уровень: 6

1. Поиски Анны (жены барона) и Тамары (дочери барона) Стенгер Геральт решает начать с осмотра их комнат. Расположены апартаменты пропавших женщин на верхнем этаже господского дома.

2. В комнате Тамары (ближайшей к лестнице), в шкафу рядом с входной дверью ведьмак найдет сосуд для благовоний и старый ключ, а в спальной зоне, возле кровати, - куклу, похожую на те, в которые втыкают иголки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Он решает выяснить, куда приведет его запах благовоний. С зажатой кнопкой ведьмачьего чутья спускаемся в подвальный этаж дома. Идя по ароматическому следу, мы попадем в дальнюю от лестничной клетки кладовую, где устроен алтарь Вечного Огня. Похоже, юная мазелька нешуточно подсела на религию.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. В комнате Анны (в торце коридора) осматриваем: подсвечник на столе при входе, пустую стену в центральной части комнаты напротив двуспальной кровати, затем висящую поблизости картину.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Оказывается, картина закрывает свежую дырку в стене. Ведьмак решает осмотреть пробоину с другой стороны (для этого придется открыть створки шкафа). Судя по всему, тут недавно была драка. Также внимание ведьмака привлекут ваза с цветами на столике с книгами и отметины на опорном столбе возле него.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Под конец стоит еще раз осмотреть с помощью ведьмачьего чутья стол со сломанным подсвечником. И стол, и пол под ним - все заляпано разлитым вином. Стойкий винный запах витает в воздухе. Геральт снова берет след, который обрывается на лестнице между первым и вторым этажом. Там же на одной из половиц он найдет странный талисман или оберег. Кажется, на этом осмотр можно завершить. Самое время вернуться к барону и обсудить промежуточные результаты расследования.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. К сожалению, барон мало что помнит про вечер, когда пропали его женщины. Запах вина, говоришь, повсюду? Неудивительно. Он был пьян тогда, очень пьян. Странная кукла? Так эту куклу он сам много лет назад сделал для дочери. Талисман? Ну, да, Анна носила его последнее время. Кто мог его смастерить? Скорее всего, местный ворожей. Только он того, с приветом малость, духов видит, козу любуськает и т.п. Геральту до личной жизни ворожея и его прочих закидонов параллельно. Его интересует талисман.

5. Сразу попасть к ворожею у ведьмака не получится. Когда он подъедет, дом знахаря (7) уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен ворожей. Желательно, мертвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Я заплачу, а вы пойдете отсюда" - подкуп не сработает. Ребятам не деньги нужны, они поквитаться хотят.

"Вам уже пора" (зачарование Аксием) - сработает только при наличии умения Обман, прокаченного до второго уровня и помещенного в слот активных навыков.

"Убирайтесь, а то я вас убью" - спровоцирует резню. Драться придется с 5-6 противниками 6 уровня.

"Чего вам надо от ворожея?" - оказывается, что ворожей лечил их приятеля, да тому только хуже стало. Этот вариант ответа разблокирует реплику: "Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда". Если столкновения в корчме "На распутье" удалось в свое время избежать, то, как ни странно, парни согласятся на предложение ведьмака, выслушают его советы и мирно уберутся восвояси. Если же кровопролития тогда избежать не удалось, то в ответ ребята поинтересуются: "А ты кто?". Услышав, что перед ними ведьмак, они выхватят мечи ринутся в драку.

6. Взглянув на талисман Анны, ворожей признает свою работу. Он изготовил его, чтобы защитить женщину от какой-то древней и недружественной магии. Он был бы рад и с поисками пропавшей помочь, специальную ворожбу замутить, если бы не одно "но": Княжна пропала - незаменимая в деле ворожбы коза. Без козы ворожбы не сотворить. Ведьмак может хоть материться, хоть на экскременты изойтись, но пока он не отыщет козу ворожея, подвижек по текущему квесту не будет. Хотим того или нет, соглашаемся вернуть скотинку, получаем колокольчик, на который она откликается, и отправляемся на поиски рогато-бородатой беглянки в рамках свежеактивировавшегося квеста "На помощь Княжне" (см. ниже). Кажется, заказов на козу у Геральта тоже еще не было.

7. Получив назад свою любимицу, ворожей тут же примется ворожить. Местонахождение Анны и Тамары духи ему не укажут, но намекнут, что у Анны перед исчезновением был выкидыш. Мертвый плод не был погребен по-людски и переродился в игошу - монстра, сосущего кровь у беременных женщин. Он один сможет найти пропавших мать и сестру, ибо родная кровь всегда к родной крови тянется. И снова Геральт оказывается перед выбором: снять проклятие с игоши или извести его. Но прежде чем принять окончательное решение, игошу необходимо найти. Где находится могилка, знает, скорее всего, барон. Надо с ним очень и очень серьезно поговорить.

8. Подъезжая к замку, ведьмак увидит зарево пожара: полыхает конюшня. Вот только тушить здание никто не торопится, ибо поджог его сам барон в припадке пьяной ярости. Не успеет Геральт добраться до верхнего двора, к нему подбежит один из людей барона: в конюшне оказался заперт его брат - конюх. Спасать бедолагу из огня или сразу направиться к барону - выбор остается за игроком, но думайте быстрее - время не ждет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

9.1. Если Геральт решит спасти конюха, то ему придется лезть в объятую огнем постройку. По приставной лестнице попадаем сразу на второй этаж. Внутри полно дыма, и полоска запаса воздуха неумолимо убывает. Поворачиваем от окна направо и двигаемся вперед, расчищая себе дорогу Аардом. Дойдя до края, спускаемся вниз по лестнице.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Теперь наша задача открыть все денники, а затем и главные ворота. Коли воздуха катастрофически не хватает, сразу идем к главным воротам (направо от лестницы). У самых ворот дыма нет, и можно отдышаться. Восполнив запас воздуха, возвращаемся к лошадям, отпираем денники (5 шт.) и снова идем к главным воротам. Чтобы их открыть, надо нажать клавишу "использовать" ("Е" на клавиатуре). К сожалению, значок клавиши не всегда появляется при приближении к воротам, поэтому может возникнуть необходимость чуть отойти в сторону и снова подойти к воротам, и так до тех пор, пока значок не появится (ох уж эти баги!). Как только ворота будут открыты, запустится ролик: обезумевшие лошади вырвутся наружу, за ними выбежит конюх, а ведьмак отправится приводить в чувство пьяного в дупель хозяина. Без мордобоя, естественно, не обойдется (см. далее п. 10).

Последствие. Если Геральт спасет конюха, то тот при первом же возвращении ведьмака в замок отблагодарит его 20-ю кронами.

9.2. Если ведьмак решит сразу идти к барону, пока тот еще чего-нибудь не подпалил (ищите его перед главными воротами конюшни), то после обмена несколькими репликами они подерутся. Победа будет за Геральтом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Схлопотав в бубен, барон придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Узнав про игошу, безутешный отец попросит не убивать его дитятко, пусть и превратившееся в монстра. Однако окончательное решение - убить или снять проклятие - все равно останется за ведьмаком.

Интересно. Перед тем как отправиться к игоше, ведьмак выдаст барону несколько ценных указаний, в том числе, велит наказать местным кметам насыпать соль у порога изб. И действительно, по дороге к могилке можно будет заметить, что наказ этот был исполнен - соль насыпали.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

11. Прежде чем отправиться к могилке игоши, прочитайте про него в бестиарии и заранее для себя решите: убить или избавить от проклятия. От этого зависит, какое масло нанести на меч. Когда будете готовы, поговорите с бароном. Он отведет ведьмака туда, где закопал малютку (10). При приближении к месту захоронения игра передаст управление Геральтом нам в руки. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы смазать меч маслом для проклятых, если хотите игошу убить, или маслом для призраков, если будете его расколдовывать. Могила окажется пустой, а вскоре появится и сам "виновник торжества". Геральту придется быстро на месте решать, что делать с проклятым младенцем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.1.1. Если ведьмак предпочтет убить игошу, то пусть он не думает, что его ждет легкий бой. Напротив. Как только он замахнется мечом, небольшой поначалу игоша увеличится в размерах и станет похож на альгуля. Тварь он не особо шустрая, но бьет сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом. Когда от его здоровья останется меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки. Ведьмаку придется переключиться на них, а игоша тем временем будет потихоньку регениться в сторонке. Разобравшись с призраками, возвращаемся к игоше и завершаем начатое. По окончании схватки Геральт возьмет кровь убитого монстра, отошлет барона домой, а сам оправится к ворожею (7). (Кровь игоши добавится в Рюкзак автоматически. Прочие дропающиеся с него ингредиенты придется собирать вручную.)

12.1.2. Отдаем кровь ворожею. Перед началом проведения ритуала можно поинтересоваться, в чем заключается его суть и все ли необходимые ингредиенты есть в наличие, но это опционально. Совершить ритуал можно немедленно или взять таймаут. Когда Геральт будет готов, ворожей отведет его в Волчье урочище (11).

12.1.3. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Во время проведения ритуала ведьмаку придется поддерживать огонь, чтобы ворожей мог беспрепятственно общаться с древними богами. Сделать это будет непросто, поскольку толпа призраков, респавнящихся с ужасающей быстротой, будет гасить пламя. Задача Геральта - не столько пытаться их всех перебить, сколько бегать от жаровни к жаровне, лавируя между монстрами, и зажигать потухший огонь, тем самым давая ворожею возможность продолжать ритуал. Когда все закончится, ведьмак попросит старика рассказать о своих видениях. Если верить духам, сбежавшие женщины искали помощи у рыбака Войцеха (14). Можно отправиться к нему сразу после окончания ритуала, а можно сперва проводить ворожея домой: дед ослаб и еле на ногах держится (далее см. п. 13).

12.2.1. Если ведьмак предпочтет снять проклятие с игоши и превратить его в чура - духа-хранителя, - он велит барону взять чудище на руки и нести к замку. Дважды за время пути на них будут нападать призраки, и после каждого нападения Геральту придется успокаивать вырывающегося из рук барона монстрика Аксием.

Внимание! Чтобы мероприятие по снятию проклятия завершилось успешно, Геральт не должен отходить от несущего игошу барона более чем на 30 шагов и должен успеть успокоить вырывающегося из его рук монстрика Аксием менее чем за 30 секунд реального времени. Если хотя бы одно из этих условий будет нарушено, ведьмаку придется игошу убить (см. п. 12.1.1).
Возле могилки, выкопанной под крыльцом господского дома, над игошей проведут обряд имянаречения, а потом захоронят. Барона ведьмак отошлет домой, а сам останется ждать, когда игоша обернется чуром.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.2.2. Время пройдет, и из могилки появится призванный ведьмаком чур. Он полетит прочь из замка, следуя зову крови, а Геральт побежит за ним. Сперва чур приведет нашего героя к смолокурне (12). Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, он поймет, что в ночь побега женщины были здесь.

Следующая остановка - изуродованный труп лошади на дороге в окружении гнильцов (13). Осмотр покажет, что беглянки подверглись нападению крупного чудовища, сумевшего аж голову лошади оторвать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
О гнильцах
Третья остановка будет у дома рыбака (14), который помогал Анне и Тамаре с побегом.

13. Рыбак Войцех живет к востоку от Врониц (14). Поначалу он будет отнекиваться и говорить, что в глаза не видел женщин Кровавого Барона, но его выдаст его же собственный сынишка. В конце концов, рыбак расскажет все, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте, у его брата, Анна же... На Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О ее дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Теперь у ведьмака достаточно информации, чтобы обменять ее на информацию о Цири. Пора возвращаться в замок барона, но перед этим можно смотаться в Оксенфурт и навестить Тамару (см. п. 14).

Примечание. Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже), то в диалоге с рыбаком появится еще одна строчка: "Я знаю, где Анна". Геральт вспомнит, что видел женщину с огненными знаками на Кривоуховых топях. А рыбак припомнит, что перед нападением чудовища он слышал голоса. Теперь он понимает - то были голоса ведьм. Похоже, Анна заключила с ними договор, и в ту ночь они позвали бедняжку к себе.
Если к моменту визита в Оксенфурт у Геральта не будет на руках подорожной грамоты, подлинной и фальшивой (см. побочные квесты "Фальшивые бумаги", "Кладбищенские гиены" и "Ведьмачий заказ: Лесное чудовище"), то добираться до города ему придется вплавь или на лодке, но никак не через мост и главные ворота.

Повидаться с Тамарой можно и после разговора с бароном, уже имея на руках нужный документ (см. п. 15). Однако в любом случае навестить девушку надо до того, как мы расскажем барону о том, что случилось с Анной (см. ниже основной квест "Хозяйки леса"), иначе данный пункт квестового задания будет считаться проваленным.

Последствие. В зависимости от того, навестил Геральт Тамару в Оксенфурте или нет, меняются некоторые фразы в разговоре девушки с отцом в рамках побочной миссии "Возвращение в Кривоуховы топи".

14. Тамара поселилась в северной части города, у причала, в доме брата Войцеха (15). Она решила вступить в ряды охотников за чародейками. Девушка надеется, что ее новые собратья по оружию помогут ей найти мать. Отца она ненавидит и слышать про него ничего не хочет. О возвращении назад, во Вроницы, не может быть и речи.

    Если на момент визита к Тамаре вы еще не выполнили квест "Хозяйки леса", Геральт выслушает девушку, при желании поинтересуется ее видением произошедших событий, а потом просто попрощается и пойдет дальше своим путем, к барону или еще куда-то.

    Если на момент визита к Тамаре вы уже выполнили квест "Хозяйки леса", в разговоре с девушкой появится еще одна линейка реплик. Геральт скажет ей, что знает, где ее мать. В ответ Тамара поклянется найти Анну и во что бы то ни стало спасти ее.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. После решения проблемы с игошей барон будет дожидаться возвращения ведьмака в саду за главным домом замка Врониц. Рядом с ним на скамейке Геральт найдет адресованное ему "Любовное письмо" от Анны без малого двадцатилетней давности. Ознакомление с ним опционально, но желательно для общего понимания ситуации.

Любовное письмо
Когда наш герой заговорит с бароном, тот расскажет ему про цветы, которые так любила Анна. Затем он упомянет своего неродившегося малыша. Если Геральт снял проклятие с игоши, то барон назовет его по имени. Если ведьмак игошу убил, то барон просто скажет "мой второй ребенок". Завершив предаваться сентиментальным думам и воспоминаниям, Филип предложит Геральту пройти в дом и уже там побеседовать обстоятельно.

    Если Геральт еще не ездил к Тамаре, барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара.

    Если ведьмак уже успел побывать в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться, но грамоту не даст.

Получив известия о Тамаре, Филипп Стенгер выдаст очередную порцию сведений о Цири: поведает, как она завалила мечом кабана на охоте, как они состязались в умении ездить верхом и как потом на них напал василиск (см. ниже квест "История Цири: Скачки"). На этом рассказ прервется. И пока ведьмак не отыщет Анну, барон больше не скажет ни слова.

    Если к этому моменту вы еще не выполнили основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже), то разговор прервется, и дальнейшее продвижение по текущему квесту станет возможно только после завершения "Хозяек леса".

    Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже), то разговор можно будет продолжить. Просто выберите в диалоге реплику: "Я знаю, где твоя жена". Однако, если вы еще не ездили к Оксенфурт к Тамаре, но хотели бы ее навестить, вам следует попрощаться с бароном, не рассказывая ему про Анну, и отправиться к Оксенфурт. В противном случае квест завершится, и задача "Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте" перейдет в категорию проваленных.

16. Узнать о судьбе Анны мы сможем, завершив основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже). Оказывается, она прислуживает ведьмам с Кривоуховых топей, присматривает за детишками в приюте на болотах. После того как Геральт расскажет об этом барону, он, при желании, сможет выслушать исповедь господина Врониц о причинах его непростых отношений с женой (реплика: "Расскажи, как все было"). Со своей стороны, Филипп Стенгер дорасскажет историю Цири (см. ниже квест "История Цири: Из тени") и попросит ведьмака помочь ему вернуть Анну. Даже если Геральт будет всячески отнекиваться, игра все равно не лишит его возможности присоединиться к барону в Штейгерах (см. квест "Возвращение в Кривоуховы топи").

Если вы к этому моменту вы еще не успели выполнить основной квест "Безымянный", то под конец беседы в комнату ворвется Ума - редкостный уродец. Вы и представить себе не можете, кто на самом деле скрывается под личиной страшенного коротышки, но я до поры до времени спойлерить не буду.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

На этом квест "Дела семейные" завершается, а с ним завершается и основная сюжетная линия в Велене. Следы Цири ведут в Новиград, и Геральт отправляется в вольный город. В Рюкзак, в отделение для квестовых предметов, добавится реданская подорожная грамота, если прежде ее у ведьмака не было. Впрочем, поездку в Новиград можно ненадолго отложить и помочь барону с поисками Анны, а также выполнить кое-какие просьбы Кейры Мец.

НА ПОМОЩЬ КНЯЖНЕ

Рекомендуемый уровень: 5

Перед началом поисков удостоверьтесь, что колокольчик помещен в слот быстрого доступа в Снаряжении героя и что именно этот слот является активным.

1. От козьего загона следы копыт ведут в лес за домом ворожея. Включив ведьмачье чутье, пытаемся найти животинку. По пути Геральту могут попасться волки и даже медведь (8). Лучше от них избавиться до того, как найдется коза.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Следы приведут ведьмака прямо к беглянке (9). Звоним в колокольчик и отправляемся в обратный путь. По дороге к дому ворожея не забываем позвякивать колокольчиком, иначе коза будет все время отвлекаться на кусты с ягодами. В какой-то момент она самовольно побредет куда-то в сторону. Если к этому времени Геральт уже разобрался с медведем, то волноваться не о чем. Если же нет, то лучше ему поторопиться к Княжне, пока медведь не пообедал козлятинкой. Как только коза будет доставлена к хозяину, квест будет считаться выполненным.

Проходите квест с козой правильно!
ИСТОРИЯ ЦИРИ: СКАЧКИ

Рекомендуемый уровень: 5

Во время скачек управление Цири передадут нам. Необходимо обогнать барона, в противном случае задание будет провалено. Однако нападение василиска произойдет в любом случае, вне зависимости от исхода состязания.

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ИЗ ТЕНИ

Рекомендуемый уровень: 5

Непосредственное продолжение квеста "История Цири: Скачки". Наша задача - убить василиска. Противник он слабый, и его можно чуть ли не закликать. Когда у этого "петуха" здоровье почти иссякнет, он взлетит на руины стоящей поблизости башни, прихватив с собой барона. Затем нам снова дадут порулить Цири, совсем немного, буквально на пару шагов. Надо будет начать взбираться на башню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Потом опять последует ролик, где покажут, как Цири приканчивает зверюгу и спасает барону жизнь. Закончится квест еще одним роликом: Цири покидает Вроницы и отправляется в Новиград к чародейкам.

ОХОТА НА ВЕДЬМУ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест запустится после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста "Нильфгаардский связной" (см. выше).

1. Поиски ведьмы Геральт начнет с посещения деревеньки Подлесье (16). Есть три способа выяснить, где живет ведьма (см. карту Подлесья).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Обозначения на карте
Способ первый - поговорить с женщиной, подметающей дорожку перед своей избой (1 на карте Подлесья), а затем с ее благоверным, который недавно лечил у колдунье спину. Благоверный находится здесь же, поблизости - подпирает собой ограду загона для животных (2 на карте Подлесья). 50 крон или Аксий (умение Обман первого уровня) убедят мужика указать путь до дома колдуньи.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ второй - подслушать болтовню двух кметок (3 на карте Подлесья), обсуждающих интересующую его особу. Женщины стоят у дальней от въезда в деревню хаты. Из их разговора станет ясно, где ведьма живет и как до нее добраться.

Важно! Подслушивать надо издалека. Если ведьмак приблизится к женщинам, они умолкнут, и Геральт ничего не узнает.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ третий - поговорить с дедом, курящим трубку (4 на карте Подлесья). Сидит он недалеко от западной окраины деревни, возле деревянного идола. Старичок отнекиваться не будет и охотно расскажет, где живет колдунья.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Покидаем деревню и отправляемся в гости к ведьме (17).

Где тут ведьма живет, не подскажете?
3. Закончив прием сельчан, ведьма скроется в доме. Геральт последует за ней, но внутри никого не окажется. Придется воспользоваться ведьмачьим чутьем, чтобы разыскать исчезнувшую дамочку. От входной двери поворачиваем налево, потом направо и попадаем в своего рода рабочий кабинет ведьмы с нарисованной на полу пентаграммой и прочими магическими атрибутами. Ключевой предмет - череп на полке. Не успеет наш герой до него дотронуться, как над пентаграммой откроется портал. Так вот куда она подевалась!

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. По ту сторону портала Геральта поджидает красивая иллюзия и... старая знакомая - магичка Кейра Мец, что есть мочи отыгрывающая роль деревенской колдуньи, лишь бы не попасться в лапы радовидовых охотников за чародеями. Она явно не та ведьма, с которой повздорила Цири. Более того, она вообще Цири не видела, зато видела и говорила с каким-то эльфским чародеем, разыскивающим ее. Если Белый Волк хочет, она может отвести его в развалины, где чародей намеривался дождаться появления Цири. О, да, Белый Волк хочет, просто жаждет. На этом текущий квест завершается и стартует новый.

НА ОЩУПЬ

Рекомендуемый уровень: 6

Кейра и Геральт автоматически переместятся к входу в развалины (18).

Мой вам совет: прежде чем входить внутрь, проверьте состояние оружия и наличие в рюкзаке ремонтных наборов для мечей. Впереди вас ждет немало сражений с использованием преимущественно серебряного меча. Не помешает и седельные сумки прикупить (увеличивают суммарный вес переносимого груза), чтобы при лутосборе ни в чем себе не отказывать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

1. Заходим внутрь и следуем за Кейрой, пока не увидим вдалеке Дикую Охоту. Геральт потребует у магички немедленно заделать портал, чтобы сократить расстояние до призрачных эльфов. Если Геральт сразу прыгнет в открывшийся портал, то окажется в какой-то пещерке с утопцами, выбираться из которой придется вплавь. Если он замешкается, то портал исчезнет вместе с магичкой. В таком случае поиски Кейры начнутся с того, что ведьмак просто повернет направо и спустится вниз по лестнице. Далее см. п. 3

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Если Геральт успел телепортироваться, то из пещерки ему придется выбираться по затопленному тоннелю. Далее можно пойти двумя путями: прямо или свернуть направо. Если пойти прямо, то мы выйдем к громадной заболоченной пещере, где, как мы уже видели чуть ранее, шныряют утопцы и клубятся ядовитые испарения. Если свернуть направо, то испарения и утопцев удастся обойти, а попавший(ие)ся на пути туманник(и) не составит(ят) особых проблем: кастуйте Ирден, и мерзкого вида любители стелса не смогут уйти в инвиз. Попасть нам, в конечном итоге, надо туда, откуда мы телепортировались.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Далее путь снова разветвится. Фанатам лутосбора советую идти прямо. Любители спидранить могут сразу повернуть направо. Буквально через пару шагов Кейра отыщется.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. Госпожа Мец умудрилась угодить в пещеру с крысами. Геральт, как истинный рыцарь, спасет ее от этих жутких монстров и спалит дотла их гнезда в количестве двух штук - Игни ему в помощь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

5. После короткого разговора наша парочка двинется дальше в надежде догнать Дикую Охоту. Вскоре они наткнутся на морфопроекцию эльфского мага с сообщением для Цири, из которого станет ясно, что правильный путь отмечен изображением ласточки. Указания касаются следующей же пещеры - древней эльфской пристани, где теперь обитают лишь призраки да грибы. Желающим идти строго Путем Ласточки надлежит поискать проход в правой части пещеры.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Для заядлых лутосборщиков рекомендую сперва сходить Путем Кейрана. В дальнем левом конце пещеры-пристани будет затопленый тоннель, обозначенный символом головоногого моллюска и ведущий в тупик с лутом. Подвох заключается в том, что после опустошения последнего сундука в пещерке начнут появляться призраки. Возникать они будут порциями: по две штуки в два захода (итого 4 души). Коли хотите собрать с них лут, тогда Масло от призраков, Ирден и Игни вам в помощь. Если воевать их желания нет, то плывите назад и возвращайтесь на Путь Ласточки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

6. Путь Ласточки выведет Геральта и Кейру к очередной проекции эльфского мага. Из сообщения станет ясно, что далее нужно следовать за символом лошади. (Надеюсь, мне не надо объяснять знатокам Мира Ведьмака, кто такая Кэльпи?) На стенах зала со второй проекцией будут нарисованы символы ласточки, кейрана и пса.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если активировать (сперва осмотреть с помощью ведьмачьего чутья, а потом нажать "Е") ласточку, то сообщение от мага проиграется по новой. Если активировать кейрана, то появятся два призрака, выглядящие точь-в-точь как ведьмак и его спутница. Будет бой как аллегорическое воплощение борьбы с самим собой. Если активировать символ охотничьей собаки, то Геральта долбанет взрывом, даже если он перед этим отбежит от стены с рисунком. Понятное дело, что активация символов ласточки, кейрана и собаки опциональна.

7. Символ Кэльпи обнаружится внизу, в колодце. Его прекрасно видно, если встать спиной к кейрану. Придется нырять.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Справа от рисунка лошади будет затопленный тоннель. Он приведет Геральта в коридор со ступеньками, также отмеченный символом лошади. Его активация откроет новый проход. Возвращаемся к Кейре и вместе с ней продолжаем путь.

8. Через пару поворотов герои упрутся в эльфский телепорт. Активация символа ласточки заставит его заработать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А по ту сторону портала спутников будет поджидать голем. Его слабое место - неповоротливость. Старайтесь бить громилу со спины сильными ударами, используя те моменты, когда он будет отвлекаться на Кейру. Себя же не забудьте защитить Квеном.

9. Одолев голема, продолжим путь до очередной развилки. Квест будет звать вас повернуть налево, но любители исследовать каждый закоулок просто обязаны пойти прямо. Там под охраной горгульи притаился сундучок с лутом. Тактика борьбы с ней примерно такая же, как и с големом. Единственная разница - горгулья пуляется камнями, поэтому долго стоять на одном месте не рекомендую. Лучше уж кувыркайтесь, словно акробат в цирке.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Горгулья повержена, и можно снова заняться выполнением основного квеста. После очередного эльфского телепорта, активируемого символом ласточки, ведьмак и магичка почти догонят бойцов Дикой Охоты, но их маг придумает, как задержать преследователей. В огромном зале он откроет три разрыва, из которых будет вырываться ледяной буран. Кейра защитит себя и ведьмака магическим куполом и попытается закрыть разрывы. Задача ведьмака - охранять ее от гончих Дикой Охоты. Бой несколько осложняется тем, что покидать пределы магического купола смертельно опасно (замерзнете, если кто не понял).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Внимание. Ни в коем случае не дайте Кейре погибнуть в этом подземном зале. Без ее магического купола он будет в принципе непроходимым из-за убивающего все живое, ведьмака в том числе, ледяного бурана. В итоге продвижение по сюжету станет невозможно, даже если после смерти магички ваш Геральт успеет укрыться от стужи в предыдущем помещении.
11. Идем дальше. И опять развилка. По квесту - налево. Прямо же будет пещерка с лутом, ядовитым газом и туманником. Проход разблокируется Аардом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12. Стоит ведьмаку и Кейре войти в зал, и они поймут: разрывы с бураном были только закуской. Главное "блюдо" героев ожидает впереди. Сам всадник Дикой Охоты Нитраль окажет им честь скрестить с ними клинок. Мы дошли до самого сложного босса данного квеста. Приготовьтесь ковырять его долго, в несколько приемов, временами отвлекаясь на призываемых им гончих. Не пытайтесь его заспидранить, откатывайтесь после одного-двух успешных сильных ударов и помните про Квен. Кейра будет отвлекать на себя внимание противника, давая Геральту шанс отдышаться, восстановить здоровье и сменить знак.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

13. Когда бой закончится, и появится возможность осмотреться по сторонам, выяснится, что данный зал - это лаборатория эльфского мага, где он оставил еще одно сообщение для Цири, содержащее просьбу остерегаться ведьм с Кривоуховых топей. Ага, так вот с какими ведьмами повздорила Цири! Кейра расскажет Геральту, как найти ведьм, вручит ему книгу "Хозяйки леса", а потом предложит найти, наконец, выход из этого лабиринта. Обратите внимание на странную стену в одной из ниш. Это и есть выход, защищенный иллюзией. Магичка рассеет ее, а затем презентует ведьмаку глаз Нехалены. Впредь с его помощью он сам сможет устранять иллюзорные стены и преграды.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

14. Повод опробовать глаз Нехалены представится быстрее, чем вы думаете. В том же зале с лабораторией, но в противоположном от нее конце есть неприметный проход. Вход в него закрыт перегородкой, легко сносимой Аардом. За перегородкой находится иллюзия каменного завала. Если ее рассеять, то откроется проход к затопленному помещению. На дне есть несколько сундуков с лутом, но не они главное. Главное - сундук в дальнем конце коридора, оканчивающегося тупиком. Лично мне оттуда посчастливилось достать Могрим - очень недурственный на данном этапе серебряный мечик. Однако учтите: туманник поблизости не дремлет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. Как только Геральт и Кейра покинут лабораторию, квест завершится. Однако у Кейры в этих подземельях есть еще кое-какие дела. Ей нужен магический светильник, который обещал ей эльф-чародей, разыскивавший Цири. Магичка попросит составить ей компанию. Геральт волен согласиться или отказаться. Если он даст себя уговорить, то запустится квест "Магический светильник". Если он откажется и покинет подземелье, то запустится квест "Приглашение от Кейры Мец".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

ХОЗЯЙКИ ЛЕСА

Рекомендуемый уровень: 6

Квест запустится по окончании квеста "На ощупь".

1. Первым делом Геральту надлежит прочитать книгу "Хозяйки леса", которую ему дала Кейра. Она лежит в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов. Можно еще ознакомиться с книгой "Та, что знает", если таковая у вас есть. Она не является квестовой, однако в ней содержится дополнительная информация о тех силах и существах, с которыми придется иметь дело ведьмаку в текущем квесте.

"Хозяйки леса"
"Та, что знает"
2. Теперь Геральту предстоит отыскать ведьм на Кривоуховых топях. Можно сразу отправиться в самое сердце болот, а можно пройти Тропинкой Сладостей, которая приведет к детскому приюту (20). Начинается тропинка у северо-западных окраин топей (19) и отмечена идолом, изображающим обнаженную длинноволосую женщину. Как только Геральт осмотрит идола, квест обновится. Далее с включенным ведьмачьим чутьем следуем по тропинке, вдоль которой развешены на ниточках пряники.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. При приближении к приюту на болотах запустится ролик, плавно перетекающий в серию диалогов. Геральт попытается узнать что-нибудь о Цири сперва у детишек, играющих возле одной из изб, потом у их опекунши - Бабушки, - но все тщетно. Бабушка вообще будет настроена крайне недоброжелательно по отношению к ведьмаку. Правда, один мальчишка упомянет в разговоре некоего Ивасика, который все всегда знает. Бабушка отошлет болтуна в хату и пообещает наказать, однако Геральта это не остановит. Он последует за ним в дом и продолжит задавать вопросы. Тут снова вмешается Бабушка, и нашему герою придется покинуть избу. Но и тут он не сдастся, а попросит других детишек отвлечь Бабушку.

4. Ребята согласятся помочь, а взамен потребуют поиграть с ними в прятки. Можно согласиться на их предложение, а можно поинтересоваться, не хотят ли они еще чего-то? Дети есть дети, даже в Велене. Они хотят сладостей. Если в рюкзаке Геральта будет что-то вкусненькое, то и играть в прятки не придется. Получив гостинцы, детки побегут отвлекать Бабушку.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если игры в прятки избежать не удастся, то Геральту, естественно, достанется роль вóды. Он честно досчитает до двадцати, а потом займется читерством - будет искать детей с включенным ведьмачьим чутьем. Ему предстоит отыскать четырех сорванцов. Оля прячется в маленькой избенке, Гневко - в стожке сена за Святилищем Хозяек Леса, Ягна - в зарослях папоротника за Святилищем, Карола - под кустом за большой избой (см. красные метки на карте).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Карола
5. После того как Геральт найдет всех детишек, запустится ролик, плавно перетекающий в диалог с Ареком - мальчиком, знающим, где искать Ивасика. В отсутствии Бабушки малец запираться не станет и честно все расскажет. Ивасик обитает в норе на северо-востоке от приюта (21). В точке начала поисков ведьмака будут поджидать утопцы и водная баба. Сразу после окончания схватки Геральт скажет сам себе, что Ивасик обязательно должен был оставить следы. Включаем ведьмачье чутье и идем искать загадочное существо. Следы приведут к норе.

6. Попытки поговорить с Ивасиком ни к чему не приведут: он потерял голос. Однако Геральт может помочь ему голос вернуть. Ивасик даже готов показать, куда надо идти. Следуем за прибожком (такова видовая принадлежность онемевшего существа), попутно отбиваясь от утопцев. Ивасик приведет ведьмака к уступу, на краю которого виднеется гнездо (22). Именно там, судя по всему, находится то, что поможет ему снова заговорить.

    Если Геральту еще не доводилось бывать возле того гнезда, то ему придется подняться к нему, а карапуз останется ждать внизу. В гнезде обнаружатся запечатанная бутылка и воронье перо. Берем все, поскольку оба предмета являются квестовыми. Затем возвращаемся к Ивасику.

    Если Белый Волк умудрился каким-то образом найти гнездо и облутить его до встречи с прибожком, то теперь лезть туда по-новой ему не придется. Ведь бутылка у него и так уже с собой.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Итак, вручаем бутылку забавному карапузу и смотрим ролик, в котором он обретает утраченный голос. Прикольная сценка получилась, честное слово.

7. Прибожек поведает Геральту то немногое, что знает о Цири, а после отведет его обратно к Бабушке и уговорит ее позволить незнакомцу пообщаться с Хозяйками. В Святилище, прикоснувшись рукой к гобелену, Бабушка будет вещать голосом болотных ведьм. Те поставят условие: они расскажут о пепельноволосой девушке, но прежде ведьмак отправится в деревню Штейгеры (23), выполнит просьбу тамошнего старосты и возьмет с него плату. Геральт в который раз отвечает "да". А что еще ему остается делать?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

8. По словам старосты Штейгеров, под Шепчущим Холмом (24) поселилась злая сила, убивающая сельчан. Он попросит разобраться с этой напастью. Получив задание, ведьмак отправится к проклятому холму (см. квест "Шепчущий Холм").

9. После завершения квеста "Шепчущий Холм" у выхода из пещеры вас будет ждать староста Штейгеров с несколькими мужиками. Итак, самое время взять с него плату, о которой говорили Хозяйки. Каково же будет удивление Геральта, когда тот отрежет себе ухо. Причем староста заплатит частью своего тела в любом случае, вне зависимости от того, как был пройдет квест "Шепчущий холм", и был ли ведьмак честен с ним или соврал. Затем начнется достаточно продолжительный ролик, в ходе которого герою явятся Хозяйки Леса, расскажут про их встречу с Цири и про то, как она бежала с топей (см. квест "История Цири: Бегство с болот"). А еще станет ясно, что Бабушка, прислуживающая ведьмам - это, на самом деле, жена Кровавого Барона, Анна. Если Геральт освободил духа и тот забрал детей, Хозяйки пообещают сурово наказать Анну за исчезновение сирот. Если Геральт убил духа, то Хозяйки будут довольны и похвалят Анну за откормленных и пухленьких детишек. Приют к моменту встречи с ведьмами будет по-любому пустовать, и о судьбе ребятишек мы узнаем позже.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Завершение квеста "Хозяйки леса" позволит нам вернуться к квесту "Дела семейные" и закончить его.

ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ

Рекомендуемый уровень: 5

Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму.

1. Чем ближе ведьмак подходит, тем явственнее слышится голос, идущий из недр земли и требующий повернуть назад, но Белый Волк не привык отступать. В склоне холма есть вход в пещеру (24), охраняемый волколаком. Плохая новость - у этой твари повышенная способность к регенерации. Хорошая новость - поблизости есть Место силы, усиливающее знак Игни. Первым делом активируем Место силы, затем выбираем в круговом меню знаков Игни, и только после этого идем мочить волчишку. Комбинация огня и сильных ударов серебряным мечом не оставит ему шансов. Для быстрого пополнения энергии советую еще и Неясыть (Филин) накатить. Хотя, если постараться, волколака можно и обойти, но тогда нам не достанутся дропающиеся с него алхимические ингредиенты.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Интересно. На самом холме и у его подножия вдоль тропы, что проходит близ дорожного указателя "Стародавний дуб", можно найти трупы крестьян - женщины, мужчины, детей. При включенном ведьмачьем чутье они подсвечены красным и доступны для осмотра. Если осмотреть хотя бы один из них, то в диалоге с духом, обитающим под холмом появится дополнительная реплика: "На холме я нашел тела убитых".

Примерное расположение по крайней мере четырех трупов отмечено на карте.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Уже в самой пещере Геральту придется воспользоваться путем, ведущим через затопленный тоннель, так как прямой проход к сердцу холма преграждают переплетающиеся древесные корни. Во время заплыва советую осмотреть дно с применением ведьмачьего чутья: в сундуках попадается неплохой лут. В моем случае там находился реликтовый стальной клинок из Тир Тохаира. В центральной зале пещеры наш герой наконец-то встретится с Нечто, живущим в Шепчущем холме. Это Нечто пульсирует и разговаривает. Оно просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах. Убить загадочного духа или спасти - решать вам, но помните: от вашего решения зависят судьбы многих людей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А. Если Геральт решит освободить духа (вариант ответа: "Я помогу тебе").

3.1. Дух повелит принести ему воронье перо, его истлевшие кости и привести вороную кобылу. Перо у Геральта уже должно быть. Он нашел его в одном гнезде с голосом Ивасика (22). (Если перо тогда не взяли, то придется смотаться до гнезда еще разок.) Кости лежат в одинокой могиле на западе от пещеры (25). Рядом с могилкой тусуется водная баба, а чуть поодаль - группка утопцев. Осматриваем надгробие с помощью ведьмачьего чутья и забираем останки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4.1. Поля, где пасутся кони, расположены к югу от Шепчущего холма (26). Советую добираться туда по дороге и без нужды с нее не сворачивать, ибо в округе обосновались высокоуровневые монстры, которые Геральту пока не по зубам. Подчиняем себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней возвращаемся в пещеру на Шепчущем холме.

5.1. Дух расскажет Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у нас будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решили убить его, или убить обманным путем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В первом случае ведьмак проведет ритуал, дух вселится в кобылу и умчится прочь. Во втором Геральту придется биться с несколькими эндриагами, а также зарубать мечом сердце дерева. В третьем наш герой начнет ритуал, положит возле сердца кости и перья, а потом заявит, что дальше продолжать он не намерен. Дух вскрикнет пару раз: "Измена", после чего сердце потемнеет и остановится навеки. Какое бы решение вы ни приняли, квест будет завершен.

Б. Если Геральт решит убить духа (вариант ответа: "Я тебе не верю").

3.2....то за этим последует схватка с несколькими эндриагами, в перерывах между которыми надо будет еще успеть и сердце дерева мечом зарубать. Квест завершится по окончании битвы.

После окончания квеста "Шепчущий холм" можно будет вернуться в Штейгеры и подискутировать со старостой на тему Хозяек, их сущности и лояльности местных жителей.

Последствия. То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.

А. Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон, не перенеся смерти жены, повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. Спасенные детишки обнаружатся спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста "Список блудниц"), а в опустевших Штейгерах поселятся призраки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Записка с именами новичков в Приюте Марабеллы

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Детишки в приюте Марабеллы в Новиграде

Скриншот предоставлен FreeSergey.

Б. Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. Детишки из приюта на болотах будут съедены ведьмами.

Внимание! В интернетах встречается утверждение, будто можно попытаться спасти и детей, и барона с его женой, пожертвовав только жителями Штейгеров, особо рьяно почитающими Хозяек. Для этого советуют изменить порядок выполнения квестов "Шепчущий холм" и "Хозяйки леса" и непременно освободить духа. Насколько я помню, данная хитрость работала до патча 1.04, но затем ее пофиксили, и теперь, действуя подобным образом, обмануть игру не получится. Если Геральт сперва отправится на Шепчущий холм и освободит духа, а лишь затем появится в приюте на болотах, он сумеет спасти только барона и Анну. И дети, и жители Штейгеров погибнут: освобожденный дух отомстит заказавшим его селянам и не станет обещать позаботиться о детях, поскольку Геральт о них на тот момент еще ничего не знает. В итоге попытка обойтись меньшим злом обернется наибольшим кровопролитием (см. под спойлером).
1. Отправляемся на Шепчущий холм, беседуем с духом. В разговоре с Геральтом он ни словом не обмолвится о детях, а будет просто умолять его освободить.

2. Поговорив с духом, решаем: убить его или освободить. Если решаем освободить, то отправляемся за предметами, необходимыми для проведения ритуала: костями в могилке на болотах (25), вороной кобылой (26) и вороньим пером в гнезде виверны (22). В том же гнезде лежит и бутылка с голосом Ивасика. Возвращаемся на холм и освобождаем духа.

3. Добираемся до детского приюта на болотах и начинаем проходить квест "Хозяйки леса" (см. выше) обычным образом до диалога со старостой Штейгеров. По идее, староста должен нас послать на Шепчущий холм, но мы там уже успели побывать, поэтому так или иначе сообщаем ему о том, что проблема решена: "Я со всем разобрался".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

После этого запустится катсцена, игра перенесет нас обратно в приют (детей там уже нет). Геральту явятся ведьмы. Хозяйки будут довольны Бабушкой-Анной, как если бы дух был мертв, поскольку дети все равно достались им. Затем ведьмы расскажут об обстоятельствах, приведших к ним Анну, и о Цири (см. квест "История Цири: Бегство с болот"). После этого квест "Хозяйки леса" завершится и обновится квест "Дела семейные".

4. Отправляемся к барону и рассказываем ему все, что узнали. Выслушиваем его историю и соглашаемся помочь с поисками Анны.

5. Уже в ходе выполнения дополнительного квеста "Возвращение в Кривоуховы топи" мы узнаем, что все жители Штейгеров, кроме старосты, мертвы, а Анна жива, хоть и повредилась рассудком.

При посещении приюта Марабеллы в Новиграде детей с болот мы там не найдем, так как дух их и не спасал.

Можно во всемирной сети найти и несколько иной алгоритм действий, позволяющий вроде бы спасти и семью барона, и детишек с болот даже после установки патча 1.04 и всех последующих. Сама я его не проверяла и потому никак не могу прокомментировать, но для желающих рискнуть и опробовать его оставляю ссылочку на видео (сентябрь 2017 г.), где подробно все рассказывается и показывается. Если кто-то вдруг решится проверить советы автора ролика, то огромная просьба, отпишитесь, пожалуйста, о результатах в комментариях.

ИСТОРИЯ ЦИРИ: БЕГСТВО С БОЛОТ

Рекомендуемый уровень: 5

Получив контроль над Цири, просто бегите или телепортируйтесь по направлению к маркеру цели. Сражаться с врагами нет необходимости. Всех все равно не перебьете. Как только девушка достигнет нужной точки на карте, начнется ролик. С окончанием ролика окончится и квест.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжетВедьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет






На этом пока все. Работа над прохождением продолжается.

Полное и подробное прохождение Пролога находится ТУТ.

Благодарности. За помощь в поисках "третьего пути" при решении проблемы Шепчущего Холма и его последствий спасибо Puma743 и delamer. За прочие ценные замечания большущее мерси VictorMarius, delamer, sharapash, kaspian2000, Dobbel, Citrus_bergamia, TheWitcherVesemir, Enchantress, Red_Starreader. За скриншот со спасенными детишками из приюта на болотах пасибушки FreeSergey.

310
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

88 комментариев к «Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет»

  • Старалась учесть все сюжетные развилки и более-менее значимые варианты развития диалогов. Однако всякое бывает, могла чего-нибудь и пропустить. Дополнения, замечания, указания на неточности приветствуются.

    А еще в Ведьмаке 3 есть котики.

    The Witcher 3: Wild Hunt - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • 1. О гнильцах.

    Если хотите увидеть его в списке бестиария, то необходимо обязательно его убить ДО его "самоликвидации". ) Применяем на гнильце знак Аард(так чтобы он упал) и тут же добиваем его мечом. Иначе он в бестиарии не появится. )

    2. Всадника Дикой Охоты с которым придется сражаться вместе с Кейрой Мец первый раз, зовут Нитраль.

    3. Всё в той же пещере, если поплыть на знак Кейрана, то респавн призраков не непрерывный. Их появится 10 особей, в пять заходов по два призрака. Хороший серебряный меч, плюс смазка для меча от призраков, сделают свое дело. Если конечно же хотите собрать с них лут.)



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • VictorMarius писал:

    1. О гнильцах.

    Если хотите увидеть его в списке бестиария, то необходимо обязательно его убить ДО его "самоликвидации". ) Применяем на гнильце знак Аард(так чтобы он упал) и тут же добиваем его мечом. Иначе он в бестиарии не появится. )

    2. Всадника Дикой Охоты с которым придется сражаться вместе с Кейрой Мец первый раз, зовут Нитраль.

    3. Всё в той же пещере, если поплыть на знак Кейрана, то респавн призраков не непрерывный. Их появится 10 особей, в пять заходов по два призрака. Хороший серебряный меч, плюс смазка для меча от призраков, сделают свое дело. Если конечно же хотите собрать с них лут.)

    О, пасибки! Классные дополнения.



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Elle писал:

    8. По словам старосты Штейгеров, под Шепчущим Холмом (24) поселилась злая сила, убивающая сельчан. Он попросит разобраться с этой напастью. Получив задание, ведьмак отправится к проклятому холму (см. квест "Шепчущий Холм").

    10. После завершения квеста "Шепчущий Холм" у выхода из пещеры вас будет ждать староста

    Пропущен пункт 9. Ну, вернее 10 пункт видимо должен был быть девятым.

    А также по поводу дропа в пещере с Кейрой Мец -

    Elle писал:

    в сундуках попадается неплохой лут, в том числе реликтовый стальной клинок из Тир Тохаира.

    Лут в сундуках вообще зависит то ли от уровня, то ли еще от чего. Мне там выпал гномий стальной клинок с каким-то названием, знакомому еще что-то. Так что рандом. Но то, что он был лучше чем тот, который у меня был в данный момент - да.

    Еще важное уточнение

    очень важное, пока не пофиксили(надеюсь будет)

    ОПЫТ ЗА КВЕСТЫ БОЛЬШЕ 5 УРОВНЕЙ ВНИЗ - НЕ ИДЕТ

    То есть выполняя квесты 5 уровня, будучи 11 - вы получите шиш. В том числе сюжетные, за которые дают ГОРЫ экспы.

    Так что бегать выполнять дополнительные, а потом проходить сюжет - не очень правильно на данном этапе.

    На англофорумах полно нытья.



    Olafimg

    Геймер Puma743 8


  • Да, с нумерацией опечатка вышла. Поправлю.

    Похоже, дроп лута из сундуков рандомный от слова "совсем". Хотя я дно пещерки под Шепчущим Холмом облутивала дважды и дважды мне выпадал клинок из Тир Тохаира. Насчет Могрима не могу сказать наверняка, я в тот тупичок заглядывала только один раз.

    Выходит, если дроп действительно такой случайный, то это очень осложняет написание Гайда по нему.

    А с ограничением по уровню поляки хитро поступили. :)



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Puma743 писал:

    Лут в сундуках вообще зависит то ли от уровня, то ли еще от чего. Мне там выпал гномий стальной клинок с каким-то названием, знакомому еще что-то. Так что рандом. Но то, что он был лучше чем тот, который у меня был в данный момент - да.

    Нет там рандома, а если и есть, то только по уровню силы оружия и тому же уровню брони. Оба эти меча там находил. И гномий клинок и клинок из Тир Тохаира. Внимательней нужно локации осматривать на наличие скрытых мест и спрятанных сундуков.

    Puma743 писал:

    Еще важное уточнение

    очень важное, пока не пофиксили(надеюсь будет)

    ОПЫТ ЗА КВЕСТЫ БОЛЬШЕ 5 УРОВНЕЙ ВНИЗ - НЕ ИДЕТ

    То есть выполняя квесты 5 уровня, будучи 11 - вы получите шиш. В том числе сюжетные, за которые дают ГОРЫ экспы.

    Так что бегать выполнять дополнительные, а потом проходить сюжет - не очень правильно на данном этапе.

    На англофорумах полно нытья.

    Вчера будучи на 12 левеле взял две побочки 6 левела. Опыт за выполнение дали.



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • VictorMarius писал:

    Puma743 писал:

    Лут в сундуках вообще зависит то ли от уровня, то ли еще от чего. Мне там выпал гномий стальной клинок с каким-то названием, знакомому еще что-то. Так что рандом. Но то, что он был лучше чем тот, который у меня был в данный момент - да.

    Нет там рандома, а если и есть, то только по уровню силы оружия и тому же уровню брони. Оба эти меча там находил. И гномий клинок и клинок из Тир Тохаира. Внимательней нужно локации осматривать на наличие скрытых мест и спрятанных сундуков.

    Тебе привезти пример где человек в течении нескольких дней уже ходит осматривать одни и те же сундуки, потому что в первый раз ему дропнулись там чертежи, а теперь уже неделю лут меняется, но чертежи туда не попадают? Почитай прохождение на АГе с 17 страницы(кажется), он там уже давно пишет

    Я и сказал, что лут по уровню. Словами рандом - имел в виду что все равно рандом, хоть и по уровню скалируется. Броня одного уровня может быть разной - разные варианты могут попасться в сундуке, чем не рандом? Может выпасть легкая или тяжелая, не рандом, нет? Может быть вариаций мечей просто нет на этот уровень, поэтому выпал гномий и Тир Тохаир.

    VictorMarius писал:

    Puma743 писал:

    Еще важное уточнение

    очень важное, пока не пофиксили(надеюсь будет)

    ОПЫТ ЗА КВЕСТЫ БОЛЬШЕ 5 УРОВНЕЙ ВНИЗ - НЕ ИДЕТ

    То есть выполняя квесты 5 уровня, будучи 11 - вы получите шиш. В том числе сюжетные, за которые дают ГОРЫ экспы.

    Так что бегать выполнять дополнительные, а потом проходить сюжет - не очень правильно на данном этапе.

    На англофорумах полно нытья.

    Вчера будучи на 12 левеле взял две побочки 6 левела. Опыт за выполнение дали.

    Почитай форумы, приезжая на скеллиге 17 уровнем - люди не получают опыт за квесты, потом что хоть там и написано 16+ - там есть квесты 11 уровня.

    Те квесты, которые отображаются серым в квест-листе - без опыта идут.

    Может для лоу лвл какие-то другие ограничения, но про Скеллиге и потерю опыта там - туча постов.



    Olafimg

    Геймер Puma743 8


  • Puma743 писал:

    Тебе привезти пример где человек в течении нескольких дней уже ходит осматривать одни и те же сундуки, потому что в первый раз ему дропнулись там чертежи, а теперь уже неделю лут меняется, но чертежи туда не попадают? Почитай прохождение на АГе с 17 страницы(кажется), он там уже давно пишет

    Я и сказал, что лут по уровню. Словами рандом - имел в виду что все равно рандом, хоть и по уровню скалируется. Броня одного уровня может быть разной - разные варианты могут попасться в сундуке, чем не рандом? Может выпасть легкая или тяжелая, не рандом, нет? Может быть вариаций мечей просто нет на этот уровень, поэтому выпал гномий и Тир Тохаир.

    А зачем мне чей-то опыт если я сам играю? ) Сюжетное подземелье с Кейрой я проходил два раза. Так уж случилось, что сохранки полетели. Примерно по памяти всё тоже самое и нашел. Может и совпадение, но так и было. )

    Для меня пока в игре есть другой баг, который очень раздражает. Если вдруг нашел чертежи масел и бомб не начального уровня, то первый уже не получишь, а следовательно и не сделаешь лучшие виды. У меня такая фигня с тремя бомбами.



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • Через 2-3 дня выходит патч 1.05 для РС. Марчин Момот говорит, что патч будет большой. В нём будут все замеченные на сегодня ошибки и баги которые отловили игроки и разрабы. )



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • Определенно есть сундуки, где содержимое рандомно меняется. Например, сундук в рамках квеста "Золото дезертиров" из Пролога. Один раз там у меня были перчатки охотника, второй раз меч из Метины. Однако это не означает, думаю, что и реликтовые вещицы рандом возникают то в одном сундуке, то в другом. Какие-то предметы вполне могут иметь постоянную "прописку".



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Супер! До сих пор не могу насмотреться на прорисовку мелочей навроде травки ) И сюжет супер! Класс )



    Images

    Геймер FBIagent 8


  • Elle писал:

    Определенно есть сундуки, где содержимое рандомно меняется. Например, сундук в рамках квеста "Золото дезертиров" из Пролога. Один раз там у меня были перчатки охотника, второй раз меч из Метины. Однако это не означает, думаю, что и реликтовые вещицы рандом возникают то в одном сундуке, то в другом. Какие-то предметы вполне могут иметь постоянную "прописку".

    Наташа, разрабы ещё где-то за две-три недели до выхода игры говорили, что ведьмачья амуниция и реликтовые виды оружия и брони будут привязаны к постоянному месту нахождения. )



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • VictorMarius писал:

    ведьмачья амуниция и реликтовые виды оружия и брони будут привязаны к постоянному месту нахождения.)

    Дык, я же этого не отрицаю. )



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • А про дополнительные квесты (про моровую ведьму и решения) будет пост?



    Avatar

    Геймер Mappa 1


  • Пост большой. Игра ТРЕШ!



    Wolf-silhouette2

    Геймер GameDrocherRU 29


  • Puma743 писал:

    Еще важное уточнение

    очень важное, пока не пофиксили(надеюсь будет)

    ОПЫТ ЗА КВЕСТЫ БОЛЬШЕ 5 УРОВНЕЙ ВНИЗ - НЕ ИДЕТ

    То есть выполняя квесты 5 уровня, будучи 11 - вы получите шиш. В том числе сюжетные, за которые дают ГОРЫ экспы.

    Так что бегать выполнять дополнительные, а потом проходить сюжет - не очень правильно на данном этапе.

    На англофорумах полно нытья.

    Только что проверил. Действительно, выполняя на 13 левеле квесты 7 уровня, опыт за их выполнение вообще не начисляется. Откладываю игру до патча, который этот косяк разрабов исправит.



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • Mappa писал:

    А про дополнительные квесты (про моровую ведьму и решения) будет пост?

    Работаю над ним. :)



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Урря, продолжение! Спасибо большое :)



    Delamer

    Плюсатор delamer 5


  • Wiedzminka Elle писал:

    "Чего вам надо от ворожея?" - оказывается, что ворожей лечил их приятеля, да тому только хуже стало. Этот вариант ответа разблокирует реплику: "Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда". Как ни странно, парни согласятся на предложение ведьмака, выслушают его советы и мирно уберутся восвояси.

    Поправка: после предложения помощи в моем прохождении был вопрос "А кто ты такой?"

    Далее:

    -Я ведьмак

    -Ребята, я что-то не понимаю. То ли у нас дофига ведьмаков понаехало, то ли это тот тип, кто наших ребят порубил. Убейте его!

    Это в случае силового способа решения конфликта в таверне :)



    Delamer

    Плюсатор delamer 5


  • delamer писал:

    Поправка: после предложения помощи в моем прохождении был вопрос "А кто ты такой?"

    Далее:

    -Я ведьмак

    -Ребята, я что-то не понимаю. То ли у нас дофига ведьмаков понаехало, то ли это тот тип, кто наших ребят порубил. Убейте его!

    Это в случае силового способа решения конфликта в таверне :)

    О, спасибки! Добавила в пост.



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • VictorMarius писал:

    Для меня пока в игре есть другой баг, который очень раздражает. Если вдруг нашел чертежи масел и бомб не начального уровня, то первый уже не получишь, а следовательно и не сделаешь лучшие виды. У меня такая фигня с тремя бомбами.

    А: Я нашел решение этой проблемы. Нужно выкинуть из рюкзака обычную лунную пыль, а потом не выходя из алхимии скрафтить все - обычную, улутшеную и отличную

    В: Сработало. Только рецепты видно один раз, если даже переключаться между вкладками, то сразу пропадают.

    Проверил остальные предметы, так же не отображаются рецепты бомбы "северный ветер".

    (C)

    http://forums.cdprojektred.com/threads/40441-%D...



    Olafimg

    Геймер Puma743 8


  • У кого-то получилось пройти квест "Магический светильник" на "отлично"???

    Прохожу квест до конца, но пункт "обыскать помещение используя ведьмино чутьё" не засчитывается.



    Avatar

    Геймер Vassya 1


  • VictorMarius писал:

    Только что проверил. Действительно, выполняя на 13 левеле квесты 7 уровня, опыт за их выполнение вообще не начисляется. Откладываю игру до патча, который этот косяк разрабов исправит.

    Уверены что это косяк, и его исправят? Я думаю это фишка. В игре много способов купить и получить опыт на халяву (без квестов), а с данной фишкой эти затеи не имеют смысла)) Купишь опыт, потеряешь его на квестах)



    Avatar

    Геймер Vassya 1


  • Vassya писал:

    Уверены что это косяк, и его исправят?

    Разработчики наличие бага подтвердили и пообещали, что в патче 1.05 исправят.



    Delamer

    Плюсатор delamer 5


  • Vassya писал:

    У кого-то получилось пройти квест "Магический светильник" на "отлично"???

    Прохожу квест до конца, но пункт "обыскать помещение используя ведьмино чутьё" не засчитывается.

    Это баг. Самое интересное, что пункт "обыскать помещение, используя ведьмачье чутьё" отмечается как выполненный до манипуляций со статуями и входа в святилище. А стоит войти в святилище и посмотреть ролик, как он оказывается вдруг проваленным.



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Elle писал:

    Vassya писал:

    У кого-то получилось пройти квест "Магический светильник" на "отлично"???

    Прохожу квест до конца, но пункт "обыскать помещение используя ведьмино чутьё" не засчитывается.

    Это баг. Самое интересное, что пункт "обыскать помещение, используя ведьмачье чутьё" отмечается как выполненный до манипуляций со статуями и входа в святилище. А стоит войти в святилище и посмотреть ролик, как он оказывается вдруг проваленным.

    Такой же баг, как и при встрече с людьми барона в таверне. Делаешь всё, чтобы избежать резни, хозяин ведь просит не вмешиваться, т.к. люди барона потом будут мстить, а пишут, что провалил задание.

    P.S. А вообще в игре масса спрятанных побочных заданий, которые появляются по не известным мне скриптам. Например еду на коне и вижу, что мужик зовёт на помощь. Подхожу поближе, а меня окружают его подельники бандиты. Или же квест с поиском чувака, который прикидывается ведьмаком и пользуясь этим соблазняет девушек. ) Когда Геральт его находит, то спрашивает: Ты из какой ведьмачьей школы? Школы улитки? )



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • VictorMarius писал:

    Такой же баг, как и при встрече с людьми барона в таверне. Делаешь всё, чтобы избежать резни, хозяин ведь просит не вмешиваться, т.к. люди барона потом будут мстить, а пишут, что провалил задание.

    А мне казалось, что этот пункт будет считаться выполненным, если людей барона вырезать. Нет?

    VictorMarius писал:

    P.S. А вообще в игре масса спрятанных побочных заданий, которые появляются по не известным мне скриптам.

    Мне в Новиграде попался микроквестик с жрецом Вечного Огня. Можно было докопаться до жреца, обсирающего ведьмаков, и довольно резко с ним поговорить. После этого он свернул свою проповедь и скоренько убрался прочь. Мне это напомнило глашатаев из Assassin's Creed: Откровения. Правда там, чтобы оратор заткнулся, ему нужно было заплатить.

    Мне кажется, это такие рандомные микроприключения, сделанные по принципу событий в толпе из последнего Ассасина.



    Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

    Wiedźminka Elle 78 *


  • Elle писал:

    А мне казалось, что этот пункт будет считаться выполненным, если людей барона вырезать. Нет?

    Наташа, скажу тебе, как бывший оперативник: Никого там трогать было нельзя, даже если бы они ему в лицо плюнули. Почему? Значится так:

    1. Геральт в данном случае занимается розыском Цири! Это его приоритетная задача.

    2. Геаральт ведьмак, а значит должен сохранять хладнокровие, тем более он занимается сбором оперативной информации от агента нильфов!

    3. Когда агента засылают в преступную среду, то он обязан там слиться с редисками и стать чуть ли не братом для негодяев, даже если это законченные подонки и убийцы. Возмездием можно заниматься только получив ВСЮ информацию, т.е. отработав их по полной программе и выкачав ВСЮ имеющююся у них информацию!

    4. Миссия 100% секретна, т.к. нигде на столбах Велена не висят ориентировки типа "Разыскивается Цирилла! Всем кто что-нибудь знает немедленно сообщить властям Нильфгаарда." При секретных миссиях шуметь и светиться категорически не рекомендуется.

    5. Территорию контролируют люди барона, а следовательно каждый из них гипотетически может обладать ценной информацией.

    6. Информацией о местонахождении агента нильфов обладает трактирщик. Геральт ничего от него ещё не узнал. А вдруг в бою его случайно убьют? Где потом след искать? Тем более он просит не ввязываться.

    7. Геральт слышит и видит, что в корчму зашли далеко не все из приехавших. Завязывать бой не имея информации о полной численности противника? Тем более будут свидетели среди местного населения.

    8. Главный из людей барона потом просит спасти его брата в горящей конюшне. Возможно, что так обрывается квест по спасению брата этого сержанта.

    9. Устроив резню Геральт становится врагом для людей барона. В игре может это и не сказывается, но в жизни они этого никогда бы не простили. Месть очень сильная мотивация.

    10. Ввязываться в драку в такой ситуации можно только в том случае если нет другого выхода, а избежать боя конечно же можно.

    11. Если бы был вариант просто набить им морду, а не убивать, то был бы совершенно другой расклад.

    12. Вот когда уже собрал всю нужную информацию в этом месте, то можно и обнажать клинок.

    Как-то так. )

    Elle писал:

    Мне кажется, это такие рандомные микроприключения, сделанные по принципу событий в толпе из последнего Ассасина.

    Из Юнити? Или другого? В любом случае сделали поляки эти рандомные квесты на отлично. Тем более, что они могут иметь продолжение. Пробовала спасти раненую девушку у знахарки в прологе? Помнишь, что потом происходит когда въезжаешь в лагерь нильфов?

    Или же часто убивая бандитов, о Геральте идет молва, что он с ними не церемонится. Потом пару раз бандиты понимая, что перед ними тот самый ведьмак стараются уйти подобру-поздорову. Разве это не отличный ход со стороны разработчиков? Очень хорошо поляки продумали взаимоотношения и их последствия в мире Ведьмак 3. Мое скромное мнение. )



    Yqsjqdlorrw

    Геймер VictorMarius 56 *


  • А через помощь от Дийкстры нельзя найти Ивасика, а то тут вспомнился геймплейный 35 минутный ролик еще с прошлого года, где в обмен на помощь с грифоном Сиги предоставляет сведения об Ивасике.

    Этот способ прохождения вырезан?



    %d0%ba%d0%be%d0%b7%d0%b5%d0%bb

    Геймер Starogrif 2


  • VictorMarius писал:

    Elle писал:

    Vassya писал:

    У кого-то получилось пройти квест "Магический светильник" на "отлично"???

    Прохожу квест до конца, но пункт "обыскать помещение используя ведьмино чутьё" не засчитывается.

    Это баг. Самое интересное, что пункт "обыскать помещение, используя ведьмачье чутьё" отмечается как выполненный до манипуляций со статуями и входа в святилище. А стоит войти в святилище и посмотреть ролик, как он оказывается вдруг проваленным.

    Такой же баг, как и при встрече с людьми барона в таверне. Делаешь всё, чтобы избежать резни, хозяин ведь просит не вмешиваться, т.к. люди барона потом будут мстить, а пишут, что провалил задание.

    P.S. А вообще в игре масса спрятанных побочных заданий, которые появляются по не известным мне скриптам. Например еду на коне и вижу, что мужик зовёт на помощь. Подхожу поближе, а меня окружают его подельники бандиты. Или же квест с поиском чувака, который прикидывается ведьмаком и пользуясь этим соблазняет девушек. ) Когда Геральт его находит, то спрашивает: Ты из какой ведьмачьей школы? Школы улитки? )

    во время я прочитал уже пол часа мучаюсь хочу пройти этот квест на отлично...жаль...немного не по теме но кто нибудь лутал мешки с верхней полки в доме у мец?)помоему это невозможно) в игре очень много нелутабельных мешков которые отмечаются ведьмачим зрением как лутаьельные но до них либо попросту не дотянутся либо просто нет иконки взять. надеюсь с патчем это поправят.....



    Avatar

    Геймер rokada 1


Чат