tag:www.gamer.ru,2005:/users/andyjrGamer.ru - andyjr2024-02-21T19:34:28+03:00tag:www.gamer.ru,2005:Post/1601942024-02-21T19:34:28+03:002024-03-15T18:17:31+03:00Консультации по разработке игр, управлению проектами, и геймдизайну<div>
<a href="/everything/konsultatsii-po-razrabotke-igr-upravleniyu-proektami-i-geymdizaynu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/768/648/post_thumb/cons.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Меня зовут Андрей, я руководитель проектов и ведущий геймдизайнер. 16-лет в игровой индустрии, 2 года в консультировании, десятки довольных клиентов! В моем портфолио 20+ выпущенных игр для различных платформ, наиболее успешная из которых - World of Tanks
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1555632022-04-27T10:09:07+03:002022-05-08T22:33:08+03:00Kapital - революция начнется завтра!<div>
<a href="/news/kapital-revolyutsiya-nachnetsya-zavtra"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/-ivMJUdKans/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
Когда я начинал разработку проекта Капитал: Искры Революции, я совершенно не представлял, во что все это выльется и какой получится игра. В конце концов, классовая борьба - штука абстрактная, и каждый представляет ее по своему. И вот, спустя три с половиной года разработки, ответ найден!
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1551402022-01-14T12:01:24+03:002022-01-18T21:04:26+03:00Kapital — экономика в революционный период<div>
<a href="/everything/kapital-ekonomika-v-revolyutsionnyy-period"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/zOz4IuUWiYU/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
Как-то раз я просматривал обзоры к одной экономической стратегии и увидел необычный отзыв: «В моей деревне все склады заполнены едой, но при этом жители умирают от голода! Игра плохая!» Действительно, подумал я, в игре такая ситуация должна ужасно раздражать. Однако, если взглянуть на реальный мир, в нем такие картины наблюдаются сплошь и рядом.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1546212021-10-08T13:26:02+03:002021-10-10T11:00:22+03:00Капитал - переломный момент<div>
<a href="/everything/kapital-perelomnyy-moment"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/zOz4IuUWiYU/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
Последняя суббота августа радовала хорошей погодой. Солнце светило ярко, поэтому я не смог удержаться от небольшой прогулки в парке на самокате. Тем более что дома меня ожидал огромный конфиг, требовавший заполнения данными. До релиза моей игры осталось всего шесть недель, и я давно привык работать по выходным. Полчаса на самокате на свежем воздухе и хорошее настроение до вечера обеспечено.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1536552021-04-10T10:37:55+03:002021-04-12T10:45:09+03:00Loop Hero - дыра в балансе петли<div>
<a href="/everything/loop-hero-dyra-v-balanse-petli"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/254/post_thumb/lp5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/loop-hero-dyra-v-balanse-petli"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/250/post_thumb/loop-hero-beginners-guide-900x506.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/loop-hero-dyra-v-balanse-petli"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/253/post_thumb/lp4.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/loop-hero-dyra-v-balanse-petli"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/248/post_thumb/95139215.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Не так давно в Стиме вышла игра Loop Hero, которая немедленно завоевала феноменальную популярность. Но, как известно, в мире нет ничего совершенного. И сегодня я хочу поговорить о ее балансе, в котором имеются очевидные дыры. Возможно, даже черные. Лучше ведь учится на чужих ошибках, верно?
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1536142021-04-03T13:10:00+03:002021-04-12T10:46:48+03:00Kapital - властью нужно делиться<div>
<a href="/everything/kapital-vlastyu-nuzhno-delitsya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/091/post_thumb/kapitalgifs1small.gif" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kapital-vlastyu-nuzhno-delitsya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/096/post_thumb/protestworkersmalls.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kapital-vlastyu-nuzhno-delitsya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/095/post_thumb/_dtf5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kapital-vlastyu-nuzhno-delitsya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/759/092/post_thumb/kapitalgifs5small.gif" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Kapital - это экономическая стратегия-песочница о классовой борьбе.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1413092016-03-23T13:18:23+03:002016-08-17T03:49:04+03:00Помогите игре пройти Greenlight на Steam!<div>
<a href="/everything/pomogite-igre-proyti-greenlight-na-steam"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/011/018/preview_normal/141309..jpg?1471394454" width="115" /></a></div>
<div>
Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймдж
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1288152014-10-13T14:11:51+04:002014-10-21T01:07:49+04:00Devil May Cry - бой с тенью<div>
<a href="/devil-may-cry/devil-may-cry-boy-s-tenyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/682/638/post_thumb/dmc1_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/devil-may-cry/devil-may-cry-boy-s-tenyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/682/639/post_thumb/dmc1_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/devil-may-cry/devil-may-cry-boy-s-tenyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/682/640/post_thumb/dmc1_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/devil-may-cry/devil-may-cry-boy-s-tenyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/682/641/post_thumb/dmc1_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Несколько недель назад я наконец-то скачал эмулятор Playstation 2 и начал заново открывать для себя бессмертную классику слэшеров - Devil May Cry. В былые годы эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и мне хотелось заново проанализировать ее, с учетом накопленного опыта и впечатлений от современных игр.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1273832014-06-27T13:49:28+04:002014-07-09T15:37:55+04:00Команда WOT Blitz<div>
<a href="/world-of-tanks-blitz/komanda-wot-blitz"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/792/post_thumb/wg_gd.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/world-of-tanks-blitz/komanda-wot-blitz"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/790/post_thumb/wg_dev.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/world-of-tanks-blitz/komanda-wot-blitz"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/789/post_thumb/wg_art.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/world-of-tanks-blitz/komanda-wot-blitz"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/791/post_thumb/wg_frame.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Вот и наступил долгожданный релиз World of Tanks Blitz! И пока на смартфонах гремят танковые баталии, предлагаю вам взглянуть в мужественные лица людей, сделавших эту игру.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1272962014-06-22T17:47:24+04:002014-06-24T00:13:08+04:00Soulcalibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени<div>
<a href="/soulcalibur-v/soulcalibur-lost-swords-skazka-o-poteryannom-vremeni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/328/post_thumb/sc_ls1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/soulcalibur-v/soulcalibur-lost-swords-skazka-o-poteryannom-vremeni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/329/post_thumb/sc_ls2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/soulcalibur-v/soulcalibur-lost-swords-skazka-o-poteryannom-vremeni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/330/post_thumb/sc_ls3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/soulcalibur-v/soulcalibur-lost-swords-skazka-o-poteryannom-vremeni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/674/331/post_thumb/sc_ls4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
История файтингов Soulcalibur началась еще в середине девяностых и за два десятка лет получила признание игроков по всему миру. Игры данной серии считались одними из лучших в жанре и были обязательными в коллекции каждого любителя виртуального мордобоя.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1271922014-06-17T12:26:03+04:002014-06-18T15:56:09+04:00В ожидании World of Tanks Blitz<div>
<a href="/news/v-ozhidanii-world-of-tanks-blitz"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/673/948/post_thumb/wotb_logo1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
26 июня World of Tanks Blitz станет доступен на всех яблочных смартфонах России.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1261802014-05-02T14:54:01+04:002016-01-16T20:23:06+03:00Анализ: Dragon's Dogma - Когда драконы были большими<div>
<a href="/dragon-s-dogma/analiz-dragon-s-dogma-kogda-drakony-byli-bolshimi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/669/617/post_thumb/105749_original.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-s-dogma/analiz-dragon-s-dogma-kogda-drakony-byli-bolshimi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/669/618/post_thumb/106232_original.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-s-dogma/analiz-dragon-s-dogma-kogda-drakony-byli-bolshimi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/669/619/post_thumb/106450_original.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-s-dogma/analiz-dragon-s-dogma-kogda-drakony-byli-bolshimi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/669/620/post_thumb/106595_original.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Японцы знают толк в драконах. В свое время компания Capcom выпустила целую серию игр про этих гигантских чудищ под названием Monster Hunter. Данные игры приобрели поистине чудовищную популярность в Японии, но при этом имели весьма ограниченный успех за ее пределами...
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1254662014-03-26T18:32:57+04:002014-03-26T23:42:19+04:00Закрытое тестирование World of Tanks Blitz<div>
<a href="/news/zakrytoe-testirovanie-world-of-tanks-blitz"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/007/435/preview_normal/125466..jpg?1395847524" width="115" /></a></div>
<div>
WOT Blitz на всех парах приближается к релизу! Уже совсем скоро игроки на мобильных платформах смогут присоединиться к танковым баталиям и оценить результаты работы нашей команды.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1253692014-03-21T18:35:55+04:002014-06-15T19:38:54+04:00Jelly Fruit - история разработки<div>
<a href="/clubs/ios-igry/jelly-fruit-istoriya-razrabotki"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/007/402/preview_normal/125369..jpg?1395415520" width="115" /></a></div>
<div>
За время продолжительной и весьма увлекательной карьеры в игровой индустрии я поработал в нескольких компаниях и обзавелся широким кругом знакомых разработчиков. Как-то раз, один из них обратился ко мне с просьбой оценить идею для мобильной игры и, по воз
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1251122014-03-10T14:13:10+04:002014-06-15T14:02:24+04:00Jelly Fruit - моя первая игра для смартфонов<div>
<a href="/clubs/igraem-na-android/jelly-fruit-moya-pervaya-igra-dlya-smartfonov"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/007/282/preview_normal/125112..jpg?1394447115" width="115" /></a></div>
<div>
Как-то раз ко мне обратился знакомый разработчик с просьбой оценить идею для мобильной игры и по возможности развить ее до полноценной концепции. Идея была проста как пять копеек: внизу экрана стоит тарелка с желе, а сверху сыпятся фрукты вперемешку с жуч
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1247332014-02-22T17:13:42+04:002014-06-14T21:36:40+04:00Фантастические размышления о Flappy Birds.<div>
<a href="/clubs/igraem-na-android/fantasticheskie-razmyshleniya-o-flappy-birds"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/661/376/post_thumb/fb1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/igraem-na-android/fantasticheskie-razmyshleniya-o-flappy-birds"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/661/380/post_thumb/flappy.gif" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/igraem-na-android/fantasticheskie-razmyshleniya-o-flappy-birds"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/661/377/post_thumb/fb2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/igraem-na-android/fantasticheskie-razmyshleniya-o-flappy-birds"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/661/378/post_thumb/fb3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Жил да был на свете вьетнамский программист по имени Донг Ха Нгуен. Как-то раз в мае 2013 года он состряпал примитивную игру под названием Flappy Bird и выложил ее в Appstore. Игра моментально погрузилась в пучину мобильных приложений и пошла прямиком ко дну...
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1236092014-01-11T16:52:45+04:002014-06-15T14:03:06+04:00Анализ: Fallout New Vegas - постъядерное спагетти с жучками<div>
<a href="/fallout-new-vegas/analiz-fallout-new-vegas-post-yadernoe-spagetti-s-zhuchkami"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/655/798/post_thumb/nv1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/fallout-new-vegas/analiz-fallout-new-vegas-post-yadernoe-spagetti-s-zhuchkami"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/655/799/post_thumb/nv2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/fallout-new-vegas/analiz-fallout-new-vegas-post-yadernoe-spagetti-s-zhuchkami"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/655/800/post_thumb/nv3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/fallout-new-vegas/analiz-fallout-new-vegas-post-yadernoe-spagetti-s-zhuchkami"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/655/801/post_thumb/nv4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Пользуясь новогодними праздниками, я решил восполнить пробел в своей геймерской жизни и вдумчиво поиграть в какую-нибудь известную ролевую игру. Являясь большим ценителем постапокалипсиса, мой выбор остановился на игре Fallout New Vegas, разработанную студией Obsidian Entertainment под строгим взором продюсеров из компании Bethesda.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1214772013-12-31T15:17:47+04:002015-12-11T13:49:03+03:00Анализ: Double Dragon Neon<div>
<a href="/clubs/retro-igry/analiz-double-dragon-neon"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/006/387/preview_normal/121477..jpg?1388489422" width="115" /></a></div>
<div>
В конце 80-х годов в залах игровых автоматов появился новый хит! Игра Double Dragon позволяла игроку почувствовать себя в шкуре крутых бойцов, вышедших на тропу войны против распоясавшихся уличных банд. Ошеломляющий успех игры породил новый жанр под назва
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1210712013-12-17T12:36:19+04:002014-09-10T12:07:39+04:00Анализ: Dark Souls (часть 2)<div>
<a href="/dark-souls/analiz-dark-souls-chast-2"><img alt="Видео" height="115" src="/system/attached_videos/videos/000/006/248/preview_normal/121071..jpg?1387272719" width="115" /></a></div>
<div>
После написания статьи с анализом Dark Souls у меня в голове осталась масса наблюдений и выводов, которые не вошли в основной материал. Однако интерес читателей к теме подтолкнул меня к написанию второй части анализа.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1209942013-12-14T13:09:27+04:002014-09-10T12:06:05+04:00Анализ: Dark Souls (часть 1)<div>
<a href="/dark-souls/analiz-dark-souls-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/652/465/post_thumb/dsa1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/analiz-dark-souls-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/652/466/post_thumb/dsa2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/analiz-dark-souls-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/652/467/post_thumb/dsa3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/analiz-dark-souls-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/652/468/post_thumb/dsa4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Dark Souls безусловно является одной из самых неординарных игр ААА-класса, вышедших за последнее время. Кто бы мог подумать, что в наш век повсеместного упрощения и оказуаливания хардкорная игра сможет наделать столько шума!
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1192822013-10-21T12:28:18+04:002014-01-10T06:34:59+04:00Петиция о запрете фильма "Сталинград"<div>
<a href="/cinema/petitsiya-o-zaprete-filma-stalingrad"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Не так давно на экраны вышел очередной блокбастер под названием Сталинград. Бондарчук не отступил от своих традиций и в этом фильме продолжает обильно поливать помоями советских солдат, погибших в борьбе за свободу нашей родины.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1180082013-09-18T12:14:29+04:002013-10-28T19:07:52+04:00Анализ: Dead Trigger<div>
<a href="/clubs/igraem-na-android/analiz-dead-trigger"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/Vu3bbYC8GGo/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
В американском городке в который раз приключилось нашествие зомби! Ожившие мертвецы заполонили улицы, и только вооруженный до зубов герой сможет пережить этот кошмар. Страшная инфекция, гулявшая на просторах телеэкранов и компьютерных мониторов, добралась
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1175602013-09-04T22:34:09+04:002018-12-25T10:25:29+03:00World of Tanks и Metro: Last Light в борьбе за Golden Joystick<div>
<a href="/everything/world-of-tanks-v-borbe-za-vtoroy-golden-joystick"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/636/216/post_thumb/wot_gj.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/world-of-tanks-v-borbe-za-vtoroy-golden-joystick"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/636/534/post_thumb/mll.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
В настоящий момент проходит голосование за видеоигры, которые получат престижный титул игры года на церемонии Golden Joystick Award. Меня как настоящего патриота отечественного игростроя крайне радует, что в списке номинантов есть хотя бы две игры с пост-
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1173822013-08-30T11:59:23+04:002013-09-26T13:35:21+04:00Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5)<div>
<a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-analiz-proekta-i-epilog-chast-5"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/540/post_thumb/ava5_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-analiz-proekta-i-epilog-chast-5"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/541/post_thumb/ava5_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-analiz-proekta-i-epilog-chast-5"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/542/post_thumb/ava5_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-analiz-proekta-i-epilog-chast-5"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/543/post_thumb/ava5_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Несмотря на полное финансовое фиаско, участие в Авангарде стало настоящей кладезью премудростей для меня. Мы совершили столько очевидных ошибок, что их с лихвой хватило бы на несколько проектов. И тот факт, что вопреки всему моя первая игра смогла принест
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1172842013-08-27T17:00:40+04:002014-03-06T13:04:57+04:00Как кидают в русском геймдеве (часть 4)<div>
<a href="/avangard-onlayn/kak-kidayut-v-russkom-geymdeve-chast-4"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/051/post_thumb/avap4_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/kak-kidayut-v-russkom-geymdeve-chast-4"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/052/post_thumb/avap4_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/kak-kidayut-v-russkom-geymdeve-chast-4"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/053/post_thumb/avap4_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/kak-kidayut-v-russkom-geymdeve-chast-4"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/635/054/post_thumb/avap4_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
“Бойтесь своих желаний - они могут исполнится!” - гласит народная мудрость. За десять месяцев работы над своей игрой Авангард Онлайн я сполна убедился в справедливости этого изречения. Наивная мечта обернулась ежедневным просиживанием стула в неотапливаем
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1171062013-08-22T12:41:59+04:002013-10-28T19:03:08+04:00Авангард Онлайн: как мы боролись за выживание (часть 3)<div>
<a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-borolis-za-vyzhivanie-chast-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/634/289/post_thumb/avap3_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-borolis-za-vyzhivanie-chast-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/634/290/post_thumb/avap3_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-borolis-za-vyzhivanie-chast-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/634/291/post_thumb/avap3_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-borolis-za-vyzhivanie-chast-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/634/292/post_thumb/avap3_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
В ноябре 2009 года я вместе с небольшим коллективом разработчиков-энтузиастов запустил свою первую коммерческую игру “Авангард Онлайн”. Как это часто бывает у молодых команд, запущенная игра получилась намного более унылой, чем мы планировали.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1164732013-08-08T12:11:57+04:002013-10-28T19:00:24+04:00Авангард Онлайн: как мы запускали игру (часть 2)<div>
<a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-zapuskali-igru-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/631/276/post_thumb/avap2_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-zapuskali-igru-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/631/278/post_thumb/avap2_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-zapuskali-igru-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/631/279/post_thumb/avap2_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-my-zapuskali-igru-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/631/280/post_thumb/avap2_5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
В мае 2009 года я вместе с игровым продюсером Саржем начал работать над проектом браузерной игры Авангард Онлайн. За три месяца мы собрали команду удаленных сотрудников, работавших на энтузиазме, и приступили к реализации игры.
Наступил сентябрь, и с осе
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1164102013-08-06T22:32:21+04:002013-10-28T19:00:00+04:00Авангард Онлайн: как все начиналось (часть 1)<div>
<a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-vse-nachinalos-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/630/901/post_thumb/ava1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-vse-nachinalos-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/630/902/post_thumb/ava2.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-vse-nachinalos-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/630/903/post_thumb/ava3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/avangard-onlayn/avangard-onlayn-kak-vse-nachinalos-chast-1"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/630/904/post_thumb/ava4.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Эта история произошла со мной несколько лет назад, когда я был молодым подающим надежды геймдизайнером. В тот момент я сидел без работы и наслаждался бездельем. Как в старые добрые времена я целыми днями просиживал за компьютером, проходя одну игру за дру
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1160932013-07-31T12:49:41+04:002014-01-17T15:13:28+04:00Идет сбор подписей за запрет продажи Company of Heroes 2 в России<div>
<a href="/company-of-heroes-2/idet-sbor-podpisey-za-zapret-prodazhi-company-of-heroes-2-v-rossii"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
В настоящий момент проходит сбор подписей за запрет продажи игры Company of Heroes 2 в России в связи с искажением исторических фактов, пропагандой русофобии и реабилитации преступлений европейских фашистов в период Великой Отечественной Войны.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1157122013-07-24T15:55:27+04:002015-03-07T13:05:42+03:00Десять способов улучшить геймплей Modern Warfare 3<div>
<a href="/modern-warfare-3/desyat-sposobov-uluchshit-geympley-modern-warfare-3"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/djiMHgNNuw0/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
Времена, когда игры Call of Duty радовали игроков геймплейными инновациями, давно канули в лету. Сегодня серия обзавелась брендовым именем Modern Warfare и регулярно радует поклонников коридорных шутеров выходом новой части. Коммерческий успех серии очеви
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1152322013-07-12T21:28:52+04:002013-09-26T04:35:44+04:00Анализ: Dragon City<div>
<a href="/dragon-city/analiz-dragon-city"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/804/post_thumb/dc1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-city/analiz-dragon-city"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/805/post_thumb/dc2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-city/analiz-dragon-city"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/806/post_thumb/dc3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-city/analiz-dragon-city"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/807/post_thumb/dc4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Создать успешную социальную игру на Фейсбуке - дело совсем непростое. А попасть в десятку топовых игр - это все равно, что сорвать джекпот в казино! Немало успешных компаний обломали зубы, пытаясь расколоть этот золотой орешек. Но не даром говорится, что
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1150962013-07-10T11:26:41+04:002014-06-15T16:19:48+04:00Анализ: Samurai vs Zombies Defense 2<div>
<a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombies-defense-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/330/post_thumb/svzd2_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombies-defense-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/331/post_thumb/svzd2_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombies-defense-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/332/post_thumb/svzd2_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombies-defense-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/333/post_thumb/svzd2_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Во второй части приключений самурая вас ждет улучшенная графика, еще больше зомби, новых героев и союзников - то, что нужно для отменного самурайского рубилова! Для тех, кто не читал анализ первой части я напомню, что данная игра представляет собой игру в
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1150832013-07-10T10:26:09+04:002013-09-26T04:34:32+04:00Анализ: Samurai vs Zombie Defense<div>
<a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombie-defense"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/280/post_thumb/svzd1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombie-defense"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/281/post_thumb/svzd2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombie-defense"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/282/post_thumb/svzd3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/samurai-vs-zombies-defense/analiz-samurai-vs-zombie-defense"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/626/283/post_thumb/svzd4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Сегодня мы рассмотрим игру Samurai vs Zombie Defense от компании GLU Mobile.
Данная игра является типичным представителем жанра “Defense”. Вооружившись катаной, луком и самурайской доблестью, вам предстоит защищать деревню от полчищ японских зомби.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1148902013-07-04T17:17:36+04:002013-09-26T04:32:56+04:00Быстрый взгляд на Dark Souls<div>
<a href="/dark-souls/bystryy-vzglyad-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/625/490/post_thumb/dark-souls-gamersbliss.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/bystryy-vzglyad-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/625/491/post_thumb/dark_souls_screenshot_6.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Dark Souls - одна из тех редких игр, которая в процессе игры вызывает противоположные чувства: от лютой ненависти и презрения (да как можно играть в это!), до неописуемого восторга и искреннего восхищения. Японские разработчики из From Software немало пот
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1148822013-07-04T14:21:40+04:002013-09-26T04:32:53+04:00Быстрый взгляд на Dark Souls<div>
<a href="/everything/bystryy-vzglyad-na-dark-souls-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/625/468/post_thumb/dark-souls-gamersbliss.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/bystryy-vzglyad-na-dark-souls-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/625/467/post_thumb/dark_souls_screenshot_6.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Dark Souls - одна из тех редких игр, которая в процессе игры вызывает противоположные чувства: от лютой ненависти и презрения (да как можно играть в это!), до неописуемого восторга и искреннего восхищения. Японские разработчики из From Software немало пот
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1145252013-06-26T19:41:41+04:002014-06-15T14:06:04+04:00Ретроспектива: Legend of Zelda<div>
<a href="/everything/retrospektiva-legend-of-zelda"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/997/post_thumb/normal_logo_us_bigger.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/retrospektiva-legend-of-zelda"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/624/004/post_thumb/zeldaaaa.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/retrospektiva-legend-of-zelda"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/998/post_thumb/overworldmap1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/retrospektiva-legend-of-zelda"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/624/003/post_thumb/zelda22.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Игра Legend of Zelda не нуждается в представлении. Все, у кого дома была приставка, хоть краем уха слышали об этой серии игр от компании Nintendo. Сегодня я хочу рассказать о самой первой части этой игры, вышедшей на восьмибитной приставке Nintendo в дале
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1143962013-06-23T19:07:27+04:002014-04-03T13:51:53+04:00Про маркетинг World of Warcraft<div>
<a href="/world-of-warcraft-cataclysm/pro-marketing-world-of-warcraft-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/617/post_thumb/wow.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Когда в сериале South Park появилась серия про World of Warcraft - это было смешно и оригинально. Однако с тех пор назойливость не в меру агрессивного маркетинга выросла, а вот качество оставляет желать лучшего...
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1143922013-06-23T18:20:24+04:002013-09-26T04:28:50+04:00Как сделать уровень для Марио<div>
<a href="/clubs/retro-igry/kak-sdelat-uroven-dlya-mario"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/593/post_thumb/mario_logo.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/retro-igry/kak-sdelat-uroven-dlya-mario"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/594/post_thumb/mario1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/retro-igry/kak-sdelat-uroven-dlya-mario"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/595/post_thumb/mario2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/clubs/retro-igry/kak-sdelat-uroven-dlya-mario"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/596/post_thumb/mario3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Однажды я подумал, как бы выглядела игра Super Mario Brothers, если бы она была создана в наши дни? Я решил попробовать создать уровень для этой игры, опираясь на особенности современного геймдизайна.
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1143812013-06-23T13:08:40+04:002017-01-07T22:25:19+03:00Почему старые игры были такими сложными<div>
<a href="/everything/pochemu-starye-igry-byli-takimi-slozhnymi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/553/post_thumb/dendy.jpeg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/pochemu-starye-igry-byli-takimi-slozhnymi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/547/post_thumb/contra.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/pochemu-starye-igry-byli-takimi-slozhnymi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/549/post_thumb/ng.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/pochemu-starye-igry-byli-takimi-slozhnymi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/551/post_thumb/mario3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Анализировать игры давно минувших дней - занятие весьма нетривиальное, ведь с момента их появления прошло ни много ни мало - четверть века!
Среди молодого поколения геймеров бытует мнение, что старые игры настолько кривые и корявые, что играть в них сове
</div>
andyjrtag:www.gamer.ru,2005:Post/1142802013-06-20T12:23:22+04:002013-10-28T18:48:19+04:00Как стать геймдизайнером<div>
<a href="/everything/kak-stat-geymdizaynerom-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/099/post_thumb/gd2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kak-stat-geymdizaynerom-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/100/post_thumb/gd3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kak-stat-geymdizaynerom-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/101/post_thumb/gd4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/kak-stat-geymdizaynerom-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/102/post_thumb/gd5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Этот вопрос задают себе многие геймеры, но, увы, немногим удается получить ответ. В интернете имеется множество статей на эту тему, я же хочу поделиться личным опытом и наблюдениями. Ибо 10 лет назад я тоже с большим трудом отрывал покрасневшие глаза от м
</div>
andyjr