tag:www.gamer.ru,2005:/users/kurokikazeGamer.ru - kurokikaze2010-04-10T18:53:44+04:00tag:www.gamer.ru,2005:Post/398982010-04-10T18:53:44+04:002013-09-25T16:53:47+04:00Дело о кипящем дожде <div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/delo-o-kipyaschem-dozhde"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В бета-версии Dwarf Fortress некоторыми игроками был замечен странный баг - иногда несколько дварфов в крепости внезапно умирали от сильного кровотечения. После обсуждений на форуме и множества попыток воспроизвести баг один из участников заметил что это может быть связано со вскрытием магмы.</p>
<p>В новой версии DF есть несколько важных нововведений. ...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/398972010-04-10T18:27:36+04:002013-09-25T16:53:47+04:00Первые багфиксы: вышла Dwarf Fortress 0.31.02<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/pervye-bagfiksy-vyshla-dwarf-fortress-0-31-02"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Toady, похоже, не собирается отдыхать после бета-релиза. Уже вышла версия, исправляющая самые серьёзные ошибки вроде случайных вылетов игры. Также были исправлены опечатки и ошибки в RAW-файлах - например, убраны волосы у аллигаторов :)</p>
<p>Скачать можно здесь. </p>
<p>В планах Toady - несколько маленьких релизов с багфиксами, потом слияние с графической ве...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/392452010-04-01T19:51:13+04:002013-09-25T16:49:04+04:00Нововведения в 0.31.01<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/novovvedeniya-v-0-31-01"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Как Вы наверняка уже знаете, вышла бета новой версии Dwarf Fortress. Это первая часть нововведений:</p>
<p>Режим крепости</p>
<p>Организация</p>
<p>Норы! Норы это участки форта, где живут и работают дварфы. Их можно размечать также как зоны и назначать в них дварфов. Дварфы будут использовать только те комнаты и мастерские, которые находятся в соответствующих норах</p>
...
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/390562010-03-30T20:12:47+04:002013-09-25T16:47:46+04:00Детский хор исполняет Still Alive<div>
<a href="/portal/detskiy-hor-ispolnyaet-still-alive"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/6m5TuxdkfkE/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Просто посмотрите. Это видео собрало 150 тысяч просмотров за два дня на YouTube</p>
<p>UPD: Если кому нибудь нужен mp3-файл, вот он.</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/388342010-03-27T00:16:28+03:002013-09-25T16:46:06+04:00Бета-версия DF 2010 будет доступна в течении недели<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/beta-versiya-df-2010-budet-dostupna-v-techenii-nedeli"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Сегодня в блоге разработки Dwarf Fortress появилась запись о том, что Toady готов выложить бета-версию релиза в течении недели. Бета-релиз предназначен для отлова багов, и в него пока не будет включен оптимизированный графический движок (это будет сделано через несколько дней).</p>
<p>К сожалению, бета-версия скорее всего будет доступна только для Windo...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/353812010-02-12T16:36:06+03:002013-09-25T16:23:54+04:00Онлайн-версия Dwarf Fortress от FeepingCreature<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/onlayn-versiya-dwarf-fortress-ot-feepingcreature"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/146/377/post_thumb/online-demented.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Один по настоящему сумасшедший программист с форумов Bay12Games от нечего делать заменил графический вывод Dwarf Fortress на текстовый и создал сервер, к которому каждый может подключиться откуда угодно и поиграть в DF. Всё что вам нужно - SSH-клиент с поддержкой UTF-8 (например PuTTY)</p>
<p>Сервер: demented.no-ip.org</p>
<p>Логин: dwarfort</p>
<p>Пароль: dwarfort</p>
...
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/347802010-02-06T02:35:08+03:002013-09-25T16:20:20+04:00Новая версия графической ветки<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/novaya-versiya-graficheskoy-vetki"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Два часа назад на форум Bay12Games была выложена новая версия графической ветки Dwarf Fortress: 40d17</p>
<p>Улучшения в данной версии</p>
<p>Одной команде можно назначить несколько клавиш</p>
<p>Можно создавать клавиатурные макросы прямо в игре:</p>
<p>Установки по умолчанию:</p>
<p>Ctrl-r : начать (или закончить) запись макроса</p>
<p>Ctrl-p : запустить текущий макрос</p>
<p>Ctrl-s : сох...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/249442009-11-03T16:12:27+03:002013-09-25T15:18:52+04:00Новый визуализатор: Stonesense<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/novyy-vizualizator-stonesense"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/QxUYIZsu664/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>В субботу вышла preview-версия нового визуализатора: Stonesense. Визуализатор создан коллективным творчеством программистов и художников форума Bay12Games. Видео работы прилагается:</p>
<p>Что сделано:</p>
<p>Автоматическое обновление карты из Dwarf Fortress</p>
<p>Спрайты для дварфов, самых распространённых животных, кобольдов и гоблинов</p>
<p>Разные спрайты для разно...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/192752009-09-15T23:11:29+04:002013-09-25T14:45:34+04:00Справочник по минералам для дварфа<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/spravochnik-po-mineralam-dlya-dvarfa"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/067/173/post_thumb/fortresslocation_fd2f10.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Геология - важная и очень глубокая часть Dwarf Fortress. Toady реализовал многие реально существующие понятия и породы, их взаимодействие. Понимая основы геологии, мы можем лучше оценить игру.</p>
<p>Породы</p>
<p>В Dwarf Fortress используются 4 вида пород. Вот краткий обзор:</p>
<p>sedimentary layers: осадочные породы; образуются в результате выветривания или осажд...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/183562009-09-08T23:14:15+04:002013-09-25T14:39:53+04:00Dwarf Fortress Talks выпуск #2, третья часть [перевод]<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/dwarf-fortress-talks-vypusk-2-tretya-chast-perevod"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>1. Осада.</p>
<p>1a. Давно ли Dwarf Fortress присутствуют осады и зачем они нужны?</p>
<p>1b. Осады и ловушки.</p>
<p>1c. Есть ли у нападающих цель в набеге?</p>
<p>1d. Будут ли гоблины когда нибудь требовать выкуп?</p>
<p>1e. Возможно ли с помощью осад уничтожать целые племена?</p>
<p>1f. Станут ли осады частью войн?</p>
<p>1g. Возможные причины войн.</p>
<p>2. Мегачудовища.</p>
<p>3. Сферы и нежит...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/182332009-09-07T23:35:44+04:002013-09-25T14:39:19+04:00Dwarf Fortress Talks выпуск #2, вторая часть [перевод]<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/dwarf-fortress-talks-vypusk-2-vtoraya-chast-perevod"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>1. Осада.</p>
<p>1a. Давно ли Dwarf Fortress присутствуют осады и зачем они нужны?</p>
<p>1b. Осады и ловушки.</p>
<p>1c. Есть ли у нападающих цель в набеге?</p>
<p>1d. Будут ли гоблины когда нибудь требовать выкуп?</p>
<p>1e. Возможно ли с помощью осад уничтожать целые племена?</p>
<p>1f. Станут ли осады частью войн?</p>
<p>1g. Возможные причины войн.</p>
<p>2. Мегачудовища.</p>
<p>3. Сферы и нежит...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/181782009-09-07T19:21:25+04:002013-09-25T14:39:02+04:00Dwarf Fortress Talks выпуск #2, первая часть [перевод]<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/dwarf-fortress-talks-vypusk-2-pervaya-chast-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/062/328/post_thumb/toady.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Это перевод очередного выпуска Dwarf Fortress Talk (MP3: 91 мин., 41 Мб) — интервью с Toady One о планах развития Dwarf Fortress. Интервью было взято на прошлой неделе. Содержание первой части выделено жирным.</p>
<p>1. Осада.</p>
<p>1a. Давно ли Dwarf Fortress присутствуют осады и зачем они нужны?</p>
<p>1b. Осады и ловушки.</p>
<p>1c. Есть ли у нападающих цель в набег...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/179142009-09-04T20:53:55+04:002013-09-25T14:37:28+04:00Armok's Gauntlet: продолжение<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/armok-s-gauntlet-prodolzhenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/061/047/post_thumb/73jbqx.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/armok-s-gauntlet-prodolzhenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/061/048/post_thumb/bloodfist-hu.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/armok-s-gauntlet-prodolzhenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/061/049/post_thumb/bloodfist-nuke_tower.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/armok-s-gauntlet-prodolzhenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/061/050/post_thumb/bloodfist-vu.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Итак, мегапроект товарища Itnetlolor "Armok's Gauntlet" продолжается. Несколько фотографий с места стройки: </p>
<p>Место для магма-реактора :)</p>
<p>Вид от дверей крепости:</p>
<p></p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/178152009-09-03T21:22:23+04:002013-09-25T14:36:55+04:00YAAD - Ещё одна забавная смерть<div>
<a href="/nethack/yaad-eschyo-odna-zabavnaya-smert"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Нетхакер rpresser нашёл ещё один интересный способ умереть в nethack:Если коротко: товарищ в wizard mode одел на себя Amulet of unchanging и превратился в Blue jelly. Так как у Blue jelly скорость равна нулю, хода он не получал в принципе, и делать ничего не мог. В результате погиб от голода.</p>
<p>Через 3 дня нетхакер Ray Kulhanek сумел повторить тот ж...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/176212009-09-02T01:18:20+04:002013-09-25T14:35:58+04:00When in doubt - apply magma!<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/when-in-doubt-apply-magma"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/vyBAM1_bMus/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Тест магма-ловушки (даже можно сказать magma cannon - она ведь выливается наружу) :) Заодно показывает как выглядит Dwarf Fortress с тайлами (на случай если кто захочет попробовать) :)</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/175802009-09-01T20:53:22+04:002013-09-25T14:35:44+04:00Визуализация ландшафта с помощью Terragen<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/vizualizatsiya-landshafta-s-pomoschyu-terragen"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/060/085/post_thumb/2ndrender.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/vizualizatsiya-landshafta-s-pomoschyu-terragen"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/060/088/post_thumb/exportstuff.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/vizualizatsiya-landshafta-s-pomoschyu-terragen"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/060/089/post_thumb/step1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/vizualizatsiya-landshafta-s-pomoschyu-terragen"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/060/090/post_thumb/step2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>То что вы видите выше - ландшафт из Dwarf Fortress (бывалые рудокопы заметили характерную форму горных склонов). Сделать такую картинку несложно, хотя и довольно долго — рендеринг может занять более двух часов. Итак, приступим :)</p>
<p>Шаг 1: Заходим в Legends mode и выбираем экспорт детальной карты. Мы увидим такое окно:</p>
<p>Здесь скроллим вниз, находим...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/175772009-09-01T20:22:13+04:002013-09-25T14:35:43+04:00Нововведения в графической ветке Dwarf Fortress<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/novovvedeniya-v-graficheskoy-vetke-dwarf-fortress"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Если вы нажмёте на картинку дварфа и присмотритесь к ней, вы можете заметить что он изредка моргает. Что это для нас значит? А это значит что Baughn добавляет в Dwarf Fortress поддержку анимированных спрайтов :) Поддержка анимированных gif / apng должна появиться со дня на день, а пока Baughn выложил версию 40d16 (Windows, Linux), включающую неск...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/174912009-09-01T01:13:22+04:002013-09-25T14:35:12+04:00Dwarf Fortress Map Archive<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/dwarf-fortress-map-archive"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/059/801/post_thumb/dfma-site.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/dwarf-fortress-map-archive"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/059/798/post_thumb/mkv-dfma_instructions_v2.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Сайт Dwarf Fortress Map Archive (DFMA) - хранилище и средство для онлайн-просмотра созданных игроками карт, экспортированных из Dwarf Fortress. Сайт использует оптимизированный формат файлов (.FDF-MAP), способный сжимать файл карты более чем в 2000 раз по сравнению с оригинальными bmp (для 28-слойной карты) и более чем в 20 раз в сравнении с PNG-...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/170982009-08-28T22:05:00+04:002013-09-25T14:32:41+04:00Блогу Nethack требуется наместник<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/blogu-nethack-trebuetsya-namestnik"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Товарищи, близкому нам по духу блогу Nethack требуется толковый активный наместник, способный поднять эту игру на то место в рейтинге, которого она достойна. Контентом я немного помогу (первая статья уже лежит), желающий может регистрироваться на должность :)</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/170952009-08-28T22:00:16+04:002013-09-25T14:32:41+04:00Предсказание и контроль случайности в Nethack<div>
<a href="/nethack/predskazanie-i-kontrol-sluchaynosti-v-nethack"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Nethack, будучи однопользовательской игрой с неполным знанием, включает в себя большое количество элементов случайности. Случайные числа определяют сколько урона Вам нанесёт тот минотавр, чем является каждое пурпурное зелье, принесёт ли окунание в фонтан желание и т.д. Чтобы генерировать случайные числа, NetHack применяет генератор псевдослучайных ...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/170902009-08-28T21:30:04+04:002013-09-25T14:32:39+04:00Что нас ждёт: Госпиталь<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/chto-nas-zhdyot-gospital"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В новых версиях будет значительно расширено здравоохранение в крепости.</p>
<p>Пока про госпитали известно не слишком много. В одной из арок Toady One перечисляет что будет сделано:</p>
<p>Новая система госпиталей</p>
<p>Лечение переломов</p>
<p>Швы для открытых ран</p>
<p>Использование мыла для мытья пациентов</p>
<p>Хирургия для удаления отмерших тканей</p>
<p>Бинтование ран</p>
<p>Шины</p>
<p>Косты...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/159642009-08-19T17:08:39+04:002013-09-25T14:25:34+04:00Новая версия Dwarf Fortress - 40d14 :)<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/novaya-versiya-dwarf-fortress-40d14"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Ссылки:</p>
<p>Windows</p>
<p>Linux</p>
<p>OS X</p>
<p>Для пользователей Linux есть бонус: tarball с новыми фиксами, которые официально появятся только в 40d15. Его надо распаковать поверх тарболла 40d14.</p>
<p>Linux 40d14 HEAD</p>
<p>Для пользователей Linux и OS X: запускайте скрипт df, а не dwarfort.exe.</p>
<p>Новые возможности в 40d14 (отличия от 40d):</p>
<p>Поддержка прозрачных спрайтов с...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/130692009-07-19T04:15:55+04:002013-09-25T14:08:44+04:00Что нас ждёт: Норы (Burrows)<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/chto-nas-zhdyot-nory-burrows"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В одной из будущих версий Dwarf Fortress будет добавлена поддержка нор. Что же это такое?</p>
<p>Норы — это области, которыми ограничена активность дварфов. Дварф, назначенный в нору, будет работать только в её пределах. Норам также могут быть назначены здания, и, что самое интересное, цели по объектам. То есть, можно указать что конкретная нора должна и...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/127782009-07-15T23:48:19+04:002013-09-25T14:07:12+04:00Мегапроект: Armok's Gauntlet<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/megaproekt-armok-s-gauntlet"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>На форумах Bay12Games начат новый Мегапроект - постройка Airship'а, уже окрещённого Armok's Gauntlet. К сегодняшнему дню построен воздушный док и часть основной палубы.</p>
<p>Наброски</p>
<p>Всё началось с набросков пользователя Itnetlolor:Через месяц были готовы улучшенные чертежи и кое какие наброски в Lego Digital Designer:Полный вид корабляКстати, Lego Di...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/127542009-07-15T20:50:22+04:002013-09-25T14:07:02+04:00Изготовление статуй в новой версии<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/izgotovlenie-statuy-v-novoy-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/041/055/post_thumb/statues.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Сегодня Toady One выложил скриншот новой версии, показывающий производство статуй в Mason's Workshop. Теперь можно сразу увидеть что изображает та или иная статуя, и выбирать нужные для создания например тематического сада. То же самое применимо к фигуркам (figurines). Список изображений пока предварительный.</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/125402009-07-13T21:10:37+04:002013-09-25T14:05:45+04:00Обрушение озера под землю.<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/obrushenie-ozera-pod-zemlyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/040/185/post_thumb/lake-cavein.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Те из Вас кто читал Dwarf Fortress Wiki наверняка знают, что находящийся на поверхности террейн (например, лес) можно обрушить под землю. Но что будет если аккуратно выкопать и обрушить целое озеро?</p>
<p>Видео процесса обрушения.</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/117662009-07-07T01:27:27+04:002013-09-25T14:01:04+04:00Статуя дварфа высотой в 30 этажей<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/statuya-dvarfa-vysotoy-v-30-etazhey"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/037/016/post_thumb/dwarfdone.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Вот это называется craftsdwarfship. Эту великолепную статую построил дварф kaypy с форума Bay12Games. Высота скульптуры - 30 уровней. Рендеринг сделан с помощью программы 3Dwarf.</p>
<p>Источник: форумы Bay12Games.</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/117392009-07-06T22:06:41+04:002013-09-25T14:00:52+04:00Осушение большой реки и постройка дамбы.<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/osushenie-bolshoy-reki-i-postroyka-damby"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/036/856/post_thumb/damming_big_river.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Алгоритм прост. Выкапывается огромный отстойник (в этом случае использован резервуар шириной в 6 клеток и длиной во всю карту), делается вертикальный штрек шириной в реку. Потом потолок штрека обрушивается, и река начинает заполнять резервуар.</p>
<p>Во время этого глубина реки сразу за провалом снижается до 1-2 уровней, и там вполне можно строить стен...</p>
</div>
kurokikazetag:www.gamer.ru,2005:Post/117312009-07-06T21:37:35+04:002013-09-25T14:00:50+04:00Вышли новые сборки Dwarf Fortress<div>
<a href="/slaves-to-armok-ii-dwarf-fortress/vyshli-novye-sborki-dwarf-fortress"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В воскресенье вышли новые SDL/OpenGL-сборки Dwarf Fortress (версия 40d13).</p>
<p>Список изменений</p>
<p>Улучшенная обработка мыши/клавиатуры</p>
<p>Исправлены ошибки в mouse zoom</p>
<p>Заработал режим Adventure mode</p>
<p>Новый тестовый режим отображения (может работать быстрее, либо просто вылетать - как повезёт ;))</p>
<p>Платформы</p>
<p>Windows</p>
<p>Linux</p>
<p>Mac</p>
<p></p>
</div>
kurokikaze