Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Enchantress писал:

    Я про близость жилых зданий к совсем уж большим дорогам. В идеале "спальные" районы должны быть потише. Хотя в игре наверно нету таких тонкостей.

    Почему? Это-то как раз есть. Там даже один из советов на экране загрузки - проложить отдельную дорогу от промзоны, чтобы грузовики мимо жилых кварталов не ездили.

    А шоссе так и вообще обычно на расстоянии от города проложено. На моей первой карте оно вообще было за пределами основной зоны - чтобы до него добраться надо было рядом участок покупать.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Enchantress писал:

    Вроде для жилых зон в реале это не очень хорошо, а как в игре?

    В смысле не очень хорошо? А как до дома добираться, если без дороги? Другое дело, что если на дороге машин много - тогда да, будет много загрязнения и шума.

    Andrew_Merron писал:

    Судя по предложению, в CS всё так же, как в SC. То есть ЖЗ строятся рядом с дорогами, прилегают к ним.

    В почти любой градостроительной игре так заведено: хоть в серии Anno, хоть в цезароидах, хоть в SimCity. Только в Settlers 3-4 дороги прокладываются автоматически.

    В SimCity точно не так. То есть без дороги зона может плохо развиваться, но строить её возле дороги не обязательно. Даже в четвёрке тоже можно взять зону и разметить, без всяких дорог - там автоматически игра улицы проложит через зону, если зона очень уж большая. Но даже там, дорогу подвести можно потом, уже к размеченной зоне.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Абзац про твист с Алисой ИМХО стоит убрать под спойлер. В остальном, обзор понравился.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Textoplet писал:

    Мы так и узнаем, чем закончились приключеня индейца Томми, и имел ли к его мытарствам отношение наёмник Сэмюэл Киллиан.

    Так вроде же имели. Я во всяком случае слышал, что Томми в игре должен был быть то ли в качестве NPC, то ли вообще Сэмюэл за ним охотится должен был.

    Textoplet писал:

    Эта тема, конечно, очень обширна и можно найти много других интересных примеров и историй, как в процессе разработки менялись уровни, правила игры, художественные решения, а порой и весь сюжет.

    Да. Из первого, что приходит в голову:

    BioShock - игра должна была быть гораздо менее линейной, с разными возможностями добывать Адам. Можно было чуть ли не на работу устраиваться, или ждать, когда кто-нибудь нападёт на Большого Папочку и добить.

    Thief - изначально игра называлась Dark Age of Camelot, а мы соответственно играли за Мордреда, которому надо было убить злодея Артура.

    Diablo - изначально был пошаговым

    Wolfenstein 3D - должен был быть стэлсом, как и его двухмерные предшественники. Но сочли, что перетаскивание тел - слишком скучно.

    В C&C: Tiberian Sun обещали полную разрушаемость, а также присутствие на карте различных доп. миссий, которые могли влиять на состояние противника в других миссиях. Допустим, уничтожаешь поезд снабжения - база на другом участке глобальной карты становится слабее. И вообще выбор миссия на глобальном уровне должен был быть более свободным. Что-то подобное, кажется, потом реализовали в Emperor: Battle for Dune.

    Первые Аллоды должны были быть ММО. Собственно, сеттинг с осколками мира в Астрале для этого и придумывался.

    Assassin's Creed изначально планировался как ответвление Принца Персии. Об этом Elle когда-то писала.

    А то что изначально The Longest Journey должна была быть кинематографическим платформером аля Flashback писал я.

    Andrew_Merron писал:

    История компьютерных игр начиналась с аркад

    Спорное утверждение. Аркадные игры были первыми коммерческими, которые широко распространились. Однако на компьютерах примерно в то же время появились и всякие текстовые адвенчуры.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Andrew_Merron писал:

    LootHunter писал:

    Ты, например, так и не написал, почему именно демон-людоед не может защищать невинных.

    Само слово «ракшаса» означает «тот, кто не щадит», «тот у кого нельзя найти защиты».

    Я извиняюсь, но "не щадит" и "не защищает" - это не одно и тоже. Нужен более тщательный разбор значения слова.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Andrew_Merron писал:

    В общем, урок мне — абсолютно подавляющему большинству культура Индии, реальность Вед не интересны. А вот анакосмизмы интересны. Больше не буду беспокоить здешнюю публику.

    Если пост был о культуре Индии, то тема не раскрыта. Ты, например, так и не написал, почему именно демон-людоед не может защищать невинных.

    Я в своём комментарии привёл пример "святого чёрта", но в Христианстве никаких "социальных лифтов" нет для потусторонних существ. А если суры и асуры отличаются только своим "мировоззрением", то почему ракшаса не может стать на путь исправления? Как-то не складывается.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Simfono писал:

    LootHunter писал:

    Стоп. Какие именно?

    Путеводитель по Легендам Гримрока писал Гиви, я лишь оформлял посты по его просьбе, пока он не совладал с редактором. Я этого не скрывал, они все так и называются "Прохождение от Гиви Немсадзе", в неВикле это тоже отражено. И, кстати, ты ошибся, в 18м году это было, а не в 17м.

    Вообще-то ошибся ты. Я как раз и насчитал 20 постов в 17м году, а а ты с 18м перепутал.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Simfono писал:

    LootHunter писал:

    2017 - 20

    Из них 14 - де-факто не мои.

    Стоп. Какие именно?



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Simfono писал:

    А это так - информация к размышлению. Посчитал, сколько авторских постов было написано за последние 3 года*.

    2017 - 405

    2018 - 310

    2019 - 242

    * возможны отклонения, т.к. считал по неВиклям, вышедшим в соответствующем году, а там зачастую в первые неВикли переходили посты из прошлого года.

    Даже феноменальная работоспособность Дока и Гиви не спасают ситуацию - число постов уменьшается из года в год.

    Информация к размышлению - количество твоих авторских постов за последние 3 года:

    2017 - 20

    2018 - 6

    2019 - 4



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *



  • Доктор писал:

    Simfono писал:

    Нет поощрений - нет контента. Суровая правда жизни. Вначале объявляются условия "сотрудничества", затем - начинается работа. Написание статей - работа.

    То есть, по твоему мнению, сначала тебе выплачивают зарплату, а потом ты начнёшь работать, так?

    Вообще-то Simfono сказал "объявляются" - то есть заплатить можно и после работы, но размер зарплаты оговаривается при найми. Ты же не пойдёшь работать, если тебе вообще не скажут, сколько собираются платить?

    Доктор писал:

    Надо больше писать и работать над содержимым Геймера, только тогда появится шанс изменить что-то в лучшую сторону.

    А если кричать: "Геймер умер, админы обязаны выдавать призы (из своего кармана, что ли?)" - ничего не изменится.

    К сожалению, на данный момент первый путь не эффективнее второго.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 67 *


Чат