Какие у кого есть пожелания к интерфейсу под новый год?
Уточню, не к игровой механике. Не к подземельям.
Именно к интерфейсу.
Классик, например, хотел подсветку поломаных предметов в рюкзаке и доп. раздел, где можно сортировать предметы как понравится - это оказалось не слишком сложно.
В общем, жд...
Читать
Рекрут (6)
26 декабря 2009, 11:28
Про реальный магазин хорошо отписали в предыдущей статье, я же напишу про остальные изменения.
1. Звуки.
Звуки подгружаются динамически, после их включения. Если вам не нравятся звуки - просто отключите их и ничего загружаться не будет.
На данный момент в игре примерно 80 разных звуков, что позвол...
Читать
Рекрут (6)
01 ноября 2009, 03:42
Прерывание линии видимости больше не отменяет заклинание.
Заклинание читается до конца и переходит в режим ожидания, чтобы сработать как только цель появится на линии видимости.
Скорость перемещения и регенерация маны остаются такие же пониженные, как во время чтения заклинания - за все надо плати...
Читать
Рекрут (6)
22 октября 2009, 05:27
Надеюсь, что уже сегодня мы зальем обновление.
Помимо прочего, в нем будет два новых подземелья.
Одно для 7-8 уровня, а одно для 15х осиливших лагерь и упаковавшихся по полной.
Монстры в этом подземелье необычные, намного сильнее монстров лагеря. Белый удар по хилеру на 700 - это норма жизни для ни...
Читать
Рекрут (6)
11 сентября 2009, 07:06
Есть мнение, что новый апдейт можно залить в четверг-пятницу.
И есть мнение, что его бы хорошо побольше потестировать, сгладив все шероховатости и откровенные баги графики.
Как вы думаете, что лучше, выложить побыстрее, а потом хотфиксами поправить наиболее проблемные места, или подождать еще недел...
Читать
Рекрут (6)
03 сентября 2009, 10:49
В городе появляется объявление:
Требуется наемник для высокооплачиваемой работы. Обращаться к Губернатору.
Задача: поговорить с Губернатором.
Губернатор.
Как вам известно, некроманты проявляют большой интерес к Тиллу. В первую очередь из-за болот, являющихся для них неисчерпаемым источником трупов...
Читать
Рекрут (6)
02 сентября 2009, 04:07
Как вы относитесь к визуальным эффектам в Варе?
Лучи, ауры, фаерболы и так далее.
Нужно ли их больше, включая всякие эффекты с частицами (например, фаербол летит и оставляет за собой гаснущие искры) или все это блажь?
Мы пока не используем отсюда уже имеющиеся: smoke, sparks, underlight
Читать
Рекрут (6)
28 августа 2009, 09:42
Это скриншот нового интерфейса, мелкие детали еще не закончены, но в целом, все будет выглядеть именно так. Две полоски под панелями приемов - опыт и боевой опыт.
Пожелания и комментарии?
Читать
Рекрут (6)
20 августа 2009, 21:09