tag:www.gamer.ru,2005:/users/sothGamer.ru - Soth2015-03-01T16:31:48+03:00tag:www.gamer.ru,2005:Post/1310282015-03-01T16:31:48+03:002016-11-10T20:22:48+03:00Рецензия на Grey Goo. Возвращение мастеров жанра<div>
<a href="/grey-goo/retsenziya-na-grey-goo-vozvraschenie-masterov-zhanra"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/693/955/post_thumb/2015-02-21_00019.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/grey-goo/retsenziya-na-grey-goo-vozvraschenie-masterov-zhanra"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/693/974/post_thumb/2015-03-01_00001.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/grey-goo/retsenziya-na-grey-goo-vozvraschenie-masterov-zhanra"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/693/954/post_thumb/2015-02-21_00017.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/grey-goo/retsenziya-na-grey-goo-vozvraschenie-masterov-zhanra"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/693/963/post_thumb/2015-02-27_00058.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Что бывает, когда за игру в жанре RTS берутся разработчики, чьи предыдущие проекты определили вид этого жанра на многие годы? У них получается Grey Goo.
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/1306652015-02-02T15:52:38+03:002015-09-25T08:41:30+03:00Рецензия на Nosgoth. Восставшие из мёртвых<div>
<a href="/nosgoth/retsenziya-na-nosgoth-vosstavshie-iz-myortvyh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/691/822/post_thumb/texture-mural-pillars-warmuralb.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/nosgoth/retsenziya-na-nosgoth-vosstavshie-iz-myortvyh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/691/824/post_thumb/353444-mort.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/nosgoth/retsenziya-na-nosgoth-vosstavshie-iz-myortvyh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/691/820/post_thumb/kain_loves_you_by_wulfsbane.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/nosgoth/retsenziya-na-nosgoth-vosstavshie-iz-myortvyh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/691/821/post_thumb/raziel_by_demitrybelmont.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Печальная ирония - после выхода Legacy of Kain: Defiance, в которой у погибающего мира по сюжету появилась надежда на спасение, серия на долгие годы канула в небытие. Многие считали, что история вампира Каина и похитителя душ Разиэля окончилась. Тем радостнее оказалась новость, что новая игра по этой вселенной разрабатывается и близка к завершению.
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/1213542013-12-26T22:48:34+04:002015-03-01T18:04:05+03:00Обзор ЗБТ ArcheAge. Козырь в яростной борьбе за урожай<div>
<a href="/archeage/obzor-zbt-archeage-kozyr-v-yarostnoy-borbe-za-urozhay"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/654/016/post_thumb/screenshot0031.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/archeage/obzor-zbt-archeage-kozyr-v-yarostnoy-borbe-za-urozhay"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/653/975/post_thumb/nuian.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/archeage/obzor-zbt-archeage-kozyr-v-yarostnoy-borbe-za-urozhay"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/653/973/post_thumb/hari.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/archeage/obzor-zbt-archeage-kozyr-v-yarostnoy-borbe-za-urozhay"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/653/970/post_thumb/elf.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Жестокие пираты и алчные торговцы, миролюбивые фермеры и воинственные рыцари, храбрые первооткрыватели и трудолюбивые ремесленники, гордые адмиралы и хитроумные искатели сокровищ, феодалы-землевладельцы и яростные завоеватели – только вам решать, кем быть в этой игре.
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/1046132012-10-10T17:13:36+04:002019-07-25T05:16:09+03:00Они были смуглые и золотоглазые. Рецензия на XCOM: Enemy Unknown от Soth'а и Kavem'а<div>
<a href="/xcom-enemy-unknown/oni-byli-smuglye-i-zolotoglazye-retsenziya-na-xcom-enemy-unknown-ot-soth-a-i-kavem-a"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/571/563/post_thumb/2012-10-10_00006.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/xcom-enemy-unknown/oni-byli-smuglye-i-zolotoglazye-retsenziya-na-xcom-enemy-unknown-ot-soth-a-i-kavem-a"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/571/568/post_thumb/2012-10-10_00017.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/xcom-enemy-unknown/oni-byli-smuglye-i-zolotoglazye-retsenziya-na-xcom-enemy-unknown-ot-soth-a-i-kavem-a"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/571/561/post_thumb/2012-10-10_00003.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/xcom-enemy-unknown/oni-byli-smuglye-i-zolotoglazye-retsenziya-na-xcom-enemy-unknown-ot-soth-a-i-kavem-a"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/571/571/post_thumb/2012-10-10_00021.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Студия Firaxis, детище гения Сида Мейера, решила попробовать возродить ТУ САМУЮ UFO. И даже самые циничные фанаты робко подняли головы – а вдруг?
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/1045022012-10-08T14:38:05+04:002017-03-10T04:32:54+03:00Рецензия на Dark Souls<div>
<a href="/dark-souls/retsenziya-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/570/968/post_thumb/2012-09-02_00012.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/retsenziya-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/570/961/post_thumb/2012-08-26_00001.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/retsenziya-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/570/975/post_thumb/2012-09-06_00006.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dark-souls/retsenziya-na-dark-souls"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/570/962/post_thumb/2012-08-26_00005.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
Опершись на чёрный меч, герой встал с колен и отвернулся от костра. В его пустых глазницах танцевала тьма, а латные сапоги обвивали язычки тумана. Он шёл умирать.
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/997672012-06-28T20:48:58+04:002013-09-26T01:48:51+04:00Превью на The Secret World<div>
<a href="/secret-world-the/prevyu-na-the-secret-world"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/546/607/post_thumb/skullcrow_picture005.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/secret-world-the/prevyu-na-the-secret-world"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/546/609/post_thumb/skullcrow_picture016.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/secret-world-the/prevyu-na-the-secret-world"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/546/608/post_thumb/skullcrow_picture014.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/secret-world-the/prevyu-na-the-secret-world"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/546/610/post_thumb/skullcrow_picture024.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Тайные общества, правящие миром. Сидящие в тиши кабинетов и в уютных креслах у камина люди, вершащие судьбы народов. Серые кардиналы, дёргающие правителей-марионеток за ниточки. Кого могут бояться они? Кого могут бояться те, кто сделал тайну своим плащом и магию – оружием? Ответить на этот вопрос смогут игроки, решившие принять участие в жизни тайн...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/975102012-05-20T20:08:53+04:002013-09-26T01:27:33+04:00Рецензия на Panzar: Forged by Chaos<div>
<a href="/panzar-forged-by-chaos/retsenziya-na-panzar-forged-by-chaos"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/532/620/post_thumb/classes.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/panzar-forged-by-chaos/retsenziya-na-panzar-forged-by-chaos"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/532/625/post_thumb/statue.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/panzar-forged-by-chaos/retsenziya-na-panzar-forged-by-chaos"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/532/622/post_thumb/main.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/panzar-forged-by-chaos/retsenziya-na-panzar-forged-by-chaos"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/532/623/post_thumb/shop.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Командные боевики в последнее время – отнюдь не редкость. Командные боевики с ролевыми элементами тоже всем известны и никого не удивляют. Но отечественные разработчики из Panzar Studio сумели-таки придумать что-то действительно интересное. Cовсем недавно свет увидела их долгожданная игра, Panzar: Forged by Chaos – многопользовательский командный б...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/962632012-05-03T20:27:53+04:002013-09-26T01:18:42+04:00Рецензия на Wargame: Европа в огне<div>
<a href="/wargame-evropa-v-ogne/retsenziya-na-wargame-evropa-v-ogne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/527/032/post_thumb/2012-03-24_00007.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/wargame-evropa-v-ogne/retsenziya-na-wargame-evropa-v-ogne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/527/035/post_thumb/2012-03-25_00005.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/wargame-evropa-v-ogne/retsenziya-na-wargame-evropa-v-ogne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/527/036/post_thumb/2012-04-11_00006.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/wargame-evropa-v-ogne/retsenziya-na-wargame-evropa-v-ogne"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/527/037/post_thumb/2012-03-26_00004.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Что в первую очередь ассоциируется у игроков со словом «варгейм»? Пошаговые бои, многочасовые партии, неспешное планирование и куча расчётов. Так вот, в недавно вышедшей игре Wargame: Европа в огне от разработчиков RUSE ничего этого нет. Потому что это не варгейм в классическом его понимании, а просто игра про войну. Про третью мировую войну.</p>
<p>Арма...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/862672011-12-08T13:35:06+04:002014-08-22T11:28:10+04:00Рецензия на "Stronghold 3"<div>
<a href="/stronghold-3/retsenziya-na-stronghold-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/462/968/post_thumb/2011-12-04_00003.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/stronghold-3/retsenziya-na-stronghold-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/462/969/post_thumb/2011-12-08_00012.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/stronghold-3/retsenziya-na-stronghold-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/462/970/post_thumb/2011-12-08_00009.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/stronghold-3/retsenziya-na-stronghold-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/462/971/post_thumb/2011-12-04_00013.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В последнее время возникает ощущение, что резко возрос интерес к градостроительным симуляторам – одно за другим выходят продолжения известных серий. Settlers, Anno… Разработчики не обделили вниманием и знаменитую твердыню Stronghold, выпустив третью часть стратегии о возведении, укреплении, обороне и штурме замков. Разберёмся, что же у них получило...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/856052011-11-27T18:18:35+04:002015-03-30T12:51:33+03:00Рецензия на "The Elder Scrolls V: Skyrim"<div>
<a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/retsenziya-na-the-elder-scrolls-v-skyrim"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/458/380/post_thumb/2011-11-14_00007.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/retsenziya-na-the-elder-scrolls-v-skyrim"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/458/386/post_thumb/2011-11-22_00011.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/retsenziya-na-the-elder-scrolls-v-skyrim"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/458/379/post_thumb/2011-11-22_00009.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/retsenziya-na-the-elder-scrolls-v-skyrim"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/458/389/post_thumb/2011-11-14_00021.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Стояла удивительно тихая для окрестностей Винтерхолда ночь. Чистейший горный снег тускло мерцал под светом двух лун, Массера и Секунды, и ничто не нарушало спокойствия предгорий – лишь где-то вдали раздавался вой снежных волков, вышедших на охоту. Однако внезапно ночную тишину разорвал звук, которого горы не слышали давным-давно – скрежет и лязгань...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/841392011-11-07T17:16:31+04:002020-09-13T16:52:25+03:00Квест "Пепел минувшего"<div>
<a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-pepel-minuvshego"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/690/post_thumb/a_storm_rising_by_smolin-d34bolq.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-pepel-minuvshego"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/696/post_thumb/march_of_the_undead_by_wildweasel339-d2zmo1v.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-pepel-minuvshego"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/695/post_thumb/draugr-jotunn.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-pepel-minuvshego"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/689/post_thumb/8c7a0ab29d1c6f08.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Квест можно начать только после того, как ваш герой достигнет достаточно высокого уровня. Всего есть два пути его получения:</p>
<p>1) в любом населённом пункте герой может подслушать разговор двух северян, которые со злорадством обсуждают слухи о том, что небольшой анклав данмеров неподалёку от Виндхельма постигла какая-то беда. После этого на карте поя...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/836802011-11-02T18:13:16+04:002013-09-25T22:54:30+04:00Превью с officialplaystationmagazine.co.uk [перевод]<div>
<a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/prevyu-s-officialplaystationmagazine-co-uk-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/446/553/post_thumb/skyrim-ps3-screens-610x314.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/prevyu-s-officialplaystationmagazine-co-uk-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/446/554/post_thumb/skyrim4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/prevyu-s-officialplaystationmagazine-co-uk-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/446/556/post_thumb/skyrim-orc2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/prevyu-s-officialplaystationmagazine-co-uk-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/446/557/post_thumb/1318015711-gi-nov-03.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Превью «Skyrim» и интервью с Тоддом Говардом</p>
<p>Леон Хёрли, 31.10.2011</p>
<p>Долгое, неловкое молчание. Из-за «волшебного» качества видео-конференции я не могу в точности сказать, какое лицо сейчас у Тодда Говарда, но тон его голоса намекает, что весьма озадаченное. «Я не ослышался, ты сказал, что только что поджёг цыплёнка?» - спрашивает он.</p>
<p>О боже. К...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/827262011-10-20T17:35:34+04:002013-09-25T22:44:05+04:00Рецензия на "Меч и Магия: Герои VI" - от беты до релиза<div>
<a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/retsenziya-na-mech-i-magiya-geroi-vi-ot-bety-do-reliza"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/440/648/post_thumb/rolik.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/retsenziya-na-mech-i-magiya-geroi-vi-ot-bety-do-reliza"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/440/649/post_thumb/shutka.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/retsenziya-na-mech-i-magiya-geroi-vi-ot-bety-do-reliza"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/440/650/post_thumb/vybor.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/retsenziya-na-mech-i-magiya-geroi-vi-ot-bety-do-reliza"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/440/651/post_thumb/burya.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Совсем недавно я уже писал рецензию на бета-версию Героев 6, однако слишком многое тогда ещё оставалось до конца не ясным. Навалом было технических ошибок, некоторые детали попросту не успели доделать, не работал Conflux, да и кампании по-настоящему опробовать не давали. Чтобы всё это исправить, разработчики из Black Hole Entertainment даже перенес...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/812082011-09-29T19:09:09+04:002013-09-25T22:24:48+04:00Превью DLC "Mark of the Assassin" от destructoid.com [перевод] <div>
<a href="/dragon-age-2/prevyu-dlc-mark-of-the-assassin-ot-destructoid-com-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/430/303/post_thumb/zasada.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-age-2/prevyu-dlc-mark-of-the-assassin-ot-destructoid-com-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/430/304/post_thumb/tallis.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-age-2/prevyu-dlc-mark-of-the-assassin-ot-destructoid-com-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/430/306/post_thumb/shlyop.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dragon-age-2/prevyu-dlc-mark-of-the-assassin-ot-destructoid-com-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/430/307/post_thumb/tallis_rubit.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Всё началось с большого количества рыка, которое напомнило о женском теннисном матче. Но до этого была засада. Хоук, Фенрис, Варрик и Изабелла обнаруживают, что попали в очередную переделку и окружены убийцами посреди орлейской крепости.</p>
<p>И тут одному из убийц прямо в грудь вонзается кинжал, прилетевший из ниоткуда. Очевидно, таинственный незнакоме...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/801092011-09-15T17:43:50+04:002013-09-25T22:10:32+04:00Рецензия на Space Marine<div>
<a href="/warhammer-40-000-space-marine/retsenziya-na-space-marine"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/654/post_thumb/hammer.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-space-marine/retsenziya-na-space-marine"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/656/post_thumb/gate.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-space-marine/retsenziya-na-space-marine"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/662/post_thumb/heavy.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-space-marine/retsenziya-na-space-marine"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/658/post_thumb/pod.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>За время существования вселенной “Warhammer 40000” по ней было создано множество компьютерных игр, но словно какой-то рок тяготел над ними – кроме стратегий всех видов разработчикам так и не удалось сделать ни одного нормального проекта. Шутер Firewarrior оказался невероятно уныл, ролёвка Inquisitor так и не увидела свет… Однако всему когда-нибудь ...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/787682011-08-28T17:03:08+04:002013-09-25T06:16:21+04:00Превью Dead Island<div>
<a href="/dead-island/prevyu-dead-island"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/415/271/post_thumb/di-screen-1-o-exclusive.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dead-island/prevyu-dead-island"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/415/273/post_thumb/_fa7e7f35641b1a8809e998ed037319c6.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dead-island/prevyu-dead-island"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/415/269/post_thumb/10592.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dead-island/prevyu-dead-island"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/415/270/post_thumb/10593.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Игр про борьбу с зомби уже сделано столько, что глаза разбегаются. Мы их расстреливали, били, пилили, кололи, жгли и взрывали в самых разных декорациях. Зомби больших, маленьких, толстых и тонких, медленных и шустрых как тараканы. Казалось бы, ничем нас, опытных охотников на живую мертвечину, уже не удивишь. Однако польские разработчики из фирмы Te...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/781982011-08-21T19:09:40+04:002013-09-25T06:11:40+04:00Рецензия на From Dust<div>
<a href="/from-dust/retsenziya-na-from-dust"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/411/880/post_thumb/from_dust_2011-08-21_18-40-20-78.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/from-dust/retsenziya-na-from-dust"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/411/881/post_thumb/from_dust_2011-08-18_00-09-58-65.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/from-dust/retsenziya-na-from-dust"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/411/882/post_thumb/1.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/from-dust/retsenziya-na-from-dust"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/411/883/post_thumb/from_dust_2011-08-18_00-03-22-79.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Populous, Dungeon Keeper, Black & White – эти игры были не просто стратегиями, они давали игрокам возможность почувствовать себя настоящими богами. Непохожие одна на другую, они, тем не менее, были едины в одном: ни один другой жанр не позволял подняться на такую вершину, получить такую силу и власть над миром игры. Однако все эти великие серии объ...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/753392011-07-09T20:33:05+04:002021-08-29T12:24:00+03:00Превью "Меч и Магия: Герои 6" на основе бета-версии<div>
<a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/prevyu-mech-i-magiya-geroi-6-na-osnove-beta-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/395/780/post_thumb/8.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/prevyu-mech-i-magiya-geroi-6-na-osnove-beta-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/395/774/post_thumb/6.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/prevyu-mech-i-magiya-geroi-6-na-osnove-beta-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/395/783/post_thumb/10.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mech-i-magiya-geroi-vi/prevyu-mech-i-magiya-geroi-6-na-osnove-beta-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/395/772/post_thumb/4.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>«Герои Меча и Магии» были одной из первых игр в моей жизни. На протяжении всей их истории я наблюдал за развитием серии, видел взлёты и падения, катастрофы и гениальные идеи. Так что нет ничего удивительного, что, получив по случаю ключ к бета-версии шестой части, я не замедлил ознакомиться с тем, как же новые разработчики представляют себе будущее...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/721382011-05-30T13:56:49+04:002013-09-25T20:54:05+04:00Рассказ "Конец и начало"<div>
<a href="/everything/rasskaz-konets-i-nachalo"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/374/292/post_thumb/luminous_knight_by_lun2004.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/rasskaz-konets-i-nachalo"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/374/291/post_thumb/templar_knight_by_arcanealchemist.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/rasskaz-konets-i-nachalo"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/374/294/post_thumb/n34.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/rasskaz-konets-i-nachalo"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/374/295/post_thumb/feed_the_crows_by_aerin_kayne.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Несколько лет назад напало на меня вдохновение и не отпускало, пока я не написал этот рассказ. Недавно я его перечитал, стыдно за свою работу не стало, так что пусть теперь он появится и на геймере. </p>
<p>Конец и начало</p>
<p>12:31; 28 июля 1518 г. от П.С. (Пришествия Спасителя)</p>
<p>В безоблачном небе над Ромелом, столицей великой Священной империи Ромелия, бе...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/718552011-05-26T22:53:10+04:002013-09-25T20:51:49+04:00Превью Dungeon Siege 3 на основе пресс-версии<div>
<a href="/dungeon-siege-iii/prevyu-dungeon-siege-3-na-osnove-press-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/372/861/post_thumb/portret.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeon-siege-iii/prevyu-dungeon-siege-3-na-osnove-press-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/372/858/post_thumb/kostyor.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeon-siege-iii/prevyu-dungeon-siege-3-na-osnove-press-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/372/862/post_thumb/katarina.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeon-siege-iii/prevyu-dungeon-siege-3-na-osnove-press-versii"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/372/857/post_thumb/interier.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В своё время я уделил немало внимания играм серии Dungeon Siege. Первая часть была весёлым и красивым ролевым боевиком-дьяблоидом, который выгодно отличался от большинства аналогов стилем, атмосферой и тем, что герой ходил не в одиночку, а с целой командой поддержки. Вторая часть оставила после себя странное ощущение – вроде и неплохо получилось, и...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/701212011-04-30T12:29:53+04:002013-09-25T20:36:51+04:00Рецензия на Darkspore<div>
<a href="/darkspore/retsenziya-na-darkspore"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/361/063/post_thumb/9.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/darkspore/retsenziya-na-darkspore"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/361/069/post_thumb/darkspore_2011-02-19_16-50-57-13.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/darkspore/retsenziya-na-darkspore"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/361/072/post_thumb/darkspore_2011-02-26_10-18-52-21.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/darkspore/retsenziya-na-darkspore"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/361/066/post_thumb/15.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В своё время игра Spore наделала много шума – невероятно детальный редактор существ, гигансткие масштабы происходящего и… скука. Потому что кроме создания странных монстров там объективно было нечем заняться. Но потенциал у игры был великолепный, не пропадать же добру. В Maxis под чутким наблюдением EA задумались и выдали на-гора идею: сделать на ...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/700832011-04-29T21:08:23+04:002013-09-25T20:36:33+04:00Городские бои<div>
<a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/gorodskie-boi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/771/post_thumb/1_-_titul.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/gorodskie-boi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/772/post_thumb/2_-_informatsiya_o_planete.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/gorodskie-boi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/773/post_thumb/3_-_hay-zhanskoe_vosstanie.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/gorodskie-boi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/774/post_thumb/4_-_voyska_myatezhnikov.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В связи с до сих пор не исправленными багами Surt всё ещё не может выкладывать свои переводы, так что я продолжаю работать посредником. На сей раз очередь дошла до ряда статей из интереснейшей книги Battlezone Cityfight. </p>
<p>Городские бои</p>
<p>«В поле армиями командуют генералы. В городе армиями командуют сержанты»</p>
<p>Полковник Тольстен Харт, М38.</p>
<p>Битва з...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/700102011-04-28T20:34:24+04:002013-09-25T20:35:56+04:00Перевод двух небольших художественных врезок<div>
<a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/perevod-dvuh-nebolshih-hudozhestvennyh-vrezok"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/346/post_thumb/grey_knight_14.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/perevod-dvuh-nebolshih-hudozhestvennyh-vrezok"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/360/347/post_thumb/blood_angel_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Недавно в связи с определёнными обстоятельствами Surt перевёл пару интересных отрывков из кодексов и хотел выложить их здесь, но из-за кучи багов у него этого не получается. Так что снова возьму на себя обязанности посредника и представлю на суд публики его работу.</p>
<p>Секретарь губернатора, Чабб, не был особенно счастлив. Его обучение по управлению п...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/694272011-04-19T23:09:27+04:002013-09-25T20:30:13+04:00Перевод статьи с сайта pc.ign.com<div>
<a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/perevod-stati-s-sayta-pc-ign-com"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/355/885/post_thumb/elder-scrolls-v-skyrim-20110211094554924.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/perevod-stati-s-sayta-pc-ign-com"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/355/881/post_thumb/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033058580.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/perevod-stati-s-sayta-pc-ign-com"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/355/886/post_thumb/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033053299.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/perevod-stati-s-sayta-pc-ign-com"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/355/889/post_thumb/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110330052304153.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Так как из-за бага с картинками Surt временно не может выкладывать материалы, я взялся ему помочь. Так что встречайте - выполненный Суртом перевод недавно появившейся на популярном сайте pc.ign.com статьи о Скайриме:</p>
<p>«The Elder Scrolls V: Skyrim» великолепна</p>
<p>Как потеряться в огромном фэнтези</p>
<p>18.04.2011</p>
<p>Чарльз Оньетт.</p>
<p>Чтобы свалить толстокожее ...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/678552011-03-29T22:08:41+04:002021-08-29T12:24:09+03:00Нежить. Базовая классификация<div>
<a href="/everything/nezhit-bazovaya-klassifikatsiya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/343/756/post_thumb/the_curse_by_anarkyman-d2yo6pm.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/nezhit-bazovaya-klassifikatsiya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/343/757/post_thumb/undead.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/nezhit-bazovaya-klassifikatsiya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/343/758/post_thumb/zombie_apocalypse_us_by_geodex.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/everything/nezhit-bazovaya-klassifikatsiya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/343/759/post_thumb/6fea6feb92203fdf9bc708cf31f.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Недавно вот в этой теме я имел возможность лицезреть феерическое невежество некоторых людей в вопросе о том, что же такое нежить и конкретно – зомби. Не удержавшись, я дал там краткий ликбез, но потом решил, что этого мало. Так что перед вами – краткая классификация самой распространённой нежити, построенная мной на основе довольно длительных иссле...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/656812011-02-27T23:19:01+03:002013-11-11T15:02:46+04:00Рецензия на Dungeons<div>
<a href="/dungeons/retsenziya-na-dungeons"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/329/770/post_thumb/dungeons_2011-02-20_14-15-54-13.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeons/retsenziya-na-dungeons"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/329/767/post_thumb/dungeons_2011-02-20_14-11-51-58.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeons/retsenziya-na-dungeons"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/329/764/post_thumb/dungeons_2011-02-20_14-04-40-53.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dungeons/retsenziya-na-dungeons"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/329/768/post_thumb/dungeons_2011-02-20_14-12-12-36.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>«Хорошо быть плохим» - многие помнят эти слова и ностальгически вздыхают, вспоминая игру, девизом которой они стали. Dungeon Keeper, гениальное творение студии Bullfrog и Питера Молиньё. Симулятор злого властелина, управляющего своими приспешниками в недрах забытых подземелий и отбивающегося от нападений героев, стал своего рода вехой в развитии иг...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/639892011-02-06T21:40:07+03:002013-09-25T19:45:25+04:00Превью Killzone 3<div>
<a href="/killzone-3/prevyu-killzone-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/318/946/post_thumb/1294158884_killzone3_21.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/killzone-3/prevyu-killzone-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/318/951/post_thumb/killzone-3_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/killzone-3/prevyu-killzone-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/318/949/post_thumb/killzone-3-hellgast-army.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/killzone-3/prevyu-killzone-3"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/318/950/post_thumb/killzone-3_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Вообще, я обычно не занимаюсь ничем, связанным с консольными играми – и из-за нелюбви к особенностям этих самых игр, и из-за банального отсутствия какой-либо консоли и желания покупать таковую. Однако в связи с объявленым Pegazs’ом Днём Авторского Поста я решил сделать исключение и написать в чём-то экспериментальную для себя статью – превью консол...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/634482011-01-31T19:25:27+03:002013-09-25T19:41:27+04:00Рецензия на Mythos на основе ЗБТ.<div>
<a href="/mythos/retsenziya-na-mythos-na-osnove-zbt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/315/049/post_thumb/2.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mythos/retsenziya-na-mythos-na-osnove-zbt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/315/050/post_thumb/4.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mythos/retsenziya-na-mythos-na-osnove-zbt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/315/048/post_thumb/cherepok.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mythos/retsenziya-na-mythos-na-osnove-zbt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/315/051/post_thumb/obuchenie.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Недавно мне по случаю попал в руки ключ для участия в ЗБТ Mythos. Надо отметить, что игру я ждал, хоть и без фанатизма – заявленные особенности меня весьма интересовали. И теперь после нескольких дней игры можно подвести предварительный итог – что же мы получили.</p>
<p>Необычные герои</p>
<p>С чего начинается практически любая MMORPG? Конечно же с создания ге...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/588702010-12-03T23:13:29+03:002016-08-04T00:40:51+03:00Руководство по Master of Magic. Часть 5: Магия Чудотворства<div>
<a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-5-magiya-chudotvorstva"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/286/550/post_thumb/vlast_nad_vetrami.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-5-magiya-chudotvorstva"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/286/542/post_thumb/plavuchiy_ostrov.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-5-magiya-chudotvorstva"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/286/544/post_thumb/nagi.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-5-magiya-chudotvorstva"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/286/546/post_thumb/prizrachnye_voiny.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Страшны бесконечная ночь и могильный холод магии Смерти, ослепляюще-величественно сияние благословений магии Жизни, но есть в мире Master of Magic и третья сила, ни в чём не уступающая извечным противникам. Синяя магия Чудотворства (sorcery), иначе называемая ещё высшей магией, повелевает иллюзиями и ветрами, властвует над умами людей и нелюдей, иг...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/546962010-10-08T02:00:24+04:002019-01-05T16:10:21+03:00Birthright: The Gorgon's Alliance - магия<div>
<a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-magiya"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Разобравшись с артефактами игры, нельзя не упомянуть не менее важную часть жизни местных героев – магию. Волшебники и жрецы полезны не только на глобальной карте, где они способны благословлять и проклинать земли, призывать монстров и мановением руки рушить в прах замки, но и в приключениях. Более того, в местные подземелья без пары знающих волшебн...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/546712010-10-07T21:00:40+04:002013-09-25T18:31:11+04:00Birthright: The Gorgon's Alliance - артефакты. <div>
<a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-artefakty"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В этой части моего рассказа о Birthright не стоит ждать красочных скриншотов – тут будет лишь игровая информация. Игра необъятна, поэтому придётся разделить данные о ней на несколько постов. В этом я расскажу вам о магических предметах, которые так или иначе можно найти в Birthright. Их стоит разделить на собственно магические предметы, которые поп...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/546102010-10-07T00:03:46+04:002019-01-05T16:10:24+03:00Birthright: The Gorgon's Alliance - обзор. Часть 2 <div>
<a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-obzor-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/260/630/post_thumb/vybor.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-obzor-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/260/633/post_thumb/diplomatiya.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-obzor-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/260/631/post_thumb/voyska.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-obzor-chast-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/260/628/post_thumb/landshafty.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Игра начинается с того, что перед вами появляется карта Ануира, на которой требуется выбрать себе страну, сюзереном которой вы и станете. Не все государства могут быть выбраны. Владения awnsheghlien, а также несколько наиболее сильных королевств нормальных регентов и монстров-гуманоидов недоступны – первые являются врагами, с ними даже нельзя вести...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/541312010-09-30T22:31:12+04:002019-01-05T16:08:35+03:00Birthright: The Gorgon's Alliance - обзор. Часть 1<div>
<a href="/birthright-the-gorgon-s-alliance/birthright-the-gorgon-s-alliance-obzor-chast-1"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/f1sXPz8J6qk/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Начало девяностых годов было непростым временем для любителей ролевых игр по правилам уже широко известной на то время вселенной Advanced Dungeons and Dragons. Раскол фирмы TSR, хозяев AD&D (ныне часть Wizards of the Coast, хозяев карточной игры Magic: The Gathering) и Strategic Simulations Inc, которые занимались компьютерными играми по этим пра...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/538892010-09-28T03:02:48+04:002014-02-03T20:39:40+04:00Некроны. Флот.<div>
<a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/nekrony-flot-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/256/479/post_thumb/flot_nekron.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/nekrony-flot-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/256/486/post_thumb/korabli_nekronov4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/nekrony-flot-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/256/485/post_thumb/korabli_nekronov3.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-40-000-dawn-of-war/nekrony-flot-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/256/480/post_thumb/korabl-grobnitsa.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Флоты-жнецы: суда некронов.</p>
<p>«Но мы боялись узнать, что обретается внутри.»</p>
<p>На протяжении веков Исследователи Империи знали о древней цивилизации некронтир – расе, исчезнувшей десятки миллионов лет назад. Немногое сохранилось от того, что, видимо, когда-то было высокоразвитой империей, раскинувшейся по всей галактике. Все постройки, которые могл...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/518612010-09-04T20:40:47+04:002013-09-25T18:14:03+04:00Рецензия на Метро 2033. Авторы - Soth и Surt<div>
<a href="/metro-2033-poslednee-ubezhische/retsenziya-na-metro-2033-avtory-soth-i-surt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/243/540/post_thumb/metro2033_2010-08-20_11-07-27-68.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/metro-2033-poslednee-ubezhische/retsenziya-na-metro-2033-avtory-soth-i-surt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/243/541/post_thumb/metro2033_2010-08-20_11-09-02-04.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/metro-2033-poslednee-ubezhische/retsenziya-na-metro-2033-avtory-soth-i-surt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/243/542/post_thumb/metro2033_2010-08-20_11-13-38-07.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/metro-2033-poslednee-ubezhische/retsenziya-na-metro-2033-avtory-soth-i-surt"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/243/543/post_thumb/metro2033_2010-08-20_11-14-08-03.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Сюжет</p>
<p>Сюжет игры почти во всём повторяет сюжет книги – после встречи с Хантером в самом начале наш альтер-эго Артём отправляется в Полис, рассказать о нависшей над Метро угрозе. По пути встречаем знакомых по книге героев – Бурбона, Хана, бегаем от коммунистов и попадаем в плен к фашистам. Побывав в Полисе, отправляемся в Библиотеку, а после – в...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/484942010-07-30T18:26:53+04:002015-12-07T17:45:10+03:00Руководство по Master of Magic. Часть 4: Магия Жизни<div>
<a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-4-magiya-zhizni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/222/622/post_thumb/sila_zhizni.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-4-magiya-zhizni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/222/621/post_thumb/svyatoe_oruzhie.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-4-magiya-zhizni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/222/616/post_thumb/duh-hranitel.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-4-magiya-zhizni"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/222/617/post_thumb/edinorog.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Рассказав о самой мрачной школе магии Master of Magic - магии Смерти, нельзя не описать её противоположность, самую белую и пушистую из предоставленных школ - магию Жизни. У неё нет такого арсенала призывающих и умертвляющих заклинаний, как у чёрных магов, но тем не менее она считается не менее могущественной и интересной. Давайте разберёмся, что к...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/478362010-07-24T16:37:57+04:002017-12-29T00:07:29+03:00Руководство по Master of Magic. Часть 3: Магия Смерти<div>
<a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-3-magiya-smerti"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/219/083/post_thumb/mastery.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-3-magiya-smerti"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/219/082/post_thumb/okno_magii.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-3-magiya-smerti"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/219/073/post_thumb/skelet.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/master-of-magic/rukovodstvo-po-master-of-magic-chast-3-magiya-smerti"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/219/077/post_thumb/upyri.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Пора обратить своё внимание на тот аспект, который совсем не зря вынесен в название игры - на магию. Пять школ волшебства дают нашему властелину мощнейший арсенал для изменения мира по собственному усмотрению. Среди заклинаний есть как довольно стандартные, вроде нанесения прямого урона и призыва монстров под наш контроль, так и абсолютно оригиналь...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/472812010-07-17T03:29:19+04:002013-09-25T17:45:21+04:00Выдержка из Liber Necris: Путь к бессмертию<div>
<a href="/warhammer-dark-omen/vyderzhka-iz-liber-necris-put-k-bessmertiyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/971/post_thumb/nehebanner.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-dark-omen/vyderzhka-iz-liber-necris-put-k-bessmertiyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/970/post_thumb/nehewar.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-dark-omen/vyderzhka-iz-liber-necris-put-k-bessmertiyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/972/post_thumb/neheliche.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/warhammer-dark-omen/vyderzhka-iz-liber-necris-put-k-bessmertiyu"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/973/post_thumb/nejesdg.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Как мы узнали из предыдущих рассказов графа Манфреда фон Карштайна, искусство некромантии зародилось в древней Негехаре, некогда величайшем людском государстве, на месте которого ныне раскинулась усеянная гробницами безжизненная пустыня. Но что к этому привело? Почему великая страна пала в прах? И в поисках роковой ошибки мы вновь обратимся к повес...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/472782010-07-17T02:52:07+04:002015-12-07T17:42:59+03:00Описание гильдий, вампиров, оборотней и владык Даэдр Даггерфолла<div>
<a href="/elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall-the/opisanie-gildiy-vampirov-oborotney-i-vladyk-daedr-daggerfolla-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/906/post_thumb/mages_guild_sign.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall-the/opisanie-gildiy-vampirov-oborotney-i-vladyk-daedr-daggerfolla-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/904/post_thumb/df-daedra_summoner_mages_guild.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall-the/opisanie-gildiy-vampirov-oborotney-i-vladyk-daedr-daggerfolla-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/905/post_thumb/fighters_guild_sign.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall-the/opisanie-gildiy-vampirov-oborotney-i-vladyk-daedr-daggerfolla-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/214/908/post_thumb/df-healer_kynareth.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Гильдии имеют огромное значение для прохождения игры. Всего их шесть – гильдии магов, воинов и воров, Тёмное Братство, а также семь разных храмов и несколько дюжин рыцарских орденов, которые не сильно меж собой различаются. Не все гильдии одинаково полезны – в принципе, хватает и магической, но можно вступить и во все. Было бы желание.</p>
<p>Для вступле...</p>
</div>
Sothtag:www.gamer.ru,2005:Post/468892010-07-12T22:42:37+04:002013-09-25T17:42:45+04:00Выдержка из Liber Necris: История Негехары<div>
<a href="/warhammer-dark-omen/vyderzhka-iz-liber-necris-istoriya-negehary"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/212/867/post_thumb/liber_necris2.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Из предыдущего отрывка мы многое узнали о нежити и некромантии в целом. Однако одно осталось неясным - а где же берёт своё начало это зловещее искусство? И вновь нам на помощь приходит граф Манфред фон Карштайн и его книга Liber Necris. На сей раз граф расскажет, почему вообще взялся за написание этого труда, а также опишет место, где и зародилось ...</p>
</div>
Soth