Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Bcak2ey

Геймер Agasfer 39 *

159

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Dontnod - это не только палиндром, а ещё и название одной из самых горячих студий-разработчиков видеоигр в Европе. Их блокбастер Life Is Strange (эпизодическая игра в жанре интерактивного кино) заработал им десятки отраслевых наград, миллионы продаж, а также пристальное внимание мировой игровой прессы, так что эти парни теперь играют в высшей лиге. И что же Dontnod делают с их новообретённой славой? Они создают action RPG от третьего лица, о задумчивом вампире, обитающим в Лондоне времён межвоенья.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Vampyr [произносится так же, как и “vаmpirе”] повествует о Джонатане Риде, блестящем хирурге, которого ожидало светлое будущее - до того рокового дня, когда он очнулся в братской могиле, заполненной жертвами "испанки". Вскоре Джонатан узнаёт, что "таинственные силы" превратили его в вампира, и жаждет раскрыть правду о том, кто довёл его до такого состояния. Найдёт ли Джонатан медицинское объяснение вампиризму? Сможет ли он разработать лекарство? Связано ли каким-то образом его состояние с распространением испанского гриппа? И сможет ли он контролировать жажду крови достаточно долго для того, чтобы всё это узнать? В поисках ответов протагонист собирается исследовать болезнь, поразившую город Лондон; ему предстоят беседы (с помощью диалогового колеса) со священником и психиатром, он взвалит на себя различные побочные квесты от обеспокоенных горожан, он будет рыться в мусорных баках и бумажных коробках в поисках материалов для крафта, и он же сразится с секретным орденом охотников на вампиров, которые полны страстного желания положить конец его нечестивому существованию.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

    выстрелы в официальном пресс-ките вряд ли расскажут вам хоть что-то о геймплее

Боёвка и диалоги

Боёвку Vampyr без труда можно отнести к наименее интересной части игры, поэтому с неё и начнём. Боевые сцены, которые мы лицезрели во время презентации, выглядели как Dishonored от третьего лица. Засёк цель, разделал её скальпелем, следующую застрелил из пистолета, засёк новую цель, и так далее и тому подобное. Ваш персонаж также обладает широким диапазоном Устрашающих™ вампирских способностей, любит кромсать людей на кровавые конфетти, протыкать их шипами, внезапно появляясь из непроглядной тьмы, или дистанционно дренировать их кровушку силой телекинеза. Это показалось мне немного странным - в игре про угрюмого доктора-вампира с незыблемыми моральными принципами, главный акцент почему-то сделан на кровопролитные баталии. Но, быть может, именно такие вещи необходимы для привлечения современных RPG-фанатов. К сожалению, львиную долю сражений в игре избежать не удастся; создатели неоднократно подчёркивали, что это не стелс игра. Сражения - неотъемлемая часть Vampyr, так что игрокам придётся частенько драться ради продвижения по сюжету.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Поговорим о сюжетной линии: игры Dontnod часто хвалят за "кинематографичность" повествования, и Vampyr намерен продолжить традицию. Презентацию нам показывает Stéphane Beauverger (главный сценарист игры), работавший над Remember Me, Rayman 2 и неназванным проектом Blizzard. По его словам, от Vampyr следует ожидать "убедительный сюжет с интригующими персонажами", с крепким повествованием, как это было в Life is Strange. Презентация изобиловала подробными объяснениями, демонстрацией многочисленных синематик-кадров и затянутыми моментами общения Джонатана с NPC посредством возвратно-поступательных движений без какого-либо участия игрока. Когда игроку, наконец, предлагается выбор в диалоговом колесе, текст представляет собой весьма односложную и краткую сводку о том, что персонаж скажет на самом деле. Например, выбираем вариант "Я убил её", а перс произносит "Я... я и есть тот монстр, который убил её!", и всё это сопровождается несколькими строчками неинтерактивных диалогов. Судя по тому, что я видел в демо, Джонатан - человек с предсказуемым характером, чья личность и убеждения словно высечены из камня; игроку позволяют выбирать определённые варианты от его имени, но мечты о фактическом воздействии на его решения в сюжетной линии потерпели полный крах. Исходя из увиденного в этих коротких эпизодах, можно сделать вывод, что он больше похож на протагониста Telltale, нежели Bioware или Troika Games.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

    диалоговые колёса являются одним из наиболее заметных симптомов упадка в RPG-индустрии

Выбор и его последствия

Есть ли хоть что-нибудь, что Vampyr может предложить фанатам RPG? Есть ли хоть что-то, хотя бы приблизительно сложное или интересное в данной игре? Да, есть. По моему мнению, в Vampyr лучше всего реализованы безжалостные убийства сотен охотников на вампиров, и самобичевание и самоедство в открытых интерактивных диалогах; а также интересно встречать NPC в Лондоне, узнавать про их житьё-бытьё, а потом решать - кто из них должен жить, а кто умрёт. Разработчики предоставляют интригующую возможность высосать жизнь из дружественного НПЦ ради очков опыта. Не можешь вывезти тяжёлое сражение? Хочешь получить доступ к крутому скиллу? Окей, тогда ты должен найти кого-то, кто не вызывает у тебя симпатии, и избавиться от него известным способом. В мире Vampyr в ночное время Лондон будет очень скудно населён; в демо мы увидели, что в целом районе Уайтчепеле обитают всего лишь двадцать дружественных неписей. Однако, каждого из них сделают уникальным, проработанным вручную персонажем, который будет в особенных взаимоотношениях с людьми вокруг него; там не встретишь безликих случайных прохожих, из которых с лёгким сердцем можно было бы добыть немного экспы. Вам придётся выбирать кого именно из персонажей вы выпилите, а от их знакомых незамедлительно последует реакция на их безвременную кончину. Дети будут хныкать, матери будут рыдать, и весь Лондон станет красным от крови невинно убиенных.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Какая восхитительная идея для механики геймплея! Во многих играх взаимодействие с окружающими слишком примитивное, а выбор лёгок: разве вы обманете беременную женщину ради повышения репутации? Разве вы позволите парочке убийц разгуливать на свободе, если схватка с ними обещает быть простой и незамысловатой? Что за глупости. Vampyr учит нас, что наиболее ценное вознаграждение можно заработать лишь с помощью убийства. Вы будете прокачиваться за счёт лондонского населения - знакомых людей, с каждым из которых вы перекинулись хотя бы парой слов, или узнали об их проблемах, подслушав разговоры шёпотом под покровом ночи, возможно даже встали на их сторону в квестах, а теперь становитесь для них одновременно судьёй, присяжным и палачом. Представьте себе леди, которая всю свою жизнь положила на помощь беднякам, но втайне ненавидит чернокожих - пристально вглядитесь в её глаза, попросите пригласить вас в гости, и вуаля! - одним расистом в мире станет меньше. А может, вы сочтёте, что её грехи не перевешивают добродетели, и в этом случае направите свой взор, скажем, на чернорабочих, обкрадывающих собственных работодателей, или же на отца, избивающего сына. Критерии для смертельного приговора определяете только вы. Во время убийства жертвы вы будете слышать её последние мысли: "Кто теперь позаботится о моём сыночке?" "Я мог бы попросить Мэри, я чувствую, что ей можно доверять!" и т.д. и т.п. Какая бесстыдная манипуляция! Звучит чертовски весело.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

И вот, вы сделали своё темное дело несколько раз - динь! повышение уровня! Вы автоматически получаете прибавку к каждому атрибуту и два новых скилл-поинта, которые можно тратить как душе угодно. Ну а если станет скучно, то врубите Симулятор Серийного Убийцы образца 1920-ого года - игра собирается преподнести пару дополнительных механик для вас. Стефан уверяет, что каждое убийство будет иметь существенное влияние на структуру игрового мира. У персонажей, знакомых с жертвами, изменится жизнь - дети станут сиротами, жёны почувствуют себя помолодевшими, владельцы магазинов, вымогающие деньги, снова станут процветать. Будут далеко идущие социальные и экономические последствия. У каждого городского района своё "состояние здоровья", основывающееся на среднем показателе здоровья граждан, населяющих данный район. Если какой-то житель был заражён "испанкой", то "районное здоровье" немного снизится, а ежели вы соблазнились дюжиной горожан и высосали их досуха в тёмном уголке - тогда резко упадёт. Однажды показатель опустится ниже определённой отметки, и район необратимо погрязнет в хаосе: общественный строй рухнет, оставшиеся жители превратятся в вампиров, все местные побочные квесты и магазины отныне станут недоступны, и вся область станет истинным кошмаром и адом на земле. Как вам такое, а? Если по каким-то причинам вы хотите это предотвратить, то можете вспомнить о своих врачебных навыках и применить их с пользой - лечить больных и раненых в этой области. При этом, вы по-прежнему можете претендовать на парочку лишних горожан для своего пропитания, главное - не наносить слишком большого ущерба району.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Скажу вам прямо: все эти вещи меня интригуют. Я не уверен, что Dontnod действительно это потянут, но сама возможность поощрять, судить и уничтожать дружественных неписей - и чтобы игровой мир ещё и реагировал на кажде убийство - звучит свежо и любопытно. Стефан обращает внимание на то, что вы можете оставить в живых абсолютно всех NPC, и ходить голодным - это будет очень непросто, эдаким прохождением-вызовом. Но лично мне такой путь кажется скучным. Лучше уж подкрасться к паре NPC, разнюхать их сокровенные тайны, а затем решить кто из них уже поспел для высасывания крови. Расчёты такого рода более вкусные и менее анемичные, чем унылое болото стандартных квестов, которое мы привыкли видеть в других RPG на сегодняшний день.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

    людей вокруг немного, но вы можете убить почти всех

Интервью

В конце нашей деловой встречи у нас были дополнительные пять минут для строгого допроса Стефана насчёт некоторых тонкостей геймдизайна:

Ярл Фрэнк: Выходит, самый лучший путь для левел-апа - это пить кровушку других людей?

Стефан: Да.

Ярл Фрэнк: Даже во время сражений? Вы показали драку с охотниками на вампиров, где вы глотали их кровь. Будет ли это также...

Стефан: Нет, совсем нет! Потому что это просто бой! Вы не выбирали цель и не манипулировали ею для того, чтобы пить её кровь.

Ярл Фрэнк: Мы будем делать это только ради получения хр?

Стефан: Вы должны это делать. Вы получаете хр когда сражаетесь, это понятно, а также при выполнении квестов, но идеальный способ повысить уровень - это всё-таки высосать у кого-нибудь кровь. У вас есть право пройти игру без единого убийства. Это самый сложный путь, но возможный. Вы можете питаться крысами, но так вы не получите очков опыта.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Женская часть аудитории: Можно ли пройти игру не сражаясь?

Стефан: Нет, вы должны сражаться. Вы сможете избежать только несколько боёв...

Женская часть аудитории: Но нам же необязательно всех добивать?

Стефан: Нет. Это очень важный момент: вы можете оставить в живых всех горожан. Горожане - это просто люди на улицах, которые верят, что вы просто гуманный доктор. А вот охотники на вампиров - ваши враги; они разыскивают вас, так что вам необходимо их убивать. И они не отображаются на счёте вашего Проклятья, который пополняется всякий раз, когда вы потрошите невинную жертву.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Ярл Фрэнк: Вы сказали, что у нас есть возможность извести всех NPC. Как это повлияет на сюжет, если все будут убиты и никого не останется?

Стефан: Есть два уровня: основная сюжетная линия состоит из моментов, которые мы называем “Major Killing Choices” - вам будет предложено убить кого-то, или же пощадить, или обратить в вампира, что больше нравится. У вас есть свобода действий. Всякий раз, когда у вас возникнет этот самый “Major Killing Choices” - ваше решение повлияет на всех, кто находится на улицах города. Это затронет всех горожан. А если вы просто решили убить случайного горожанина, то его смерть подействует только на тех, кто знаком с ним лично. Это не повлияет на сюжетную линию, так как она идёт в одном направлении, а не в нескольких. В противном случае, я, будучи сценаристом, попросту бы застрелился, понимаете? Невозможно создать такую игру.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Но последствия будут настигать вас всякий раз, когда вы кого-нибудь убьёте. Вы убедитесь, что мы создали откровенно злых персонажей: людей, избивающих собственных жён, ну или... или... душегубов. Так что для вас проще всего будет выбрать для питания этих плохих парней. Но вы можете позволить им жить. А ещё есть милейшие люди с жуткими скелетами в шкафу. Для Проклятья нет никакой разницы - была ваша жертва добропорядочной или нет, не ждите награды за убийство плохого парня. [В этот момент Стефан понял, что забыл рассказать о Проклятьи в своей презентации] Ну, в финале счётчик Проклятия покажет вам количество людей, которых вы стёрли с лица земли, от счётчика зависит концовка игры.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Баблз (прим. автор статьи): Значит, вы ждёте от игроков, что они будут судить персонажей и выбирать - кто заслуживает жить, а кого пустить на экспу?

Стефан: Мы не хотим, чтобы игрок судил кого-то! Мы всего лишь создаём сложных персонажей с их секретами и взаимотношениями. Дело ваше, если вам не нравится какой-то человек, и вы планируете его убить. Просто сделайте это, всё нормально! Не будет чёрных и белых персонажей, они все являются тёмными. Наша вселенная сделана по такому принципу: в городе разруха, и большинство людей стараются держаться подальше от болезни, так что стоит поразмыслить - зачем кому-то выходить из дома посреди ночи, ведь для этого нужна веская причина. Мы создали четыре категории: преступники, сумашедшие, отчаявшиеся и святые. Вот те люди, которые достаточно безумны, чтобы выходить из дому, когда поблизости орудует вампир и свирепствует смертоносная эпидемия. То есть, это довольно специфичные персонажи.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Баблз: Вы говорите, что никого не убивать - это самый трудный способ пройти игру...

Стефан: Да.

Баблз: ...тогда, я полагаю, вы ожидаете, что геймеры изберут самый простой способ, а именно убийства направо-налево?

Стефан: Я думаю, это естественно, да. Лично я постарался бы никого не убивать первое время. Я знаю, что это непросто, ведь наш герой не получает достаточного количества крови. Так что я был бы беззащитен перед опасностями игры. Эта та цена, которую пришлось бы заплатить. Но так легче, чем переходить на тёмную сторону.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

---

Наше время вышло, как и психическая энергия, но я нашёл в себе силы задать Стефану ещё множество вопросов. Уничтожение людей увеличивает Проклятье, и писатель открыто использует словосочетание "тёмная сторона", чтобы охарактеризовать мораль игры. Считаются ли убийства неписей чем-то "неправильным" по меркам игры, несмотря на то, что они являются важной механикой геймплея и основным способом развития персонажа? С одной стороны, он утверждает, что в игре есть истинно злые персы, которых смело можно убить, но, с другой стороны, он тут же приводит пример типичного "истинно злого" перса - и это парень, который всего лишь не прочь побить жену. Он говорит, что не хочет, чтобы геймеры судили кого-либо, но при этом просит, чтобы они приняли решение - стоит ли убивать кого-то, и кого именно. И так как он сам предпочёл бы истребить как можно меньшее число народу - какую же "злую" концовку он тогда написал?

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Если разработчики действительно воздержались от введения чёткого разделения на "правильное" и "неправильное" в игровой механике, если они не задушат геймплей, наполняя его безмозглыми конвульсивными битвами, и если их многозначительные обещания С&С будут реализованы (и всё это очень большое "если") - тогда Vampyr окажется действительно достойной игрой. Но даже если всё закончится грандиозным провалом - его уникальный амбизиозный дизайн покажется как минимум интересным и заставит говорить о себе.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

    Джонатан обладает неким "крововиденьем". Я ни разу не играл в Watch Dogs, но это напоминает мне Watch Dogs.

Впечатления Ярла

Это одна из тех игр, от которых я не ждал слишком многого, когда шёл на презентацию, так как ранее я ничего о ней не слышал. Всё началось со слишком неприятной, на мой вкус, видеосцены. Но когда я уловил суть игры - она меня невероятно завлекла. Мне нечего добавить к тому, что Баблз накалякал выше, и к тому, что вы прочли в интервью. Хорошей или плохой получится игра? Всё зависит от одной вещи: предоставят ли нам на самом деле возможность выбора с ощутимыми последствиями или всё это пустые посулы? Боёвка выглядит довольно стандартно для action RPG, в ней нет ничего особенного, по сравнению с конкурентами, но солидное количество C&C может поставить игрока перед интересным выбором, и даже дать повод перепройти игру.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

Если каждое убийство и в самом деле повлияет на игровой мир и других НПЦ, как это было обещано - то игра воистину стоит того, чтобы её пройти. По мне так, это и есть та фишка, которая отличает Vampyr от аналогичных продуктов. Если вспомнить, что команда уже имеет опыт создания игр, ориентированных на сюжет, то начинаешь верить, что они реально могут вытянуть всё это, хотя внедрить огромное количество C&C - это совсем не то же самое, что рассказать неплохую линейную историю. Позвольте мне повторить финальный вывод Баблза: эта игра может стать интересной, если сфокусируется на серой морали и C&C, лишь бы разрабы не похоронили весь потенциал под грудой боёв, ведь одних боёв недостаточно, чтобы вывезти игру. К Vampyr стоит относиться с настороженным оптимизмом.

Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...
Vampyr - Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...

    Очередное сэлфи. Меня мучает вопрос - что же Ярл потом делает с этими картинками?

Оригинал

159
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «Vampyr: лунный свет зловеще поблескивал на лезвии скальпеля...»

    Загружается
Чат