Ведьмак 2 - Full Combat Rebalance - мод, изменяющий боевую систему

Новость может не совсем своевременная, ибо мод вышел давно, но именно сейчас он дорос до приемлемого качества.

В ожидании Ведьмака 3, возможно, многие захотят перепройти Ведьмака 2, так почему бы не освежить ощущения от игры?

Можно задать вполне резонный вопрос: а чем эта диковина отличается от кучи поделок на ту же самую тему, коих тысячи на просторах сети? Ответ довольно прост: создатель этого мода является непосредственным создателем Ведьмака 2 как такового, так что мод выполнен на профессиональном уровне, багов и несостыковок минимум.


Однако перейдем к самому важному, к изменениям:

1. На мини-карте указана стрелка, указывающая на север

2. Быстрота реакции анимации Геральта увеличена на 80%, а NPC на 50%

3. Атаки монстров невозможно парировать мечом

4. Не нужно больше использовать блок, чтобы парировать удары, также парирование и отбивание стрел проводится автоматически, со случайным шансом, изменяющимся на основании того, сколько было сделано парирований за короткий промежуток времени

5. Отсутствие прерывания атаки, если ваши удары парируют. То же самое у противников

6. При использовании блока активируется Квен

7. Снижение значимости перекатов в бою

8. Живучесть врагов теперь вычисляется исходя из их оборонительных способностей и брони, а не из количества жизней

9. Маги и убийцы теперь не используют щиты "по кулдауну", зато могут блокировать ваши отдельные атаки, включая Знаки

10. Лето и убийцы теперь умеют контратаковать, если вы проводите непрерывную череду атак

11. Главоглазы и Королевы эндриаг теперь уходят в блок только после нескольких атак, а не сразу

12. Вражеские мечники теперь не смогут отправить вас в нокдаун (хотя им и раньше не особо удавалось)

13. Уменьшение количества навыков

14. Геральту изначально доступна вся ветка "Обучение"

15. Все навыки теперь имеют один уровень, а не два

16. Устранено большинство пассивных навыков, которые заменены на более активные (так и не понял что это значит)

17. У Аарда и Игни изменены форма и радиус действия снаряда

18. Рипост больше не требует Защитной стойки (читай - блок)

19. Новая анимация рипоста

20. Очки опыта теперь даются только за выполнение квестов

21. Геральт больше не покупает особые ведьмачьи рецепты, он вспоминает их по мере прохождения

22. Враги теперь сбалансированы в соответствии с их одеянием, оружием и так далее. На практике это означает, что рыцарь в доспехах не будет слабее бандита в легкой куртке только потому, что бандит появился на более позднем уровне

23. Начальное снаряжение Геральта изменено: теперь изначально в рюкзаке есть чертеж серебряного меча и пара рецептов

24. Значимость навыков теперь доведена до уровня значимости снаряжения

25. Доспехи теперь делятся на 4 категории: кожаные куртки, тяжелые кожаные куртки, боевые куртки и тяжелые боевые куртки. Тяжелые доспехи накладывают штраф на повреждения Геральту

26. Импортируемые вещи имеют те же характеристики, что и в первой части. Ценность таких вещей не изменена

27. Продолжительность действия эликсиров и масел увеличена до часа

28. Добавлена передозировка и сильная передозировка от эликсиров на порогах токсичности 55 и 65 соответственно

29. Удален эффект усталости

30. NPC наносят полноценные повреждения другим NPC

31. Теперь не нужно отнимать половину жизни, чтобы сбросить врага с обрыва Аардом

32. Рипост теперь не отнимает энергию

33. При расчете урона монстрам Серебряные метательные ножи расцениваются как серебряное оружие

34. Добавлен эффект Проникновения - оружие игнорирует броню персонажа

35. Урон Геральта "с руки" понижен с 5 до 0

36. Возгорание, Кровотечение и Отравление теперь могут действовать одновременно

37. Распределение опытов за квесты стало более равномерным. Теперь нет такого, что за один квест вы получите 50XP, а за другой 2000XP

38. Моральный выбор, сделанный в квестах, напрямую влияет на награду и получаемый опыт

39. Ведьмак стал быстрее получать сведения о монстрах

40. Удален дополнительный бонус от ударов в спину

41. Изменено вознаграждение за каждый уровень на арене

42. Уменьшилось количество врагов на некоторых уровнях арены

43. Промокшие сапоги солдат стали тяжелее чем сухие :)

44. Стартовое DLC-снаряжение теперь продается в лавках, а также выдается за выполнение квестов

45. Уменьшение количества доспехов и оружия в игре, теперь снаряжение регулируется в соответствии с прогрессом прохождения

46. Некоторые качественные вещи, которые раньше были наградой за квест, теперь являются товаром в лавках

47. Снижена стоимость мечей и доспехов

48. Уменьшилось количество добычи выпадающей из врагов

49. Торговцы теперь имеют определенную специализацию, исходя из которой имеют определенный ассортимент

50. Особые ведьмачьи рецепты нельзя купить, но и продать их тоже нельзя

51. Добавлена Боевая стойка. Геральт входит в нее автоматически, основываясь на текущей ситуации

52. В боевой стойке вместо переката - пируэт

53. Убитые заклинанием враги взрываются, впрочем это не относится к Ведьмачьим знакам - они не такие мощные

54. Удалены заскриптованные мечи в роликах. Теперь в роликах будут те мечи, которые есть у Геральта на данный момент

55. Противники оснащены мечами в соответствии с их социальным статусом

56. Снижен эффект дрожания камеры, при встрече с крупными существами

57. Убран эффект зеленого облака во время отравления

58. Отлажены все боевые анимации

59. Масла для мечей теперь действительно увеличивают урон

60. Исправлена ошибка, когда Геральт делал 2 шага после переката прежде чем остановиться

61. Переход в небоевое состояние сокращен с 7 секунд до 2

62. Теперь распределение навыков можно производить без перехода в режим медитации, независимо от уровня сложности

63. Переименованы некоторые предметы. Убран класс Магических и Эпических вещей

64. Снижена значимость прицела


Собственно ссылка на мод и пара предостережений

Мод ставится на версию игры 3.4 и выше!

Инструкция для перевода в файле translation.txt

Full Combat Rebalance Mode