Облако тегов
информация blizzard обзор видео аватары diablo 3 league of legends square enix гайд bf3 турнир история видеоигр operation 7 киберспорт diablo 3 - отстой скриншоты diablo iii dice mmo инновация mass effect 3 игры подробности max payne 3 call of duty халява слухи battlefield 3 творчество steam прохождение индустрия новости diablo warface yuplay nvidia хорошая игра конкурс mwo
WAR.RU
Достучаться до небес (Обсуждения)
Жители Тилла - игроки WAR'a, что вы ждете от следующего года?
Развития игры? Уровней? Данжей?
А будет ли все это?
В принципе все взаимосвязано. По задумке разработчиков под новые уровни будет создан новый город, а данжи будут в любом случае, потому что один из них почти готов.
Но почему этого всего мы не дождались в этом году?
Все просто - некому делать. Параллельно с Варом развивался Magic.ru и вот приоритет этой игры возрос, и все силы были брошены на его развитие.
Многих специалистов, которые работали над Варом бросили туда, а те, что остались как-то поразительна быстро сократились в числе, двое уволились и один травмировался серьезно, сейчас выздоравливает.
Многих специалистов, которые работали над Варом бросили туда, а те, что остались как-то поразительна быстро сократились в числе, двое уволились и один травмировался серьезно, сейчас выздоравливает.
Кто же нами занимается? Михаил - Кай, профессионал, мастер своего дела. Насколько изменилась игра за год его работы? Вы думали когда-нибудь об этом?
До прихода Кая у игры практически не было механики. Она основывалась на эмпирических умозаключениях, а не на математике. Кай математик и создал систему.
При Кае были систематизированы квесты и мобы стали атаковать абилками, а не какими-то от балды взятыми цифрами.
По клеточная боевка - это конечно забавно, но на сколько игра стала динамичнее, когда освободилась от перемещения по клеткам.
Небольшой коллектив людей всех из них мы не знаем, но, по-моему, сейчас игрой занимается не более 4-х человек.
Что могут навоевать 4 человека? И главное пусть их было чуть больше, сколько они сделали для игры!
Ошибки на лицо. Потратили деньги на привлечение людей тогда, когда они предпочитают гулять, купаться, ездить на юг. И ничего от этого не заработали.
Вопрос денег
Как и все в нашем мире, развитие и увеличение штата людей упирается в деньги. Игра полноценно их еще не зарабатывает. Предыдущая мега реклама была запущена летом! и когда в игре не было ввода реала!Ошибки на лицо. Потратили деньги на привлечение людей тогда, когда они предпочитают гулять, купаться, ездить на юг. И ничего от этого не заработали.
Сейчас без особых вложений в раскрутку с игры все-таки, какие никакие идут деньги.
Вопрос эрудитам: Сколько заработает на игре компания, если она не расширяет предложение игроку? Тупо купить нечего не находите?
Вопрос эрудитам: Сколько заработает на игре компания, если она не расширяет предложение игроку? Тупо купить нечего не находите?
Старики ничего не купят, слышу я. Было бы что купить... Сделайте инфу перса, продавайте букетики, открытки, подарки новогодние.
Сделайте свитки замалчивания, их купят. Это не такие гигантские затраты человека часов.
Сделайте свитки замалчивания, их купят. Это не такие гигантские затраты человека часов.
Возвращаясь к вопросы: А будет ли все это?
Ничего не будет, пока к игре не сменится отношение наверху.
А мы можем, достучаться до небес?
Ничего не будет, пока к игре не сменится отношение наверху.
А мы можем, достучаться до небес?
P.S.: Посвящается всем фанатам игры.




2
Рекрут apathy (8) 19 декабря 2009, 13:53
0
Рекрут Maiwend (9) 19 декабря 2009, 13:58
0
Воин Munchkin (15) 19 декабря 2009, 16:17
0
Рекрут Maiwend (9) 19 декабря 2009, 16:25
0
Воин Munchkin (15) 19 декабря 2009, 16:29
0
Рекрут Maiwend (9) 19 декабря 2009, 16:31
0
Воин Munchkin (15) 19 декабря 2009, 16:34
2
0
Рекрут Maiwend (9) 20 декабря 2009, 06:15
0
0
Рекрут Maiwend (9) 20 декабря 2009, 06:40
0
2
0
Я могу сделать шкалу 50-75-100%, с разной ценой.
0
Я могу сделать шкалу 50-75-100%, с разной ценой.
Рекрут Maiwend (9) 20 декабря 2009, 08:12
5
> у игры практически не было механики. Она основывалась на эмпирических умозаключениях а не на математике.
Проблема в том, что игра - это не только сама игра, но еще и редакторы, оптимизация графики, рефакторинг, дебаггинг, проработка массы разных мелочей. Каждая мелочь несущественна, но "тысячи их".
0
0
1
3
2
Уберменш Sergey Serkin (55) 21 декабря 2009, 00:59
0
0
onlive 3 1 20 дек., 22:27
Jarlaxle_Baenre 5 1 20 дек., 13:55
apathy 8 2 19 дек., 10:51
Рекрут Maiwend (9) 21 декабря 2009, 05:16
0
3
Я бы посоветовал разработчикам прислушаться(или опросить) давно играющих игроков - что пользуется спросом за реал, чтобы они хотели и самое главное - за что бы они готовы были платить реал. Ведь главная проблема - финансирование?
В настоящий момент я вижу, что реал вносится чаще всего пока за повышение боевого уровня, да еще у некоторых игроков стал встречать купленное оружие(но не так часто).
- создание дополнительных "карманов" для различной одежды - например, приоритетная(постоянного ношения), затем требующая ремонта(желтые-красные метки);
- секции - снаряжение/ювелирные изделия и т.д.;
- либо просто дополнительные 3-4 секции, необязательно связанные с увеличением рюкзака, но с возможностью самому их озаглавить(выбрать значки) и использовать по своему усмотрению. Готов заплатить хоть сегодня за такой апгрейд своих закромов, иначе устал уже копаться в вещах и судорожно напяливать на себя то или иное в зависимости от ситуации. Хочется разложить и рассортировать самому.
- непосредственно увеличение рюкзака(хотя мне важнее дополнительные секции сейчас);
0
1
"Самой яркой отличительной чертой MMORPG Magic является самобытная система боя. Пошаговые битвы и захватывающая стратегия поединка позволяют по-новому взглянуть на бесплатные онлайн игры RPG ".
Тогда почему в случае Вара было сказано нам всем, что пошаговое ведение поединков архаично, убого и не идет в ногу со временем?:-)
0
"Самой яркой отличительной чертой MMORPG Magic является самобытная система боя. Пошаговые битвы и захватывающая стратегия поединка позволяют по-новому взглянуть на бесплатные онлайн игры RPG ".
Тогда почему в случае Вара было сказано нам всем, что пошаговое ведение поединков архаично, убого и не идет в ногу со временем?:-)
Рекрут Maiwend (9) 21 декабря 2009, 19:33
0
Воин Munchkin (15) 21 декабря 2009, 22:10
0
Рекрут Maiwend (9) 21 декабря 2009, 22:52