Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 165 постов и 4044 комментария

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2

Свежие комментарии

Добавить в избранное
18

Достучаться до небес (Обсуждения)

Жители Тилла - игроки WAR'a, что вы ждете от следующего года?
Развития игры? Уровней? Данжей?
А будет ли все это?
В принципе все взаимосвязано. По задумке разработчиков под новые уровни будет создан новый город, а данжи будут в любом случае, потому что один из них почти готов.
Но почему этого всего мы не дождались в этом году?
Все просто - некому делать. Параллельно с Варом развивался Magic.ru и вот приоритет этой игры возрос, и все силы были брошены на его развитие.
Многих специалистов, которые работали над Варом бросили туда, а те, что остались как-то поразительна быстро сократились в числе, двое уволились и один травмировался серьезно, сейчас выздоравливает.
Кто же нами занимается? Михаил - Кай, профессионал, мастер своего дела. Насколько изменилась игра за год его работы? Вы думали когда-нибудь об этом?
До прихода Кая у игры практически не было механики. Она основывалась на эмпирических умозаключениях, а не на математике. Кай математик и создал систему.
При Кае были систематизированы квесты и мобы стали атаковать абилками, а не какими-то от балды взятыми цифрами.
По клеточная боевка - это конечно забавно, но на сколько игра стала динамичнее, когда освободилась от перемещения по клеткам.
Небольшой коллектив людей всех из них мы не знаем, но, по-моему, сейчас игрой занимается не более 4-х человек.
Что могут навоевать 4 человека? И главное пусть их было чуть больше, сколько они сделали для игры!
Вопрос денег
Как и все в нашем мире, развитие и увеличение штата людей упирается в деньги. Игра полноценно их еще не зарабатывает. Предыдущая мега реклама была запущена летом! и когда в игре не было ввода реала!
Ошибки на лицо. Потратили деньги на привлечение людей тогда, когда они предпочитают гулять, купаться, ездить на юг. И ничего от этого не заработали.
Сейчас без особых вложений в раскрутку с игры все-таки, какие никакие идут деньги.
Вопрос эрудитам: Сколько заработает на игре компания, если она не расширяет предложение игроку? Тупо купить нечего не находите?
Старики ничего не купят, слышу я. Было бы что купить... Сделайте инфу перса, продавайте букетики, открытки, подарки новогодние.
Сделайте свитки замалчивания, их купят. Это не такие гигантские затраты человека часов.
Возвращаясь к вопросы: А будет ли все это?
Ничего не будет, пока к игре не сменится отношение наверху.
А мы можем, достучаться до небес?
P.S.: Посвящается всем фанатам игры.
Maiwend-100
Рекрут Maiwend (9) 19 декабря 2009, 13:46

Жители Тилла - игроки WAR'a, что вы ждете от следующего года?

16+ уровни ПВЕ
Новые данжены
Новый город

44 комментария

2

и краски нормальные хотя бы за реал!!!или систему допустим я покраси сет на 14 лвл и при помощи свитка за 20-30 рублей/шмотка(думаю адекватная цена) перенес цвет на свой разбойничий сет.
073370

0

Хорошая идея, я играл с теми красками, которые есть, такое убожество выходит, уникальный твой цвет вещи все равно не дает, у нее есть какая-то своя основа.
Maiwend-100

0

ацкий_автор_с_чудо_грамматикой писал(а):
А мы можем достучатся до небес?
Нет.
Ava3

0

Munchkin писал:
ацкий_автор_с_чудо_грамматикой писал(а):
А мы можем достучатся до небес?
Нет.
Ацкий флудер и просто не приятный человек, ты бы прошел мимо лучше.
Maiwend-100

0

Maiwend писал:
Munchkin писал:
ацкий_автор_с_чудо_грамматикой писал(а):
А мы можем достучатся до небес?
Нет.
Ацкий флудер и просто не приятный человек, ты бы прошел мимо лучше.
Так и прошел мимо, не став разжевывать почему именно так я думаю. А теперь вот решил задержаться ненадолго, послушать как ты умеешь очернять личности :)
Ava3

0

Munchkin писал:
Так и прошел мимо, не став разжевывать почему именно так я думаю. А теперь вот решил задержаться ненадолго, послушать как ты умеешь очернять личности :)
Грамотно перевел стрелку. Тебя то куда больше можно очернить, чем ты есть.
Maiwend-100

0

Maiwend писал:
Munchkin писал:
Так и прошел мимо, не став разжевывать почему именно так я думаю. А теперь вот решил задержаться ненадолго, послушать как ты умеешь очернять личности :)
Грамотно перевел стрелку. Тебя то куда больше можно очернить, чем ты есть.
Спасибо за внимание с твоей стороны ко мне :)
Ava3

2

интересно сколько у 4х человек займет новый город построить.....?????
Foto_3679

0

onlive писал:
интересно сколько у 4х человек займет новый город построить.....?????
Вот именно! Новые болота сколько делаются? Мы уже даже картинки видели, а их все нет. Данж нам обещали еще в начале декабря, а теперь будет только в новом году.
Создание новых карт это связка художник + Тяпичу (Manjak). Потом на карту надо создать НПСа одного или двух. Придумать квесты.
Потом новый город - это будет регион обслуживающий новые уровни. А значит нужно придумать еще линейку абилок каждому классу на каждый уровень, создать новые вещи, придумать оригинальные данжены.
Аццкий труд.
Maiwend-100

0

onlive писал:
интересно сколько у 4х человек займет новый город построить.....?????
вы блин смешные такие. такое впечатление, что все люди мегамногофункциональны. особенно те, которые разработкой игр занимаются.
2905900

0

manjak писал:
onlive писал:
интересно сколько у 4х человек займет новый город построить.....?????
вы блин смешные такие. такое впечатление, что все люди мегамногофункциональны. особенно те, которые разработкой игр занимаются.
А разве ты не мистер Гаджет? ;)
Maiwend-100

0

Maiwend писал:
Создание новых карт это связка художник + Тяпичу (Manjak). Потом на карту надо создать НПСа одного или двух. Придумать квесты.
+ те кто будут создавать квесты и прописывать абилки мобам :) я пытался писать квесты, получилось у меня не очень. в абилках воолбще ад :) по идее довольно много народу нужно...
2905900

2

Maiwend писал:
А разве ты не мистер Гаджет? ;)
было бы зачетно конечно :) но у Гаджета от его многофункциональности физической с мозгом было не очень :)
спать иди!
2905900

0

Maiwend писал:
Хорошая идея, я играл с теми красками, которые есть, такое убожество выходит, уникальный твой цвет вещи все равно не дает, у нее есть какая-то своя основа.
Он имеет насыщенность 50%
Я могу сделать шкалу 50-75-100%, с разной ценой.
Av-8

0

Maggi писал:
Maiwend писал:
Хорошая идея, я играл с теми красками, которые есть, такое убожество выходит, уникальный твой цвет вещи все равно не дает, у нее есть какая-то своя основа.
Он имеет насыщенность 50%
Я могу сделать шкалу 50-75-100%, с разной ценой.
Было бы не плохо и добавь пожалуйста в стоимость шкалы изменение за 1 реал к примеру (может дороже). Все же, больше возможностей нужно давать тем, кто готов за них платить и тем самым поддерживать проект.
Maiwend-100

5

По самой статье.
> у игры практически не было механики. Она основывалась на эмпирических умозаключениях а не на математике.
Не совсем верно. Механику создал другой ГД. Она была, на мой взгляд, излишне сложной и запутанной. Я лишь упростил ее и перебалансировал.
> Что могут навоевать 4 человека
А реально, с учетом пострадавших, даже меньше.
Проблема в том, что игра - это не только сама игра, но еще и редакторы, оптимизация графики, рефакторинг, дебаггинг, проработка массы разных мелочей. Каждая мелочь несущественна, но "тысячи их".
Av-8

0

вы блин смешные такие. такое впечатление, что все люди мегамногофункциональны. особенно те, которые разработкой игр занимаются.
Мой вопрос скорее риторический был, прекрасно понимаю что все долго и сложно
Foto_3679

0

Ох уж этот чертоффф magic
Foto_3679

1

onlive писал:
Мой вопрос скорее риторический был, прекрасно понимаю что все долго и сложно
да не столько долго и сложно, сколько этим вообще должны заниматься соответствующие люди. я например моделить не умею. текстурировать тоже. кай вроде бы тоже :)
2905900

3

manjak писал:
я например моделить не умею. текстурировать тоже. кай вроде бы тоже :)
Я где-то года полтора плотно увлекался 3DStudio / 3DSmax. Так что, замоделить и затекстурить не проблема. Проблема в конкретном формате, в котором модели хранятся у нас.
Av-8

2

Maiwend писал:
Достучатся до небес
"ДостучатЬся"
Avatar

0

По отношению к magic.ru, war.ru планируется сделать приоритетным?
Foto_3679

0

serick писал:
Maiwend писал:
Достучатся до небес
"ДостучатЬся"
ФлудерЬ!
Спасибо Вам за оценку!
onlive 3 1 20 дек., 22:27
Jarlaxle_Baenre 5 1 20 дек., 13:55
apathy 8 2 19 дек., 10:51
Maiwend-100

0

Maggi писал:
Я где-то года полтора плотно увлекался 3DStudio / 3DSmax. Так что, замоделить и затекстурить не проблема. Проблема в конкретном формате, в котором модели хранятся у нас.
харе уже развивать культ своей личности :) а то скоро они начнут вопрошать "почему Кай не накормил голодающие народы земли?" :)
2905900

3

Magic приносит больший доход? Или планируется в будущем? Хотя, зря спрашиваю, все равно никто не ответит. Не хочется терять Вар.ру.
Я бы посоветовал разработчикам прислушаться(или опросить) давно играющих игроков - что пользуется спросом за реал, чтобы они хотели и самое главное - за что бы они готовы были платить реал. Ведь главная проблема - финансирование?
В настоящий момент я вижу, что реал вносится чаще всего пока за повышение боевого уровня, да еще у некоторых игроков стал встречать купленное оружие(но не так часто).
- Другая проблема - я бы рассмотрел вопрос о снижении цены на оружие в магазине. Может быть за полцены купили бы 3 игроков, а за настоящую цену всего один, выгода будет на лицо. Либо так: стоимость для 1-5 уровня ниже, нежели покупать его на 6-10, а на 11-15 еще дороже. И пример цен по уровням для сравнения и работы мысли. Тогда бы больше стало задумываться приобрести оружие до 6 уровня.
- Внесите в магазин за реал еще что-нибудь, что-то подсобное:
1. по рюкзаку некий апгрейт:
- создание дополнительных "карманов" для различной одежды - например, приоритетная(постоянного ношения), затем требующая ремонта(желтые-красные метки);
- секции - снаряжение/ювелирные изделия и т.д.;
- либо просто дополнительные 3-4 секции, необязательно связанные с увеличением рюкзака, но с возможностью самому их озаглавить(выбрать значки) и использовать по своему усмотрению. Готов заплатить хоть сегодня за такой апгрейд своих закромов, иначе устал уже копаться в вещах и судорожно напяливать на себя то или иное в зависимости от ситуации. Хочется разложить и рассортировать самому.
- непосредственно увеличение рюкзака(хотя мне важнее дополнительные секции сейчас);
2. какой-нибудь "эликсир прочности" - купил на отдельную вещь, скажем на оружие или там, сапоги и можно расслабиться и не ходить к Кузнецу на ремонт в течение недели или 10 дней вне зависимости от напряженности боев. Стоимость продумать адекватно, и все.
3. Согласен по краскам - желательно их изменить, а то непонятно что получается, мрачноватые тона. Я думаю найдутся желающие и за такую опцию платить в разумных пределах.
4. Видоизменить лотерею или привнести новшества. У ювелира: заплатил 5 реалов и приоткрыл вещь - какие у нее характеристики. Не понравились - плати снова реал и приоткрывай. Понравилось - плати указанную цену и наслаждайся. Вот это будет лотереей. Я лично давно туда не захожу, потому как однажды потратил 1 золотой в течение нескольких дней и не приобрел НИЧЕГО существенного для себя. Зарекся с того момента.
5. Может не в тему, но стал часто замечать - у оружейника синяя ювелирка 14 уровня бывает гораздо мощнее 15 синей! Зачем за 15-е, спрашивается платить рубины, если можно купить лучшее 14-е и дешевле?
331

0

Макик в максимуме за тысячу онлайн перевалил. сейчас там больше 600 игроков онлай. конечно же он больше приносит :)
2905900

1

В Варе вчера было замечено свыше 160 уже. Кстати, в описании игры Мэджик сказано:
"Самой яркой отличительной чертой MMORPG Magic является самобытная система боя. Пошаговые битвы и захватывающая стратегия поединка позволяют по-новому взглянуть на бесплатные онлайн игры RPG ".
Тогда почему в случае Вара было сказано нам всем, что пошаговое ведение поединков архаично, убого и не идет в ногу со временем?:-)
331

0

Justas писал:
В Варе вчера было замечено свыше 160 уже. Кстати, в описании игры Мэджик сказано:
"Самой яркой отличительной чертой MMORPG Magic является самобытная система боя. Пошаговые битвы и захватывающая стратегия поединка позволяют по-новому взглянуть на бесплатные онлайн игры RPG ".
Тогда почему в случае Вара было сказано нам всем, что пошаговое ведение поединков архаично, убого и не идет в ногу со временем?:-)
Это пиар, что там отличительного в пошаговке типа Героев Магии и Меча 2 или 3 ))))))
А вообще спасибо! за такой развернутый комментарий! Вот это достойно, а то был по сути пустой топик с теперь уже 8 плюсами это не дело, а когда в нем принимают участие геймеры, для которых все делается это просто отлично.
Maggi, молчи за реал ой как нужны! Вчера днем приперлось тело и давай на весь чат орать про свои тайные желания мужских достоинств, ну это не дело и заткнуть его некому было.
Maiwend-100

0

Maiwend писал:
что там отличительного в пошаговке типа Героев Магии и Меча 2 или 3 ))))))
А там плохая пошаговая система? Гг
А на счет молч. Это пережиток БК и не более. Ни в одной цивилизованной игре игроку не дадут заткнуть другого. Для этого есть игнор.
Ava3

0

Munchkin писал:
Maiwend писал:
что там отличительного в пошаговке типа Героев Магии и Меча 2 или 3 ))))))
А там плохая пошаговая система? Гг
А что разве там бои не пошаговые?
Maiwend-100

© 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
    
  • Rambler's Top100