Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar_poop

Геймер MISTER_HELL 29

25

Дневник Разработчика - Филип Чан

22 сентября 2009 г.

Должен признаться, что я ждал выхода следующего патча, потирая руки от нетерпения. Я вложил в него всю свою душу и все свое сердце. Я прилагал все возможные усилия и бился за каждую идею, которую можно было воплотить в жизнь. В этом патче я наконец-то добрался до последней профессии в списке — до разделки. Знаю! Знаю — я тоже невероятно взволнован и приятно возбужден.

В версии 1.3.2 мы планируем исполнить данное игрокам обещание и сделать доступными уникальные ингредиенты сложносоставных зелий и красок для системы разделки. Мясники и алхимики теперь смогут создавать защитные сложносоставные зелья со всевозможными эффектами, от усиления сопротивляемости игрока и уменьшения повреждений до повышения характеристик «Оружейные навыки» и «Выносливость». Надеюсь, эти зелья станут такими же популярными и распространенными, как и те, что используются в атаке. Помимо новых ингредиентов зелий будут добавлены новые красящие пигменты, которые дадут мясникам и алхимикам возможность создавать новые цвета. Надеюсь, это поможет им в получении дополнительных доходов на виртуальном рынке, а также даст дополнительные возможности для изменения компонентов игры в соответствии со своими вкусами.

На протяжении некоторого времени сообщество мясников просит обеспечить им равенство с мародерами. Установить баланс между профессиями, связанными с расхищением, не заставляя игроков отказываться от RvR в пользу PvE, — сложная задача. Теперь от некоторых монстров разных уровней игрокам в качестве добычи будут доставаться разные предметы, что позволит повысить отношение количества материалов к количеству убийств. Кроме того, мясники обнаружат, что стабилизаторы теперь выпадают гораздо более регулярно — об этом просили члены сообщества. Благодаря этим нововведениям игроки, скорее всего, обнаружат, что многие монстры и выпадающие из них предметы перемешаны. Помните, мы тщательно обдумывали все изменения, они должны привести к возникновению более тонкой, предсказуемой и управляемой системы.

Кроме того, осознав, как много времени ремесленники тратят на хождение по полям и как быстро они иногда набивают свои сумки, я решил улучшить порядок сбора мусора. С этого момента игроки будут получать различные количества одного типа предмета в зависимости от уровня монстра. Это позволит существенно уменьшить количество слотов инвентаря, занимаемых мусором. Помимо этого, мусор теперь будет складываться в кучи по 999 элементов, что упростит использование и продажу добычи, найденной на трупах ваших жертв! Надеюсь, игроки не будут против типов мусора, которые я оставил в таблице — я слышал, некоторые любят упоминать в чате [Сквиговое молоко] и [Здеся был Горк]. Одни из моих любимых — [Конфеты хаоса] и [Приправа камня Искажения] (по отдельности, конечно, ведь если их соединить, вкус получится отвратительным).

Наконец, предстоящий патч — это очередной этап в бесконечном цикле непрерывного изменения ремесел. Начиная новый космогонический цикл подобно ведическим йогам-аскетам, живущим в отдалении от людей на краю браминской вечности, я хочу со всем смирением напомнить игрокам, что ремесленничество в WAR будет изменяться и в дальнейшем по мере развития игры, и попросить их набраться терпения. Некоторые изменения могут быть кардинальными, а некоторые — незначительными, в любом случае не забывайте, что на свете есть человек, который прислушивается к вашим мольбам и борется, отстаивая ваши интересы. War правит миром — чем скорее вы в это поверите, тем лучше для вас.

25
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Дневник Разработчика - Филип Чан»

    Загружается
Чат