Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
10385679

Геймер ululuka 11

36

Использование видеоигр для исследования эпидемий на примере World of Warcraft.

XXI век, человечество дошло в своем развитии до многого: нано-технологии, космические корабли, пластическая хирургия, удивительной силы вакцины, но что еще делают организации CDC и подобные им, дабы загнать в угол и поквитаться с эпидемиями вроде свиного гриппа?

Главное сейчас — не позволить возникнуть всплеску эпидемии и не дать носителям болезни распространять ее дальше по миру. Именно этот вопрос и является очень сложным для изучения. Как это сделать, как понять что движет людьми?

Согласно Canada.com, исследователи нашли достаточно креативный способ решения проблемы распространения эпидемии. А так же обнаружили пример тому в игре World of Warcraft.

Если вы помните, то 4 года назад в World of Warcraft была разработана и внедрена новая болезнь под названием Corrupted Blood. Она проявлялась и очень досаждала героям высших уровней, но проходила до того, как персонаж покидал зараженную территорию.

Некоторые игроки выяснили, что уходя с этой болезнью за пределы территории, они разносили ее буквально повсеместно, другим героям, в другие города. За очень короткий срок весь Азерот был буквально уничтожен. Даже введение добровольного карантина было не в состоянии устранить проблему.

Благодаря World of Warcraft, Нина Фефферман, доцент Center for Discreet Mathematics and Theoretical Computer Science at Rutgers University, выяснила насколько свободная воля людей действует на распространение болезни. Благодаря простому игнорированию карантина геймеры дали много пищи для размышления исследователям. Ученые провели параллели между игрой и реальной жизнью, и сразу стало понятно, как человеческое отношение к болезни помогает ее распространению.

Еще более интересно, что Corrupted Blood влияла на всю популяцию World of Warcraft так же, как и эпидемия в реальном мире влияет на обычных людей.

Так что, может быть, настало время и нам с вам, дорогие друзья, задуматься над проблемой мировых эпидемий и маленьким простым решением помочь в борьбе с мировой эпидемией.

Использование видеоигр для исследования эпидемий на примере World of Warcraft.
World of Warcraft - Использование видеоигр для исследования эпидемий на примере World of Warcraft.Использование видеоигр для исследования эпидемий на примере World of Warcraft.

36
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

3 комментария к «Использование видеоигр для исследования эпидемий на примере World of Warcraft.»

    Загружается
Чат