Голлоп, XCOM и немного фантастики

После того, как был анонсирован новый виток серии XCOM под название Enemy Unknown, западным журналистам стало мешать зудение в одном месте: "Как, мол, отнесутся Голлопы к такому безобразию?"

Историческая справка о Голлопе, что в Европе:

"Братья Голлоп. Отличились в 1994 году, когда выпустили тактическую пошаговую стратегию [X-Com: UFO defense](/games?search=X-Com: UFO defense) (в Европе известна под другим именем [UFO: Enemy Unknown](/games?search=UFO: Enemy Unknown). Отсюда, кстати, много разговоров, почему название одно и то же, и насколько большую надежду это дает на ПОЛНЫЙ римейк - Jack\_The\_Bob).

Позже была не менее успешная вторая часть ([X-COM: Terror From The Deep](/games?search=X-COM: Terror From The Deep) - те же яйца, только под водой - Jack\_The\_Bob) и провальная третья (X-COM: Apocalypse - попытка запихнуть масштабное действо в пределах одного города будущего - Jack\_The\_Bob), над которой в то время работал уже только один из братьев – Джулиан.

После X-Com у Голлопов больше не получалось создать нечто настолько же хорошо оцененное игровым сообществом "

Вот список игр, над которыми трудился Джулиан Голлоп. Большинство из них даже не известны современному игроку, да и ветераны не слышали о многих.

Список: (в порядке их выхода, слева - направо)

Time Lords

Islandia

Battlecars

Nebula

Rebelstar Raiders

Chaos

Rebelstar

Rebelstar II

[Laser Squad](/games?search=Laser Squad)

Lords of Chaos

[X-COM: UFO Defense](/games?search=X-COM: UFO Defense)

X-COM: Apocalypse

[Magic and Mayhem](/games?search=Magic and Mayhem)

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge (не вышла)

[Laser Squad Nemesis](/games?search=Laser Squad Nemesis)

[Laser Squad Nemesis](/games?search=Laser Squad Nemesis): Earth (не вышла)

Rebelstar: Tactical Command

Chessmaster: The Art of Learning

Chessmaster LIVE

Ghost Recon: Shadow Wars

Голлоп оказался очень заинтригован попыткой студии Firaxis заняться возрождением игры, которая принесла ему славу. Голлоп сам множество раз пытался создать римейк игры (в современных реалиях - Jack\_The\_Bob), но как всем нам уже ясно - безуспешно.

К тому, что в игре свободная камера, Джулиан отнесся негативно: по его профессиональному мнению - для пошаговой игры вроде X-COM фиксированная камера гораздо лучше, потому что в этом случае игроку намного легче ориентироваться во время миссий (сомнительно утверждение - Jack\_The\_Bob).

Зато Джулиан поддержал другой ролевой элемент из нововведений - прокачку солдат: "Еще тогда, при разработке первой части я хотел ввести больше ролевых составляющих в игру, больше различных параметров, которые могли развиваться сами и другие, которые развивал бы игрок". Также Голлоп очень хочет поинтересоваться у разработчиков, как они решили проблему генерации миссий и карт: в оригинальной игре алгоритм был настолько прост, что миссии быстро приедались (А уж от поквадратного разделения на сельских картах до сих пор в дрожь бросает - Jack\_The\_Bob).

Некоторые игроки раскритиковали Firaxis за то, что они упрощают механику новой игры, но сам Голлоп не согласен: "Времена изменились и подход к играм теперь нужен принципиально другой. UFO defense сразу тыкал игрока лицом в экшн (действо - Jack\_The\_Bob), заставлял сходу принимать критические решения, хотя откуда у только начинающего игрока хоть какая-то информация о том, что вообще происходит на экране. В то время не давали никаких обучающих миссий и подсказок во время игры (как, например, в первой цивилизации и в пятой - почувствуйте разницу - Jack\_The\_Bob); К игре прикреплялся текстовый файл с руководством, который усердные игроки честно штудировали. В настоящее время заставить кого-то читать руководство равносильно провалу игры, ведь они ждут, что игра сама научит их всему, что нужно для прохождения игры (*Это, конечно, довольно таки справедливо, но я почти уверен, что многие, к примеру, так и погибли в огне, в Portal, потому что разучились самостоятельно думать* - Jack\_The\_Bob). Но все сильно упрощать - это тоже дорога в Ад", - договорил Джулиан и злобно расхохотался. =)

Разработка стратегии вызвала у Джулиана неподдельный интерес, зато анонс XCOM вызвал гнев и ярость. Голлоп так и сказал: "Это позор! Настоящий позор! Игру постигнет судьба X-COM: Enforcer (пятая игра серии, в которой был вид от третьего лица и мы управляли разработанным землянами роботом на основе технологий чужих; шутер - Jack\_The\_Bob) и X-COM: interceptor (четвертая игра, летаем и сбиваем тарелки - Jack\_The\_Bob) - все попытки серии выйти из рамок пошаговой стратегии всегда заканчивались провалом.