أمامكم لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث (TPS) تدور أحداثها في اليابان في مستقبل قريب. الوضع في الخارج سيء للغاية. السلطة في البلاد استولى عليها شركة قوية تقوم بإنتاج الروبوتات القتالية وتفكر جدياً في استعباد العالم. كما هو الحال دائمًا.
يتم تحويل حبكة مُتكرَّرة من خلال شركة أخرى تم سحقها بواسطة الشركة المذكورة قبل أحداث اللعبة، لكنها تمكنت من صنع روبوتات Hollow Children التي تبدو كالبشر وتعتقد أنها بشر. على اللاعب أن يكتشف ما هو دورها في الأوركسترا العامة.
للبحث عن إجابات لهذه والأسئلة الأخرى، ينطلق عميلان أمريكيان شجاعان، دان (البطل الرئيسي) وبيغ بو. يتخلل طريقهم معارك عنيفة، مطاردات، لقاءات، وحتى محاولات لتكوين علاقات مع الجنس الآخر.
بالإضافة إلى المجزرة، تلعب العلاقات داخل الفريق دورًا مهمًا. يقوم بيغ بو بمناقشة الأحداث الجارية مع دان، ويشعر بالضيق، "يبكي في سترة"، وغالبًا ما يطلب النصيحة، ويبحث عن الدعم. مع تقدم اللعبة، يتفاعل الفريق مع المتمردين، والمخبرين، والعديد من الشخصيات الكاريزمية الأخرى، التي تتمتع أيضًا بشخصية قوية وسمات فريدة من نوعها. مهمتك هي إيجاد لغة مشتركة معهم وتحويل مجموعة غير متسقة من المحترفين المتعجرفين إلى آلة حربية واحدة.
تحتوي اللعبة على عنصر لعب الأدوار. عند قتل الخصوم، تحصل على نقاط يمكنك إنفاقها في آلات محلية لشراء الذخيرة، والأدوية، والأسلحة، والترقيات. يمكنك تحسين الأسلحة النارية (الفتك، سرعة الطلقات، الدقة، المدى، سعة المخزن) وكذلك الخصائص المختلفة لأعضاء الفريق (احتياطي الصحة، الحماية، وما إلى ذلك). يمكن أيضًا العثور على تحسينات للزملاء في ساحة المعركة. من جانبها، تؤثر دقة المستخدم بشكل مباشر على عدد النقاط المكتسبة. يمكنك قتل الخصوم من خلال إصابة جسمهم أو من خلال إطلاق النار بدقة على أطرافهم. يتم مكافأة السادية بمكافأة مالية.
تجدر الإشارة إلى السلوك الجيد للأعداء اعتمادًا على تفضيلاتك في القتال. على سبيل المثال، إذا أصبت قدم روبوت، فسوف يستمر في الزحف مستخدمًا قدمه السليمة ويديه. بعد فقدان كلا الساقين، سيزحف ببطء باستخدام يديه فقط. إذا قمت بإصابة اليد اليمنى التي يحمل فيها العدو السلاح، فسوف ينقلها إلى اليد اليسرى. بالمناسبة، إطلاق النار على الأطراف هو وسيلة جيدة لكسب الوقت عندما يتجه الأعداء نحوك في جدار كثيف.
تستحق التفاصيل الرسومية اهتمامًا خاصًا. عند الإصابة في جزء من جسم العدو، تتساقط الدروع، مكشوفًا عن هيكل معدني مصمم بحب. الروبوتات "العادية"، وكذلك الزعماء، متحركة بشكل رائع، سواء كان ذلك من خلال الحركة على أقدامهم أو الزحف، إعادة تحميل الأسلحة أو الهجوم في القفز. يتم تعزيز المشهد بعواطف أبطال اللعبة، الذين يمكنهم إظهار ليس فقط تعبير وجه حجري، ولكن أيضًا فرحة النصر، الحزن، والانزعاج من قبل قبلة مقطوعة (تبا لكاين، لقد دمرت كل شيء)، ولغة الجسد المطمئنة تجاه الرفيق، والاكتئاب بسبب فقدان رفيقهم في المعركة مؤخرًا. ومع ذلك، "العواطف العاطفية" تشغل جزءًا صغيرًا من وقت اللعب، دون لفت الانتباه لنفسها، بل تضيف إلى الحدث العام.
أخيرًا، من الصحي أن نتحدّى المطورين بسبب سرقة الأفكار. نظام الاختباء من Gears of War، المكافآت عن قطع الأطراف، المسروقة من "المهارات" Bulletstorm، وتواجد المتمردين، الذي يبدو بشكل مريب مثل عرين الثلاثيات في Deus Ex الأول. ومع ذلك، فإن هذه العناصر تبدو جيدة على الخلفية العامة، وبالتالي لها الحق في الوجود.