قلعة الوصي

content auto translated from {from}

مرحبًا بكم في المدونة المخصصة للغز الخامس - سكايريم. هنا يمكنك التعرف على البيانات الأساسية عن اللعبة، وجميع الحقائق المعروفة عنها، والقواعد التي يجب اتباعها عند نشر المشاركات. سيتم إضافة دليل في المستقبل هنا - لتسهيل البحث عن المعلومات التي تهمك.


بطاقة اللعبة

الموقع الرسمي

www.elderscrolls.com

المطور

Bethesda Softworks

الناشر

2K Games

المترجم

غير معروف

النوع

أر بي جي

تاريخ الإعلان

12.12.2010

تاريخ الإصدار

11.11.2011

نبذة عن القصة

بعد الانتصار على جحافل الكائنات من خطط النسيان، مرت سنوات ونسى سكان تامريل الخطر. ومع ذلك، كانت هناك كوارث أكثر رعبًا في انتظارهم. الآن، ستنفتج سماء سكايريم بدماء ممطرة، وستشتعل الأرض بنيران التنين.

علينا أن نذهب إلى وطن النوردي القاسي والفخور، إلى الشمال البارد والجبلي. إنه ضعيف وغير محصن أمام عودة التنين الأسطوري. فقط بعد أن نفهم كل شيء ونستكشف التندرا المتجمدة، سنتمكن من إحضار الأمل للناس.

حقائق

هنا يتم عرض جميع الحقائق المعروفة حول اللعبة حتى الآن. سيتم إجراء تغييرات وإضافات على القائمة بسرعة مع الوصول إلى معلومات جديدة.

الأساس الدارج

  • تم تأكيد جميع الأعراق العشر في اللعبة.

  • عند إنشاء شخصية، يتم اختيار العرق. وهذا يحدد المكافآت البدائية على المهارات، ووجود تعاويذ البداية، والقدرات الفريدة.

  • تم إلغاء الفئات. زيادة أي مهارة تقريبًا تعني زيادة مستوى الشخصية. كلما انخفضت قيمة المهارة، كان تأثير زيادة مستوى الشخصية أقل.

  • العدد الكلي للمهارات هو ثمانية عشر. تم تأكيد: الكيمياء، الوهم، السحر، التدمير، الاستعادة، التغيير، السحر، التخصصات، الرماية، الأسلحة الأحادية، الأسلحة الثنائية. تم حذف: الغموض والمراوغة.

  • خلال كل زيادة في المستوى، يمكن اختيار قدرة تعزز مهارة معينة. الإمكانيات، على سبيل المثال، يمكن أن تزيد من الضرر الناتج عن الطعنات عند الهجمات المفاجئة أو تسمح للعصا بتجاهل درع العدو.

  • سيكون هناك مئتين وثمانين قدرة.

  • لن يتمكن شخصية واحدة من الحصول على جميع القدرات.

  • لا توجد قيود على عدد المستويات.

  • عند زيادة المستوى، تزداد الصحة تلقائيًا. بالإضافة إلى ذلك، يجب اختيار زيادة الصحة أو السحر أو القدرة.

  • ستنمو الشخصية بمعدل أسرع بنحو ضعفين مقارنةً بـ Oblivion.

نظام القتال

  • يمكن استخدام السلاح أو التعويذة في أي يد.

  • يمكن استخدام تعاويذ مختلفة في كلتا اليدين، أو نفس التعويذة. في الحالة الأولى، لا يمكن دمج التعويذات المختلفة، بينما في الحالة الثانية، ستزداد قوتها وكلفتها.

  • يمكن استخدام الدرع في اليد اليسرى وعمل ضربات مذهلة به.

  • تم الإبقاء على الأسلحة الثنائية في اللعبة.

  • أصبحت الأقواس أكثر خطورة - الآن يمكن قتل الخصم بضربة واحدة عند الخفاء. ومع ذلك، يتطلب ذلك تحضيرًا أطول للصيد وعددًا محدودًا من الأسهم في الكوخش.

  • يمكن استخدام القوس لضرب ضربة مذهلة في القتال القريب.

  • إذا تم حبس الأنفاس أثناء التصويب، سيتباطأ الوقت.

  • يمكن تغيير جميع المعدات بسهولة أثناء القتال باستخدام قائمة سريعة.

  • تم إبطاء سرعة الحركة للخلف بشكل كبير مقارنة بالألعاب السابقة.

  • تمت إضافة ضربات نهائية فريدة للسلاح والخصم.

  • تمت إضافة القدرة على الاندفاع لمسافة قصيرة، مما يستنفد القدرة.

  • تم تنفيذ نظام الخفاء بنفس الطريقة تقريبًا كما في اللعبة السابقة، لكن الأعداء الآن يتفاعلون بشكل مختلف عند اكتشاف الشخصية. إذا رأوا شيئًا أو سمعوا شيئًا، سيصبحون أكثر حذرًا ويقظة.

  • تتمتع الأسلحة بخصائص الضرر والحماية.

  • الأزرار اليسرى واليمنى من الماوس مسؤولة عن حركات اليد اليسرى واليمنى للشخصية على التوالي.

  • لتحقيق سهولة في الإصابة بالخصم، تم تنفيذ تصحيح تلقائي للهدف.

السحر

  • باللعبة ثمانون وخمسة تأثيرات متنوعة. ليس معروفًا ما إذا كانت الاستدعاءات المختلفة تُعتبر تأثيرًا واحدًا أم أكثر. قد يتغير هذا العدد بشكل إيجابي أو سلبي حتى الإصدار.

  • إن تعاويذ البرودة تزيد من هزيمة الخصم وتبطئه.

  • تسبب تعاويذ النار ضررًا على مدار فترة.

  • تحرق تعاويذ الكهرباء سحر الخصم.

  • لن تكون هناك مدرسة للغموض. تم نقل جميع التعويذات منها إلى المدارس السحرية الأخرى.

  • تم تأكيد تعاويذ كرة النار، وشفرة الجليد، والبرق، وطرد الموتى، واكتشاف الحياة، والغضب، والدائرة الدفاعية، وفخ الثلج. بالإضافة إلى ذلك، تم التأكيد على تعاويذ اللهب والنار المتألقة.

  • يمكن تفعيل التعويذات عند دخول الخصم إلى نطاق تأثيرها.

  • لدراسة تعويذة، يجب العثور عليها أو شراؤها.

  • لن يكون بإمكان اللاعبين إنشاء تعويذات.

طلعات التنين

  • طلاسم التنين هي الصوت، أو تووم.

  • يوجد في اللعبة أكثر من عشرين طلسمًا فريدًا، ويتكون كل منهم من ثلاث كلمات قوة. يحصل الشخصية عليها بطرق مختلفة أثناء سفره عبر العالم.

  • تزيد كل كلمة جديدة من قوة الطلسم. كلما تم الضغط على زر طلسم التنين لفترة أطول، زادت الكلمات التي سيتم نطقها.

  • يمكن لطلسم التنين دفع وصد الأعداء، وتبطئ الوقت، وتنقل الشخصية على الفور، واستدعاء التنين.

  • تزداد القدرة على تعلم الطلاسم الجديدة عندما يمتص الشخصية أرواح التنين الذين قتلهم.

  • لتعلم كلمات القوة، التي تشكل طلاسم التنين، يجب البحث عن الجدران الضائعة، التي كُتبت عليها الكتابات التنينية.

  • تُترجم جميع طلاسم التنين من اللغة التنينية إلى الإنجليزية، على سبيل المثال، "الريح الجبارة للآلهة".

  • تحتوي اللغة التنينية على أربعة وثلاثين حرفًا، وقد قامت Bethesda بإنشاء قواعد نحوية وصرفية لهذه اللغة، بالإضافة إلى قواميس واسعة.

  • تم محاولة إدخال الأزمنة، وتصريف الأفعال، والتفريق بين الأحرف الكبيرة والصغيرة، لكن لأغراض البساطة، تقرر أن تُفهم من خلال السياق.

  • تتكون رموز التنين من خدوش تتراوح بين واحدة إلى ثلاث، التي تُحفر بواسطة المخالب، وأحيانًا نقطة، تخلفها نشأة بدائية.

العالم المحيط

  • من حيث الحجم، سكايريم قابل للمقارنة مع Oblivion.

  • الشمال من سكايريم مسيج بالجليد ومغطى بالثلوج، لكن الجزء الأكبر منه عبارة عن التندرا والغابات. وغالبًا ما توجد جبال منعزلة أو سلاسل جبلية كاملة.

  • تم التأكيد على وجود خمس مدن كبيرة - وايتران، سولتيود، داونستار، ويندهيلم، وفالكريد. ومن المعروف أيضًا أن واحدة منها دانية.

  • سيكون هناك حوالي عشرين من القرى الصغيرة والمستوطنات.

  • تم ملاحظة متاهة شمال وايتران.

  • سيكون لكل عائلة من النوردي ألوانها وخصائصها المميزة.

  • يمكن للتنانين مهاجمة المدن والشخصيات.

  • لا تتكرر الزنزانات والخرابات، وسيكون هناك أكثر من مئة وثلاثين منها. من المعروف بوجود خرابات للنوردي القدماء والديفيم.

  • يتوافر النقل السريع إلى مواقع تم زيارتها مسبقًا.

  • تم التأكيد على وجود الفخاخ والألغاز.

  • يمكن شراء المنازل.

النقابات

  • سيكون هناك أخوية الظلام في سكايريم.

الأعداء

  • معروفة بوجود الذئاب، وعراب الثلج، وعراب الكهف، والعناكب العملاقة، والتنانين، والقطط ذات الأنياب، والماموثات، وأرواح الثلج، والعمالقة، والأيائل، والكلاب، ودوائر الكرة، والدراواج، وراكبي التنين.

  • يتم تنفيذ تغيير مستوى الأعداء تلقائيًا تقريبًا كما في Fallout 3، وليس كما في Oblivion.

  • يتم ضبط الكائنات في الموقع بناءً على مستوى اللاعب لمرة واحدة فقط.

  • يتمتع الأعداء بأنماط سلوك متنوعة. ليس كل وحش يُقابل سيهاجم البطل على الفور.

  • ستنفث التنانين نارًا.

  • يمكن أن تتحدث التنانين وتصرخ.

  • ستوجد عدة أنواع من التنانين في اللعبة.

العناصر

  • من خلال أحجار الروح سيتمكن اللاعبون من استعادة سحرهم.

  • لن تكون هناك أسلحة طويلة.

  • يتكون الدرع بشكل تقليدي من عدة أجزاء.

  • تم تأكيد وجود دروع للأورك والإلف.

الأنشطة السلمية وRadiant AI

  • تم تقديم حرف مثل الزراعة، والتعدين، وقطع الأشجار، وإعداد الطعام، والتجارة.

  • يمكن للشخصية إنشاء جرع وسموم، وإنزال تعويذات على العناصر، وصنع الأسلحة.

  • لتحسين روتين اليوم من NPC، تمت إضافة مزارع، ومناشير، ومناجم إلى المستوطنات حيث تقضي الNPC وقتها.

  • قد يتم استبدال التاجر المقتول بأحد أقربائه الذي ورث المتجر.

  • تتفاعل الNPC مع الشخصية بناءً على العلاقة معه، وتتغير هذه العلاقة عند إكمال المهام أو تفتيش المنازل.

  • سيسمح NPC الودود بأخذ تفاحة وأكلها في منزله.

  • قد يتسبب التلويح بالسلاح أمام NPC، أو إلقاء العناصر عن الطاولات، أو محاولة السرقة في ردود فعل سلبية، تختلف اعتمادًا على العلاقة السابقة.

  • NPC العاديين، مثل المزارعين، يكتفون بمشاركة الشائعات أو التعليقات على أعمالهم، دون بدء حوار.

المهام وقصة Radiant

  • بعد وفاة مُعطي المهمة، يمكن لأحد أقاربه وراثة القدرة على إصدار واستلام المهام، حتى لو كان الشخصية اللاعب قد قتل مُعطي المهمة. لكنه قد يحاول الانتقام.

  • تتذكر اللعبة المهارات التي تم تعلمها من قبل الشخصية، والمواقع التي تم زيارتها، ومع من كانت العلاقات.

  • يمكن للمحادثات التي تم الاستماع إليها من NPC الآخرين أن تقدم معلومات مفيدة، والتي ستسجل في السجل.

  • يمكن للعبة اختيار المهام بناءً على مهارات الشخصية. على سبيل المثال، عند دخول الشخصية إلى المدينة، قد تقترب منه امرأة وتطلب إنقاذ ابنتها التي اختطفها لصوص. يتم وضع اللصوص والابنة في أقرب زنزانة لم تتم زيارتها وتضبط بناءً على نقاط القوة والضعف للشخصية.

  • تعتبر Radiant Story تطورًا للقاءات العشوائية.

  • تختار Radiant Story نموذج المهمة وتدخل فيه الموقع والأشخاص المتورطين بشكل عشوائي. على سبيل المثال، في مهمة قتل NPC معين، تختار اللعبة الجاني والهدف، بالإضافة إلى شروط تنفيذ المهمة. يمكن أن يتم الاختيار من قائمة NPC المعروفة.

  • يمكن أن ترافق NPC الشخصية في حالات خاصة.

  • مع مهمة يعطي NPC تعليمات دقيقة أو يرافق الشخصية إلى الطريق للإشارة إلى الاتجاه.

  • سيكون هناك أكثر من مئة مهمة جانبية.

  • ثلاثة أرباع المهام ديناميكية، حيث المكافآت ومُعطي المهام عشوائيين.

  • سيكون لكل مهمة أسباب ونتائج. قد تتطور المهمة الحالية بطرق مختلفة اعتمادًا على المهام التي أُكملت سابقًا.

  • يمكن أخذ الكثير من NPC كشركاء. ومع ذلك، تم تطوير شخصياتهم بشكل أقل مقارنة بـ Fallout 3.

الرسوم البيانية

  • المحرك جديد، ليس GameBryo ولا id Tech 5. يُسمى Creation Engine.

  • تم تنفيذ الظلال الديناميكية والضوء.

  • الثلج الواقعي يعطي انطباعًا بأنه يتساقط على الصخور والأغصان، وليس مضافًا مسبقًا كنموذج نصي. يقوم النظام بعملية مسح جغرافي لتحديد أماكن تجمع الثلج بصدق على الأشجار والشجيرات والصخور.

  • يتم استخدام تقنية داخلية لإنتاج الأشجار، وليست تقنية SpeedTree. يمكن للمطورين تعيين وزن الأغصان للتأثير على كيفية اهتزازها بواسطة الرياح.

  • تم استخدام تقنية Havok Behavior.

واجهة المستخدم

  • تمثل قائمة التوقف تنينًا ماسيًا فاتحًا على خلفية سوداء، في الزاوية السفلى اليسرى - شعار Bethesda Game Studios، وفي الزاوية اليمنى - قائمة بالخيارات مثل استمرار، حفظ، تحميل، إعدادات، خروج.

  • تمثل القائمة اللعبة نجمة رباعية، تبدأ الشعاعات بالمهارات، والإنفنتور، والسحر، والخريطة.

  • تمثل القائمة الفرعية للمهارات سماءً، حيث يتم تمثيل كل مهارة ككوكبة. توقد المهارة المحددة نجمة في الكوكبة.

  • يتم تقسيم القائمة الفرعية للإنفنتور حسب أنواع العناصر. كل عنصر يتم تقديمه كنموذج ثلاثي الأبعاد مفصل، يمكن تكبيره وتدويره. قد يكون هذا ضروريًا لحل الألغاز.

  • تحتوي القائمة الفرعية للسحر على جميع التعويذات المعروفة للشخصية.

  • تم تنفيذ القائمة الفرعية للخريطة كتمثيل لمشهد سطح الأرض من ارتفاع الطائر. يمكن تكبير الخريطة أو تصغيرها أو تحريكها. يتحكم اللاعب في أيقونات المهام على الخريطة.

  • من خلال الضغط على زر واحد، يظهر قائمتان متميزتان للمفضلة - واحدة لكل يد. يمكن إضافة أي عنصر أو تعويذة إليهما. عدد العناصر في القائمة يحددها اللاعب. لا يمكن تغيير الترتيب، حيث تُرتب العناصر والتعاويذ بترتيب أبجدي.

  • يتم تحقيق الحوارات بدون اقتراب من الNPC. يمكن أن يعود NPC إلى مشغوله أثناء الحوار.

  • تتم إضافة المدن والزنازين إلى الخريطة بعد اكتشافها.

  • منظومة العرض من منظور الشخص الأول لا تحتوي على أي واجهة مستخدم، ما عدا البوصلة. تظهر مؤشرات الصحة والسحر والقدرة فقط خلال القتال.

  • الكتب هي كيانات ثلاثية الأبعاد يمكن فتحها لقراءتها.

  • سيتم الأخذ في الاعتبار ميزات الكمبيوتر الشخصي.

صوت

  • المؤلف - جيريمي سول.

  • تُعتبر الموسيقى الرئيسية تطورًا لموسيقى موردور مع الإيقاعات والغناء.

  • يتم الإشارة إلى إسبرن في الصوت من قبل ماكس فون سيدو.

القصة

  • يستغرق إتمام المهمة الرئيسية في القصة حوالي عشرين ساعة.

  • شخصية اللاعب - آخر التنين، اللذين لم يُروا منذ فترة طويلة. تم تدمير سلالة أخرى من التنين، السيبتيم، خلال أزمة النسيان.

  • يتمتع التنين بقوى الآلهة.

  • شخصية اللاعب - محبوس، ولا تعرف شيئًا عن مصيرها. تبدأ اللعبة بإعدامه.

  • سوف يكون إسبرن، أحد آخر كليبرات، معلم شخصية اللاعب. كانت هناك مطاردة على كليبرات بعد أزمة النسيان. كانوا معروفين كمراقبي التنين، ومهمتهم حماية التنين.

  • يجب على الشخصية التعرف على الشيوخ الموجودين في قمة الجبل المسمى