"لأني أؤمن بك، StarCraft II". مراجعة النسخة التجريبية

content auto translated from {from}

إذا لم تكن مهتمًا بأي شكل من الأشكال بألعاب الرياضات الإلكترونية، فإنك لا تشعر بالدهشة فقط، بل تشعر أيضًا بعدم الفهم - كيف يمكن لشخص أن يكرس خمس سنوات أو سبعًا، أو حتى عشر سنوات للعبة RTS واحدة؟ هذا يبدو غير طبيعي إلى حد ما ... العقل، في سعيه للبحث عن أي نوع من التفسيرات، يطرح نظرية حول العنصر التنافسي. إنه يقول أن الناس يحبون ببساطة الانتصار، وتحسين مهاراتهم، والتنافس. ولكن لا يمكن أن يظل هؤلاء الأشخاص في لعبة واحدة لمدة عشر سنوات إلا اللاعبون الأكثر ولعًا. ولكن في WarCraft III و StarCraft و«Dota» يلعب كثيرون، ليسوا نخبة، ليسوا عددًا محدودًا من المستخدمين، بل حقًا هناك الكثير منهم. ومن غير المرجح أن يكون كلهم لاعبين محترفين ...

ما سبب هذه الظاهرة (لأننا لا يمكن أن نطلق عليها شيئًا آخر) ولماذا يمكن لملايين الأشخاص أن يبقوا في لعبة واحدة لسنوات، حيث لا يوجد ترقية، حيث لا يتعين عليهم جمع أشياء جديدة و«مجوهرات»، حيث كل التواصل داخل اللعبة يقتصر على gl، hf، gg؟

اليوم سنتحدث عن StarCraft 2، لكن ليس من وجهة نظر لاعب قديم، وليس كما ينظر إلى هذه الاستراتيجية آباء اللاعبين من الدوري الماسي والذهبي، وليست كما يراها من قضى سنوات في القتال في Lost Temple. هذا الاستعراض موجه لأولئك الذين لم يواجهوا StarCraft الأول أو لعبوا فيه لفترة قصيرة. فمحبو الأصل سيشترون بالتأكيد الجزء الثاني، لكن ماذا عن اللاعبين الجدد؟ دعونا نكتشف!

من أنت، أيها الفتى؟

أعتقد أنه لا حاجة للخوض طويلاً في هذا النوع. حتى لو لم ترَ StarCraft الأول، فمن المؤكد أنك صادفت ألعاب RTS الأخرى. لذا سأذكّر ببساطة. في البداية، لديك وللعدو مبنى واحد ويقينًا من عدة عمال. يمكنهم بناء المباني، والانطلاق في الاستطلاع، وجمع الموارد. هناك نوعان من الموارد في StarCraft: المعادن والغاز. النوع الأول هو مادة قابلة للتلف. إنها ضرورية لكل شيء. الغاز أغلى وستجد قليلًا منه دائمًا. إنه مطلوب لإنشاء وحدات قتالية قوية، لبناء مباني عالية المستوى، وللمشاريع البحثية المختلفة.

في البداية، لدينا نقطة واحدة فقط لنقل الموارد منها. لكن على الخريطة، يوجد الكثير منها، لذا يمكننا السيطرة على مواقع جديدة وأيضًا جديدة. لكن ذلك يتوقف على العدو.

بشكل عام، لا يوجد شيء مبتكر. الموارد موجودة في كل مكان، والسيطرة على أراضٍ جديدة أيضًا. لذلك كل شيء نموذجي للغاية وفي روح الألعاب الأخرى من نوع RTS. من الصعب وصف StarCraft 2 على أنه شيء جديد في النوع، لأنه استراتيجية تقليدية بحد ذاتها، والسعي نحو الجديد يكاد يكون غير ممكن. يختلف هذا المشروع عن الأصل، وكلما ارتفع مستوى اللاعب، زادت صرخاته بأن الجزء الثاني والأول هما لعبتان مختلفتان تمامًا، ولا يمكن أن يفهم ذلك سوى أعمى. لكن في الواقع، ليس هناك كثير ممن يرون. ونظراً لأن هذه مراجعة ليست لـ