مراجعة لـ Gamer.ru
هناك العديد من الموضوعات في صناعة الألعاب التي تثير اهتمامي دائمًا. واحدة منها هي البحر. لم أقرأ ستيفنسون، ولم أفتح "قرصان الدم"، ولا حتى اهتممت تاريخياً بعصر القرصنة والتجارة وشركة الهند الشرقية.
ولكن في الألعاب - لا أدري لماذا - أحب حقًا مشاهدة البحر، وتحريك السفينة، وقضاء ساعات في الإبحار من ميناء متسخ إلى آخر. وكأنني أستمتع باستنشاق هذا الهواء المالح.
…والآن لننتقل إلى اللعبة. اليوم سنتحدث عن استراتيجية الاقتصاد "[شركة الهند الشرقية](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". لقد كتبت عن هذا المشروع بسرعة في مراجعة لصناعة الألعاب وكل ما يتعلق بها. لكن ذلك كان، إذا جاز التعبير، معاينة خفيفة تتكون من اثنين أو ثلاثة انطباعات، والآن هي بالفعل مراجعة قاطعة عادية.
نشتري و نبيع - نعيش حياة مرحة
"[شركة الهند الشرقية](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" - هي استراتيجية اقتصادية في الوقت الفعلي مع إمكانية إيقاف الوقت وإمكانية تسريع الزمن. هناك شيء مشابه في سلسلة "أوروبا" من Paradox. يتحكم اللاعب في دولة واحدة ويجب أن يقودها إلى النصر. ويمكن الفوز عن طريق إرسال أشعة من الخير إلى المعارضين (أي أنك ببساطة تتاجر بشكل أفضل، وتنقل البضائع بشكل أسرع، ولا تتعرض لأحد)، أو باكتشاف الجانب المظلم من القوة وغرق كل ما لا يرفع علمك. يمكنك الاستيلاء على الموانئ وإجراء معارك في البحر (توجد معارك تكتيكية كما في Empire: Total War). لكن جميع الأعمال في اللعبة تحدث فقط على الماء، ولا توجد أرض "أرضية".
إذا قورنت "[شركة الهند الشرقية](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" بمشاريع أخرى، فإنها تذكر جزئيًا "بورت رويال" و Empire: Total War، حيث تمت إزالة كل ما يحدث على الأرض. بمعنى آخر، يتعين علينا في الغالب نقل البضائع، وبناء سفن جديدة، وتطوير المستعمرات قليلًا، ومحاربة المعارضين.
آمل أن تكون لديك الآن فكرة تقريبية عن ما هي هذه اللعبة وما هو نوعها. وبالتالي، يمكننا أن نقدح برأسها سلبًا أو إيجابًا أو نلقي بها في المرحاض.
الخطوات الأولى
قبل بدء اللعبة، كما هو معتاد، يُطلب منا اختيار واحدة من الأمم التي نريد جعلها الأقوى والأكثر تأثيرًا وجمالاً في المحيط العالمي. ومع ذلك، لا يقال في القائمة الرئيسية أي شيء عن مزايا وعيوب الدول. فقط الأعلام ووجوه الزعماء تتغير، ولكن ما هي مزايا إنجلترا وعيوب الفرنسيين - الله أعلم.
بالإضافة إلى البلد، يجب أن تقرر أيضًا نوع الحملة. يمكنك البدء من عام 1650 أو من 1700. اختيار النضال من أجل الموارد أو النصر بالقوة. والفارق بين كل هذا - كبير.
لذا إذا كنت تلعب كإنجليز ابتداءً من منتصف القرن السابع عشر، سيكون لديك ميناء واحد فقط، وسفينة واحدة وقبطان بسيط. ستقدم الحكومة بعض المال، وتكلفك بمهمة بسيطة وتتمنى لك رحلة سعيدة. وسيتعين عليك بناء الهيمنة العالمية من الصفر. على الشراعية. تبحر، تشتري التوابل في الهند، ثم تبحر طويلًا وصبورًا بها إلى إنجلترا… تذهب ذهابًا وإيابًا عشر مرات، وعسى أن تجمع المال لسفينة جديدة. اشترِ لنفسك شراعية…. واستيلاء الكون سيكون خطوة واحدة أقرب.
أما إذا قررت اللعب لإسبانيا في بداية القرن الثامن عشر، فإن الأمور لن تبدو ضئيلة وبطيئة وغير مفهومة. لديك الآن ليس قبطانًا واحدًا - بل عشرة. وليس على القوارب الصغير. كل منهم يقود أساطيل كاملة، والتي حتى الآن سيكون القراصنة الصوماليون خائفين من مهاجمتها. ولديك سبعة أو ثمانية موانئ. وفي كل منها يتم إنتاج سلع مهمة للغاية، والتي لطالما راقبها المنافسون. إنها لعبة مختلفة تمامًا، وبالتأكيد تجارب مختلفة.
ليست الأمور سلسة كلها
يبدو الأمر مثيرًا، أليس كذلك؟ التجارة، المنافسة الشرسة، التقسيم القاسي للهند وأفريقيا، المعارك البحرية الملحمية، حيث سيسمح لنا حتى بتوجيه سفينة معينة. مزيج من "القراصنة!"، "القراصنة" و"بورت رويال".
لكن لماذا يسبب اللعب التعب، ولماذا يريد المرء أن ينام، أو أن يلعب بدلاً من ذلك جولة في البوكر، أو أن ينظف المنزل، لكنه لا يريد أن ينخرط في مثل هذه الحرب الممتعة على البحر؟ لنلقِ نظرة على التركيب الداخلي لـ "**شركة الهند الشرقية**".
لنبدأ بالعصور المبكرة. ندخل اللعبة، نحصل على شراعية وأمر من القيادة: "قم بنقل 50 طنًا من الشاي، والبورسلين، والتوابل، والأقمشة من الهند". إذا أتممنا كل ذلك خلال 15 عامًا - فلنا الشرف والمجد، ستحصل الشركة على الكثير من المال، وسيتلقى كل سكان الأرض حياة مريحة وممتعة. نحن سعداء بمثل هذه الآفاق ونسارع لتنفيذ المهمة. يجب علينا العثور على الهند على الخريطة (ثانيتان)، اختيار ميناء مع السلع المطلوبة (أربع ثوان)، إرسال السفينة إلى هناك (ثلاث ثوان) والانتظار حتى تصل، وتحمّل البضائع وتتوجه عائدة (عشر دقائق). بمجرد أن نفعل ذلك، نعيد كل شيء مرة أخرى. مع استثناء واحد - الآن، يستغرق العثور على الهند واختيار الميناء نصف الوقت، يربى!
بهذا الشكل، علينا اللعب لساعة أو ساعتين. بعد ذلك ستشتري سفنًا تجارية صغيرة أخرى، ويمكنك الإبحار بسرعة أكبر قليلًا. خاصة إذا كانت السفن لا تسير معًا، بل بفاصل زمني مدته ثلاث دقائق.
لكن الإجراءات دائمًا متشابهة، تصل السفينة، ندخل الميناء (أوه نعم، لا يمكن إجراء الشراء والبيع على الخريطة العالمية، لذلك الجميع يتجمد، نضغط لفترة طويلة على الأزرار في المدينة، كل شيء غير مريح للغاية وطويل وممل، كابوس!)، نتعادل مع القائمة، نحمّل البضائع، نعود إلى الخريطة العالمية وننتظر. بعد ذلك نعيد كل شيء مرة أخرى.
هذا هو الأساس، ما يجب القيام به معظم الوقت. بعبارة بسيطة، هذه هي السرد. لكن هناك أيضًا مهمات ثانوية التي ينبغي أن تضفي بعض التنوع على اللعبة. أحيانًا يُقترح علينا أن نتولى مهمة ما. على سبيل المثال، يطلب منا شخص مجهول توصيل رسالة إلى أحد الموانئ الحارة في أفريقيا. الإجراءات التالية: نبحث عن الميناء المطلوب (من 10 إلى 40 ثانية)، نختار قبطانًا وسفينةً لنقل الشحنة (نظرًا لأننا يجب أن ندخل المدينة ونواجه واجهة مستخدم غبية – أربع دقائق)، نرسل السفينة (ثلاث ثوان)، ننتظر (5-15 دقيقة). المهمة الإضافية المثيرة جدًا، أليس كذلك؟
لكن هناك أيضًا شيئًا أكثر أصالة. على سبيل المثال، يتم إعطاؤنا أسطولًا من السفن الرائعة التي لن نتمكن من بنائها لسنوات قادمة، ويطلب منا الاستيلاء على أي مستوطنة هندية. نختار واحدة، نرسل القوات هناك، وبعد ذلك - نعرف على الفور أننا انتصرنا. من المستحيل أن نخسر، فنحن ننفذ مهمة سردية حيث أعطت القيادة الأسطول ولا يمكن تحسينه بأي شكل. فقط إما إعطاء الأمر للهجوم، أو عدم إعطائه. الثانية، على أي حال، ستؤدي إلى Game Over.
الحياة البالغة
حسنًا، دعنا في هذا. الأمر ممل لبناء إمبراطورية تجارية، روتيني. يبدو أن هذا منطقي. إذن، حسب الفكرة، عندما تكون جاهزة وتبدأ المعركة العظيمة حول كل قطعة من الأرض بالقرب من البحر - يجب أن يكون الأمر ممتعًا للغاية. هل هو كذلك؟
إذا انطلقت في عام 1700 (بدلاً من الوصول إليه بنفسك)، فسيكون عليك أولاً فهم ما الذي يحدث بالفعل. مجموعة من الأشخاص تحت إدارتنا، الجميع في السفن، والولايات في كل مكان. تدور الرأس.
لكن عندما تفهم ما تفعله الشركة، وما هي الأهداف التي تواجهها (ولن يكون من الصعب فهمها)، يمكنك البدء، وفقًا لمطوري اللعبة، بالشيء الأكثر إثارة - الحرب. في الاستراتيجيات الاقتصادية، تبدو دائمًا نوعًا ما مضحكة. أو عجيبة. عادةً ما يكون المبدعون يجعلون المعارك غير مفروضة، بسيطة وسريعة. نوع من الملاحق. لكن في "شركة الهند الشرقية" ليس الأمر كذلك. هنا يمكنك شخصيًا توجيه الأسطول وإدارة سفينة معينة. تمامًا كـ "القراصنة". ولكن فقط بقطع النظر ومملة...
الرياح لا تلعب دورًا يُذكر، ونوع الأشرعة - أيضًا. حاولت الهرب من قارب القراصنة بالاتجاه مع الرياح (تذكر، هي بالكاد تتحرك في اتجاه الرياح - الأشرعة مائلة)، وماذا تعتقد؟ كانت أسرع، لأن في معاييرها كان هناك سرعة أعلى...
لقد قضيت الكثير من الوقت في "القراصنة"، قضيت عامًا تقريبًا في Pirates of the Burning Sea، أحب "القراصنة!". أقاتل على السفن منذ عشر سنوات. لذا، في "[شركة الهند الشرقية](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)"، تم تقديم واحدة من أسوأ المعارك البحرية. قد يعارضني البعض بأنهم مختصرات عمدًا. لكن انظر إلى المعارك الآركيد في "القراصنة!". هناك هي رائعة. لنكن صادقين، رغم أنها قد تصبح مملة بعد فترة، لكنها فعلاً ممتازة.
لكن هنا لدينا AI غبي تمامًا، وحلفاء أغبياء و بحر قبيح جدًا، مما يجعلك لا تريد حتى النظر إليه (أكرر، لقد لعبت في PotBS، حيث كانت هناك تفصيلة مريعة للماء، لكنها كانت لا تزال أجمل بكثير) وسفن مروعة للغاية.
وبشكل عام، فإن لعبة بأكملها - قبيحة. لا يوجد فيها شيء جميل، باستثناء لقطات التحميل. هناك موانئ مروعة، مرسومة بألوان باهتة ومزودة بمحرك ثلاثي الأبعاد رديء. على الخريطة العالمية، لا توجد أي شيء جميل يجذب النظر.
لكن حتى الرسوم التوضيحية ليست الأهم، فإن اللعبة بنفسها ليست مدروسة جيدًا. لا يؤخذ اتجاه الرياح بعين الاعتبار في الخريطة العالمية. أي أن السفن تبحر في أي اتجاه بنفس السرعة. الطقس لا يتغير أيضًا، دائمًا مشمس وصافي، وفي المعركة - عاصفة صغيرة.
الآن لنتحدث عن الجانب الاقتصادي البحت. هنا حوالي 10 سلع. التفكير في ماذا وأين تشتري ليس له معنى. كل ما عليك فعله هو إرسال السفينة إلى الميناء، وأخذ المنتج الذي يجلب أكبر دخل (رغم أنه موضح في قائمة الشراء والبيع، ما سيكون الربح بعد أن تعيد الضيافة إلى الوطن). الأسعار تتغير نادرًا، وكسب المال ببساطة بديهي. لقد جعلت ثروتي من تصدير التوابل من إحدى مستعمراتي. قد أرسل إليها في البداية سفينتين صغيرتين، ثم باستخدام الأموال المكتسبة، اشتريت سفينة كبيرة، ثم اثنين، ثم ثلاثة... في رحلة واحدة، كنت أكسب حوالي نصف مليون. فيما كانت الحكومة تدفع لمسؤولياتي الهمة حول 50 ألف كحد أقصى. في المتوسط - 20. وهذا في استراتيجية اقتصادية! في "**عودة الأسطورة**" كانت الأمور أفضل بكثير وأكثر تعقيدًا. ماذا أقول عن "بورت رويال" أو أي لعبة أخرى حيث التجارة هي الأساس. هنا لا يتعين علينا التفكير. كل شيء يتم تلقائيًا وبديهيًا. فما هو، بحق السماء، المعنى؟
آه، لا تنسَ أيضًا أن الاختلاف الوحيد بين الدول هو موقعها الجغرافي. من يسهل له الإبحار إلى الهند يكون هو البطل. لا شيء آخر.
بتغلب على الألم، قضيت عدة أيام في هذا المشروع "الرائع"، وقد وصلت إلى مرحلة ممتعة إلى حد ما. عندما يبدأ الأعداء بالاشتباك بنشاط، تتغير الأسعار بشكل حاد، ويتعين علينا استعادة الموانئ لتأمين الموارد. لكن الساعات الضائعة في ذلك لم تكن تستحق العناء. بالنسبة لي، أصبحت اللعبة مثالًا قاتمًا. قد يقول البعض إن هذه هي استراتيجية بهذا الشكل. بسيطة جدًا، سهلة، حيث لا يلزم الجلوس مع الآلة الحاسبة وتدوين مئات من أسماء السلع. ربما يكون هذا نوعًا جديدًا. لكن بالنسبة لي - "**شركة الهند الشرقية**" ببساطة مملة. عندما تكون جميع المهام مقتصرة على "احضر من النقطة أ إلى النقطة ب هذا المنتج خلال عدد معين من السنوات، لدرجة أنك ستصل سيرا على الأقدام من لندن إلى الهند"، أشعر أن هذا مجرد تهاون. أعتذر لأولئك الذين أحبوا المشروع، لكنني - لا أستطيع التحدث عنه إلا بالشتائم. وكما قال أحد المدافعين عن هذا العجب في منتدى ما: "حسنًا، على الأقل، لا يوجد هناك جاك سبارو المزعج!". هذا هو. تلك هي مزايا اللعبة.
…كما أنها ليست عن الحرب العالمية الثانية ولا عن الديمقراطية الأمريكية. وهو ما، بالطبع، ميزة أيضًا…