مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

كان لدى الأشخاص الذين حالفهم الحظ في تجربة Sega Mega Drive، ربما، ذكريات عن لعبة مستوحاة من "الأميرة الصغيرة" التابعة لديزني. في تلك اللعبة، كنا نلعب دور آرييل ونتجول في العالم تحت الماء، نواجه الأعداء وغير ذلك... لم تكن اللعبة بالأمر الفائق، لكنها تركت تأثيرًا شبه مخدر على عقول الأطفال غير المتطلبة. ووصلت إلى عقل ديريك يو الذي كان يبلغ من العمر عشر سنوات آنذاك، والذي سيتولى بعد 15 عامًا إنشاء تحفه الصغيرة حول مغامرات حورية البحر في المحيط الشاسع...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria هي لعبة جانبية ثنائية الأبعاد تركز على استكشاف العالم والألغاز، بما في ذلك، بشكل غريب، الألغاز الموسيقية. على الرغم من وجود أعداء وزعماء متنوعين أيضًا، سنعود إلى ذلك لاحقًا. ستبدأ القصة في كهف تحت الماء هادئ، حيث تدرك حورية البحر نييا فجأة أنها قد لا تكون الكائن الذكي الوحيد في أكواريا. فقررت أن تنطلق للبحث عن غيرها من الكائنات، وخلال رحلتها ستكتشف أسرار الحضارات المفقودة، ستكتسب قوى جديدة، ستواجه الوحوش القديمة، وستجلب إلى كهفها الكثير من الأشياء المتنوعة، وحتى، عذرًا، ستجد حبها... على العموم، وبشكل غريب، القصة ليست أضعف نقطة في اللعبة: هناك تشويق وتقلبات غير متوقعة. على الرغم من وجود العديد من الكليشيهات، إلا أن اللاعب المتأني قد يتمكن من كشف سر أكواريا قبل نهاية اللعبة بفترة طويلة. لكننا لم نأتي هنا من أجل القصة. جئنا لنستمتع بأسلوب اللعب والجو. وهذا ما حققه صانعو اللعبة بمستوى عالٍ للغاية.

في "أكواريا" كل شيء قد يكون مختلفًا عما يبدو. هذا العملاق المريب، على سبيل المثال - هو كائن غير ضار تمامًا.

الأدوات الرئيسية لنييا في مهمة استكشاف أكواريا هي أغانيها وقدرتها على تغيير الأشكال. الأغاني هي بمثابة تعاويذ. لاستخدامها، يجب عليك فعليًا رسم مسارات معينة من الرموز الموسيقية في الهواء. هناك 8 أغاني، ولكن غالبًا ما تُستخدم 3 فقط في الوقت نفسه. ومع ذلك، من المحتمل أنك ستتذكر الأغاني فقط في اللحظات المخصصة لها في القصة، لأنها ليست كثيرة جدًا، ويمكن استخدام اختصارات لتغيير الشكل مثله مثل أي لعبة تصويب. في الواقع، الأشكال هي الشيء الأكثر إثارة. هناك 7 أشكال، وكل شكل يمنح البطلة قدرات معينة - السباحة بسرعة، أكل الأعداء، المرور عبر الفتحات الصغيرة، أو حتى حرق كل شيء حي بالنيران. يتم فتح جميعها خلال القصة بعد هزيمة الزعماء، مما يتيح لك السباحة إلى مواقع جديدة لم تكن متاحة سابقًا، حيث... بالضبط، ستقتل زعيمًا آخر وتفتح شكلًا آخر. وهكذا تكون نوعاً من الاستمرارية.

مفاجأة!

يستحق الزعماء حديثهم الخاص. كل واحد منهم - من تمثال يحمل الحياة إلى أخطبوط عملاق - يحتاج إلى نهج خاص وغالبًا ما يتطلب جهودًا كبيرة للفوز. غالبًا ما تكون مشاعر القتال معهم مشابهة لتلك التي تشعر بها عند حل الألغاز في Braid - في البداية لا يبدو أن هناك شيئًا واضحًا، ويبدو الزعيم لا يُقهر، وتفقد نييا حياة تلو الأخرى، ويبدأ اللاعب في الندم على الوقت الضائع في اللعبة، لكن بعد ذلك يلاحظ عقله شيئًا غريبًا (يبدو أن هذه الضفدع السامة الخالدة هنا لسبب ما...)، ويصبح كل شيء واضحًا - تم هزيمة الزعيم، وينظر اللاعب بفرح إلى الفيديو بينما تحصل نييا على شكل جديد... ومع ذلك، ليس من الضروري ذلك - بخلاف الزعماء الرئيسيين في اللعبة، هناك العديد من الزعماء الإضافيين، وهزيمتهم يمكن أن تمنحك، على سبيل المثال، رفيقًا جديدًا (يمكن أن يرافق البطلة ويساعدها بطرق مختلفة) أو زيًا يمنح خصائص إضافية مثل الحماية أو التجديد. يتفوق الأعداء العاديون في تنوعهم وطرق القضاء عليهم، وبالطبع، في عددهم على الزعماء - هنا لديك الحبّارات التي تتفجر بالحبر المبهج، وسمك البيرانا، والأخطبوطات غير المرئية حتى اللحظة المناسبة، وحتى العناكب البحرية - لن يمنحك حيوان أكواريا لحظة من الهدوء. آه، وأيضًا - في كل موقع، الأعداء فريدون وغير متكررين.

أصعب زعيم في اللعبة ليس الأخطبوط العملاق، بل هذه الكائن الغامض، التي لا تحتاج في الحقيقة للقتال معها...

يمكنك التحدث عن المواقع المحلية بلا نهاية. ولكن باختصار - هي رائعة. كلها - من مدن تحت الماء المدمرة، وغابة تحت الماء بألوان سامة، و"الشمسية" المشرقة، و"الهاوية" المظلمة. كل منهما مرسومة بعناية وحب، والأصوات... ألبوم موسيقى أكواريا صدر في عام 2009 على قرص منفصل - وهناك، يا إلهي، ما يستحق الاستماع إليه. تتفاوت الموضوعات الغامقة والغامضة لعمق المحيط مع الألحان المشمسة للساحل، وموضوع منزل نييا - هو ببساطة تحفة. السباحة البطيئة تحتها في كهفها مع النظر إلى الكنز الذي جلبته هناك تشبه، من حيث التأثير المهدئ، رعاية حديقة خاصة بك في "Plants versus Zombies". نعم، أو حتى أفضل منها.

هل قلت أن اللعبة مرسومة بشكل مذهل؟

بالمناسبة، بالنسبة للكنوز - في "أكواريا"، كما في العديد من الألعاب الثنائية الأبعاد القديمة، يتميز عنصر الجمع بشدة. هناك الكثير من الأشياء المتروكة مبعثرة في العالم تحت الماء - بذور النباتات، والصناديق، ورايات قديمة، وأحجار غير عادية - تحمل نييا إلى منزلها كل ما هو مهمل. الأشياء المكتسبة خلال الاستكشافات والمعارك غالبًا ما تُستخدم لتزيين كل من البطلة ومنزلها، ولكن هناك أيضًا أشياء تعطي قدرات إضافية - مثل تلك الزيّات، على سبيل المثال. ناهيك عن الكمية الكبيرة من الوصفات والطهي الكامل - يمكن مقارنة كمية المكونات المستخدمة وتنوع الأطباق بنظام الكيمياء في "الويتشر".

مثال على الكنز - بفضل هذه البذور، ستنمو في منزل نييا غابة صغيرة تتلألأ.

إذن، هل لا تزال ترغب في اللعب؟ لا؟ حسنًا، ربما تكون محقًا. لأن "أكواريا" لديها عيوب أيضًا. العيب الرئيسي (وربما الوحيد الذي يستحق الانتباه) هو بعض عدم منطقية اللعبة وغياب شبه كامل للتوجيهات. قد تبدو هذه الأخيرة تافهة للبعض، ولكن عند دمجها مع الأولى، تحصل على شيء غير مريح جدًا. على سبيل المثال، للعثور على شخصية قصة معينة (وبالتالي، دفع القصة إلى الأمام)، نحتاج فقط إلى السباحة في موقع واحد لفترة من الزمن، وعلى الرغم من أن اللعبة لا تشير إلى ذلك في أي مكان. على الرغم من أن ربما فقط أنا غير منتبه؟ على أي حال، مع الصبر والوقت الكافي، يمكن حل كل شيء. القضية الأخرى أنها ليست مع كل شخص.

بالمناسبة، لدى "أكواريا" الأبجدية الخاصة بها. إذا أخذنا في الاعتبار أنها تمثل الحروف الإنجليزية المعاد رسمها، أعتقد أنه ليس من الصعب تخمين ما هو مكتوب هنا.

فماذا في النهاية؟ سأكون مختصرًا - يجب أن تلعب. هذه اللعبة أحيانًا قادرة على الفوضى بالأعصاب، لكن مزاياها تعوض عيوبها بوفرة. على أي حال، بعد هزيمة الزعيم الأول أو سماع الموسيقى للمرة الأولى في منزل نييا، ستفهم ذلك بنفسك.

شكرًا لـ ultravix على اللعبة التي أهدتها.