تقرير من إيغروما: الجزء الثالث
لقد مرت فترة طويلة منذ إغلاق "إيغومير"، لكن كما ترى - المدونة التي تحمل نفس الاسم لا تنوي التوقف عن استقبال المنشورات الجديدة في خلافتها. على الأقل، أنت الآن تقرأ التقرير الثالث والأخير من المعرض، والذي يمكنك من خلاله جمع المعلومات حول مجموعة من المشاريع المثيرة للاهتمام.
«ستريت فايتر X تيكن» قد اكتسب ثقة الجمهور بثقة: مئات الزوار من "إيغومير" شاركوا بمتعة في العديد من المعارك، حيث اجتمع فيها المحاربون الأسطوريون من عالَمين مختلفين من ألعاب القتال. من وجهة نظر اللعب والرسومات، في الحقيقة، لم يتغير الكثير - يظهر ويُلعب المشروع الجديد من "كابكوم" تمامًا كما كان «ستريت فايتر IV». «سيد الخواتم: الحرب في الشمال» لم تدهش بالكثير. هذه لعبة أكشن عادية، ومن المحتمل أنها مخصصة فقط لمحبي كتب الكاتب المحترم تولكين. «رايز أوف نايتمايرز»، على الرغم من عنوانها الضخم، لم تكن قابلة للعب بشكل كبير. «رينغيد أوبس» أعجبتني بفيزياء مذهلة، وعرض مزهر للألوان وطريقة اللعب. «إنفوزن» لم تترك لدي شعورًا يثير إعجابي، فهذا شيء شهدناه من قبل، وملصق «ذا داركنس 2» تبين أيضًا أنه غير قابل للعب - عذرًا، لم يتم تقديم ديمو لهذه اللعبة في "إيغومير".
قائد التنين
واحد من أكثر المشاريع إثارة للفضول التي تم تقديمها في المعرض كان «قائد التنين» من «لاريان ستوديوز»، المعروفة بسلسلتها من ألعاب الأدوار «ديڤينتي». جاء مطورو اللعبة إلى موسكو ليظهروا ويخبروا بالتفصيل عن القصة السابقة لسلسلة ألعاب الـRPG. كان غيمر.رو- هي من عرضه سفين وينك، رئيس الاستوديو. «هذا هو الإصدار المبكر من اللعبة، لقد عرضناها أيضًا في "Gamescom" الأخيرة»، يبدأ Sven حكايته. - «يمثل مشروعنا الجديد مزيجًا من أنواع مختلفة: استراتيجيات وألعاب أدوار وأكشن. على الرغم من أن خاصية قائد التنين الرئيسية هي المعارك الجوية، إلا أن اللاعب سيجد ما يشغله في وقت الفراغ بعيدًا عن المعارك».
تأسس سيناريو «DC» على قصة ابتدأت قبل زمن أحداث سلسلة «ديڤينتي». سنخوض تلك الفترة التي حكم فيها التنين في السماء، حيث بدت المعارك الأرضية كمعارك الشوارع العادية. كما هو معروف، العالم مليء بالحروب التي سنشارك فيها مباشرة. ليس فقط في دور المقاتل، ولكن أيضًا كقائد.
تبدأ الديمو بعرض سفين الذي يقدم لنا سفينة كابتنّا، وهي سفينة كبيرة تتميز بكونها منزلًا، وغرفة اجتماعات، وثكنة، ومقر عسكري. «على السفينة، يمكن للاعب سن اتخاذ قرارات استراتيجية، باستخدام الخريطة العالمية، شراء الوحدات، المناقشة بشأن القضايا السياسية والاقتصادية مع المستشارين، وبناء علاقات مع أميرته والعديد من الأمور الأخرى. نعم، يشبه إلى حد ما ستار كرافت 2 أو وينغ كوماندر، إن أردتم». بعد كلمات Sven، تأتي الأعمال: يجب علينا التحدث مع المستشار حول الحبيبة. إنه غير راضٍ عن مظهرها، وكما اتضح، السبب ليس هو شخصيتها الحارة أو تصرفاتها، رغم أن هناك مجالًا للتحسين فيها. كل التفاصيل تكمن في أن البطل وقع في حب "هيكل عظمي" حرفيًا - حيث اتضح أن الأميرة كانت من الكائنات غير الحية.
«إممم، انظروا، حب حياتنا يريد بشدة أن ينفذ الواجب الزوجي»، يضحك Sven وهو يعرض الحوار بين البطل والأميرة. – «من الواضح أننا لن نتمكن من فعل ذلك، فالفتاة هي هيكل عظمي حقيقي! لذا نهدئها ونسألها عما قالته للمستشار العسكري. تبين أن حبيبتنا ترغب في السيطرة على إحدى المقاطعات وتنظيم مملكة صغيرة من الكائنات غير الحية في تلك الأرض. دعونا لا نُسرع في اتخاذ القرار، بل نستمع إلى ما يفكر فيه إدموند - ذلك المستشار العليم». بضع نقرات على جهاز التحكم، ها نحن نتحدث مع غورغ كبير. يظهر أن، إذا قدمنا المقاطعة لأميرتنا "الميتة"، سيكون علينا طرد الأقزام من الأرض، وهذا بدوره سيؤثر على سرعة البحوث التقنية وجودة الدروع على التنانين (ببساطة - على الترقيات). ومع ذلك، لا نستطيع رفض حب حياتنا، لذلك نوافق على عرض الأميرة، وبدلاً من ذلك نحصل على خريطة خاصة تسمح لنا بتجنيد جيش من الهياكل العظمية.
«وهذه هي الخريطة العالمية، التي يشعر اللاعب من خلالها بأنه قائد ومؤثر للشؤون». على الرغم من أن المفهوم يعطي انطباعات عن ألعاب سلسلة «Total War»، فإن هناك صفات شائعة قليلة في هذا السياق. تتحرك الجيوش فقط "رمزيًّا"، بواسطة الرموز، وخلال دورة واحدة يمكننا المشاركة في معركة واحدة فقط. بعد تفعيل الخريطة مع المكافآت (المقدمة من الحبيبة)، نحن بالطبع متشوقون للدخول إلى المعركة، لنرى الجمال الخالص للطيران على الوحوش التنينية.
«كما ترون، تم تثبيت حزمة صواريخ خاصة على ظهر تنيننا»، يوضح Sven. –«إنها تمكننا من القيام بمثل هذه المناورات، فضلاً عن تسريعنا. نعم، الخرائط في قائد التنين كبيرة جدًا، لكن هناك حدود لا يستطيع اللاعب تجاوزها». لأول مرة يمكن أن تشعر بالصدمة في ساحة المعركة - هذا شيء جديد. مئات الوحدات تطير في الهواء، تُلقي القذائف على بعضها البعض، مع الانفجارات والضياع التام من حولنا، وعلي كقائد، تنظيم قواتي ودمر قاعدة العدو، لتمرير المقاطعة تحت سيطرتنا الخاصة. يبدو الأمر مشابهًا لـدراكين: ترتيب اللهب, لكننا لن نتمكن من التجول على الأرض وإحراق البشر الضعفاء بالنابالم.
«بين أيدينا - آلة قتال بقوة، وسرعة، ومرونة ممتازة. دعونا نستفيد من ذلك!»، يتجه Sven نحو قلب المعركة، مضيفًا في كل مرة أن هذه النسخة من قائد التنين- ليست النهائية، ولا تزال في غاية الافتقار للتحسين، لذا، أقرب إلى الإطلاق، ستصبح اللعبة أجمل، وأكثر كمالاً وبهاءً. للاعتراف، تبدو المعركة رائعة حقًا، ويذكرني بشكل غير مقصود بالمعارك الفضاء من حروب النجوم. ولكن خلال العرض لم أستطع الهروب من الشعور أن اللاعب ليس هو مركز الكون، حيث تحدث الأحداث المثيرة كأنها خارج الكادر. «نداء الواجب» جعلنا نحب السكربتات، واعتدنا أن تتساقط الطائرات دائمًا على بعد مسافة متر من اللاعب، وتنجح الرصاصات في المرور تبعد سنتيمتر واحد عن الرأس، بينما الضربة العشوائية تصيد مباشرة في الرأس. في قائد التنين، الأمور ليست كذلك: التنانين الشريرة المحاربة لا تتجه نحو "بغغ" قائدنا، pilots الأعداء لا يحاولون إجبارنا على الخروج من المقعد، وكل تلك القذائف المصوبة نحو البطل، وكأنها دائمًا ما تمر بجانب الهدف – ليس هناك شعور بأن التنين قد أصيب، وأنه تأذى.
لهذا السبب لم تثر العرض شعورًا رائعًا: يبدو جيدًا في الخارج، لكن اللعب لم يكن مثيرًا بشكل خاص. «يسألني الكثيرون، ما هو قائد التنين بالضبط. فأنا أجيب، إنها في نفس الوقت استراتيجية، ولعبة أدوار، وأكشن متوتر، و... أوه، اللعنة، لا أدري حتى»، يضحك Sven. حسنًا، لدى لاريان ستوديوز وقتًا كافيًا لتلميع تلك الفكرة الواعدة (خصوصًا في فترة عدم وجود ما يسمى محاكيات التنانين النارية) - من المقرر إطلاق قائد التنين متعددة المنصات في سبتمبر-أكتوبر 2012.
البحث الملكي
مطورو «البحث الملكي» - السادة من «كاتوري إنتراكتيف» - أتحفوا الجميع لفترة طويلة بمعلومات "مائية" جدًا. بدا أن البحث الملكي- ليست ثورة في النوع، بل مزيج من أهم ملامح MMORPG مع بعض الأفكار من كاتوري.
وفي الواقع، هكذا هو الحال. لدى اللعبة إشعار تافه عن الخطر الذي يهدد عالم أورا، يلتف في شكل سيناريو جميل وتصميم gameplay مرغوب للكثيرين مشابهاً لـRagnarok Online. بحيث حصلت اللعبة على كاميرا "دايبلويّة"، وتطوير الشخصية يشبه إلى حد ما MMO الكورية المذكورة. عند وصول الشخصية إلى المستوى العشرين، سيتعين على اللاعب اختيار المسار التالي لتطوير بطلهم. فيمكن لمحارب عادي، مثلاً، إذا حصل على كمية الخبرة المطلوبة، أن ينتقل إلى فرسان الصليب أو إلى فارس مظلم. لا يوجد انقسام بين الجانب المضيء والجانب المظلم في البحث الملكي, لذلك كلمة مظلم لا تصف العقلية. تكمن الاختلافات في مختلف فروع التطوير التي تتضمن دراسة القدرات والمهارات المختلفة - سواء كانت سلبية أو نشطة. لذا قبل أن تقرر من ستصبح في هذه الحياة، سيتعين عليك التفكير كثيرًا. وأن تقرأ التوجيهات طبعًا.
«نرغب في نقل روح الحقيقي للغموض والمغامرات في لعبتنا»، يروي فريق كاتوري، «في الألعاب متعددة اللاعبين الحديثة، غالبًا ما يواجه اللاعبون النقاط الحمراء على الخريطة. سهل دائمًا معرفة أن هناك أعداء ويمكن التخلص منهم بكثرة. لدينا الأمر مختلف. أثناء التنقل عبر المنطقة، لا يمكنك التنبؤ بمن أو ما يمكن أن يختبئ خلف تلك الصخرة أو تلك الشجرة. قد يهاجمك الوحش حتى من تحت الأرض! نحن على يقين من أن ذلك سيضيف إثارة إلى تجربة اللعب». الإثارة إثارة، لكن وسط الجمال هنا يمكنك حقًا أن تشتت انتباهك، ثم، وبشكل غير متوقع، تتعرض للضرب. «لن توجد مناطق منسوخة. بدلاً من ذلك، سنقوم بتقديم إلى اللاعبين مستويات مصممة يدويًا، كل منها في الأساس فريدة من نوعها».
تحتاج أي مشروع متعدد اللاعبين إلى نظام متقن من التفاعل بين اللاعبين. في النهاية، هناك كاتوري تصنع لعبة عبر الإنترنت، وهم يدركون ذلك بشكل جيد. لذا فلن يتجنب اللاعبون عدد كبير من المعارك (وعد المطورون تقريبا حرية كاملة في الحركة، ولكن دعونا نعترف، أنه دون المعارك وأسلافها المليئة بالنهب لن يبقى أي شخصية). قد تكون برية أو أماكن غير صديقة مختلفة الأحجام تم تحديدها، لذا وبعضها سيصمم لمجموعات لاعبين مختلفة. وسيجبر high-levels في كثير من الأحيان على العودة إلى الأماكن المنخفضة، حيث ستكون هناك أماكن للغزاة الأذكياء والعنيفين والذين يعضون بقوة. بهذه الطريقة، يتمنى المطورون إجبار المبتدئين على النظر إلى اللاعبين الأكثر خبرة، كما، ما هو معروف في الدروع الملحمية. هل أنت ترغب أن تكون مثلهم؟ العب في "البحث الملكي"!»!
واحدة من الخصائص الرئيسية لـ "البحث الملكي" - هي الحروب على القلاع. تختلف عن Ragnarok في آليات تمكّن المستويات من التحول حرفيًا في أعين اللاعبين. حماية القلعة على ثلاثة مراحل: في المرحلتين الأوليين، يتعين على فرق اللاعبين الراغبين في الاستيلاء على هذا الكنز الكبير تدمير منافسيهم المباشرين. في المرحلة الأولى، يدخل اللاعبون غرفة تحتوي على منصات حجرية سداسية الأضلاع، والتي تقع على ارتفاعات مختلفة. عند الاقتراب من حافة المنصة، سيجبر اللاعب نظيره المجاور على الارتفاع أو الهبوط، كما أن هناك قاعدة ميكانيكية. قد يبدو أن هذه الفكرة غريبة قليلاً، لألن لا يُستبعد إمكانية أن يتجول اللاعبون بلا نهاية في محاولة للاختباء من بعضهم البعض.
لكن الأمور ليست بسيطة. للانتقال إلى المرحلة التالية من الاستيلاء على القلعة، ستحتاج الفرق إلى القتال من أجل مفاتيح قيمة مخبأة في حقائب وحوش خزنة قوية. ولكن ليس فقط سيتعين عليهم قتل تلك الوحوش، بل سيتعين عليهم أيضًا إيصال المفاتيح إلى البوابة. هنا سيبدأ العدو: اللاعب الذي سيستحوذ على المفتاح، عليه حساب طريقه بعناية إلى البوابة، لكي لا يتمكن الخصم من الوصول إلى المنصة المجاورة. خلاف ذلك، سيتعين عليه مواجهة قتال قاسي.
تتطلب المرحلة الثانية من الاستيلاء على القلعة PvP صافٍ، وبعد جميع المعارك ، ستبقى فقط الأجدر في الحياة، وهؤلاء هم الذين سيتصارعون ضد مدافعين عن القلعة.
«معنى القلاع يكمن في المنافع التي يجنيها أصحابها. وهذا يشمل أيضا حدث مخصص لهؤلاء المدافعين فقط، و``مجال وحوشهم الخاص. في المستقبل، نخطط لتقديم NPC للاعبين، يمكن للقائد أن يقدم لهم المكافآت والتحسينات مختلفة. سيتمكن اللاعبون الغرباء من رؤية من خلال البوابات السحرية كل ما يحدث داخلها، ولينظروا بحسد». هذا هو بالضبط ما تسعى كاتوري`` لتحقيقه، ويدفع المحاربين نحو الإطاحة والثورات.
عالم الطائرات
إذا كنت قد قرأت في وقت ما العديد من المراجعات المتعلقة بـ "عالم الحروب الجوية" - المشروع MMO الجديد من "Wargaming.net"، فيمكنك بسهولة تخيل كل آليات "عالم الطائرات" من "Gaijin Entertainment" - الشركة التي أثبتت أنها قد قدمت العديد من الإنجازات في مجال تطوير الألعاب.
يمكن للاعبين الذي يجلون الصعوبة في محاكاة الطيران اليوم أن ينظروا بعين حذرة إلى عالم الطائرات. إنهم يثقون فقط بأولئك الأصدقاء الذين أثبتوا في عالم الدبابات، من هم الرائدون في هذا النوع من المحاكاة. وبالطريقة نفسها، فعلى اللاعبين قريبًا أن يواجهوا خيارًا حول تجربة أي من مشاريع عالم ....
للوهلة الأولى، إذا حكمت على الفيديو والصور والمعلومات المتاحة، فإن هذه الألعاب متعددة اللاعبين لا تختلف عن بعضها البعض. يقدم كل منها العديد من الطائرات من مختلف الأنواع، وعشرات السيناريوهات، ونموذج فيزيائي موثوق، وظروف جوية، وأموال داخل اللعبة، وترقية الطائرة وطاقمها، والعديد من خصائص أخرى. وعند النظر بعمق... تستمر المشاريع بعدم الاختلاف.
«يمكن ضبط إعدادات الواقعية ليتناسب مع مختلف»، يشرح لي المطور، - «سيحصل المبتدئون على الفرصة لإيقاف تشغيل العديد من الوظائف في الطائرة. وهذا سيساعدهم قليلاً في التحكم. ومن ناحية أخرى، يمكن للطائرات المحترفة القيام بحركات أكثر تعقيدًا مع المعدات، مما يمنحهم ميزة على اللاعبين الذين يفضلون الأداء النمطي في السيطرة».
بالطبع، من الأسهل التحكم في الطائرة النفاثة الخفيفة باستخدام عصا التحكم. أما الشخصيات التي تشعر أن استخدام لوحات المفاتيح سيكون كافيًا، فإن المطورين ينصحون بالتوجه نحو القاذفات الثقيلة، التي لا تستطيع القيام بأي حركات في السماء. هنا، ما عليك سوى الطيران إلى الأمام، وإطلاق النيران من حين لآخر، وأن تتوجه إلى الأهداف (قد يكون العدو مثلًا، مطار العدو) وقم بإسقاط القنابل مباشرة على العدو.
بالإضافة إلى السيناريوهات العادية، يخطط المطورون لمعارك واسعة النطاق من أجل السيطرة على الأراضي، التي يمكن أن تدوم لمدة تصل إلى ثلاثة أشهر! من بين عدة قوى متنافسة، سيخرج واحد فقط هو الفائز. سيحصل طياروها على ألقاب جديدة، وغنائم وتجارب. ثم ستبدأ الحرب مرة أخرى في هذه المساحات.
بينما تقوم Gaijin بمعالجة التوازن وضبط التحسينات، لا يزال لديك الوقت للتسجيل في اختبار بيتا لـ "عالم الطائرات". لذا أسرع، فالعشرات بل العشرات من عشاق الدبابات، كن واثقًا، قد أرسلوا بالفعل ملاحظاتهم المدهشة وبنفس الوقت إشارات، بأن الأرض قد أصبحت ضيقة جدًا عليهم.
ريزيدنت إيفل:
عملية مدينة راكون
تختلف ريزدنت إيفل الجديدة عن الأجزاء السابقة من السلسلة، تمامًا. بعد إصدارها في اليابان من الإصدار المحدود من ريزدنت إيفل إتش دي كوليكشن, قررت دار النشر كابكوم إرسال لعبة شوتشر جماعية، تدور أحداثها في عالم مألوف للاعبين.
لا تدعي مدينة راكون أن الرقم "6" في اسمها. هذا المشروع ليس إعادة تفكير للسلسلة، بل هو استنساخ عادي، والذي تمركزت فيه فرق من المطورين من كلانت سِكس للتركيز بشكل كامل على المعارك الجماعية. يتقاتل عملاء شركة أمبريلا، الذين يرغبون في القضاء على جميع من نجوا بعد غزو الزومبي، حتى الموت مع مقاتلي القوات الخاصة الأمريكية، الذين مهمتهم هي إيقاف عمليات يو إس إس.
إذن، يتم إرسال فريقين إلى شوارع المدينة. مهمة اللاعبين هي كسب أكبر عدد ممكن من النقاط ضمن الوقت المحدد. تكمن الصعوبة في أنه، بالإضافة إلى الجنود الأحياء، تجوب الشوارع جثث جائعة، مستعدة للافتراس من أجل قضمة لحم طازجة. كما هو متوقع، ستحصد قتل جندي حي للفرقة نقاط أكبر، في حين أن حشود الموتى ستفيد في بعض المناورات التكتيكية. لنقل، أن الزومبي غير قادرين على مقاومة قوة الدم البشري، وإذا أصيبت أحد اللاعبين من الفريق المعادي، يمكن في الواقع تحويل انتباه الأموات إلى خصمهم.
يلعب هذا كله كما في ليسف4ديد القديمة، فحسب مدينة راكون يتعين عليك باستمرار تحويل انتباهك من الحيُّين إلى العشرات من الموتى. ممتع، بجوٍّ جديد ورائع. الأهم هو ألا يجلب الاستنساخ مصيرًا مريرًا للجزء الثاني من خطة الفقدان، الذي أضاع أسلوب لعب مريب بشكل مروع.
الظلام الأرواح
أغرب لعبة في المعرض بالنسبة لي كانت الظلام الأرواح. في فترةٍ ما، فاتني الإصدار "الشياطيني" من السلسلة لذلك، آملت أن أختبر كل الحماس في اللعب ويد التحكم في يدي، بينما لعبة الظلام الأرواح في مشغل الأقراص. كنت أعلم مسبقًا أن اللعبة موجهة لجمهور ضيق من اللاعبين، لذلك كنت مستعدًا لتقديم التنازلات المناسبة. لكنها جاءت كما توقع أصدقائي، بشكل مضلل: كانت الديمو لـالظلام الأرواح فقط تشوش أكثر وتنمي أفكارًا سيئة أكثر من الإيجابية. الرسوم المتحركة المقيتة تتقاسم مع نظام القتال المعقد، والذي بدت في البداية حتى غير مفهومة. يظهر الانطباع أن البطل يتحرك بطريقة خاطئة، وأن الرسومات يمكن أن تكون أكثر واقعية. قررت ألا أشوش نفسي بالمعلومات الزائدة، واستعنت بجو لتقديم وحدة التحكم إلى جاري. لم يصمت التحكم أكثر من دقيقة في يدي اللاعب الجديد.