[ترجمة] لمحة سريعة من computerandvideogames.com
عرض تجريبي مدهش
ماذا، ما زال مبكرًا جدًا لتسمية لعبة العام؟
باختصار: مذهل. قبل E3، أطلق قراؤنا على «The Elder Scrolls V: Skyrim» لقب أكثر الألعاب إثارةً للاهتمام بين العروض المقدمة في المعرض. بعد رؤية العرض التجريبي الأول، يمكننا أن نؤكد أن الأولاد والبنات من «بيثيسدا» لم يخيبوا الظن.
لعبة مذهلة - جميلة وعملاقة، لكنها أكثر وصولًا بكثير من «Oblivion»، وإذا لم تفز بعدد هائل من الجوائز، فسوف نأكل دروعنا على الخيول. وهذه هي كل ما تحتاج لمعرفته...
قد تصدر اللعبة على «Playstation 4»
بدأ العرض باعتراف تود هاوارد بأن «بيثيسدا» فكرت في تأجيل تطوير «Skyrim» حتى خروج «Playstation 4» و«Xbox 720». قال: «عندما بدأنا للتو، اعتقدنا أنه يمكننا الانتظار حتى صدور وحدات التحكم من الجيل التالي». «لكن، بعد إطلاق «Fallout 3»، أدركنا أنه يمكننا فعل الكثير في الجيل الحالي».
اللعبة تبدو رائعة ببساطة
أول شيء أظهره لنا هو واحدة من المشاهد الرمزية في ألعاب «بيثيسدا»، حيث يظهر البطل (لم يتحدثوا بعد عن إنشاء الشخصية) في ضوء النهار ويرى منظرًا مذهلًا للعالم المفتوح. سكايريم - هي المقاطعة الأكثر شمالًا في تامرييل، بطابع اسكندنافي قوي. قال هاوارد: «أردنا إنشاء أكبر وأبعد عالم خيالي يمكن تخيله»، «وركزنا على التفاصيل، من النباتات ذات الظلال المفصلة إلى الجبل الضخم في الأفق الذي يمكنك تسلقه».
وفي وقت لاحق فعلنا ذلك، وعندما بدأت العواصف الثلجية، أوضح هاوارد أن تغيرات الطقس ديناميكية تمامًا. في كل مكان تنظر إليه، تتجلى التفاصيل الصغيرة، مثل الهالة المتلألئة على طرف العصا السحرية. والأفق الآن حقًا على بعد عدة كيلومترات، بفضل محرك الرسوميات الجديد، الذي تم إعادة تصميمه بالكامل منذ «Fallout 3».
قال هاوارد: «أعتقد أن العديد من الأشخاص الذين يعملون على تطوير المحركات يفكرون في المقام الأول فيما سيتعين عليهم رسمه»، «بينما افترضنا في الأصل أننا سنرسم أي شيء». وهذا أيضًا أغنى وألوانه زاهية في العالم الذي أنشأته الشركة. قال تود مازحًا: «بعد الانتهاء من العمل على «Fallout 3»، كان جميع فنانيينا سعداء حقًا بفرصة استخدام اللون الأخضر مرة أخرى».
اللعبة ستعلمك كيفية استخدام يديك بشكل صحيح
الاختيار الرئيسي الذي سيتعين عليك اتخاذه باستمرار في «Skyrim» هو ما ستمسك به. في العرض التجريبي على «Xbox 360»، كان العصا اليمنى مسؤولة عن ما يمسك به الشخصية بيده اليمنى، سواء كان سيفًا، درعًا، تعويذة، عصا أو شيئًا آخر، بينما كانت العصا اليسرى للشيء نفسه في اليد اليسرى. إذا أمسكت بتعويذة واحدة في كلتا اليدين، ستتضاعف قوتها. أو يمكنك أن تمسك بسيف زجاجي رشيق بيد، وفأس قزم متين بيد أخرى.
بالطبع، من المهم أيضًا التبديل بين ما تختاره لكل مهمة معينة. رأينا كيف استخدم البطل كرات نارية مشحونة لتحميص العنكبوت الجليدي القاسي المظهر، ثم دهن شفرة بالسُم وذبح NPC كان يحاول الهروب بالكنز. مجموعة التعويذات التي لعبنا بها كانت أيضًا مثيرة للإعجاب.
أثناء وجودنا في الكومة الباردة، واجهتنا مجموعة من السياح من العالم الآخر. تعاملنا معهم بإلقاء «حلقة الحماية» بيد واحدة (الزومبي يحبها بقدر ما تحب القطط الحمام)، ومن ثم بـ «الصعقة المتسلسلة» باليد الأخرى، والتي تفعل مع الزومبي نفس ما تفعله مع أي شيء آخر.
من بين التعويذات المثيرة الأخرى كانت «رؤية واضحة»، التي ترسم مسارًا شبحياً نحو الهدف (مثل الليزر السحري في «Dead Space»)، و«جنون»، الذي يجعل الأعداء يقاتلون بعضهم البعض. وقد أدت الأخيرة إلى حالة من الجنون حيث ألقت أورك غاضب رفيقًا له من النافذة، وهو ما تحقق بفضل محرك الفيزياء «Havok Behavior». قال هاوارد: «أقسم، لم أشهد شيئًا مثل هذا من قبل!» — صرخ. «مذهل».
لحسن الحظ، ليست جميع الكائنات في اللعبة عدوانية. في التندرا، صادفنا عملاقًا كان يتجه لذلك المكان، يرافقه قطيع من الماموث القوي. وقمنا، اه، برمي كرة نارية عليهم. لم تحب الماموث حرقها كثيرًا، واستجابت لذلك باستخدام أنيابها. عندما انضم العملاق مع جذع شجرة كعصا، أصبحت الحالة سيئة للغاية، لكن فجأة انقض عليه تمساح، ممسكًا به مثل كلب جائع ساسا.
اللعبة تحتوي على تنانين ضخمة
عودة هذه المخلوقات ذات القشور فوق الطبيعية إلى عالم تامرييل هي جزء رئيسي من القصة الأساسية لـ «Skyrim»، وكذلك إدخال أشد الأعداء فتكًا في اللعبة. أوضح هاوارد: «التنانين لدينا تشبه الزعماء»، فيما كان الشخص الذي لعب العرض التجريبي يحاول برعب إسقاط ما يبدو كأنه وحش ملتهب من السماء.
«إنهم غير مُبرمجين، لذا غالبًا ما لا أكون متأكدًا مما سيفعلونه أثناء اللعب. قضينا الكثير من الوقت في العمل عليهم خلال السنوات الثلاث الماضية. لطالما أردنا رؤية التنانين في اللعبة، والسماح لهم بفعل أي شيء، مثل جميع الكائنات الأخرى. وعادة ما سيكون عليك كدّ الجهد لتسقط تنينًا». وهذا ما حدث. بعد انتصارنا على الأول، جاء الثاني، أكثر حجماً. إنه تنين جليدي، ويبدو أنه أكثر حقدًا من الأول - حرق بعض المخبئين الذين كانوا يرافقون بأسهم، وانقض على الأرض، مما جعلها تهتز.
على الرغم من أن التنانين بدت مذهلة، لاحظنا عيبًا واحدًا في العرض التجريبي - كانت كل المعارك تبدو نوعًا ما رتيبة. نأمل أن يكون ذلك للميزان فقط، لأنه يعد صراع التنانين عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب. عندما تُحرق أجسادهم، يستمد البطل النفوس لفتح صرخات التنين من المستوى العالي.
في جوهرها، فإن الصرخات هي حركات خاصة بتأثيرات مختلفة. على سبيل المثال، «استدعاء العاصفة» يعيد تشكُّل الغيوم في السماء، والتي تضرب الأعداء القريبين بالصواعق، بينما «روح العاصفة» هو تبطيء للوقت بشكل مقنع. يمكن تعلم الصرخات الجديدة من خلال اكتشاف كلمة قوة على جدار الزنزانة. أما لدينا على الجدران، فهم يكتبون فقط «تريسي العاهرة»...
اللعبة ضخمة حقًا (كما تحتوي على خيول)
أخبرنا المنتج الرئيسي كريغ لافيرتي بعد العرض، أن المهمة الأساسية ستستغرق حوالي ثلاثين ساعة من اللعب، لكن، بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على ما بين مئتي إلى ثلاث مئة ساعة من المغامرات الإضافية، بما في ذلك مئة وخمسين زنزانة. مئة، بحق الله، وخمسين! ماذا كان ذلك الصوت؟ إنه صراخ جميع الناشرين الآخرين، الذين يدركون أنه ليس على العديد من اللاعبين شراء ألعاب جديدة لفترة طويلة.
للمقارنة: عمل على «Oblivion» أربعة عشر ممثلًا، بينما على «Skyrim» سبعين، عددًا يتيح لهم الخروج بأكثر من سبعة وأربعين ألف خط حوار. كما ذكر هاوارد أيضًا أن خمسة مدن أساسية في اللعبة صنعت يدويًا، بمعنى أنها مملوءة بالتفاصيل الصغيرة، ويتنقل المواطنون بشكل واقعي حول أعمالهم. المدينة الوحيدة التي رأيناها هي وايت ران، التي لاحظناها من بعيد بينما كنا نتقاتل مع التنين.
قال هاوارد: «هنا يوجد مقر الرابطة»، «الجمعية المحلية للمحاربين. هناك ثلاث فصائل رئيسية في اللعبة - الرابطة للمحاربين، كلية وينترهولد للسحرة و«الجمعية اللصوص»، أمم، صوفها... لا، للصوص». لحسن الحظ، يمكنك أن تتجول في سكايريم على ظهر الخيل، حيث، في حالة ما إذا كان لدى أحدهم أي شكوك بشأن حجمها المثير للدوار، تم سحب الكاميرا إلى الوراء، كاشفًا لنا الصورة الكاملة من ارتفاع طائر. الأميركيون الذين كنا معهم ببساطة جنوا وبدأوا بالصراخ بشكل هستيري. من الصعب عدم الموافقة معهم.
حتى القائمة في اللعبة يمكن استخدامها بدون مشاكل
تمامًا كما تم إعادة تصميم نظام اللعبة لجعلها في أقصى درجات الوصول (دون التضحية بعمق التفاصيل)، تم تحسين واجهة المستخدم أيضًا. قال هاوارد: «لقد حرصنا على الابتعاد عن المفهوم التقليدي لنظر إلى كومة من الأرقام»،. وبهذا الشكل ظهرت أمامنا آلاف العناصر ثلاثية الأبعاد المرسومة بشكل جيد، والتي يمكن النظر إليها من زوايا مختلفة، تمامًا مثل «Resident Evil»، جزئيًا لأنها جميلة وجزئيًا لأنها مفيدة. على سبيل المثال، الجائزة التي تحصل عليها عند إنهاء المهمة في الكومة الباردة - مخلب ذهبي.
بعد إلقاء نظرة فاحصة عليه، تأمل (نأمل أن تفعل) أن الرموز الموجودة على المخلب هي نفسها تلك الموجودة على الباب المقفل الذي رأيناه سابقًا. لأنها في الواقع مفتاح. وعلاوة على ذلك، تبدو شجرة المهارات، التي تستخدمها لتحسين قدرات الشخصية، أفضل بكثير. عند اكتساب مهارات جديدة، ينظر البطل إلى السماء وينتقل بين مهارة وأخرى، موصلًا النجوم بخطوط تشكل كوكبات. يبدو مثل الكرستاري في «Final Fantasy XIII»، على الرغم من أن لافيرتي قال إنهم استلهموا من واجهات «Apple».
من المؤكد أنها ستكون لعبة العام
لأن، بخلاف «Uncharted 3»، فإن المنافسين لها لا يكادون يتواجدون. «بيثيسدا» لفتتنا بشدة بعرضها التجريبي، وبصراحة، يبدو أن الكثير مما رأيناه لاحقًا كان باهتًا مقارنة بها. «Skyrim» وكأنها تنقل اللاعب إلى عالم «Game of Thrones» من «HBO»، مليء بالقتال والجنس. فقط بدون الجنس. وبالطبع، مع السحر. بالأحرى، هكذا: «Skyrim» هي السحر.
الترجمة شخصية.
شكر خاص للتدقيق اللغوي لـ Kavem، وشكر للتعاون لـ Sinmara.
P.S. كفاحي الذي ساعدني بإخراج الترجمة إلى الشكل البشري كفّم اعتبر أنه من الضروري أن يعبر عن رأيه:
"بعد مراجعة النصوص واللقطات، يتزايد إيماني بالبشر بلا حدود. حيث لا كلمة كذبة! لا تنتظر حتى وحدات التحكم الجديدة - فعلاً، هناك لا يغفرون تلك الرسومات. عالم رائع وجميل، مع لون أخضر - وأيضًا مع اللون الأبيض والرمادي والبني. يكفي من الجمالية. مئتي ساعة من اللعب الإضافي - قم بتنظيف جميع الزنزانات التي تحتوي على مئة وخمسين! لمنافسة هذه اللعبة حقا لا توجد تقريبًا".