لماذا يتحمل اللاعبون المسؤولية عن مشاكلهم في اللعب
تم نشر هذه المقالة ، لا أكثر ولا أقل ، على موقع فوربس. قد يبدو أنه ما العلاقة بين هذا و Mass Effect 3؟ ربما كل شيء سيتضح بعد هذه الأحرف السحرية الثلاثة - DLC. ماذا؟ لا؟ حسنًا ، لنكمل القراءة.
يمثل اللاعبون في المجمل مجموعة اجتماعية غير متسقة ومتغيرة. عندما لا نتجادل حول أي وحدة تحكم أفضل ولا نتحدث عن أي من ألعاب التصويب العسكرية الحديثة هي الأفضل ، نوجه غضبنا نحو أولئك الذين يصنعون ألعابنا المفضلة.
في السنوات الأخيرة ، أصبحت علاقتنا مع عمالقة صناعة الألعاب معقدة إلى حد ما. نحن نحب عناوينهم ، نلعب بشغف المتعصبين الدينيين ، لكننا نكرههم على ما فعلوه لدفع الصناعة في اتجاه نعتقد أنه لا ينبغي أن تسير فيه.
كانت القضايا الرئيسية سابقًا هي DRM والألعاب المستعملة ، والآن أصبحت DLC هي السبب الرئيسي لشكاوى اللاعبين. في نظر اللاعبين ، تمثل DLC إهانة كبيرة للتقاليد التي كنا نعتز بها على مر السنين. بسبب كل هذه المكافآت عند الطلب ، ومجموعات المستويات ، والأجزاء المحذوفة من الحملات ، نشعر كما لو أن ألعابنا تُصدر غير مكتملة. يُظهر هذا الرسم الكاريكاتوري ما كان يمكن أن يحدث لو كانت كل هذه الوسائل لنهب الأموال موجودة في