لماذا الحياة هي لعبة متوسطة
*تمت كتابة هذه المشاركة من أجل المرح والضحك، ولا تتطلع إلى أي شيء آخر، لذا يجب عدم أخذها على محمل الجد. المشاركة مبتذلة من البداية إلى النهاية ومن المؤكد أن هذا الموضوع تم طرحه أكثر من مرة (ولكن المؤلف، بصراحة، لا يقرأ مثل هذه الهراء، لذا لا يتذكر أي مقالة من هذا القبيل). المؤلف لا يتحمل أي مسؤولية عن خيبة أمل الجمهور في الحياة ويتنصل من المسؤولية عن أي محاولات انتحار من القراء.*
بصراحة، قررت أن اتبع الموضة وأبث شيئًا عن كل شيء. وفقًا للتقليد المتبع في بعض الدوائر سأقوم بتجاهل التعليقات الغاضبة، لذا لا تترددوا في التعبير عن حبكم وكتابة آرائكم.
الصور والنصوص أصلية.
النوع: محاكاة.
المطور: غير معروف.
الناشر: مختبئ.
سنة الإصدار: منذ زمن بعيد.
الجانب التقني
ما الذي يلفت الانتباه أولاً؟ بالطبع، الرسوميات. نعم، لا توجد أي شكاوى هنا، كل شيء على أعلى مستوى، ثلاثي الأبعاد حقيقي، نماذج متعددة الأسطح، إضاءة ديناميكية ودقة عالية في القوام. الرسوم المتحركة والتأثيرات الخاصة مصنوعة على يد محترفين. بشكل عام، نرحب بصورة جميلة زاهية.
نموذج الفيزياء أيضًا لا يثير أي انتقادات، باستثناء أنه قد يحدث تداخل في بعض المواقع، لكن هذه تفاصيل صغيرة. حتى تم تنفيذ القوانين النادرة التي يمكن الاستغناء عنها. نقطة إيجابية للمطورين على اهتمامهم بالتفاصيل.
التوافقية أيضًا جيدة، لا يوجد تقطيع أو تباطؤ، ومعدل الإطار مستقر.
الصوت محيطي، كل شيء وفقًا للمعايير الحديثة. يؤسفني فقط أن الموسيقى الخلفية غير موجودة بشكل افتراضي، لكن لا ينبغي توجيه هذه الشكاوى للمبرمجين.
باختصار، يمكن القول إن المشروع ناجح تقنيًا وبالتأكيد قادر على إرضاء أذواق أي متقلب.
العنصر القصصي
هنا الأمور غير واضحة. من ناحية، لدينا لعبة غير خطية قدر الإمكان. ومن ناحية أخرى، لن تتمكن من استكشاف حتى جزء صغير من جميع الإمكانيات في زيارة واحدة، وإذا كانت هناك إعادة لعب، ستنسى كل شيء بحلول وقت بدء ذلك.
لم يضع المطورون أي مهام على شكل مهام تقليدية. لدينا تقريبًا "صندوق رمل" كلاسيكي، لكن مع إمكانيات غير محدودة تقريبًا للعمل. كل شيء يعتمد على خيال اللاعب. إذا كان بإمكانه تحديد هدف مثير للاهتمام، فسوف تكون اللعبة مثيرة للاهتمام، وسيتم إنشاء العقبات وفقًا لذلك. هناك فقط "لكن" واحدة - المهام المأخوذة بهذه الطريقة قد لا تتناسب مع مستوى اللاعب، ولا يمكن تقييم مستوى الإعداد الخاص به إلا بشكل تقريبي مسبقًا. ولكن يمكن في أي مرحلة أن يستعين باللاعبين الآخرين، إذا وافقوا على ذلك، بالطبع.
لكن العيب الأكبر هو المهام الجانبية الإلزامية التي تُولَد بغض النظر عن رغبتنا. فهي تقريبًا دائمًا مملة وموحدة. تزيد من حدة المشكلة الخصائص الخاصة بأسلوب اللعب، والتي سيتم تناولها في القسم التالي.
نتيجة لذلك، نجد غيابًا تامًا لقصة مثيرة، إذا لم يكن اللاعب قادرًا على توليدها بنفسه. لذا فإن هدف اللعبة هو وضع أهداف (أعتذر عن التكرار) وتنفيذها. قرار مثير للجدل، قد لا يعجب جميع اللاعبين.
طريقة اللعب
هنا الأمور أكثر كآبة. يشعر معظم اللاعبين العاديين بالملل ويريدون ترك هذه اللعبة. هناك الكثير من المتغيرات التي يجب مراعاتها، والكثير من المعلمات يجب مراقبتها، ويجب تنفيذ العديد من الأعمال الروتينية اليومية. يتأثر هذا كل من الديناميكية وجاذبية اللعبة.
لكن هل كل شيء بهذا السوء؟ على الإطلاق. "صندوق الرمل" موجود هنا أيضًا! العديد من الأنشطة التي ابتكرها اللاعبون العاديون طوال فترة اللعبة تنتظركم. وأنتم أحرار في ابتكار أنشطتكم الخاصة!
ولكن الآن يأتي العائق الرئيسي — العقوبات الشديدة في حالة الفشل. وإذا كان للمهام الصغيرة غير المهمة العقوبة المتمثلة في فقدان الوقت وعدم الحصول على العوائد، فإن بعض الأنشطة قد تؤدي إلى فقدان كامل للشخصية.
وبالمناسبة، يمكن فقدان الشخصية بسبب أخطاء لاعبين آخرين أو ظروف القوة القاهرة. بالطبع، الأجهزة الخادمة ممتازة ولا تسبب أي أعطال، لكن في بعض الأحيان تحدث أحداث عشوائية (أو لأسباب معينة) تؤدي إلى حدوث "خسارة فورية" لدى العديد من اللاعبين.
لا يمكن أن تكون هناك حفظات بالطريقة التقليدية، فهي في النهاية لعبة متعددة اللاعبين، لكن كان بإمكانهم على الأقل وضع إمكانية لتكوين نسخة احتياطية للشخصية. لكن من يدري، قد ينجح أحدهم في القيام بمهمة أخرى، قد تكون نتيجتها هذه الإمكانية. لكن حتى الآن لدينا ما لدينا.
بالمناسبة، تم ذكر ميزة مثيرة للاهتمام باللعبة - توسيع الإمكانيات اللعبة كلما تم تنفيذ المهام.
بشكل عام، هنا كانت تفاصيل المطور هي نقطة ضعفه. وهناك أيضًا لاعبين من ذوي الصعوبات.
النتيجة
بشكل عام، اللعبة صعبة بعض الشيء، لكنها تمتلك الكثير من الإمكانيات المثيرة للاهتمام. للأسف، يجب على اللاعب التنقل عبر العديد من الصعوبات، سواء كانت صعوبات في اللعبة أو تحفيزية، مما يجعل الكثيرين يتخلون في مرحلة ما، ويستمرون في أداء المهام اليومية الروتينية من باب العادة، بينما يلعبون ألعابًا أخرى، أكثر بساطة، واضحة، وغالبًا ما تكون فردية. مثل العملاق، حياة اللعبة تخاطر بالسقوط تحت وزنها الخاص. أو بالأدق، سيسقطها اللاعبون. حسنًا، دعنا ننتظر ونرى.