قبل: بسبب الغبار، وبسبب الأوساخ يركب أمراؤنا!
عندما تنتهي من التعرف على اللعبة ولا تجد شيئاً تقول عنه — هذه شعور غريب للغاية. يبدو أن كل شيء موجود: رسومات جميلة وصوت جيد، تصميم وإثارة، لكن لا توجد كلمات. سأبدأ من البداية.
وجوهر اللعبة واضح للجميع. تقريباً.
تبادل صريح للآراء السلبية
هل ستتجه اللعبة بالطريقة التي يترجم بها العنوان؟ من المعروف أن DIRT Showdown لم يكن مخطط له كـ DIRT 4، بل كعرض جانبي لعشاق سباقات الأركيد الترفيهية [DIRT 3](/games?search=DIRT 3)، الذين اشتكوا من صعوبة اللعبة العالية. الآن ينتظرهم سباقات ممتعة، حيث تبدأ اللعبة بالتودد للاعبين من البداية. تقريباً لا توجد أي تعديلات — فقط مع المنعطف الثاني، يفهم اللاعب أنه رائع وقادر على كل شيء، لحسن الحظ، العدو الغير ذكي كثيراً يساعد في ذلك.
يمكن الحصول على مثل هذه الزوايا بدون إعداد.
لا يوجد تهيئة دقيقة أو سلوك واقعي للسيارات هنا على الإطلاق، وقد تم استبدال ذلك بصناديق خفيفة من العجلات، التي تنطلق في رحلات مثيرة مع تقلبات في الهواء في كل مناسبة. يتم تقديم التعديل في شكل 4 خصائص للسيارات، التي يمكن تحسينها مقابل المال، كما في FlatOut، مما يبعد اللعبة عن جذورها الرالي ويدفعها إلى معسكر [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) وغيرها من سباقات الأركيد. نعم، من سباق الثاني، روح ذلك FlatOut (نتجاهل الجزء الأخير) محسوسة في كل مكان، بدءاً من الفانات المتآكلة وغير المتآكلة وصولاً إلى انفجارات الألوان، والألعاب النارية، والحوادث، والجماهير الصاخبة، والديناميكية المتسارعة لكل شيء يحدث.
لكن هنا، لا تعليق.
لكن الاختلافات واضحة تقريباً على الفور — ففي حين أن السباق المعروف لدى الاستوديو الفنلندي كان يقدم تحويل كل شيء إلى كتل من القمامة الدخانية كأحد الأنشطة الأساسية، فإن Showdown يركز بالضبط على السباقات التي يمكنك فيها استخدام أساليب غير نظيفة، مثل الاصطدام المباشر بالجانب أو الضغط برفق على الخصم إلى الجدار، مع دفع هذا الخصم إلى الزاوية المفضلة لك من حلبة السباق.
أوضاع اللعبة لا تشرق بالتنوع، ولكن بفضل المسارات المصممة بجودة عالية، لا تصبح مملة. هنا لديك سباقات عادية على الحلقة، من بينها توجد مسارات على شكل ثمانية، مما يضمن الفوضى عند التقاطعات وتغيير القائد بشكل مستمر بسبب الاصطدامات المتكررة مع المتأخرين. هناك أيضاً وضع ديربي، مباشرة من اللعبة ذاتها، حيث تحتاج إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الأفعال التدميرية، وهناك خيار أكثر دقة يتطلب منا دفع الخصوم بدقة إلى خارج الساحة. ولم يكن هناك نقص في وضع هوونيجان، حيث تتنافس مع كين بلوك في اجتياز فني للمسارات المدروسة خصيصاً. ستحصل على احتفال بالأدرينالين والإطارات المحترقة.
احطم، كسر، تجاوز، وأوقف الخصم في مكانه!
الكرنفال البرازيلي: البداية؟
هل سينجح الإبدع الجديد من Codemasters، الذين صنعوا اسمهم في إنتاج الألعاب السباقية، بالقوة المتوقعة من [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)؟ نعم، بحق الجحيم! تحتوي اللعبة على كل ما يلزم لتكون مرشحاً worthy للفوز بلقب «أفضل سباق عام 2012»، مع الأخذ في الاعتبار أن عام 2012 كان فقيراً جداً في الألعاب بشكل عام.
في اللعبة كل شيء موجود للنجاح - فريق من الأشخاص الذين يعرفون كيف يصنعون ألعاب سباق جيدة وغياب المنافسين. لتدمير ما هو موجود الآن، يتطلب الأمر جهداً كبيراً. ونأمل أن يتجنب النسيان اللعبة. نحن بانتظارها، نحبها، نشتريها في 24 مايو!
*روح المدرسة القديمة تعيش فقط في هياكل صدئة بقوة طائرة :) *