معاينة Portal 2. خصيصًا لـ Gamer.ru

content auto translated from {from}

لقد مضى وقت طويل...

لقد مرت ثلاثة سنوات ونصف تقريبًا منذ أن تعرف العالم على اللغز الرائع من منظور الشخص الأول - Portal. كانت اللعبة مجرد إضافة صغيرة إلى مجموعة Orange Box، ولم تتوقع VALVe هذا النجاح الهائل. كانت الأفكار المتعلقة بالبوابات فكرة رائعة حقًا، ولحسن الحظ تمكن المطورون من إنشاء المكان الذي استخدمنا فيه كل ميزات بندقية البوابة. مختبر Aperture Science. هي المنظمة التي تمكننا من اجتياز 19 غرفة اختبار، والتعلق بمادة غير حيوية، والهروب من المختبر، والتعرف على أحد أذكى الحواسيب - GLaDOS.

هل حان الوقت؟

في مارس 2010، أسعدت Valve معجبي الجزء الأول عندما أعلنت رسميًا عن Portal 2، وفي الصيف، عرضت في E3 مقطعًا تشويقيًا ديناميكيًا ومثيرًا للاهتمام. كان من المخطط أن تصدر اللعبة في خريف نفس العام، ولكن تم تأجيلها لاحقًا إلى ربيع 2011. أشار المطورون إلى أن Portal 1 كانت تجربة، بينما Portal 2 ستصبح لعبة كاملة وذات ميزات جديدة.

القصة

كانت نهاية الجزء الأول مفتوحة - لم يفهم أحد ما حدث للبطل. في Portal 2، مرت قرن كامل منذ أحداث القصة الأصلية، لكننا سنلعب بشخصية تشيل. لا، لا تقلقوا، لن نلعب بشخصية العجوز. من المحتمل أننا تجمدنا، ولكن لا توجد معلومات دقيقة عن ما حدث. ما عدا مقاطع الفيديو المليئة بالمفسدات التي لم أشاهدها. أخبرت Valve مؤخرًا بأنها ستخبرنا قريبًا عن الأحداث التي حدثت خلال هذه الفترة الطويلة بين Portal 1 و 2. لذلك.

ماذا نعرف؟

إذن، تم تدمير المختبرات، وأصبحت Aperture مغروسة بالنباتات، ومر الكثير من الوقت. تكتشف تشيل أن GLaDOS عادت للعمل. ولدهشتها، لا تتعجل الحاسوب الشرير في الانتقام منا لما حدث في نهاية الجزء الأول، بل على العكس، تعتقد أنه "يجب أن ننسى الخلافات. من أجل العلم". أصبحت GLaDOS الآن غارقة في العلم، وتعيد بناء Aperture Science بالكامل، وسيكون على البطلة مرة أخرى استكشاف أرجاء المختبرات، مستخدمة بندقية البوابة. ستكون معظم اللعبة في "كواليس" Aperture. أما بالنسبة للروبوتات البيضاء من الجزء الأول، فستكون موجودة أيضًا في الجزء الثاني.

وفقًا للمطورين، سيستغرق اللاعبين حوالي 6-7 ساعات لإكمال اللعبة.

التعاون

ستكون المكونات التعاونية جزءًا مهمًا من اللعبة. ستحتاج إلى العثور على شخص مقرب أو صديق، أو في أسوأ الأحوال، شخص غريب، للعب في هذا الوضع. يمكن إكماله فقط بالاثنين. ستكون المستويات أصعب قليلًا، وبعضها سيكون بإمكانك اجتيازه بعدة طرق. استعد لجدال كثير وتفكير، هاي هاي. ستحتوي التعاونية على قصة منفصلة لشخصيتين - أطلس وبي بودي - الروبوتات التي أنشأتها GLaDOS كمواضيع اختبار للكاميرات باستخدام البوابات. يبدو أن البشر لم يعودوا على القائمة بالنسبة لـ GLaDOS بعد أن قامت تشيل بما فعلته. المطورون يلتزمون الصمت حول القصة، على الرغم من أننا سنحتاج تقريبًا نفس الوقت الذي يتطلبه وضع اللعب الفردي لإكمالها.

لتسهيل التواصل بين اللاعبين، سيتم تضمين رموز خاصة في غرف الاختبار التعاونية لكي ينبه الشريك لشيء معين أو لأداء إجراء معين. أيضًا سيكون هناك إجراءات صغيرة - مثل إيماءة للشريك، أو بدء رقصة مبهجة.

يمكن للاعبين من منصات مختلفة الاجتماع في التعاونية. يمكن لصاحب نسخة PS3 من اللعبة اللعب مع لاعب PC، إلخ.

ها هم - شخصياتنا في التعاون

الموسيقى

قد أولى المطورون في Portal 2 اهتمامًا أكبر بكثير للموسيقى مقارنةً بالجزء الأول. مع العلم بشهرة الأغنية Still Alive بين اللاعبين، قامت Valve بدعوة مؤلفها - الموسيقي جوناثان كولتون - ليقوم بمساهمة كبيرة في عمل موسيقى الساوندتراك للجزء الثاني. ومن المعروف أيضًا أن بعض الأغاني في اللعبة يمكن "فتحها" أثناء تقدمك.

ستكون واحدة من الأغاني في ساوندتراك Portal 2 مسجلة من قبل فرقة الروك المستقلة الأمريكية The National.

ماذا هناك جديد؟

في Portal 2، سيكون هناك تركيز كبير على الفيزياء، حيث زادت أهميتها لإكمال أي مستوى. سيكون هناك الكثير من الجديد. على سبيل المثال، سيكون هناك مجرى هوائي - أنبوب يسحب كل ما هو قريب منه. يمكنك استخدامه لتجنب إزعاج المدافع. :D ستكون هناك أيضًا أنواع مختلفة من السوائل. حتى الآن، نعرف عن سائلين: البرتقالي والأزرق. كلاهما يمكن أن يغير خصائص السطح الذي يتم تطبيقه عليه. سيزيد الجل البرتقالي من سرعة اللاعب، بينما سيدفعه الجل الأزرق في الهواء؛ أشبه بمرتدة.

عنصر جديد آخر - قُمع النقل. نفق من خطوط طاقة حلزونية زرقاء يمكن للاعب والأشياء المختلفة، بما في ذلك المدافع والجل السابق ذكره، أن تتحرك من خلاله.

ستضاف في المكعبات المعروفة لنا من الجزء الأول نوعًا جديدًا - المكعب المعيد التوجيه. سيكون له وجوه خاصة تسمح بانكسار الضوء. باستخدامها، سيتمكن اللاعب من عكس أشعة الليزر.

لم يخل الأمر من شخصيات جديدة أيضًا. اتفقوا، سيكون من ممل قليلاً أن تمشي بتشيل المسكينة بمفردها مرة أخرى دون أن تشاركها أي شخص، فقط لاستماع نادراً لأحاديث GLaDOS. في الوقت الحالي، نعرف عن ثلاث شخصيات جديدة:

ويتلي - روبوت كروي الذكاء الاصطناعي، الذي يتحدث كثيرًا. سيكون مرشدنا ومساعدنا.

ويتلي بنفسه

كاف جونسون - مؤسس ورئيس مجلس إدارة شركة Aperture Science. حتى الآن، ليس من المعروف ما إذا كنا سنراه شخصيًا أو أنه سيتواصل معنا فقط عبر الصوت. ما هو معروف فقط هو أن صوته سيقوم بأدائه جوناثان سيمونز، الذي لعب ال ج. ج. جيمسون في فيلم Spider-Man 2.

تذكر الكتابات على الجدران "الكيك كذبة؟" يُقال إنه في الجزء الثاني، سيتعين علينا مقابلة مؤلف هذه العبارة. يُدعى داغ رومان - أول موضوع اختبار لمختبر Aperture Science.

عن أشياء أخرى

لقد ثبت عدة مرات أن VALVe لديها حس رائع من الفكاهة، والجزء الأول من Portal ليس استثناءً. نالت النكتة حول الكعكة إعجاب الجميع، ولا تزال تتذكر وتستخدم حتى الآن. كما وعد المطورون، سيكون هناك قدر كافٍ من الفكاهة في اللعبة، ولكن لا مزيد من النكات حول الكعكة، على الرغم من أنه تم وعد بإشارة ما إلى الجزء الأول.

إذًا؟

Valve هي شركة ذكية جدًا مع مواهب مميزة. لم يحدث لديها أخطاء على مدى عدة سنوات. أي لعبة يصدرونها تكون لديها جيشها الخاص من اللاعبين على الفور. لقد مضى سنوات عديدة على ألعاب مثل Half Life و Counter Strike، وما زالت تحتفظ بشعبيتها لدى الكثير من الأشخاص. تمكنت Valve من صنع ألعاب عالية الجودة باستخدام محرك واحد، والتي تستقطب العديد من اللاعبين. يجزم غاب نيويل - رئيس Valve - أن Portal 2 هي أفضل لعبة في تاريخ الشركة.

سنحصل على لغز يستمر حوالي 15 ساعة مع طريقة لعب مثيرة، رسوميات عالية الجودة، فكاهة جيدة، وتصميم ممتاز للمستويات. هل لا تزال مترددًا بشأن شراء اللعبة؟ أعتقد أنه لا يجب أن يكون لدى أحد أي شكوك. ولا سيما عند محبي ألعاب Valve.