خمسة طرق لتدمير Mass Effect 3

content auto translated from {from}

ماذا يخاف اللاعبون؟ خوفهم من أن لا تحقق اللعبة توقعاتهم. هذا هو الخوف الرئيسي لجميع اللاعبين الذين وقعوا في فخ سلسلة الألعاب. أمتعتنا Bioware بالفعل بلعبتين من ثلاثية [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)، والآن على وشك ظهور الجزء الأخير، الذي يختتم القصة. ومن الطبيعي أن يتوقعوا منها أكثر بكثير مما توقعوه من سابقيها. وكلما زادت التوقعات، زادت المخاوف. أحد اللاعبين قرر أن يضعها على الورق في الإنترنت.

إذا كانت هناك لعبة واحدة تجعل جميع اللاعبين يرتجفون معاً في ترقب وقلق، فهي [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). لهذه اللعبة - لكل منا بطريقته الخاصة - القدرة على أن تكون لحظة حاسمة في حياتنا كلاعبي ألعاب. الخاتمة ملحمية ومليئة، مع الأخذ في الاعتبار نتائج جميع قراراتنا وأخطائنا السابقة، لدرجة أنها حقاً يمكن أن تصبح لعبتنا.

من ناحية أخرى، وهذا ما نتفق عليه: إذا لم تتمكن من تحقيق إتقانها... سيصبح ري موزيكا عدوّنا المشترك رقم واحد.

قال ونستون تشرشل (دون أدنى شك وهو يدخن السيجار ويحتسي البراندي): "حسناً، يمكنك أن تأخذ أفضل ملاحينا، وأجرأ طيار، وأشجع جندي، وتجمعهم حول طاولة واحدة - وماذا ستحصل؟ مجموع مخاوفهم."

ذات الشيء ينطبق علينا، وهذه هي مجموع مخاوفنا بشأن [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3):

1. الكثير من المعارك

هل نطلق النار أم نتحدث؟ هذه هي المسألة.

كانت مهمة قتال الجيتس والمجرمين الآخرين دائماً جزءاً من بيئة [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)، لكن التغييرات الأخيرة التي أدخلتها BioWare على اللعبة أقلقتنا قليلاً. في ذلك الوقت، كانت في الأساس لعبة تقمص أدوار مع عناصر إطلاق نار، لكن بعد ذلك قررت BioWare المزج بين الكلمات وسميت ME3 بـ "RPS"، أي "Roleplaying Shooter" (لعبة رماية تقمص الأدوار).

حسناً، لكن بما أن معظم المواد المعروضة حول اللعبة تركز على الحركة وآلية إطلاق النار (مما جعل بعض الأشخاص ينظرون إلى اللعبة كبديل لـ [Gears of War](/games?search=Gears of War))، من السهل أن نستنتج أن BioWare قد اتجهت بعيداً في هذا الاتجاه.

لا تسيء فهمي - أنا أحب ألعاب الرماية الجيدة. لكنني أريد أولاً أن أرى في [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) قصة وشخصيات، وليس عمليات اغتيال خفية.

2. التركيز على اللعبة الجماعية

لا أعلم عن الآخرين، لكن لا أعلم أحداً قال بعد إنهاء [Mass Effect](/games?search=Mass Effect): "تعلمون، ما الذي تحتاجه هذه اللعبة؟ قليل من الفكاهة، صرخة، ورفاق يتذمرون بشأن الأسلحة القوية جداً". بمعنى آخر - ألعاب جماعية. بالطبع، ME3 تقدم لا شيء سوى التعاون، لكن هل هذا حقاً ما تحتاجه اللعبة؟ نعم، يبدو أن كيفية دمجها في اللعبة مثيرة...

لكن، رغم أنني أحب ألعاب الرماية التعاونية، ماذا عن أولئك الذين أحبوا [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) بسبب تركيزها على تجربة اللعب الفردي الجيدة؟ هؤلاء يشعرون بالتوتر قليلاً بسبب إمكانية التأثير على نتيجة الحملة من خلال الإنجازات في التعاون، ولحسن الحظ، ليس لدينا ثقة كبيرة بشأن ذلك.

أوه، لكننا فقدنا جزءاً كبيراً من فريقنا أثناء الهجوم على سفينة الحاصدين في ME2، وأي شيء يسمح لنا بتجنب تلك المذبحة لن يضر. أليس كذلك؟

كجماعة منظمة...

3. لا أحد يتحدث عن تقمص الأدوار

هذه النقطة تتداخل قليلاً مع الأولى، لكن جون يشير إلى أنه لا أحد يتحدث عن الفرص الرائعة لتقمص الأدوار. حسنًا، لأنه أشار إلى ذلك... نعم، هو على حق. رأينا بعض الحوارات وقليلاً من اتخاذ القرار المثير في E3، لكن كان ذلك واضحاً منذ بداية اللعبة، وحتى كان قصيراً جداً. كل شيء كان مخبئاً وراء الأبواب المغلقة، ومنذ ذلك الحين لم نرَ شيئًا مشابهًا.

[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)، في جوهرها، تتعلق بتلك اللحظات – بقرار من يعيش ومن يموت، بولاء لجميع الأعراق الذكية أو دفع الإنسانية إلى المقدمة. قرارات صعبة لها عواقب مروعة، والبحث عن طريق عبرها. كل ذلك – ارتفاع مستوى العواطف. عندما يخبرني أحد المسوقين أن ME3 ستكون المكان الأفضل لبدء اللعب كمن لم يلعب من قبل...، فإن ذلك يثير القلق.

4. EA Origin

الكثير من معجبي [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) كانوا غير راضين عن قرار EA توزيع النسخة الرقمية من اللعبة فقط من خلال خدمتها Origin، والآن يبدأ مالكو أجهزة الكمبيوتر الشخصي في القلق من أن Mass Effect 3 ستكامل أيضاً بشكل وثيق. النسخة الرقمية التذكارية متاحة فقط من خلال خدمة Origin، وحالياً لا يُعرف ما إذا كانت ستصبح متطلباً عاماً لتشغيل أي إصدار من اللعبة. مع الوضع في الاعتبار الغضب الحالي على الشبكة وحتى في المنتديات الخاصة بـ EA بشأن سياسة الاستخدام التي جذبت الانتباه في Origin (خصوصاً فيما يتعلق بإدارة ملفات المستخدم)، العديد من الأشخاص ببساطة لا تريد أن تأتي إلا بالتعامل مع هذه البرامج، ولا مع EA.

لحية؟ لم يكن ذلك في عقدي!

كما أن القلق يتزايد بشأن ما إذا كان تشغيل Origin سيكون مطلوباً للعب، وإذا كان الأمر كذلك، ماذا يعني ذلك بالنسبة لحفظ اللعبة (من فضلك، لا تسيروا على درب Ubisoft!) واستقرار هذه المنصة. إذا كنت ألعب فقط في الحملة الفردية، لا أريد الاعتماد على خدمات قد يتم صيانتها في ساعات ذروة لعبتي. (Battle Log، كخ كخ).

5. Dragon Age 2

بينما استمتعت كثيرًا بـ [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (لدي حتى ندوب كدليل على ذلك!)، شعر العديد من المشجعين بأن هناك الكثير من التكرار والتبسيط. ليس من المستغرب أنهم يعيشون في خوف من تسرب هذا النموذج من اللعبة إلى [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

"إذا رأيت مخزنًا مشابهاً يشغله عشرون من الأوغاد المختلفين - قال كل من جون ونيك هيلي على الفور - سأكون محبطًا جدًا!" يمكنني أن أفهم من أين تأتي كل هذه الأفكار. اعتبر الكثيرون قرار هدم بنية لعبة المغامرة الكلاسيكية [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) لصالح القصة الأكثر استقرارًا لـ [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) مثيراً للشك.

مرة أخرى، أعجبت بذلك، لكنني أفهم أنه إذا تبعت [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) نفس النمط، سيكون ذلك... سيء جداً... جداً.

هل شاهدت المقطع الدعائي؟

من الصعب أن نفهم أن كل هذه المخاوف قد تكون فارغة، لكن لا أستطيع المبالغة في الإشارة إلى مدى استثمارنا في مسيرتنا وقصة شابان شيفرد. ومع ذلك، في كل مرة أشعر فيها بالقلق أو يتزعزع إيماني، أتذكر المقطع الدعائي الأول.

إنه يلمس كل ما أريده من اللعبة. مظلم، عاطفي، ويشير إلى أن هذا الأمر يصبح حقيقياً... بالتأكيد، الأصدقاء الذين صنعوه لا يمكن أن يفسدوا كل شيء. أليس كذلك؟ أليس كذلك؟!!

الأصل

شكر خاص - Soth

هذه هي الأمور... لا يمكنني أن أقول أنه لم يخطر على بالي أي مما تم ذكره. بالطبع، لكل شخص مخاوفه الخاصة، ولكنني ما زلت آمل في الأفضل. تعرف Bioware أنه إذا أخفقوا مع Mass Effect، فلن يسامحهم المعجبون ببساطة. لذا، ننتظر، ننتظر.