الكشاف - لعبة فردية

content auto translated from {from}

سأركز على المتجسس الكلاسيكي القناص، والذي لعبت به خلال الثلاثية بالكامل، وسأذكر قليلاً عن اللعب بالمتجسس "القريب" مع البندقية. إذا تذكرنا الألعاب السابقة، فقد أصبح اللعب بالمتجسس أسهل قليلاً، خاصةً مقارنةً باللعبة الأولى — لم يعد هناك ارتداد مرعب، والنقطة لا تقفز، ولكن بما أن هذا ينطبق على جميع الفئات، فلن نركز على هذا.

قدرات المتجسس

التمويه التكتيكي

كما هو الحال في [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)، فإن التمويه التكتيكي هو إحدى القدرات الرئيسية للمتجسس. بالإضافة إلى أن شيفارد يمكنه التحرك بين الأعداء دون أن يُnoticed، فإن الطلقة التالية تسبب ضررًا إضافيًا للعدو. تتمثل الإضافة في [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) في أن إلغاء التمويه قبل انتهاء مدته سيقلل من وقت استعادة المهارات، مما يتيح تشغيل التمويه بشكل متكرر.

التمويه التكتيكي هو مهارة مثالية عند اللعب كقناص، لكنه قد يكون مفيدًا أيضًا عند اللعب كمتجسس ببندقية. عند الاقتراب من الأعداء تحت التمويه، يمكنك إلحاق ضرر كبير من مسافة قريبة، وهو أمر مريح جدًا في تلك الحالات عندما تكون بندقية القنص أقل فعالية.

المستويات الثلاثة الأولى هي مستويات قياسية، في المستوى الرابع يجب علينا اختيار واحدة من خيارين مقترحين.

المستوى 4: زيادة الضرر الإضافي بنسبة 40%/زيادة مدة تأثير المهارات بنسبة 40%

المستوى 5: زيادة سرعة إعادة تحميل القدرة بنسبة 30%/زيادة ضرر القتال القريب تحت التمويه بنسبة 5%.

المستوى 6: زيادة الضرر الإضافي بنسبة 40% عند استخدام بندقيات القنص/يمكنك استخدام المهارة (أي مهارة، ليس فقط القنبلة اللصق)، دون الخروج من وضع التمويه.

مدة تأثير التمويه في المستوى 4، وضرر القتال القريب في المستوى 5 — سيكون أفضل للمتجسس الذي يستخدم بندقية، إذ يحتاج للوصول إلى العدو بشكل أقرب لزيادة الفعالية. بينما يجب على القناص أن يظل بعيدًا، بينما يحرص على إلحاق ضرر أكبر.

القنبلة اللاصقة

تكون هذه المهارة مفيدة لأنها لا تتطلب إعادة تحميل ويمكن استخدامها في أي وقت. من الأفضل استخدامها تحت التمويه التكتيكي، لأن القنبلة اللاصقة لا تلغي تأثير التمويه.

القنابل ليست فعالة جدًا عند استخدامها ضد الأهداف المتحركة، لأن مدى تأثيرها ضئيل. أفضل هدف للقنبلة اللاصقة هو عدو مدرع وحيد، لكن ليس من حراس "سيربرس" — القنبلة تلتصق بالدروع ولا تسبب ضررًا.

القنابل اللاصقة جيدة ضد الأهداف البطيئة أو الكبيرة، مثل الوحوش والبارش. إذا تمكنت من الاقتراب منهم بما فيه الكفاية، جرب أن تلقي قنبلة عليهم. القليل في اللعبة يسبب ضررًا كبيرًا مثل القنبلة التي تنفجر في العدو خلف كتفه مباشرة.

من الجدير ترقية القنبلة اللاصقة، لأنها هي المهارة الوحيدة التي لا تكسر التمويه، بينما توفر فائدة كبيرة للمتجسس وتسبب ضررًا للعدو.

المستوى 4: زيادة الضرر بنسبة 30%/زيادة مدى التأثير بنسبة 30%.

المستوى 5: زيادة الحد الأقصى من القنابل بمقدار 2/زيادة الضرر ضد الأهداف المدرعة بنسبة 50%.

المستوى 6: زيادة الضرر بنسبة 40%/زيادة مدى التأثير بنسبة 50%. بعد لصقها على سطح مستوٍ، تبقى القنبلة نشطة لمدة 15 ثانية وتنفجر عند اقتراب العدو.

مدى التأثير لا يتزايد بشكل كبير، بالإضافة إلى أن ذلك يكون قليل الفعالية ضد عدو متحرك، لذا من الأفضل أن تستثمر النقاط في الضرر. يمكن في المستوى السادس اختيار الانفجار عند اقتراب العدو. هذا أمر جيد إذا كنت في كمين وتعرف بالضبط أي طريق سيتخذ العدو (في معظم الحالات يكون ذلك واضحًا).

الاشتعال

مهارة قوية تميزت بقدرتها الفعالة ضد الوحوش، البارش، والأعداء المدرعين. عند المستويات العالية، تزيد هذه المهارة بشكل كبير الضرر على الأهداف المجمدة، لذا سيكون من الحكمة استخدامها مع المقذوفات الجليدية أو مهارة تجميد رفاقك.

الاشتعال مفيد في تصفية الأعداء الضعفاء، إلحاق الضرر بالأهداف المدرعة، وإخراج العدو من وراء تغطيته (هذه القدرة تضرب بشكل قوسي، لذا يجب أن تستهدف أعلى قليلاً من الهدف). على الرغم من أنها ليست مفيدة مثل التمويه التكتيكي، إلا أنها عنصر قيمة في ترسانة أسلحتك.

مهارة مفيدة جدًا. طريقة تطويرها تعود لك، لقد اخترت التركيز على ضرر الدرع وسرعة إعادة تحميل المهارة.

المستوى 4: تزيد من المدى بمقدار 2 متر/تزيد من الضرر الناجم عن الاشتعال بنسبة 30%.

المستوى 5: تزيد الضرر بنسبة 40% خلال 8 ثوان/تزيد من سرعة إعادة التحميل بنسبة 25%.

المستوى 6: زيادة الضرر ضد الأهداف المجمدة بنسبة 100%/زيادة الضرر الناتج من الاشتعال ضد الدرع بنسبة 50%.

كما يمكنك اختيار مجموعة "تزيد مدى التأثير بمقدار 2 متر" -"تزيد الضرر الناتج من الاشتعال ضد الدرع بنسبة 50%" +"التجميد الشامل" لرفيقك (مثل كايدان). نجعل الأعداء تماثيل جليدية، ثم نلعب كالأفاكي.

التنويع

التنويع يعطل سلاح العدو ويلحق بالهدف أضرار طفيفة على مر الزمن.

التنويع لا يلحق الكثير من الأضرار بنفسه، ولكنه قد يعطل عدوًا قويًا لفترة كافية للاعتناء بالخصوم الضعفاء، أو لتصفية هدف تالف (بالضرر الناتج عن سلاحه المعطل)، بينما تتحرك نحو ضحيتك التالية. ويكون مفيدًا أيضًا ضد الآلات من نوع "أطلس"، مما يوفر لك فرصة إطلاق النار عليها بدون رد.

اختراق الذكاء الاصطناعي بواسطة التنويع أمر ممتع أيضًا. تعتبر الأبراج التابعة لـ "سيربرس" فعالة جدًا، وعادة ما تكون في وسط المواقع المعادية. لن يكون من المبالغة القول إن برجًا واحدًا تم تحويل مساره قد ينتزع أي جنود أو مهندسين أو قرون موجودين بالقرب منه. اختراق الذكاء الاصطناعي، كما هو الحال دائمًا، مفيد ضد بنفسات: قم بتحويل الهدف بين المجموعة، وسيُشتت انتباهه، ما يجبر الأعداء على الخروج من وراء غطاء أو يموت ببساطة، مما يضعف العدو إلى حد ما.

التنويع هو مهارة ضرورية ولا غنى عنها للمتجسس.

المستوى 4: تزداد مدة تأثير المهارة بنسبة 50%/زيادة ضرر الضرر المستلم بنسبة 30% عند تسخين سلاح العدو.

المستوى 5: الروبوتات المتأثرة بـ "التنويع" ستنفجر عند تدميرها، مؤذية 395 نقطة ضرر في نطاق 4 أمتار/وقت إعادة تحميل المهارة يزداد بنسبة 25%.

المستوى 6: الآلات المُخترقة تتحرك بسرعة أكبر وتسبب 100% ضررًا أكبر/زيادة الضرر التقني على الهدف بنسبة 100% لمدة 10 ثوان.

من الأفضل اختراق الآلات في اللعبة الفردية، نظرًا لأننا سنواجه دائمًا "سيربرس" وأبراجها الرائعة، وحالات السلوك، ومجموعة من الآلات الأخرى.

الطلقات المتفجرة

الطلقات المتفجرة تساعد في تفكيك الدروع وتدمير الآلات، وأحيانًا تخدر الخصوم العضويين. كميزة إضافية، فإنها الآن تلحق الضرر بالحواجز، لكن ليس مثل الطلقات القابلة للتشويه.

البنادق متعلقة بالأذواق. كنت سأكون أفضل إن أنفقت نقاطي على مهارات أخرى. لكن هذا النوع من الطلقات سيكون جيدًا جدًا للمتجسس الذي يستخدم بندقية قريبة + في المستوى 5 يزيدون الضرر عند إصابة الرأس.

المستوى 4: الضرر للصحة أعلى بنسبة 3%، والضرر على الدروع والحواجز بنسبة 12%/الحلفاء يحصلون على 50% من تأثير استخدام هذه المهارة.

المستوى 5: زيادة مخزون الذخيرة بنسبة 30%/زيادة الضرر عند إصابة الرأس بنسبة 25%.

المستوى 6: الضرر للصحة أعلى بنسبة 5%، والضرر على الدروع والحواجز بنسبة 20%/زيادة احتمال الشلل بنسبة 25%.

الط Asian

توفر الرصاص الجليدية أيضًا قدرات التمويل الجيد على الدروع، حتى وإن لم تجمد الهدف. من الأفضل استخدامها مع أسلحة مثل البندقية الهجومية ذات السرعة العالية، مما يزيد الفرصة لتجميد الخصم. يمكن تدمير الهدف المجمد برصاصة من بندقية القنص أو بالاشتعال.

المستوى 4: تزداد مدة التأثير المجمد بنسبة 40%/الحلفاء يحصلون على 50% من تأثير استخدام الطلقات الجليدية.

المستوى 5: زيادة مخزون الذخيرة بنسبة 30%/زيادة الضرر عند إصابة الرأس بنسبة 35%.

المستوى 6: زيادة احتمال التجميد بنسبة 50%، وزيادة بطء الأعداء بنسبة 20%/ستتلقى الأهداف المجمدة 50% ضررًا أكبر، وتضعف درع العدو أكثر بنسبة 25%.

الطلقات الجليدية هي مهارة قد تكون مثيرة للجدل بالنسبة لي. من الأفضل أن أأخذ رفيقًا لديه قدرات تجميد كاملة أو ليارة المصابة بالسكون. على الرغم من ذلك، إذا كان لديك نقاط مهارات — لماذا لا تستثمرها هنا؟

التحمل

التحمل هو مهارة سلبية تزيد من الدروع والصحة والضرر.

المستوى 4: زيادة الضرر في القتال القريب بنسبة 30%، وزيادة الضرر من الأسلحة بنسبة 25% لمدة 20 ثان، إذا تم قتل العدو بواسطة ضربة قوية في القتال القريب/زيادة الصحة والدروع بنسبة 25%.

المستوى 5: تقليل وقت إعادة شحن الدروع بنسبة 15%/زيادة ضرر القتال القريب بنسبة 75% إذا تم قتل العدو بواسطة ضربة قوية في القتال القريب.

المستوى 6: زيادة ضرر القتال القريب بنسبة 30%/زيادة الصحة والدروع بنسبة 25%.

سأترك ضرر القتال القريب للمتجسس الذي يستخدم البندقية، بينما يحتاج القناص إلى الصحة والدروع.

مهارة العمل

هي مهارة سلبية تساعد في تعزيز سمعتك في نظر الآخرين، وزيادة ضرر المهارات أو الأسلحة.

المستوى 4: زيادة الضرر الإضافي الناتج عن السلاح بنسبة 5%/زيادة الضرر الناتج عن المهارات بنسبة 10%.

المستوى 5: زيادة ضرر الأسلحة الأعضاء في الفريق بنسبة 10%. وزيادة القوة والضرر الناتج عن المهارات الأعضاء في الفريق بنسبة 15%/زيادة الوزن الأقصى المسموح به بنسبة 35.

المستوى 6: زيادة مدة تأثير المهارات وضررها بنسبة 20%/زيادة الضرر بنسبة 15% عند الإصابة في الرأس و15% الضرر المسبب بواسطة بندقية القنص.

مهارة المكافآت

تمنح مهارة المكافآت فرصة لإنشاء متجسس فريد، وتجربة خيارات مختلفة من الروابط التكتيكية.

في حالتي، فضلت مهارة "مجزرة" خلال المرور الأول، وفي المرور الثاني — "امتصاص الطاقة".

مجزرة

المجزرة هي شيء عظيم عندما يحاول الأعداء الاقتراب منك. تم تصميم المتجسس لدينا للقتال عن بُعد، لذا ستكون المهارة مفيدة ضد جميع الهاسكات التي تقترب من قرب.

هذه المهارة يمتلكها جيمس فيغا. إذا كنت تأخذه دائمًا في الفريق، فقد لا تحتاج إلى هذه المهارة.

المستوى 4: تزداد منطقة التأثير بنسبة 50%/يتم زيادة الضرر بنسبة 30%.

المستوى 5: زيادة سرعة إعادة التحميل بنسبة 35%/يعطل الأعداء، مما يجعلهم يسقطون.

المستوى 6: زيادة الضرر للأهداف المدرعة بنسبة 65%/يتم زيادة الضرر بنسبة 50%.

مشكلتنا هي الأعداء الذين يقتربون، وهناك وسائل أخرى للتعامل معهم. لذا اخترنا منطقة التأثير والضرر.

امتصاص الطاقة

يمثل امتصاص الطاقة مهارة مفيدة أخرى. تتيح لك تحطيم دروع الأعداء واستعادة دروعك.

هذه المهارة جديرة بالحصول على تطورات فيما يتعلق بالضرر في المنطقة، لتمتد لتشمل المزيد من الأعداء، وكذلك استعادة دروعك من خلال الهجمات على الآلات.

المستوى 4: زيادة منطقة التأثير بنسبة 100%/زيادة الضرر بنسبة 30%.

المستوى 5: تحسين سرعة استعادة الدروع بنسبة 50%/زيادة سرعة إعادة تحميل الدروع بنسبة 25%.

المستوى 6: تقليل الضرر المستلم بنسبة 10%، مما يوفر طبقة درع مؤقتة إضافية/زيادة الضرر بنسبة 40%.

المهارات المكافأة يمكن استبدالها، لذا إذا لم تكن راضيًا عن مهارتك الحالية، يمكنك شراء واحدة جديدة.

جميع المهارات المكافئة باستثناء المجزرة التي تم اختيارها.

ملاحظة مثيرة: هناك شيء في اللعبة يتعلق بـ "إعادة الشحن النشطة"، وهو مفيد للغاية للمتجسسين وبنادق القنص. استخدام المهارة يقطع الرسوم المتحركة لإعادة التحميل، والتي تكون طويلة جدًا لبنادق القنص. ومع ذلك، تتم ملء الطلقات مباشرة أثناء الرسوم المتحركة. بمعرفة هذه الحقيقة، يمكنك تقليل الوقت بين الطلقات بشكل خطير من خلال تفعيل إحدى مفاتيح المهارات، حتى لو كانت لم يتم تحضيرها بعد.

على سبيل المثال، يمكنك تفعيل التمويه الخاص بك على الفور بعد أن بدأت في إعادة تحميل سلاحك. سيتطلب تعلم هذا قيامك بالممارسة، ولكن عند تطبيقه بشكل صحيح، يصبح أداة لا غنى عنها للمتجسس – يمكنك إطلاق النار على العدو بسرعة لا تصدق.

الذخيرة

كما هو الحال في Mass Effect 2، تتناسب بنادق القنص جيدة من نوع "الأرماكسي" أو "الأرملة" مع المتجسين. استخدم التمويه التكتيكي، وتجاوز الأعداء وأطلق النار. للحصول على بطء بندقية القنص، قم بتثبيت مُعدل تركيز على البندقية - وهذا سيؤدي أيضًا إلى زيادة الضرر قليلاً.

تحتاج إلى تجهيز جيد لمواجهة مثل هذا العدو...

كما هو الحال دائمًا، عند استخدام بندقية قنص، استهدف الرأس بعد إزالة الدروع والحواجز. ستقتل بندقية قنص قوية ذات عيار مفرد أي مقاتل من "سيربرس" وجميع جنود الحصاد باستثناء الأكثر قوة.

تعتبر هذه الأسلوب في اللعب أكثر أهمية في أعلى مستويات الصعوبة، خاصة في الجنون - غالبًا ما يمثل التهدد الأكبر تساقط القنابل على مواقعك، والتي قد تقتلك على الفور إذا كنت بالقرب، لكن الأعداء الملقيين (المهاجمين والآكلين) ليسوا محميين بالدروع أو الحواجز. إذا تم القضاء على هؤلاء الأعداء قبل أن يصلوا ويطلقوا القنابل، يمكنك تجنب الارتباك الذي يحدث بفعل القصف على مواقعك.

الأسلحة

من غير المجدي أخذ أكثر من نوعين من الأسلحة – بسبب الوزن الكبير، يؤدي إلى زيادة زمن إعادة تحميل المهارات بشكل كبير. من الأفضل الاكتفاء ببندقية قنص وبندقية هجومية/مسدس.

هناك العديد من بندقيات القنص في اللعبة، ولكن الأكثر مناسبة لأسلوب لعبنا سيكون عدد قليل منها:

M-92 "الأرماكسي"

اختيار ممتاز لبداية اللعبة. نحصل عليها تقريبًا على المريخ.

لديها 1 رصاصة في المخزن، و 9 في الاحتياطي. دون تحسينات، تتطلب إعادة التحميل بعد كل طلقة. على الرغم من ذلك، يمكن استخدام هذه البندقية لإنهاء اللعبة بالكامل، على الرغم من أنها ليست بنفس قوة "الأرملة".

M-97 "الأفعى"

"الأفعى" سلاح جيد، يمكننا العثور عليها في بالافين.

ولكني لا أرى داعيًا للتسرع في استبدال "الأرماكسي" بـ "الأفعى"، على الرغم من أنها أخف وزنًا، وحتوى المخزن الخاص بها أكثر ( 6 طلقات، 36 في الاحتياطي). "الأرماكسي" أكثر كفاءة في القضاء على الأعداء المدافعين.

M-98 "الأرملة"

يمكن العثور على الأرملة في تيسيا، وهو قرابة منتصف اللعبة.

تعتبر الأرملة خيارًا ممتازًا للقناص لأنها تقتل معظم الأعداء من أول طلقة. لا تخاف من دروع حراس "سيربرس"، حيث يمكن لها اختراق الغطاء الرقيق.

بالطبع، مع هذه القوة القاتلة لا تتمتع البندقية بسرعة إطلاق النار أو وفرة من الطلقات. ستحتاج إلى إعادة تحميل كل طلقة. تحتوي على 1 رصاصة في المخزن و7 في الاحتياطي فقط.

"الأرملة السوداء"

بندقية "النخبة". يمكن شراؤها في "طلبات السبيكتير" بمبلغ ضخم قدره 250000 اعتمادًا، لكن الأمر يستحق ذلك.

3 رصاصات قبل إعادة التحميل، 15 طلقة في الاحتياطي (قبل التعديل).

ضرر كبير، ارتداد ضعيف ودقة قاتلة. تسمح "الأرملة السوداء" بقتل خصم ضعيف من طلقة واحدة دون الحاجة إلى إعادة تحميل لقتل عدد قليل من الأعداء.

نعم، تضرها القوة أقل من "الأرملة"، ولكن بسبب عدد أكبر من الطلقات في المخزن، وكذلك التحسينات، فإن "الأرملة السوداء" تتفوق.

تحسينات الأسلحة

ذخيرة الدعم الحرارية

تضيف فتحات لزيادة مخزون الذخائر الحرارية، مما يزيد من عدد الطلقات الاحتياطية.

زيادة المخزون (من +50% إلى +90% في المستوى الخامس)

بالطبع، مهارة مفيدة جدًا. كلما زادت الطلقات، قلت مشاكل إعادة تحميل.

المستدير المزوددان

أمد طويل يعزز سرعة البداية والطاقة الحركية للطلقة.

الضرر (من +15% إلى +25% في المستوى الخامس)

تعتبر هذه تحسينات مهمة جدًا وضرورية لبندقية القنص، وخاصة إذا كنت ترغب في إسقاط الأعداء من أول (أو الثاني) طلقة.

نظام الهدف المحسن

يعزز الجودة، مما يقلل من أخطاء التصويب أثناء الحركة وفي حالة الإصابة.

الدقة (من +15% إلى +35% في المستوى الخامس)

تحسين مفيد، يتيح لك رؤية أشكال ظلال الأعداء المستترين، مما يزيد من دقة الضربات من خلال الحواجز.

تعديل مضاد للصرع

المكثفات تنقل الطاقة إلى المسرعات، مما يزيد من القدرة على الاختراق.

تجاهل الدرع (من 25% إلى 65% في المستوى الخامس)، الاختراق (من 0.75 م إلى 1.35 م في المستوى الخامس)، فقدان الضرر (من 70% إلى 30% في المستوى الخامس).

اختراق الدرع هو أمر رائع دائمًا، خاصة عند مواجهة وحوش مدرعة سميكة.

نظام التمدد

كاشفات بيومترية وبرامج خاصة تعوض عن تنفس ونبض الرامي.

تباطؤ الزمن (من 25% إلى 35% في المستوى الخامس)، مدة تباطؤ الزمن (من 1.50 ثوان إلى 2.50 ثوان في المستوى الخامس)، ضرر (من +5% إلى +15% في المستوى الخامس)

شيء جيد، لكنني بالكاد استخدمته.

الدرع

درع "أرماكس أرسانال"

اختيار رائع للمتجسس مع بندقية القنص.

إنه درع مركب. يتم بيع كل جزء بشكل منفصل.

صدرية: تم إنقاذه، مهمة إنقاذ الأدميرال كورياس.

+10% من الذخيرة.

أذرع الأسد: "الأولوية: بالافين".

+5% ضرر من السلاح، +10% ضرر من الإصابة في الرأس.

القفازات: مهمة "N7: هجوم "سيربرس"، أو بعد المهمة في "طلبات السبيكتير" من الكوكب سيتاديل.

+5% ضرر من السلاح، +10% ضرر من الإصابة في الرأس.

سراويل: "الأولوية: سور'كيش"، أو بعد المهمة من المتجر"أرسانال سبيرتين".

+10% من الذخيرة.

درع "N7: المدافع"

من حزمة DLC، التي يمكنك الحصول عليها عبر النسخة الخاصة أو الطلب المسبق من بعض الموزعين.

في اللعبة، يمكنك العثور عليها أثناء تنفيذ المهمة N7: "تروس الحرب".

الخصائص:

• ضرر من السلاح: +5%

• مخزون: +20%

• صحة: +10%

• الدروع: +10%

درع "سيربرس"

تباع في "أرسانال إليكوس كومباين".

الخصائص:

• الذخيرة + 10%

• الضرر المسبب من السلاح + 10%

• الدروع +10%

• صحة +20%

الخوذ

خوذة "كوفاشي"

تباع في "أرسانال سيسبريتين".

يمنح المالك رؤية إضافية ودقة متزايدة، ولكنه يفتقر إلى حماية الرأس.

الخصائص:

• الضرر من السلاح +5%

• الضرر من الإصابة في الرأس +10%

خوذة "ديليمكور"

أثناء المهمة "الأولوية: مقر سيربرس".

تم تصميمه بواسطة "ديليمكور سيستيمز"، حيث تركز الأنظمة المدمجة على نقاط ضعف العدو. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه توجيه القوة الزائدة للأسلحة. كانت النماذج الأولى لهذه الخوذة تعاني من سلوك "ثغرات"، حيث كانت الأنظمة تخبر الأرقام القتالية بصوت عالٍ، لكن المختبرين اعتبروها "مفرطة في الدردشات" و"سوداوية للغاية".

خوذة جيدة، لكن على كا ليني يبدو أفضل بكثير.

الخصائص:

• الضرر المسبب من الإصابة في الرأس +5%

• الضرر من السلاح +10%

فريق

ومع ذلك، فإن ماس إيفكت هي لعبة تعاوينية. إن اختيار الزملاء في الجزء الثالث ليس كبيرًا كما في الثاني، ولكن لدينا جميع المعدات التي نحتاجها.

يوجد رفاق لن يتخلوا عنكم رغم ما حدث لبطلنا في الجزئين الأوليين: ليارا، جيمس فيغا و S.U.Z.I. بالإضافة إلى يافيك، إذا كان لديك توسيع "من الرماد".

غاروس، تالي قد يموتان في نهاية اللعبة الثانية، بينما كايدن/أشلي قد لا ينضموا إلى فريقك في الجزء الثالث.

لذا، هناك ما يكفي من الرفاق المتنوعين. خاصة أن أكثر الأصدقاء لا غنى عنهم لصالح المتجسس هو ليارا.

ليارا هي الرفيقة الوحيدة في ماس إيفكت التي لا يمكن قتلها على مر الثلاث أجزاء.

إذا كنت تلعب كقناص، فإن ليارا لا تقدر بثمن. يجعل السكون أعداءك مرتبطين بمكانهم ويسمح لك بسهولة بالهيدشوت. كما يعمل على الأعداء المحميين بالدروع، مما يسمح لك بقتل المدافع، والمهندسين، واللصوص والعديد من الأهداف المتوسطة في مكانهم. من السهل أيضًا استهداف الأعداء الذين تم القبض عليهم بسبب انحناء الزخم، وإزالتهم برصاصة من بندقية القنص. أيضًا، يمكن أن يقوم التشويه والطلقات المشوهة بإزالة الحواجز الدفاعية.

وأخيرًا، يمكن أن يلغي حركتها الدروع من أولئك الحراس المزعجين، مع وجود مدة إعادة التحميل لهذا النهج قصيرة جدًا مما يسمح لليارا باستخدام التشويه على الأعداء داخل ذلك، مما يسبب ضررًا إضافيًا. من خلال استخدام الزخم على مجموعات من الأعداء غير المحميين ورمي قنبلة لاصقة على أحدهم، يمكنك أيضًا إلحاق ضرر كبير.

من الجيد أيضًا أن يكون لديك شخصيات تتمتع بتقنيات تشويش مثل غاروس، كايدن ألينكو و S.U.Z.I. بالإضافة إلى أنه يلغي الدروع (الذي يسمح لك بإطلاق النار على العدو من أول طلقة ببندقية القنص)، فإن التشويش غالبًا ما يصعق الأعداء العضويين لعدة ثوان، واضعًا إياهم في نيرك. أيضًا، سيساعد الانفجار الجليدي الذي يمتلكه كايدن على تجميد الأعداء غير المحميين، مما يسمح للقناص بتفجيرهم بسرعة إلى قطع.

في اللعبة، توجد مهام تتطلب رفيقًا معينًا، لذا يمكنك الحصول على تجربة قتالية مختلفة مع كل شخصية. بالنسبة لي، كانت التركيبات المثلى هي كايدن-ليارا.

بالنسبة لأنماط اللعب الأخرى، ستكون الشخصيات التي تستخدم البنادق الهجومية (أشلي ويليامز، غاروس، يافيك، جيمس فيغا وكايدن) مفيدة، خاصة مع تعديل اختراق الدروع، لإطلاق العدو من خلف الأغطية. كما يضيف "من الرماد" بندقية بروتيانية تعطي أداءً ممتازًا في إطلاق النار المركز.

إذا كنت تمتلك DLC "من الرماد"، فإن يافيك هو خيار موثوق من جميع النواحي ويمكنه حتى أن يحل محل ليارا بشكل فعال. معظم قدرات يافيك شبيهة بقدرات ليارا، إذا تم تطويرها في الاتجاه الصحيح (أي إعطاء "الطلقة" إمكانية للعمل على مجموعات من الأهداف). كما يقوم يافيك بتحسين وقت إعادة تحميل القدرات المذكورة أعلاه، مما يمكّنه من استخدام هذه المهارات بشكل فعال ضد الأعداء.

شكرًا لإعادة الصياغة - Soth

تم استخدام معلومات حول الدروع من المنشور Shakty