مراجعة من "PC Gamer" [ترجمة]

content auto translated from {from}

ربما أنا أحمق العبقري الأشد غباوة. على الأقل، هذا ما أشعر به بعد لعب الحملة الفردية الرائعة "Portal 2". يمكنك حل جميع الألغاز في غضون ثمانية إلى عشرة ساعات (أو أقل - يعتمد ذلك على مدى ذكائك). كانت غرف الاختبار تجعلني أتأكد في لحظة أو أخرى أن بعض الألغاز غير قابلة للحل تمامًا، أو أن هناك أخطاء ما تعوقني. أو ربما أن المصمم السادي في اللعبة قد وضع المخارج خارج متناول اليد؟ في كل مرة كنت أزفر بغضب عندما أواجه مأزقًا جديدًا. كانت تعابير وجهي تعبر عن استيائي بعد كل سقوط إلى الهاوية. بدأت أفكر في الاستسلام.

فقط بعد عدد قليل من الاكتشافات غير المتوقعة، والإلهام الإلهي، إلى جانب بعض الحوادث السيئة، أدرك أنه يجب علي استخدام الجل المعجل للوصول إلى الجسر الطاقة، ثم القذف عبر الشق ونقل البوابة الزرقاء الخاصة بي إلى السطح المائل (في الهواء، بما أنني أعتذر)، لكي أطلق نفسي نحو الرصيف. ثم استعادة المكعب الموجه وتوجيه شعاع الليزر نحو المدافع، ثم سحب المفتاح! الأمر سهل. لا أستطيع أن أصدق أنني لم ألاحظ هذا الحل حتى الآن. جزء من نجاح "Portal 2" هو أن اللعبة تجعلني أوبخ نفسي لعدم تحقيقي ذلك الحل البسيط في بعض الأحيان. والجزء الآخر هو الإحساس بالرضا بعد أن أتمتعت في حل تلك اللغز. وهكذا كررًا ومرارًا.

ملاحظة: حاولنا تجنب تقديم أي حرق للأحداث في هذه المراجعة، ولكننا لم ننجح بهذا. لذا أنت، أكثر من أي شخص آخر، يجب أن تفهم أن قراءة أي مراجعة تأخذ جزءاً من متعة تجربة اللعبة.

المتصيد: دان-01

كان نجاح اللعبة ممكنًا بفضل المسدس البوّاب الرائع - أساس اللعبة. لم يتغير منذ الجزء الأول (باستثناء الملمس الجميل والواضح، بالإضافة إلى البوابات التي يمكننا الآن رؤيتها من خلال الجدران، مثل رفقائنا في "Left 4 Dead"). سهل الاستخدام، يقوم الأسلحة بإنشاء بوابة برتقالية وأخرى زرقاء على سطح محدد بدقة، مما يتيح لك الانتقال السحري الفوري من نقطة إلى أخرى، بغض النظر عن المسافة أو الأشياء أو العقبات في مجال الرؤية. لا يبدو أن هذه السلاح سلاح حقيقي. بل هو أشبه بنوع من البازوكا المعتمدة على الفيزيائية، التي تعيد توجيه قوى الطاقة والأشياء في الحركة القادمة بعد توجيهات المستخدم، بما في ذلك المستخدم نفسه. يشعرني هذا السلاح كأنني كلي القدرة وبصير، أكثر مما يمكن أن أشعر به بواسطة أي سلاح تافه آخر من لعبة أخرى.

الليزر دائمًا ما يوجه في مسار مستقيم. باستثناء لحظة مشاركتها في لغز البوابة.

ثلث نجاح «Portal 2» هو القصة. (نعم، ثلث. إذا كانت «Valve» تستطيع تجاهل قوانين الفيزياء في لعبتهم، فأنا أستطيع تجاهل قوانين الرياضيات في مراجعتي.) كل تلك غرف الاختبار موجودة بفضل شخصيات حية ومؤديه بشكل جيد، مترتبة على الفردية، على الرغم من أن ليس جميعها بشر. نكهة السخرية السوداء لجميع الشخصيات الثلاثة الرئيسية على ارتفاع، وتشعر بتواجدها في كل خطوة. الروبوت الشرير غلاDOS يقود الكائنات الحية المؤدبة ولكن القاتلة، خاصة حين تظهر على شاشتنا (تنبيه، حرق: إنها على قيد الحياة!). لكن عرض البوابة يستمر، مقدماً لنا ويتلي، الروبوت الأخرق الذي يقدم لنا المساعدة للهروب.

التمثيل الصوتي الرائع من قبل الممثل البريطاني ستيفن ميرشانت الذي أعطى صوته للوتلي - الذكاء الاصطناعي الخجول، الذي يجعلك تتجنب النظر في اللحظة التي يخترق فيها الأبواب (لن يدعك تتلصص). وممثل آخر - جوناثان سيمونز، الذي أعطى صوته للمؤسس لمختبر "Aperture Science" كايف جونسون، بأسلوبه الفكاهي، ولكنه نفسي، في المقاربة العلمية يكافئه على قدم المساواة مع غلاDOS.

بالطبع، رأيت اتجاهات قصة مختلفة، لكنني كنت أتوق لرؤية ردود فعل الشخصيات على مواقف متنوعة. كل ذلك رائع. ورغم الموت، والعودة من الموت، والانتقام، والفشل، تجعل شخصيتهم اللاعب يرى بطريقة مختلفة تلك العالم الخالي والميت، مما يشعرني بشعور حقيقي من الإثارة والحياة. وعلاوة على ذلك، يعوض هذا للاعب غياب صوت شخصيته.

في حين أن كل هذه التفاصيل الجيدة تؤدي مهمتها، فإن القليل جدًا من أعظم ميزات كوميدية للعبة تعود إلى الظهور – هنا الكعكة، والمكعب المحبوب الذي لعب دورًا عرضيًا. وماذا عن النهاية؟ ليست متعبة، لكن لها تأثير عميق وذكية للغاية، مع مكافآت إضافية لأولئك الذين انتبهوا لشخصية السيد جونسون. وهناك العديد من المكافآت الأخرى، التي يمكن أن تعرفها من خلال اللعب بعناية.

أبعاد جديدة

دون تغيير طبيعة اللعب الراسخة والمشهور، يعتبر التوجيه السهل لـ "Portal 2" بداية تعارفنا مع مقاصدها الأساسية. ثم نُظهر لك الاختراعات الجديدة على مدار ثلاث أرباع الطريق، حتى تصبح الغرف متاهات معقدة من العوائق الخطيرة. الفتحات المزدهرة والجسور الضوئية ليست مجرد أدوات "ادفع هنا وهناك" - يمكن استخدامها لحجب أعيرة المدافع أو التسبب في تداخلها، ولإيقاف القفزة قبل الوصول إلى أبواب الجحيم، وكذلك لمساعدتك على الصعود إلى سطح عمودي.

أنا مفتون بأنواع الجل الثلاثة، تتدفق بتأثيرات مدهشة. الجل الطارد، الجل السريع، أو الجل الذي يسمح بإنشاء بوابات على نفسك. إنهم لا يشبهون بقية الأدوات البوابة. على عكس معظم الأجهزة الأخرى في "Portal 2"، نادرًا ما تستخدم المواد الجل بشكل منفرد. ولكن عندما يُطلب استخدام جميعها مرة واحدة، يجب أن يكون الوقت للتفكير. هذا قليل من الصعوبة، عندما يتعين عليك طلاء مدرج الإقلاع باللون البرتقالي للتسريع، ثم ترتفع في الهواء، وتسقط على بقعة الطرد الزرقاء التي ستطلقك عبر بوابة مُنشأة مسبقًا على الجل الأبيض.

الفتحات السياحية - واحدة من الطرق للطيران.

وراء العلم

المواقع متنوعة بشكل رائع. يجب أن تدعم مدة اللغز دون خلق رتابة. "Aperture Science" في حالة سيئة فقط في جزء محدد من الزمن، بين الشائعات المبالغ فيها عن موت حافظه وحتى لحظة استيقاظه. في هذه الأثناء، تم تغطية العديد من الغرف، التي كانت في السابق "نظيفة تمامًا"، بالصدأ، وتلوثت وبدأت تنمو عليها النباتات. كل شيء يتناثر، وفي أعيننا تكون مختبر "Aperture" في انهيار تام؛ لكن مئات الروبوتات المقاتلة لغلاDOS تقوم بترميم وتجديد غرف الاختبار قطعةً قطعة.

أبعاد "Aperture" ضخمة، أكبر حتى مما نتخيل. لذا، فإن البحث عن مخرج يمكن أن يستغرق فترة غير محددة. هناك الحفرة (التي تتحرك من خلالها جميع الأشياء في المختبر، مثل المكعبات، المدافع، إلخ)، وأنبوب الصرف المدفون والمغطى بالكهوف، وإصدار مختبر "Aperture Science" المنسي من الستينات. وهذه المواقع تختلف بشكل لفت الأنظار، ليس فقط من الأزرار والأبواب المتنوعة بل في كل شيء آخر. كل شيء يبدو مصممًا بشكل رائع. تم تنفيذ الأصوات الخلفية بشكل رائع. على سبيل المثال، عندما تسقط من ارتفاع كبير، فإن الرياح تكاد تجريف في عينيك، مما يجعلك تشعر بالخوف قليلاً، وعند الجري على الجل السريع، تتسع الأجراس كما لو كانت تدق خلفك، مما يجعلك تركض أسرع وأسرع. وعلاوة على ذلك، فاللعبة "Portal 2" مليئة باللحظات المثيرة. السباق المجنون مع الذكاء الاصطناعي الشرير الذي يتحكم في جميع الجدران، ثم المعركة الغير متوقعة معه، بدون سلاح (مسدس البوابة لا يُحسب) - كل ذلك يجعلني أشعر بالخطر، على عكس خصمي.

ما البطاطا؟ لا أرى أي بطاطا.

الأبعاد لها أهميتها

يبدو لي أنه في بعض الحالات بشكلٍ ما، يكون العيب عندما تصبح غرف الاختبار أكثر تصميمًا ورعبًا بشكل ملحوظ. يصبح من المفترض استخدام وظيفة التكبير، مما يسمح لك بالبحث عن مساحة صغيرة للقفز. لذا، يتطلب الأمر بضع دقائق للبحث حولك. تؤدي البيئة المحيطة دورًا في إيجاد الجواب للغز الذي تحاول حله، دون معرفة بالضبط ما هو الهدف النهائي. إنه لغز غبياً، والعديد من الأشخاص ينجرفون من عفوية ذلك. مع اقتراب نهاية اللعبة، تصبح المستويات أكثر تعقيدًا بالبناء، ويبدو أن اجتياز اللغز التالي ليس له نهاية؛ أشعر بفقدان تلك البداية للعبة، حيث بعد اجتياز قطعة صغيرة من الاختبار يمكنني أن أستريح بهدوء. ومع ذلك، فإن اللعبة خلال هذه المستويات تبني التوتر طوال الوقت.

أحل المشكلات دائمًا، دائمًا. حتى لو كانت بعض الأطراف الروبوتية تمسك بي. لذلك، إذا كنت تحب التحديات، فلا يمكنك ترك هذه اللعبة.

قصة "Portal 2" لا تنتهي بحملة فردية. اقرأ مراجعة وضع التعاون من صديقي إيفان، الذي تمتع بمناقشة هذه الوضعية المبتكرة والمثيرة.

المتصيد: إيفان-02

رأسين أفضل من واحدة

لقد لعبت الجزء الأول من "Portal" بشكل مشترك. كنت أستعمل لوحة المفاتيح، بينما كان زميلي في الغرفة أو صديقتي يقف بجوار الكرسي ويعطيني نصائح حول المكان الذي يجب أن أقذف فيه البوابة الزرقاء / البرتقالية التالية. في "Portal 2"، أعلنت "Valve" رسميًا عن وضع التعاون، مما يسمح لك بمشاركة جميع أعباء الحياة داخل جدران المختبر مع عقل بشري آخر. مع صديق، يصبح وضع التعاون في "Portal 2" واحدة من أكثر الألعاب تفاعلاً التي لعبتها. الرأس الألم الذي كنت تعانيه عندما لم تتمكن من تجاوز الاختبار واستمررت في الوقوف في مكان واحد، قد تم إزالته؛ واستبدلت بنشاط صاخب مع زميلك.

بعض الألغاز تختلف عن ما كنت تقوم به في الوضع الفردي: كنت أرافق دان عبر متاهة مغلقة مليئة بالأشواك، مأخوذة من نسخة مظلمة من لعبة "باشينكو" لغلاDOS. كنت أضغط على الزر، لتغيير الاتجاه للفتحة السياحية، التي كان دان موجودًا بها، وسحبت يمينًا ويسارًا حتى لا يقع تحت الضغط. في هذه الأثناء، كان ينشئ البوابات، مملاً تعديل الشعاع. في بعض الغرف، كان من المهم أخذ توقيت دقيق: في أحد الاختبارات وبعد فترات طويلة من التفكير، أدرك دان أخيرًا أننا بحاجة إلى القفز من بوابتين متقابلتين وضرب ربوتنا في الهواء، للهبوط بسلام على المنصة السفلية. هناك أحضان متغفلة مبررة بين الروبوتات بعد إتمام المهمة: موجودة في "Portal 2"!

عند العد "ثلاث"

الألغاز تتسم بالبساطة مع مرور الوقت، ولكن يمكن أن تسبب بعض الصعوبات إذا لم يكن لديك أي اتصال صوتي مع زميلك. لهذا الغرض هناك زر سحري واحد - "F" (هو الافتراضي). عند الضغط على "F"، سترى نافذة مع إجراءات مختلفة يمكنك اقتراحها على شريكك. في حالتنا، نحتاج إلى مؤقت سيكون مرئيًا لكلا اللاعبين. نختارها وتبدأ عند العد التنازلي لثلاث ثوانٍ. هناك وظائف أخرى تعوض عن الحاجة لتواصل صوتي (ضروري)، وأحد أكثر الفعاليات أهمية هي وضع علامة على شيء قد تحتاجه لإكمال المهمة (هناك خيارات أخرى، لكن لا تلعب دورًا كبيرًا)، وأيضًا خيار يتيح لك رؤية نفس ما يراه شريكك ("Tab" بشكل افتراضي). هذه الأزرار ستساعدك بالتأكيد إذا لم تكن لديك أجهزة صوتية، وأحيانًا حتى عندما تتحدث.

أحببت هذه الآلية في اللعبة، مثل إعادة الحياة السريعة عند الموت: في كل غرفة كنت أحزن على دان، الذي كان يتعرض للأذى بسبب شعاع الليزر ويقتل نفسه، بأخذ البوابة التي كانت تحمل جسره الطاقي وما إلى ذلك.

أجمل عملية تأتي عندما تكون قد اجتازت الحملة الفردية بالكامل أو الجزء الأول من اللعبة وتستطيع أن تُظهر براعتك أو أي خطأ طريف. هؤلاء الأشخاص يجعلونك تتفاجأ: عينيك تتسعان، وزوايا فمك ترتفع بلا إرادة. كما أنه من الرائع أن تشعر عندما تعرف بالفعل كيف تمرر هذا اللغز وتخبر زميلك الأقل خبرة بصوت فخور: "لدي فكرة".

أبسط مهمة في الوضع المشترك: تمرير الكرة.

يوريكا!

المشكلة هي أنه يوجد الكثير من اللحظات في اللعبة التي يمكن أن تخدع اللاعبين أنفسهم. أنا ودان قضينا 10 دقائق نحاول خداع الفتحة السياحية ولوحة الإيمان. كنا نضغط بجهد على المفاتيح ونستعرض الغرفة بحثًا عن إمكانية جديدة لدرجة أننا نسينا أبسط جزء من المعرفة عن اللعبة: يمكنك المرور عبر البوابات بنفسك وليس فقط إرسال الأشياء خلالها.

تبدو الألغاز في الوضع المشترك رائعة من البداية للنهاية، لكن القليل منها. قضينا أربع ساعات في اجتياز جميع الغرف، وخلال تلك الساعات، كان البعض الأذكياء قد اجتازوا الوضعين دون انقطاع عن اللعب. سترغب في إيقاف اللعبة لتمتد الاستمتاع، لكن لن تتمكن من ذلك: إنها تأخذك. إنها العيبة الوحيدة لـ "Valve" - أن الوضع التعاوني قصير جدًا.

نحب ما نجحنا في اجتيازه

ومع ذلك، قم باختيار شريكك في الوضع المشترك بعناية. قد تصطدم بشخص قد يفسد لك كل انطباعك عن اللعبة، على سبيل المثال، بإخبارك بما سيحدث في نهاية الحملة الفردية. أو، إذا كنت مهتمًا بالتفكير بنفسك، سيخبرك كيفية تجاوز ذلك الجزء.

لكننا بالتأكيد سنواصل تذكر كل شيء بذكريات مليئة بالمحبة في "Portal 2". لأنها واحدة من أفضل أمثلة الألعاب المدروسة جيدًا ذات السيناريو الرائع في الآونة الأخيرة.

الحكم

استمتع بتجربتك الأولى لهذه اللعبة الممتعة سواء بمفردك أو في التعاون. فهي مليئة بالألغاز المثيرة التي ستجعلك تشدّ دماغك.


الأصل

شكر خاص للمساعدة: Surt، Aliel، Soth

شكر خاص للمراجعة: Condottiere