ستة أخطاء شكلت مستقبل الألعاب

content auto translated from {from}

هذه التدوينة هي ترجمة حرة لمقالة Cracked.com 6 أخطاء عرضية اخترعت الألعاب الحديثة. المؤلفون: Karl Smallwood, M. Asher Cantrell. أتمنى لكم قراءة ممتعة.[cut]


6. ضغط عشوائي على زر الفأرة ولارا كروفت

سيكون من غير العادل أن نؤكد أن لارا كروفت مشهورة فقط لسبب واحد (أو بالأحرى سببين). كانت هناك العديد من الألعاب الرائعة والتي نالت إشادة كبيرة من النقاد في السلسلة. ومع ذلك، يجب الاعتراف أنها قد لا تباع بكل هذه القوة لو لم تكن شخصية البطلة تمتلك صدرًا بهذا الحجم.

كما يتضح، فإن شكل صدر لارا كروفت كما نعرفه اليوم جاء نتيجة خطأ. كان توبي غارد، أحد الفنانين المسؤولين عن شكل لارا، يجرب بعض الأشكال للشخصية وعندما كان يقوم بتحديد حجم الصدر، انزلقت فأرته بطريق الخطأ لأسفل، مما أدى إلى زيادة حجم صدر الفتاة بمقدار 50%.

توسل بقية الفريق (أغلبهم رجال بالطبع) إلى توبي ليترك الأمر كما هو. كما ذكروا لاحقًا،