التفكير في البوابات... مرة أخرى! مراجعة اللعبة
في فناء نهاية أبريل، جرب العديدون اللعبة الجديدة من Valve. من الممكن تلخيص الأمر بكلمة واحدة، ولكن أعتقد أنه من الأفضل توسيع الرأي.
ها نحن هنا مجددًا...
أول شيء يُتناول عادة هو القصة. ولدهشتي، كانت مجنونة ببساطة. لا أعتقد أن أحدًا توقع هذه المنعطفات في القصة. في البداية، نُمنح فرصة لاستكشاف تلك الغرف التي تم اجتيازها في الجزء الأول. لقد تغطت بالنباتات، وتوجد حطام في كل مكان، ومع اجتياز كل غرفة، يتم تشغيل تسجيلات قديمة، على ما يبدو قد تم تسجيلها مسبقًا، تحسبًا لأي طارئ يحدث في Aperture. بالمناسبة، كانت خطوة مثيرة للاهتمام: إدخال اللاعب في جو تفكير البوابات، تعليمه كيفية استخدامها وفي نفس الوقت تعيين نفس الغرف مثل Portal 1، حتى يستطيع المعجبون الشعور بالقليل من الحنين. هذا مُرضٍ. فيما بعد، يحاول ويلي - أول معارفنا - أن يُخرجنا من المختبرات. لكن بسبب غبائه، نستيقظ غلاDOS. بعد قرن كامل، يستيقظ أفضل ذكاء اصطناعي، وتبدأ الألغاز. رغم أن غلاDOS لا تنوي قتلنا، إلا أنها لا تصبح لطيفة. لا يزال لديها نفس السخرية (حتى أفضل) والنكات الشريرة، التي تكاد تصل إلى مستوى الإهانات.
إذا قسّمنا اللعبة بشكل ظاهري إلى 3 أجزاء، فإن الجزء الثاني يبدأ من الفصل السادس - الكواليس. هذه هي الأطول، الأكثر تعقيدًا، وفي نفس الوقت الأكثر إخبارية. نصل إلى أحد أول مختبرات Aperture. نكتشف القصة، الغرف الأولى، مؤسس المجمع: سنتعرف على كل شيء، وسنسمع، وسنرى. أقرب تاريخ لاحظته هو 1952. من الواضح أن Aperture تأسست في هذا العام. قادها كايف جونسن - رجل غريب، مليء بالطموحات. على أية حال... هل يمكن أن يكون العباقرة عاديين؟
تذكرني العوالم تحت الأرض، بالأحرى الفصول 6-7، بلعبة Bioshock. أماكن غير معروفة للكثيرين، مفصولة عن العالم العادي، بقوانينها وأفعالها الخاصة. في كل الأحوال، كانت خطوة ناجحة عرض تاريخ Aperture في اللعبة. إنها كالتوجه إلى الماضي: اجتياز الاختبارات التي اجتازها من قبلك قبل مائة - مائة وخمسين عامًا. فقط ينقصها الأشباح كما في Assassin's Creed: Brotherhood. أمزح، أمزح.
بضع كلمات عن الألغاز وتصميمها
الألغاز، في الغالب ليست معقدة للغاية. لا توجد لحظات حيث تحتاج للتفكير لمدة نصف ساعة... تقريبًا. :D لكن الإمكانيات الجديدة لاجتياز المستويات - تثير الكثير من التفكير. الجل التفاعلي الجديد - مثير للاهتمام، لكنه استخدامه في تلك المستويات يمنح المزيد من الحمل على التفكير. بجانب الجل، توجد جسور، مكعبات جديدة، لوحات، ولكن في رأيي، الأنفاق الهوائية هي الجزء الأكثر تميزًا من الإمكانيات الجديدة. السباحة من جزء إلى آخر في الخريطة هي تجربة ممتعة. كل شيء مُشكل بشكل جميل. لا اعتراضات. تباين، لون، روح - تحية.
الموسيقى
تستحق الموسيقى في اللعبة أيضًا اهتمامًا منفصلًا. التراكيب تأسر، تتناسب تمامًا مع جو الألغاز. توجد الكثير من التفاصيل الممتعة في اللعبة. على سبيل المثال، عند القفز من لوح الإيمان، تُشغّل موسيقى سريعة، وتزيد من حجمها، ويصبح تأثير الطيران غريبًا تمامًا. إليكم مثال آخر: عند الدخول إلى نفق هوائي، يتم إلغاء أي ضوضاء خارجية بواسطة الصوت داخل الكرة. تشعر وكأنك في عالم آخر.
بالطبع، لا يمكننا إغفال أغنيتين. هما الأكثر أهمية في اللعبة - 'Want You Gone' و The Nationals - Exile Vilify. الأولى هي الأغنية النهائية، التي تغنيها غلاDOS. لم تُخالف التقاليد من الجزء الأول، وهو ما لا يمكن أن يبعث على الفرح. أوه، كم أن الأغنية رائعة. أعتقد أن النقاشات ستستمر إلى الأبد حول أي من الأغاني النهائية أفضل.
ظهرت الأغنية الثانية في اللعبة كسر كبير غير ملحوظ، يمكنك سماعها فقط إذا وجدت جهاز الاستقبال. لكن شخصيًا أحببتها كثيرًا، وخلال كتابة هذا المنشور أستمع إليها فقط.
بالنسبة للتعليق الصوتي، فهو هنا مثالي. على الرغم من عدم وجود العديد من الأصوات، يتضح أن Valve قد اهتمت كثيرًا وجعلت كل شيء يصل إلى الكمال. التعبيرات، السخرية، الغضب، خيبة الأمل - يمكن فهم كل شيء من خلال الأصوات. وبالمثل، لم تخذل الترجمة، فلا يوجد شعور بالغثيان، بل بالعكس، شعور جيد. عمل رائع من بوكا.
العمل الجماعي
النصف الثاني من اللعبة - التعاوني. لعبة عبر الشبكة مع بطلين - روبوتين. في الوضع التعاوني، هناك 5 حملات مع 6-9 غرف في كل منها. الألغاز أصعب قليلًا، حيث يجب التفكير بأربعة بوابات.
الحملات الأربع الأولى - بدون قصة. فقط تعليقات غلاDOS مع اتهامات بأننا نبدأ في اكتساب صفات البشرية ومُحاولات متكررة لإحداث فتنة بين الروبوتين الطيبين.
بينما الحملة الخامسة تحتوي على قصة. يحتاج اللاعبون إلى فتح ملجأ للقاء البشر. النهاية مرة أخرى تترك انطباعًا.
الأفضل أن تلعب وأنت تتحدث عبر سكايب، لأنه بدون الحديث لن تتشاجر أو تضحك، وترك الخصومات والمرح في التعاون سيترك أثرًا جيدًا في الذاكرة. هذا هو Portal 2.
توجد أيضًا إشارات، مثل احتضان الشريك، أو منح "خمسة" أو الرقص الرقمي.
يوجد للروبوتات متجر، مما أثار اهتمامًا بسيطًا. بالنسبة لي، المتجر ليس أمرًا سيئًا للغاية، ولكن العلم من بوكا جميل جدًا. دع Valve تربح المال، فليس بمثابة خطيئة بالنسبة لهم، ونحن نحصل على DLC مجانية في المستقبل.
الخاتمة
من غير المحتمل أن يبقى أحد غير راضٍ. وإلا، فإنني ببساطة لا أفهمهم، ولن أفهم ولن أوافق على رأيهم بأي شكل. لا يمكن عدم حب هذه اللعبة. لقد كانت تفوق توقعاتي بكثير. لا توجد الآن ألعاب مماثلة تجعلك تفكر حقًا، تتعمق في أسلوب اللعب بهذه القوة وتتفاجأ بعبقرية اللعبة تقريبًا في كل ثانية. كانت Portal فريدة من نوعها، واستمرت الجزء الثاني في الأصالة. لقد تأكدنا من أن Valve لم تكذب وقدمت لمشجعيها أفضل ألعابها. شكرًا لهم جزيل الشكر.