انطباعات من العرض التجريبي للعبة Red Faction Armageddon
أغنية الحرب والدمار ستلعب قريبًا مرة أخرى على منصات الألعاب. ربما، أفضل لعبة لديها القدرة على تشويه كل شيء تقريبًا، Red Faction: Guerrilla كانت تحتوي على بعض العيوب التي جعلت النقاد لا يرغبون في إعطائها تقييمات عالية جدًا كما كانوا يتمنون. لكن دعونا نلاحظ: تفجير المباني في Guerrilla كان وقتًا ممتعًا للغاية. قريبًا سيأتي وقت الجزء التالي من السلسلة - Armageddon. وأود أن أشارككم انطباعاتي عن النسخة التجريبية.
أولاً، القصة تعد بأن تكون أكثر تعقيدًا وإثارة مما قد يبدو للوهلة الأولى. نحن نلعب كحفيد بطل اللعبة السابقة دارياس ميسون، الذي لديه مهمة أصعب بكثير من المشاركة في ثورة. سطح المريخ، حيث تدور أحداث Red Faction، لم يعد مناسبًا لأي نوع من الحياة، وكل ذلك بسبب تدمير تيرافورمر الذي يدعم مناخ الكوكب. يتعين على جميع المستعمرين اتخاذ إجراءات عاجلة وتنظيم شبكة طويلة من الأنفاق تحت السطح. يمكن القول إن البشرية على المريخ قد تحولت إلى مستعمرة للنمل. ومع ذلك، يخرج الناس إلى سطح الكوكب بشكل أقل تكرارًا - إذ أن هناك فرص كبيرة للموت. ومع ذلك، يقوم دارياس بتلك المهمة بالذات (للمقارنة، نتذكر METRO 2033). في لحظة رائعة، يصادف بطلنا معبدًا قديمًا، مما يوقظ شرًا قديمًا ما. باختصار، هكذا بدأت الفوضى التي سيتعين علينا المشاركة فيها. وقد تسللت إلى الأنفاق مئات، إن لم يكن آلاف، من الكائنات الخطيرة، المستعدة لتمزيق أي شخص يخطئ. لكن دارياس مع "الفرقة الحمراء" سيتعامل مع كل تفاصيل التواصل مع الوحوش. في نهاية النسخة التجريبية، كان هناك عرض ترويجي، حيث أُخبرنا بوضوح - وراء هذا الشر القديم هناك شيء ما. لذا نتوقع مؤامرات، وتغيرات، ومشاريع مثيرة أخرى.
لا تقتربوا من أعدائكم بهذه القرب
ثانيًا، طريقة اللعب. يمكننا ربطها في الأساس بمحرك اللعبة Geo-Mod، حيث تسلط المدفع Magnet Gun الضوء على كل مزايا "المحرك". المدفع المغناطيسي، كما قد تكون قد تخيلت، يشعر بأنه في منزله بين المعادن. مهمته هي تفتيتها. جمع قطع الحديد المبعثرة هو مسؤولية جهاز خاص يسمى Nano Forge، الذي ورثه دارياس. سيحتاج لنا عن القتال مع العدو. دعني أقدم مثالًا: بالإضافة إلى المدفع المغناطيسي، ليس لدى دارياس أي شيء، وليس لديه مفر - هناك هاوية خلفه، ووراءه وحش. لا توجد مشاكل - نطلق الرصاص الأول من السلاح على عمود معدني، والثاني على الوحش نفسه. لن تمر ثانية واحدة إلا وقد ارتطمت قطعة ثقيلة بجسد العدو، دون أن تترك له أي فرصة. الرصاص غير محدود، استمتعوا، يا سادة. وظيفة Nano Forge لمسح العناصر المعدنية ستكون مفيدة في مغامراتنا في الأنفاق، إذ أن هناك أوقاتًا كثيرة ستعيق فيها الفجوات المختلفة الطريق أمام البطل. في مثل هذه اللحظات، ما عليك سوى الضغط على الزر المناسب، وستتصل العناصر المعدنية معًا، مكونةً طريقًا. كل هذا، بالطبع، رائع، لكن ماذا عن حين تكون المعادن حولك قليلة جدًا؟
لا داعي حتى للحديث عن البندقية الأوتوماتيكية - عينة كلاسيكية بسعة جيدة. ستأتي لإنقاذنا بالضبط في حالات عندما تكون القوى المغناطيسية بلا حول ولا قوة. على المسافات البعيدة، سيكون قاذف القنابل معنيًا في المحادثات مع الأعداء، مما يسمح بإطلاق عدة طلقات بالانفجار اللاحق للمتفجرات. شيء يشبه الألغام اللصقة عن بعد. العيب الوحيد لقاذف القنابل هو أنه يترك بعده أكوامًا من القمامة، التي سيتعين علينا، على الأرجح، تجديدها لاحقًا. ومع ذلك، فهي أداة فعالة للغاية ومفيدة جدًا في المعارك. لا يمكننا إلا أن نذكر Singularity. لا، ليس مزيجًا من الميزات الرئيسية للعديد من الألعاب الناجحة، بل سلاح يشكل ثقبًا أسود صغيرًا مؤقتًا بعد الإطلاق، يجذب كل شيء حي وغير حي نحوه. كمية الرصاص لها قليلة، لكن قوة السلاح تعوض ذلك. نستخدم Singularity فقط في حالات الطوارئ القصوى.
ستكون هناك أيضًا نماذج ضخمة من هذا القبيل
في النسخة التجريبية، كان بإمكاننا أيضًا التحكم في الروبوت المتحرك، الذي على الرغم من أنه أصغر حجمًا من إخوته في Guerrilla، إلا أنه لا يزال قادرًا على إحداث ضرر كبير، خاصةً في المواقع الضيقة في الأحياء تحت الأرض. بالإضافة إلى المدافع المعتادة والراجمات، يمكن للروبوت أيضًا ضربة بقبضته والتقدم بسرعة للأمام، مما يشتت كل ما في طريقه.
الرعب في اللعبة (على الرغم من أنني لا أعرف ما إذا كان للمؤلفين خطط بشأن هذا الجانب) غير موجود. يبدو أن بعض الأماكن مظلمة، وعلينا التلمس في الأرض بمصباح يدوي، لكن الجو يفتقر إلى تلك النغمات المروعة التي كانت موجودة في كلا الجزءين من Dead Space. في لحظات الراحة، كما في المشروع المذكور سابقًا من Visceral Games، يُسمح لنا بترقية بطلنا في متجر خاص: زيادة الصحة، الحصول على قدرة جديدة (على سبيل المثال، دفعة قوية، تشتت الأعداء)، تقليل الارتداد للسلاح وغيرها. وبالمناسبة، فإن جميع إنجازاتنا في الوضع الفردي ستنتقل بسلاسة إلى الوضع الشبكي.
العودة إلى المريخ ستحدث قريبًا جدًا
بالطبع، من المبكر جدًا استخلاص النتائج من النسخة التجريبية. لا تزال هناك أسئلة مفتوحة حول تنوع المواقع (في النسخة التجريبية، لأكون صادقًا، كانت متشابهة جدًا)، وسيناريو مثير وذكاء اصطناعي للأعداء لدينا (الوحوش تقفز، تغير مواقعها، لكن في تصرفاتهم تفتقر إلى، لنقل، لمسة وجمالية غير متوقعة). ومع ذلك، فإن طريقة لعب Red Faction Armageddon تظهر وتلعب بشكل مثير للغاية، ومن الرائع أن نكون نشكرو المطورين على المدفع المغناطيسي. الدقائق الأولى (وقد مررت بنسخة Armageddon التجريبية مع بعض الأصدقاء) تلعب وكأن فمك مفتوح حرفيًا - بقدر ما يثير الإعجاب ما تم رؤيته. ننتظر الإصدار الكامل للمشروع، عندها سنقيم اللعبة بشكل كامل.
تمت مراجعة النسخة لـ PlayStation 3.