«...لقد خرجنا من النسخة التجريبية. سنطلق في الوقت المحدد!» معاينة

content auto translated from {from}

"أوه، هل أنت هنا مرة أخرى؟ مرحبًا! لقد كنت مشغولة للغاية في السنوات الأخيرة. كنت ميتة، نعم. لأنك قتلتني".

[cut]

قصة تشيل، البطلة الحية الوحيدة المعروفة لنا من لعبة Portal، حزينة ولا تخلو من سخرية القدر. بعد أن مرت بالعديد من التجارب، ودمرت العدوّ الوحيد والأهم، وحتى تنفست الهواء النقي خارج المختبر...

...تمكنّت من السقوط في وضع استدعى "روبوت تنظيم الحفلات". على الأقل، هكذا كانت تسميه GLaDOS. وكل شيء كما هو...

أم لا؟

ما زلت على قيد الحياة

الخلفية بسيطة للغاية: يتم إيقاظنا. إذا كنت دقيقًا، فنحن نُخرج من حالة السبات. وسيلة مريحة لقتل الوقت، تعلمون. على سبيل المثال، لمدة مئة عام تقريبًا. وفوق كل ذلك، بعد نوم عميق كهذا، تؤلم الرأس، وهناك هذه الكائنات الدائرية تتحدث بلا توقف...

بالمناسبة، تعرفوا عليه. "الكائن" يُدعى ويذلي وهو - وحدة شخصية. واحدة من العديد من الشخصيات التي استيقظت في نهاية اللعبة الأصلية (بالطبع كانوا "يديرون" (وبتويج بسيط) المختبر طوال هذا الوقت) وبالمصادفة: موجهنا الدردشة بشكل مفرط إلى العالم الجديد القديم. بعد مقابلة قصيرة نسبيًا، نعود إلى القاعة القديمة الجيدة مع GLaDOS العظيمة والمروعة... حيث نستيقظ عليها أيضًا بظروف كوميدية إلى حد ما.

"أعتقد أننا يجب أن ننسى جميع الخلافات بيننا. من أجل العلم. أنت وحش".

— GLaDOS

بعد أن ألمحت بشكل غامض (هه هه) إلى أن تشيل تدين قليلاً بحياتها لها، ترسلنا السيدة الحديدية "من أجل العلم" عائداً إلى أعماق المختبر مع تذكير قوي. وها نحن ذاهبون، الدرويدات تنطلق عبر الأنابيب الهوائية!..

نفعل ما يجب علينا لأننا نستطيع

من المشكوك فيه أن فريقًا متواضعًا من الطلاب، الذي أنشأ في السابق لعبة صغيرة عن البوابات، يمكن أن يتخيل حتى يومًا ما أنهم سيقومون بعمل، كما اقتبس رئيس شركة Valve - غاب نيويل - "أفضل لعبة في تاريخ الشركة بالكامل". الأفضل! بالطبع، غاب هو مزاح هائل، لكنه ليس مولينيو. لذا، بدأت Counter-Strike وHalf-Life تشعر بالقلق قليلاً. احتياطيًا.

"كانت Portal منصة لاختبارات. Portal 2 هو لعبة".

— داج لومباردي، مدير التسويق في Valve

كانت لعبة Portal الأولى تجربة، تتلمس اتجاهًا غير تقليدي في صناعة الألعاب. وقد نجحت في ذلك! يمكن كره Portal، ويمكن حبه، لكن القليل فقط من الأشخاص استطاعوا أن يكونوا غير مبالين به. والقاعدة بسيطة: أفكار+أكشن+فكاهة سوداء= نجاح هائل.

من المتوقع أن تقدم لنا Portal 2 نفس الأشياء، ولكن بشكل أكبر. بكثير. كانت مدة الجزء الأول قصيرة للغاية، وكانت عمومًا تجربة. لكن الآن، كل شيء أكثر جدية: زاد حجم فريق المطورين من ثمانية أشخاص إلى ثلاثة عقود.

الكعكة كذبة

واحدة من أولى التصريحات من المطورين بشأن Portal 2، إذا تم اختصارها إلى شكلها الأكثر إيجازًا، كان كالتالي: "لقد تعبنا من الكعك!". في الواقع، كان Portal يعتمد على "ثلاثة أعمدة": GLaDOS، وكرات العدس، والكعكة. جميعهم كانوا ولا يزالون رموزاً منذ السلسلة، لكن في Valve قرروا بحكمة أن تكرار النكتة لا يجعلها أكثر إضحاكًا. وبدأوا في السير على طريق التنويع.

قبل خروج اللعبة، من الصعب القول كم هو قوي روح الفكاهة، لكن ما رأيناه يعد بمستوى إيجابي للغاية. كان بالإمكان تقديم بضع أمثلة فقط من أول عشرين دقيقة من اللعب، لكن ربما سيكون ذلك قاسياً للغاية.

منذ زمن بعيد، في مختبر بعيد...

على مدى مئة عام تقريبًا، كانت تشيل وGLaDOS نائمتين دون خجل (على الرغم من أن لديهما أسباب وجيهة لذلك)، تجمع Aperture Science الكثير من القمامة. شيء أخضر. انتظر لحظة، أليست هذه الكروم...

نعم، نعم، ليس واضحًا كيف بالضبط، لكن تحت الأرض خرجت كمية من كل شيء مزهر أو غير مزهر. وهذا يضر بنظافة النتائج! لذا بينما نتقدم عبر الجدران المتقشرة والمتصدعة، ستقوم GLaDOS باستبدالها بنسخ محدثة بشكل مثير. لكن، بيننا، أن نقول إن الحركة هنا صعبة للغاية، وكونها مهمة صعبة حتى للموتى أمر لا يمكن تحقيقه. ماذا سيساعد تشيل على البقاء في هذه الظروف الصعبة؟

بوابة واحدة، بوابتان

السلاح الوحيد والرئيسي لدينا - هو بندقية البوابات. قدراتها لم تتغير كثيرًا. حسنًا، لنكرر الحكاية فقط في حال.

بشكل مفاجئ، يمكن لبندقية البوابات إنشاء بوابات. بويين، بالضبط. يدخل منها، ويخرج من الأخرى. ثم، "باللغة غير الرسمية"، يمكن العودة بسرعة ويحافظ على السرعة، ويضرب مباشرة في الوجه. الجاذبية، يا وحش لا قلب لك...

بالإضافة إلى، بالطبع، البوابات هناك أيضًا الجاذب... عذرًا، الجرّار... على أي حال، جهاز التحكم في الحقل الكهربائي من مستوى صفر. على الرغم من تسميته المخيف، هذا ببساطة يسمح لنا بسمع الأشياء الثقيلة مثل المكعبات الثقيلة.

"لا يُنصح باللمس...

بالتأكيد، هناك أيضًا تغييرات في الفضاء المحيط، وليست جميعها سارة. من الحزن، بالأخص، طرق جديدة للانتحار. قطع نصف الجسم بسرعة بواسطة الليزر أو سحق تشيل بين اللوحات؟ بالتأكيد، لا بأس. كل شيء من أجل العلم!

ظهرت منصات خاصة تُعرف باسم "الألواح الهوائية للإيمان". إذا قمت بالوقوف عليها أو وضع أي شيء عليها، فسيؤخذ هذا "الشيء" في رحلة طويلة إلى بعيد وبعيد. ربما حتى إلى الجدار.

الآن، يمكننا التحكم قليلاً في الجاذبية. اللعبة تحتوي على "دوامات النقل". باختصار، إنها أشبه بشعاع المصعد أحادي الاتجاه. وهناك أيضًا جسور يمكن إسقاطها. كلاهما يسير عبر البوابات بحرية.

تظل الأبراج التي سبق أن تعرفنا عليها من الجزء الأول جذابة ومميتة كما كانت. كيف يمكنك أن تضجر من هذه المخلوقات اللطيفة ذات الصوت الرقيق؟ وللاسف، إنهم يطلقون النار...

توجد الآن طرق متعددة للتخلص من أعدائنا القتلة. على سبيل المثال، يمكن حرقهم بنفس الليزر، مستخدمين مكعبات "إعادة التوجيه" الخاصة. ضع واحدة منها على مسار الشعاع و... اقتلها بالنار!

بديل آخر هو رفعهم بواسطة "مصعدنا" ثم إلقائهم. أو إدخالهم تحت "أقدامهم" عبر بوابة. أو مع صراخ "هذا من أجل العلم!"، ركلك بحماس. وأخيرًا، يمكن للذواقين أن يستجيبوا لطلبات الأبراج المليئة بالشفقة ويطلقوا سراحهم. مباشرة في أنابيب الهواء. في النهاية الأخرى، اعتمادًا على الحظ، قد يسقطون على الأرض وينقلبون، أو قد يجدون أنفسهم في المحرقة. المهم فقط ألا تنجذب إليهم بالصدفة...

وأخيرًا، الابتكار الأخير الذي جاء إلى Portal 2 مع المطورين للعبة المصغرة Tag: The Power of Paint هو الجل. إذا تم إسقاطه بطريقة غير عادية (يمكن أن يمر عبر البوابات ويخضع للدوامات النقل)، فسيعطي تأثيرات مثيرة: على الجل "الدافع" (باللون البرتقالي) ستجري تشيل بخفة، بينما على الجل "الطارد" (باللون الأزرق) ستقفز كالصراصير التي شربت القهوة. وفي الحالة الأخيرة، لن يسأل أحد عن إرادتها - لأن الجل يدفع كل شيء يلامسه بعيدًا. ووفقًا لذلك، سنلتقي بجيل آخر، والذي سيلصق الأشياء.

من وجهة نظري المتواضعة، يبدو أن الجل في اللعبة غير ضروري قليلاً، كما أن تنفيذه الفني يبدو قاسيًا إلى حد ما - هذا هو الانطباع الذي تتركه مقاطع الفيديو، على الأقل. ومع ذلك، قد يكون الانطباع الأول مضللًا.

*...من ناحية أخرى، فإن منظر الأبراج المنط flying justify">}

" على الأقل يكفي بنسبة سبعين بالمئة."

على الرغم من كل هذا التنوع، يتعهد المطورون أنهم تمكنوا من إيجاد توازن بين الصعوبة والقدرة على حل الألغاز بشكل بديهي. علينا أن نترقب، لكي نتمنى حقًا أن يكون هذا صحيحًا - لأن هذا هو المكان الذي يكمن فيه أكثر الأماكن ضعفًا في اللعبة بأكملها، وإذا لم يكن هنا موفقًا... لا، لن نفكر في ذلك حتى.

واحد أبيض، آخر أبيض، درويضان سعيدان!

ربما، لاحظتم أن الأماكن الحية في ثنائية Portal تُخصص... القليل. حتى "الإنسانية" لتشيل كانت موضع شك منذ إصدار الجزء الأول، لدرجة الادعاء أنها إنسان آلي...

مهما كان الأمر، في الجزء الثاني، ستتغير الحالة قليلاً. ستصبح تشيل أكثر بروزًا للاعب، ولا سيما، بفضل أن يتم التواصل معها بشكل نشط. من تأليف العارضين يمكن الافتراض أن ويذلي لن يكون الوحيد في محادثتنا. الشكل الذي ستأخذه هذه المحادثات - غير معروف. لكن من غير المرجح أن تكون هؤلاء بشرًا...

تلعب "الإلكترونيات" دورًا كبيرًا في Portal 2. علاوة على ذلك، سنلعب نصف اللعبة كروبوت. الحقيقة هي أن Portal 2 لا تقتصر على اللعبة الفردية. نصف اللعبة - هي قصة منفصلة تمامًا، تروي مغامرات Robot Atlas وP-body. هما الأزرق والبرتقالي. تبدو أشبه بوحدات الشخصية، تغلفها الأبراج.

أعتقد أنك قد خمنت بالفعل أن Portal 2 يمتلك وضع متعدد اللاعبين. القصص منفصلة تمامًا، و أكثر من ذلك - تحدث في أوقات مختلفة. بدأت GLaDOS، بعد أن شعرت بالإحباط من نهاية حياتها مع البشر، في تنفيذ اختبارات على الروبوتات الأكثر "موثوقية". تدور أحداث وضع التعاون بين الجزء الأول والجزء الثاني. وعند السؤال كيف يمكن أن يكون هذا ممكنًا أساسًا، إذا دمرنا GLaDOS بشراسة في نهاية الجزء الأول، واستعدناها فقط في الجانب الفردي من الجزء الثاني، أشار كاتب اللعبة إريك وولب إلى قطة شرودنغر، مما يلمح أن GLaDOS كانت طوال الوقت لا حية ولا ميتة. تصريح مثير للاهتمام.

ومع ذلك، ليس لدى أبطالنا وقت لم التفكير في ذلك: التجارب لا تنتظر. وهذه الاختبارات هنا أكثر تعقيدًا وتطلب قدرًا معينًا من القيادة، وبالطبع، عصف ذهني جماعي.

هذا مثير للاهتمام: يمتلك أطلس بوبات زرقاء وبنفسجية، بينما يمتلك P-body بوبات برتقالية وحمراء. من المثير للاهتمام، يمكنهم إنشاء بوابة من خلال بوابة زميلهم. تعني هذه الحقيقة انتهاء الكثير من النظريات المختلفة حول كيفية عمل البوابات في هذا العالم.

بفضل زيادة الصعوبة، تتزايد الوفيات بشكل حاد. لحسن الحظ، أن إعادة بناء جسم جديد يأخذ ثوانٍ، لذا لن تحتاج إلى إعادة مستوى مرة أخرى. اللعبة تتضمن أيضًا العديد من أدوات التعاون. على سبيل المثال، خلال اللعب عن بُعد، سيكون هناك "صورة في صورة" (أثناء اللعب المحلي ستكون الشاشة مقسمة). هناك أيضًا إمكانية إعطاء علامات لرفاقك من خلال القائمة السياقية. فيما يتعلق بالأخيرة، تشبه إلى حد ما نظام الأوامر الصوتية في Left 4 Dead. بالتحديد، يمكنك الرقص أو (وهو أكثر فائدة قليلاً) وضع علامة خاصة لجذب الانتباه في مكان ما على الجدار أو أي كائن.

\***

قبل صدورها، حصلت Portal 2 على العديد من الجوائز مسبقًا. حقًا، كل ما تم الغرض منه حتى الآن يبهر الخيال ويجعلها تعتقد أنه ربما تكون هذه بالفعل انتصار جديد لشركة Valve و"أفضل لعبة في تاريخ الشركة بالكامل". إذا تمكنت جميع الابتكارات، متجمعة مع ما كان، من أن تتوحد في خط مستمر، فربما نحصل على "لعبة العام". أو على أقل تقدير، مرشح قوي لهذا اللقب. يبقى أن نأمل في ذلك وننتظر إصدار اللعبة في 21 أبريل. حينها سيتضح كل شيء.