«مرحباً، يتحدث معكم كايف جونسون...» مراجعة اللعبة (بدون حرق)

content auto translated from {from}

أكتب هنا: نجاح ضخم.

[قطع]

لقد كنا ننتظر Portal القديمة الجيدة، ولكن بشكل أكبر وأفضل. ولم ننتظر. Portal 2 هي في الحقيقة لعبة مختلفة تماماً. مختلفة تماماً ولكنها لا تزال هي نفسها... على أي حال، سأغلق فمي مؤقتاً وأحاول أن أتحدث عن هذه اللعبة الرائعة بشكل موضوعي.

عن القصة

تنقسم اللعبة إلى جزئين: اللعب الفردي والتعاون. الخبر السيئ: لا يوجد قصة في وضع التعاون. المستويات مترابطة مع بعضها، GLaDOS (سيدة المجمع) تتحدث بشكل جيد، لكن القصة لم تُحدث.

الخبر الجيد: في اللعبة الفردية هناك قصة وهي تختلف بشكل ملحوظ عن الجزء الأول. كما كان من قبل، تُروى لنا مأساة. ولكن، اقتباساً من غلادي: "الكوميديا هي مأساة مضافة عليها الوقت". ولدينا الكثير من الوقت.

تنقسم اللعبة الفردية إلى 8 فصول. هذا التقسيم هو مجرد إجراء شكلي وليس له أي دلالة معنوية خاصة. أصبحت شاشات التحميل بين المستويات أكثر ملاحظة قليلاً (بدلاً من الكتابة الصغيرة في وسط الشاشة، علينا الآن أن نرى شاشات تحميل)، ولكن بفضل التحسين الجيد فهي لن تستغرق الكثير من الوقت.

لكن، ربما حان الوقت للحديث عن جوهر القصة. ملخص الحلقات السابقة: تستيقظ البطلة تشيل في مختبر غير محدد، وتخوض مجموعة من الاختبارات، وتقتل GLaDOS المهووسة (الذكاء الاصطناعي)، وبعد ذلك تجد نفسها في نوع من غرفة الأنابيوس، تشبه غرفة فندق رخيص.

بعد مئة عام، يستيقظنا أحد وحدات الشخصية باسم ويلي. يمكن تقسيم اللعبة الفردية إلى أربعة أجزاء: الاستيقاظ، الدورة الأولى من الاختبارات، الكواليس، الدورة الثانية من الاختبارات. تتداخل هذه الأجزاء بشكل متكرر. مدة اللعبة تتماشى مع الوعود: يستغرق الانتهاء من اللعبة الفردية حوالي 6 ساعات.

هل سبق ورأيت هذا؟

كانت هذه مزحة. ها ها. فرصة ضئيلة.

عالم اللعبة أصبح أكثر "إنسانية". اختفت التعقيمات، والبروتوكولات اختفت في نفس الاتجاه. GLaDOS فقدت السيطرة تماماً (أو بالعكس، عادت إلى طبيعتها - يعتمد ذلك على وجهة النظر) والآن تستمر في مضايقة (تصل إلى حد الإهانة) صديقتها القديمة. أما بالنسبة لويللي، فإنه لا يمكن إسكاته، إلا في نادراً.

لذا، أصبحت النكات ليست كما كانت من قبل. بالطبع، تظهر أحياناً نكات تقنية ("هل تريد بدء إجراء تغيير الوحدة؟" - "هل تعتقد؟" - "إجابتك الغامضة تعتبر "نعم""), ولكن بشكل عام، توجهها الآن يمتد نحو أنشطة Aperture Science. بسبب تدهور حالة المجمع (لأسباب مفهومة) سنضطر للاستماع إلى تسجيلات قديمة، "لترقية العلم في ظروف ما بعد Apocalypse".

Aperture Science v 1.0. نعم، في Portal 2 نتعلم الكثير عن تاريخ وتصميم المجمع — الحاضر والماضي.

باختصار، واحدة من الميزات الرئيسية في Portal 2 هي الفكاهة السوداء على حافة السريالية.

الرسومات والصوت

جودة الصورة في Portal 2 قد ارتفعت بشكل حاد. أخيراً ظهرت السوائل الطبيعية. كما تغير تدرج الألوان. الثلث الأول من اللعبة - دمار، خليط متوحش من الجدران البيضاء، كتل تتحرك هنا وهناك، نباتات متنوعة في كل مكان. ثم - كواليس مظلمة. وأخيراً، ننتهي في ظروف نظيفة نسبياً... ولكن مع ميزاتها، خاصة استناداً إلى أن المستويات يمكن أن تتحرك. فقط من خلال القصة، لكنها مع ذلك.

لا توجد شكاوى بخصوص الصوت. لا تزال الأبراج مدهشة (خصوصاً التالفة)، وال localization ممتاز. على الأقل، لم أشعر برغبة في التقيؤ، أو كسر كل شيء من حولي، أو تغيير لغة الصوت بشكل عاجل في الإعدادات. ومع ذلك، فعلت ذلك بدافع الواجب الصحفي. بوجه عام، يمكن مقارنتها. هل انتعشت بشكل كبير مع Still Alive? إذاً، الإنجليزية هي خيارك. إذا لم يكن الأمر مهماً جداً بالنسبة لك، فمن الأفضل اللعب باللغة الروسية.

"بيو-بيو على الصليب"

أصبح Portal 2 أسهل بكثير. لا، ليس من حيث حل الأحاجي - بل من حيث تنفيذها. أصبح من الصعب الموت: سواء من المياه القاتلة، أو الهوات العميقة في اللعبة. الفرص الجيدة للموت موجودة فقط بالقرب من الأبراج ومختلف الحزام الناقل.

بين السطور: كان من الصعب جداً التكيف مع وجود مياه طبيعية، غير مهددة للحياة، في Portal 2.

لا يمكن الموت من الليزر المحلي أو الجل غير ممكن ببساطة ... حسناً، على العموم، من الممكن نظرياً، لكن ذلك سيستغرق الكثير من الوقت.

عدد "الأدوات" تغير. اختفت كرة الطاقة، واستبدلت بضوء الليزر المحلي، وظهرت جسور ضوئية تمر عبر البوابات و "دوامات سياحية" - مصاعد سيئة فقط يمكن التحرك فيها بشكل أحادي الاتجاه.

هناك تغييرات جذرية ليست فقط في غرف الاختبار...

أكبر إضافة هي، بالطبع، الجلات. وهي ثلاثة: المسرعة، الدافعة (المعروفة أيضاً بجلاسات القفز) والمُسهلة لفتح البوابات. بشكل عام، يبدو أنها ليست غريبة كما كنت أتصور (حتى تبدو ملائمة نسبياً)، ولكن عدم تناسب كمية الجل المنسكب مع ما يظهر على الأرض، يسبب بعض الإحباط. بشكل عام، عدد الفجوات الصغيرة في المنطق في Portal 2، للأسف، كبير جداً.

المختبر كبير. كبير جداً. يمكن القول إنه مخيف. وإذا كانت مساحته الكلية تتحدى الحسابات الدقيقة، فإن الجزء الذي علينا زيارته يمكن وصفه بشكل قاطع: أصبح أكثر اتساعاً، خاصةً "في الكواليس". في قوس، ألاحظ أن هذا أدى إلى نوع من "البحث عن البكسلات"، حيث يتعين عليك البحث في قاعة عملاقة بحثاً عن "قطع اليابسة" التي يمكنك وضع بوابة عليها. ومع ذلك، تساعدنا القدرات الجديدة كثيراً: من خلال الضغط على زر الماوس الأوسط، يمكنك "التركيز". بعبارة أخرى، يمكنك تقريب الكاميرا. تم تنفيذها بشكل مريح إلى حد ما.

*ومع ذلك، فإن غرف الاختبار في Portal 2 متواضعة الحجم.

على الرغم من الأخطاء الصغيرة، أصبحت المهام أكثر تنوعاً، وما زالت صعوبتها معتدلة - ربما هذه هي أكبر نجاحات Valve في Portal 2.

بضع كلمات عن الروبوتات

باختصار عن وضع التعاون. كما قيل سابقاً، هناك عدد كبير من الغرف. مع تعليقات GLaDOS، ولكن مع ذلك. هناك أكثر من 40 غرفة، ومدة التعاون بشكل عام متواففة مع مدة اللعب الفردي. "تحديد الأهداف" والوسائل الأخرى للتدرج تعمل بشكل مناسب، والصعوبة أيضاً في حدود المعقول. لا توجد "ميزات جديدة" بين المعدات مقارنة بالحملة.

نلعب كروبتين، أطلس وبي-بودي. البوابات عندهم، وفقاً لذلك، زرقاء/بنفسجية وحمراء/برتقالية. يمكن القول إنه في وضع التعاون يتم الكشف التام للطبيعة "الألغاز" لـ Portal 2 ويجعل من الصعب على الشخص غير المهيأ. وبالتأكيد يُوصى بالبدء مع اللعب الفردي.

يجب أن نلاحظ بشكل منفصل أن Portal 2 تحتوي على متجر للجلود والقبعات والإيماءات للروبوتات. بالتأكيد، استحداث مؤسف، ولكنه ليس حرجاً.

\***

ما هو الاستنتاج الذي يمكننا استخلاصه؟ إذاً... قامت Valve بإنشاء جنونها الأكثر تفرداً وغرابة، وربما "أفضل لعبة في تاريخ الشركة" - كما وعدت. لم نحصل على "نفس الشيء، ولكن أفضل". لقد حصلنا على شيء مختلف تماماً - بمزاياه وعيوبه، ولكن لأقل درجة تدفعنا للمطالبة بالمزيد في نهاية العناوين.