রিপোলেস্ট против RPG, নতুন শত্রুরা এবং প্লটের বিপরীর - খেলার প্রথম 90 মিনিট
আমরা প্রথম ৯০ মিনিট [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) খেলেছিলাম, এর মধ্যে প্রথম মিশনও ছিল, এবং বুঝতে পেরেছিলাম যে [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) কোন ধরনের গেম।
তাহলে পড়ুন, কিন্তু গুরুতর স্পয়লার নিয়ে চিন্তা করবেন না - আমরা তা পোস্টের নীচে (স্পয়লারের অধীনে) রেখেছি, তাই আপনি যা চান না তা পড়তে হবে না।
প্রথমে আপনার খেলার শৈলী নির্বাচন করুন
প্রাথমিক কাজ হল শেপার্ডের চেহারা অপরিচিতভাবে পরিবর্তন করার সম্ভাবনার আগে সিদ্ধান্ত নেওয়া, আপনি কোনরকম গেম খেলা চান। [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর তিনটি মোড আছে - অ্যাকশন, আরপিজি এবং গল্প।
আরপিজি হচ্ছে [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) এর মূল মোড, এটি ডিফল্ট হিসেবে থাকে। অ্যাকশন - তাদের জন্য যারা ক্লান্তিকর কথোপকথনের পরিবর্তে ভিনদেশীদের তিশা কেটে ফেলতে চান, অর্থাৎ যুদ্ধের সময় কোনও পরিবর্তন নেই, কিন্তু কথোপকথনের বিকল্পগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন করা হয়।
এছাড়াও, একটি গল্প মোড আছে, যা কথোপকথনে বিকল্প বাছাইয়ের সুযোগ এবং যুদ্ধকে অনেক সহজ করে। যদি আপনি ভীত হন - এটি আপনার পছন্দ।
লিয়ারা ফিরে এসেছে, এবং সে একটু গা darker ় হয়ে গেছে
একটু বিরক্তিকর শুরু [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
বিভিন্ন প্রেস সম্মেলনে প্রদর্শিত চিত্তাকর্ষক পর্বগুলি এবং [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) এর চমৎকার শুরু পয়েন্টের দিকে তাকালে, এটিকে মেনে নেওয়া লজ্জাজনক যে [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর শুরু কিছুটা... অপ্রতুল মনে হচ্ছে।
আমরা বিস্তারিত বিশ্লেষণে না গিয়ে - তা আপনি স্পয়লারের অধীনে পড়তে পারেন - শুধু বলব যে, ঘটমান ঘটনাবলীর সত্ত্বেও, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর শুরু আবেগপ্রবণভাবে অদক্ষ মর্মভঙ্গ করে, কোন শিখা ছাড়াই।
আরপিজি/লেভেল আপ মডিফিকেশন [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
শত্রু পড়ে গেল, অভিজ্ঞতা অর্জিত হলো, লেভেল উইন্ডো আনলক হলো। গেমের প্রারম্ভিক অংশের মধ্যেও আমরা বেশ কয়েকটি পয়েন্ট পেয়েছিলাম, যা নতুন আরপিজি বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করার জন্য একটি চমৎকার সুযোগ করে দিয়েছে।
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) এর মতো, লেভেল আপ করার জন্য প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি ক্লাস স্কিল অর্জন বা উন্নত করার জন্য বরাদ্দ করতে হয়। তবে এবার সর্বাধিক চারটির পরিবর্তে মোট সাতটি উন্মোচিত হয়, শেষের তিনটি দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন উন্নতির মধ্যে বাছাই করার সুযোগ দেয়।
অ্যাকশন এবং পর্বগুলিতে বড় ফোকাস দেওয়া হয়
এটি অভিযোজনের অভ্যাস যা আপনি [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) তে সর্বাধিক স্কিল উন্নতি করার সময় দেখতে পেয়েছিলেন - উদাহরণস্বরূপ, ক্ষতি পুনরুদ্ধার বা উন্নতি করার মধ্যে বাছাই।
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর যুদ্ধ ব্যবস্থা কিভাবে উন্নত হয়েছে
[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) এর প্রতি ভক্তের সংখ্যাগরিষ্ঠের মধ্যে এমন একটি বিশেষ কণ্ঠ আছে, যারা বর্ণনা করেছেন যে গেমটি শুটার ধরনটির আবরণে কেন্দ্রীভূত হয়ে যাচ্ছে। Bioware এর সঙ্গে একমত নয়, তারা দাবি করে যে উন্নত যুদ্ধ ব্যবস্থা সকলের জন্য উপকারী।
তারা ভুল হয়নি, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর যুদ্ধ ব্যবস্থা পরিবর্তনের কারণে খেলা আরও ভালো হয়ে উঠেছে। ক্যামেরাটি উদাহরণস্বরূপ, শেপার্ডের কাছে আরও নিকটবর্তী হয়ে গেছে, এবং এখন গায়ের একপাশ থেকে দেখার জন্য আর কোনও সুযোগ নেই। এটি প্রথমে বিভ্রান্তিকর, তবে কর্মের দিকে কাছাকাছি নিয়ে আসে।
এছাড়াও, কিছু সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তিত ম্যানুভার রয়েছে, যেমন নিম্নশারীর অবস্থা না নিয়ে শেল্টারে লাফানো বা শত্রুদের আগুন এড়ানোর জন্য রোল।
এখনও আছে একটি "overkill" প্রভাব যখন মাথায় গুলি করা হয়: শক্তিশালী অস্ত্র দিয়ে এগিয়ে আসা শত্রুর মাথায় গুলি করার সময়, মস্তিষ্ক রক্ত এবং হাড় নিয়ে বিস্ফোরিত হবে। এটি সম্ভবত অযৌক্তিক - বিশেষ করে [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর জন্য - কিন্তু তবুও এটা আনন্দদায়ক।
পৃথিবীর যুদ্ধগুলি যেমন প্রয়োজন তেমন মজাদার নয়
কিভাবে যুদ্ধ শুরু হয় তা আকর্ষণীয়। পুনরুত্থিত শত্রুদের জন্য সিঁড়ি পিছনে ফেলে দিয়ে, এটি বৃহত্তর পরিবর্তনশীলতা নিয়ে আসে।
প্রথম মিশনের সময়, অনেক জায়গায় মাত্র শেপার্ডের নিয়ন্ত্রণ ছিল - সেটা কি শত্রুদের অন্ধকূপে ঢুকে পড়া বা নিজের এবং দলের পরিকল্পনা তৈরি করা।
নতুন ক্ষমতা [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) শুরু হওয়ার পর প্রথম মিশনে শেপার্ড এবং দলের সদস্য ক্যায়ডেন/এশলি (আপনার [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) এ করা পছন্দের উপর ভিত্তি করে) এবং জেমস ভেগা একটি ধূসর লাল গ্রহ - মঙ্গলে যান, যেখানে তারা কয়েকটি ক্ষমতা লাভ করেন।
আমাদের গার্ডিয়ান শেপার্ড, উদাহরণস্বরূপ, Lift Grenade ক্ষমতা পেয়েছিল - যা ৬ লেভেলে লক করা ছিল - এবং যুদ্ধের দক্ষতা ও সহনশীলতা প্যাসিভ উন্নতির জন্য।
আমাদের দলে ছিল এশলি, যার ক্ষমতা হল Alliance Officer, যা অস্ত্রের দ্বারা ক্ষতি বাড়ায়, এবং Marksman, যা একটি শক্তিশালী দূরপাল্লার গুলি সক্রিয় করে।
জেমস ভেগার ক্ষমতা হল Arms Master, একটি প্যাসিভ, যা অস্ত্র পরিচালনা করতে দক্ষতা বাড়ায়, এবং সক্রিয় Carnage, যা শত্রুদের টুকরো টুকরো করে।
এশলি/কায়ডেন এবং জেমস - সৈনিক, তাই তাদের সাধারণ মৌলিক যুদ্ধক্ষমতা রয়েছে।
এছাড়াও কিছু বিদ্যমান ক্ষমতার মধ্যে পরিবর্তন এসেছে। Overload এর, উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত জিনিসের উপরে খুব সামান্য প্রভাব ছিল তবে এখন এটি কয়েক সেকেন্ডের জন্য জৈবিক শত্রুকে অসহায় করে তোলে। সম্ভবত, এই কৌশলগত গেমপ্লে - আরপিজি উপাদানগুলির অসাধারণ সম্প্রসারণ?
নতুন শত্রুরা আপনাকে কৌশল নিয়ে ভাবতে বাধ্য করবে
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এ নতুন শত্রুরা এবং উন্নত আইএ
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) এর প্রধান শত্রুতা - বিভিন্ন আকার ও আকৃতির হাসকিস, তবে এখন অনেক নতুন প্রজাতির আবির্ভাব হয়েছে।
কিছু ছিল সীমিত, তবে, বিশাল অসপোডির মতো হাসকিস এবং তাদের মোটা সহযোগীদের "ক্যানিবাল" নামে ডাকা হয়, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর প্রাণী জগতটি স্পষ্টভাবে বৈচিত্র্যপ্রাপ্ত হবে।
মানবযোদ্ধাদের কাছ থেকেও একই আশা করা যায়, কারণ মঙ্গলে যাওয়ার সময় নতুন এক পুলিশ ঢাল দ্বারা আড়াল করা শত্রু আবির্ভূত হয়।
সে একটি ব্যাকজলের জন্য একটি সিঙ্গুলারিটি দ্বারা শূন্য হয়ে ওঠে, যা তাকে আকাশে উঠিয়ে দেয় এবং তার ঢাল খোলে, কিন্তু এটি ভালো যে [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) আপনাকে চলতি কৌশল পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে।
এছাড়াও শত্রুর প্রতিক্রিয়া কিভাবে তা আকর্ষণীয়। ধোঁয়ার গ্রেনেডের মতো সাধারণ জিনিসগুলি তাদের অবস্থান আড়াল করে, এবং সেরবার এক সের্গেন্ট তাদের অবস্থা থেকে বাঁচার জন্য দেবোত্তর মাধ্যমে কৌশল করতে সক্ষম হয়েছে, এবং তারপর গ্রেনেড নিক্ষেপ করে। যদি [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এই ধরনের কৌশলগত যুদ্ধ স্তর বজায় রাখতে পারে, এটি অসাধারণ হবে।
[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এ ধাঁধা
এটি স্পষ্ট যে [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এর পরিবেশ গবেষকদের জন্য কিছু ধাঁধা নিয়ে আসবে - গেমপ্লেকে বৈচিত্র্য করার জন্য।
জেমস ভেগা অভিব্যক্তি প্রকাশ করতে তাড়াহুড়ো করছেন না, অন্তত গেমের প্রথম ৯০ মিনিটে
এগুলি যে কোনও সাধারণ জিনিস হতে পারে, যেমন বের হওয়ার সঠিক পথ খুঁজতে, কিন্তু একটি নির্দিষ্ট উদাহরণে, ডেমোতে ঘরআড়ালিত দরজাতে প্রবেশ করার জন্য গতি অনুভূত লেজারের একটি সেট সক্রিয় করতে প্রয়োজনীয় ছিল।
এটি সমাধান করতে কিছুটা মগজ খাটাতে হয়েছে। যদি এটি [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) এ সাধারণ ঘটনা হয়ে যায়, তবে প্রতিটি স্তরের পরীক্ষা করা আগের গেমগুলির তুলনায় কিছুটা কম পর্যায়বদ্ধ হবে।
এর পর - স্পয়লার। এটি গেমের প্রথম ৯০ মিনিটের বিবরণ প্রকাশ করে। যদি আপনি এটি চান না - এটির পড়া থেকে বিরত থাকুন। এবং নিচের টেক্সটটি মন্তব্যে আলোচনা থেকে বিরত থাকুন।
Mass Effect 3 শুরু হয় শেপার্ডের বিচারিক অবস্থান নিয়ে, যা Mass Effect 2 তে সের্বারে তার সংযোগ নিয়ে।
একটি নতুন দল সদস্য আবির্ভাব হয়েছে - জেমস ভেগা (যাকে শোনা হয়েছে ফ্রেডি প্রিন্স জুনিয়র এর দ্বারা)। তার একটি দস্যুপনা আছে এবং সে সৈনিক শ্রেণীতে।
কায়ডেন অথবা এশলি (এটি আপনার প্রথম গেমের পছন্দের উপর নির্ভর করে) ফিরে আসছে। যদি আপনার কোন সংরক্ষণ না থাকে, তাহলে চরিত্র নির্মাণের উপাদানগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারণ করবে কে বেঁচে থাকবে।
যখন রেপার্স পৃথিবীতে আক্রমণ চালায়, শেপার্ড এবং অ্যান্ডারসনকে এলাকাটি পরিষ্কার করতে হবে যাতে নরম্যান্ডি তাদের নিয়ে যেতে পারে। জেমস ভেগা এবং কায়ডেন এখনও নেই।
শত্রুকে নরম্যান্ডির দিকে পিছনে ঠেলে দেওয়ার পরে, শেপার্ড যানটিতে উঠেন, যখন অ্যান্ডারসন পৃথিবীতে থাকার সিদ্ধান্ত নেন। তিনি শেপার্ডকে সিটাডেলে সাহায্যের সন্ধানে যেতে নির্দেশ দেন। শেপার্ড মজা করে বলেন যে তিনি আর অ্যান্ডারসনের "অর্ডার" গ্রহণ করবেন না, তার পর অ্যান্ডারসন ক্যাপ্টেনের দিকে তার ব্যক্তিগত ব্যাজ ছুঁড়ে মারেন। "নিজেকে পুনরুদ্ধার করেছি"।
নরম্যান্ডির জাহাজে শেপার্ডকে অ্যাডমিরাল হ্যাকি থেকে একটি বক্রবৃত্তীয় বার্তা পাওয়া যায়। সিটাডেলের দিকে যাওয়ার পরিবর্তে, হ্যাকি ক্যাপ্টেনকে মঙ্গলে যেতে নির্দেশ দেন, যার সঙ্গে যোগাযোগ হারিয়ে গেছে, সম্ভবত রেপার্সের আক্রমণ কারণে। হ্যাকি বলেন, লিয়ারা এখন মার্স আর্কাইভসে আছে, যেখানে সে প্রোটিয়ান ডিভাইসগুলি গবেষণা করছে।
এশলি/কায়ডেন এবং ভেগা শেপার্ডকে মার্স আর্কাইভসে নিয়ে যাবে।
শেপার্ড এবং তার দল মার্সে সের্বারের একটি দলকে সম্মুখীন হয়।
মার্স আর্কাইভসের ভিতরে একটি ভেন্টিলেশনের সিস্টেম থেকে লিয়ারা বের হয়ে আসে, সের্বারের ডিটারেকটিভদের থেকে পালিয়ে।
শেপার্ডের সঙ্গে কথোপকথনে লিয়ারা উল্লেখ করে যে সে যন্ত্রটি নিয়ে সত্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে যা রেপার্সের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করতে পারে।
জেমস ভেগা হামারহেডে ফিরে যায় যেখানে দলের সদস্যরা মার্সে অবতরণ করে, এবং লিয়ারা শেপার্ডের দলে এশলি/কায়ডেনের সঙ্গে স্থান নেয়।
আর্কাইভের দিকে যাওয়ার পথে, শেপার্ড একটি মহিলার ছোট ভিডিও ট্রান্সমিশন খুঁজে পান, যার নাম লিয়ারা ডাক্তার ইভা কোর (Eva Core) বলে জানায়।
মার্স আর্কাইভসের ভবনে, লিয়ারা জানায় যে প্রোটিয়ানরা মানব জাতি নিয়ে গবেষণা করেছে।
জানতে পেরে যে ডাক্তার ইভা সের্বারের জন্য কাজ করে, শেপার্ড এবং তার দল আর্কাইভসে প্রবেশ করতে ব্যবস্থাটি ফাঁকি দিতে চেষ্টা করে। এশলি/কায়ডেন আবিষ্কার করে যে সের্বারের সদস্যরা হাসকিস, যা রেপার্স দ্বারা ব্যবহৃত হয়।
আর্কাইভে স্পেক্টার একটি হোলোগ্রাম হিসেবে আবির্ভূত হয়। সে শেপার্ডকে জানায় যে সে মানবতার নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছে, তার সাহায্যের জন্য নয়।
ডাক্তার ইভা তথ্য অধিগ্রহণ করে এবং পালানোর চেষ্টা করে। শেপার্ড তার নেতৃত্বাধীন দলের পিছনে তার পিছু নেয়।
ইভা একটি শাটলে লাফ দেয়, কিন্তু শেপার্ড তার পেছনে যেতে পারেনা। জেমস ভেগা নরম্যান্ডির শাটলে ডাক্তার শিপের সাথে সম্মুখীন হয়, এবং তারা উভয়ই শেপার্ডের পাশে মাটিতে পড়ে।
এভার শাটলটির আগুনে জড়িয়ে গেছে, সে অবশ্যই ধ্বংসাবশেষ থেকে বেরিয়ে আসে, পোড়া চর্মযুক্ত এবং পুরো শরীরে হাশাকি চিহ্ন নিয়ে। এশলি/কায়ডেন ইভাকে আক্রমণ করতে চায়, কিন্তু সে অতিমানবীয় প্রতিক্রিয়া দিয়ে আত্মরক্ষার কাজ করে। সে এশলি/কায়ডেনকে হত্যা করে, তারপর শেপার্ডকে বেরিয়ে এলে ইভাকে হত্যা করে।
শেপার্ড পতিত সহকর্মীর দেহ ধারণ করে, এবং জেমস ভেগা ইভার দেহকে আর্কাইভ থেকে হারানো তথ্য সন্ধানে দেখেন।
ডেমোটি শেষ হয় যখন নরম্যান্ডি মহাকাশে ফিরে আসে।
আপনার দৃষ্টি ধরার জন্য ধন্যবাদ। পরবর্তীটি আসছে...