CS. শুধু জল যোগ করুন

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/SngmdjcPVU5rD)

![](/api/field/image/PN5lUidbJQ7Dc)

![](/api/field/image/zyDd8kZdTFeAn)

![](/api/field/image/Pxl9ZtkQwMK5l)

![](/api/field/image/zQUXbfzD7ltW3)

![](/api/field/image/RKIsTCLNpniAA)

![](/api/field/image/O9kGk9MR8xPGO)

![](/api/field/image/DQKm2YhMqLVSv)


এক সময় আমি Reallite Labs এর একটি বিশাল ভক্ত ছিলাম। আমি এমন কমিউনিটিগুলো люблю। সেই সময়ে ছেলেগুলো সত্যিই CS এর ভক্ত ছিল। আমি তাদের ভক্ত হয়ে উঠি একটি জিনিয়াস বটের জন্য ডাবিং ডাউনলোড করার পর (যা আপনি এখানে ডাউনলোড করতে পারেন)। এই কাজটি ১০০% মূলত খেলার আত্মা এবং স্বাচ্ছন্দ্যকে তুলে ধরে, অনন্য আত্মা, তা খেয়াল রাখতে বলি। সুতরাং, যদি আপনি সেই সময়টা না পেয়ে থাকেন, তবে চেষ্টা করুন (অথচ সংস্করণের সঙ্গে কোনও সমস্যা নেই। ১.৬ হলে Zbot ইনস্টল করতে হবে, CZZ এবং CSS এর ক্ষেত্রে সবকিছু ঠিকঠাক। প্রধান কথাটি, রেডিও কমান্ডগুলির ব্যবহার করতে ভুলবেন না)।

কেন এটি অনন্য? কারণ এমনকি Valve এটি কপি করতে পারে না, যেমন GO এর ইন্টারফেস থেকে দেখা যায়। এবং তাই, কয়েকদিন পরে এটি ঘোষণা করার পর, দশকের লিটার ভ্যালেরিয়ান গ্রহণের পর, কয়েক ঘণ্টা মানসিক চিকিৎসকের সঙ্গে...

**(কেমন আফ্রিকান! কেমন ডানদিকে ট্রিগার! কেমন বাম হাতে ট্রিগার টানানো! কেমন ডেস্কে বোর্ড! কেমন মোলotov! কেমন গোলাকার মেনু!)**

যেমনই ভক্তদের মধ্যে যুদ্ধ দেখছেন কলে এবং যুদ্ধের ক্ষেত্রে, হৃদয়ে রক্তক্ষরণ হয়, কারণ একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় বাদ পড়ে হচ্ছে: "CS দুজন অক্ষরহীন দ্বারা তৈরি করা হয়েছে", যা উল্লেখিত ফ্যাশনের নেতা সম্পর্কে বলা যাবে না।

একটি মজার লক্ষ্য করা যায়, যেমন Doom এর সাফল্যের পর উভয় জন কেবল বিচ্ছিন্ন হয়ে গেলেন, CS Cliffe এবং Gooseman (যে বর্তমানে দক্ষিণ কোরিয়ার tactical intervention নিয়ে কাজ করছে) একইভাবে এক দিকে চলে যান।

এই আলোচনার সাফল্য সময় দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয় না। সব নতুন – এটা ভুলে যাওয়া পুরনো। এখন, উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি স্বাধীন উন্নয়নের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি দেখতে পাচ্ছি, কিন্তু Minecraft এর মাধ্যমে।

সুতরাং, CS – এটি দুই Quake খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতার ফল, যারা নিজেই জানত না তারা কী করছিল, তারা কেবল সৈনিকদের জন্য Quake তৈরি করতে চেয়েছিল। তাদের কাজ খারাপ হয়েছিল, খেলাটির প্রথম সংস্করণটি বাগযুক্ত, ব্যালেন্সহীন, এবং হাতি।

কিন্তু কারও নিয়ে বাঁধা সৃষ্টি হয়েছে (আমি Firearms মডিফিকেশনকে মনে করি, কিন্তু এটি পরে বের হয়েছিল, এবং এর গভীরতা সত্ত্বেও, এটি কখনোই সফলতা অর্জন করেনি), খেলাটির একটি বিশাল কমিউনিটি তৈরি হয়েছে যা Valve কোম্পানির দ্বারা খেলাটির ক্রয়কে প্রভাবিত করেছে।

আসল কথা, অনেকেই এখনও মনে করেন যে ১.৬ হল ১.৫ এর উন্নত সংস্করণ, কিন্তু অর্থের জন্য, সম্পূর্ণ পুনরায় তৈরি নয়। বিশেষ করে পুনরায় প্রক্রিয়াকরণ, কারণ ১.৬ এর প্রথম সংস্করণের বিষয়ে অনেক আলোচনা হয়েছে, যা এটিকে পুনরায় তৈরি করতে হয়েছে (অথবা অন্তত, আমি যদি ভুলে না যাই)।

যেমন যেমন সামনে আসে, আরো হাস্যকর। কি ভাবছেন ১.৬ একটি চলিত সংস্করণ? কত বিতর্ক হয়েছে কেবল 'শিল্ড', Steam নিয়ে।

১.৬-এ খেলোয়াড়দের জোর করে ১.৫ সার্ভার বন্ধ করে স্থানান্তর করা হয়েছে।

যেকোন নতুনত্ব, এখন আলোচনা শুধু ১.৬ নিয়ে নয়, টন টন *গন্ধ পায়, যেগুলো হল:

শিল্ড;

Steam;

প্রথম xbox এ CS এর পোর্ট (কিন্তু তখন সকলেই ভাবছিল না);

CZZ এর বেরিয়ে আসা খারাপ একক ক্যাম্পেইনের সঙ্গে এবং কাল্পনিক গ্রাফিক্স;

Source এর আছো মুল্যান মেনু, জার্মান সংস্করণের বাগ যেখানে মডেলগুলি মারা যাচ্ছিল না, বরং গৃহবন্দী হচ্ছিল, খুব কম সংখ্যক মানচিত্র, প্রতিটি দলের জন্য একটি মডেল, Dust এ একটি বুলেট, Italy তে মুরগি, ইন্টারপোলেশন (নেট কোড);

অনুসরণ করছি...

তারপর গতিশীল মূল্য সিস্টেম, নতুন রাডার, তৃতীয় পক্ষের উপকরণের ব্যবহারের নিষেধাজ্ঞা, আপডেট ইঞ্জিন, অর্জনগুলো;

যখন ধোঁয়াটে মেনুটি সরানো হয়, তখন এটি জানা যায় যে CT আসলে মোটা!

এখন CSS PRO MOD নিয়ে কোনও বিতর্ক ছিল না, যদিও মডিটি দীর্ঘকাল জীবিত ছিল না।

কোরিয়ান Counter-Strike Online, কিন্তু আবার সবাই ভাবছিল;

এখন GO এর হাতে এর কম্পিউটার শিকড় এবং সবকিছু;


এই প্যারাগ্রাফ থেকে তিনটি সিদ্ধান্ত বের করা যায়:

১) কেবল ক্লায়েন্টের অংশই নয়, প্রশাসনিক অংশও মৃত হচ্ছে।

পূর্বে কোনও ম্যাচ সিস্টেম, অ্যান্টি-চিট, পরিসংখ্যান, অর্জন প্রয়োজন ছিল না। যথেষ্ট ছিল শুধুমাত্র সুসম্পন্ন প্রশাসকরা, যারা CS খেলতে ভালোবাসতেন।

২) বিভক্ত খেলোয়াড়দের একটি ঘটনা, যা আমরা BF, COD, ARMA তেও দেখেছি।

নতুন একটি অংশ বের হয় এবং অনেক সার্ভার মৃত হয়ে যায়। কিছু পুরনো সংস্করণে খেলতে থাকে, কিছু নতুনতে। কিন্তু আবার একসঙ্গে একত্রিত হওয়া তাদের জন্য সম্ভব নয়।

মোট কথা, সেখানে এবং এখানে খেলোয়াড়দের সংখ্যা কম। অভ্যস্ত আরামদায়ক সার্ভারগুলি একটি নির্বিচার পাবলিক হয়ে যায়। এখন সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি ৩২ খেলোয়াড়ের DeathMatch মোডের সাথে থাকে, যেহেতু যোগাযোগের অভাব অতিরিক্ত গুলি দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়। কিন্তু যোগাযোগই ট্যাকটিক, স্কিল, ক্ল্যান, কমিউনিটি তৈরি করে। সেজন্যেই আমি আগের পোস্টে বটের ডাবিং সম্পর্কে উল্লেখ করেছি। সেটি খেলতে আকর্ষণীয়, চুপচাপ, যদিও একজন জীবিত খেলোয়াড়ের চেয়ে।

৩) ঝগড়া, ঝগড়া, ঝগড়া...

আর জানেন কী ঘটছে? দেখুন, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও তৃপ্তি ছিল না, CSSPROMO নিয়েও কোনও মারাত্মক ব্যাপার হয়নি।

গোপন কি? সবকিছুই সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ওঠে যখন পরিবর্তনগুলি অনুযায়ী প্রশ্ন করা হয়নি। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তনগুলি আছে, কারণ সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রত্যেকটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অতিরিক্ত ভালো/খোয়া নিয়ে আসত, কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত হতেন না।

সুতরাং, ফলাফল হচ্ছে: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটি বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তাহলে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সমস্ত প্যাচ অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এ এই লোকদের জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য অসৎ নয়।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যার নৈমিত্তিক দাওয়াতগুলো আর টিকে নাই। আমি যত server এ গিয়েছি, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর কথা) মডের সাথে ইনস্টল করা ছিল।

বন্দীরা কক্ষ থেকে বের হয়। তারা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে পারেন, তার খেলার মধ্যে খেলা করতে পারেন এবং হয় obedient বা বিপ্লব করতে পারেন, সুরক্ষকদের হত্যা করার চেষ্টা।

রাউন্ডের শুরুতে, সুরক্ষকেরা প্রধান সুরক্ষক নির্বাচন করে, তার পরে তারা সারির দরজা খুলে দেয় (আদর্শ হিসাবে, এটি প্রধান সুরক্ষক করে অথবা তার আদেশে অন্য সুরক্ষক)। এরপরে সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং তাদের সাথে খেলা করে, আস্তে আস্তে যারা শুনে না বা যারা হেরে যায় তাদের মেরে ফেলে।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তাহলে কেবল সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনও সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। যদি এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীর ইচ্ছা অনুযায়ী নিজেকে হত্যা করতে পারে (কনসোলে kill লিখে), অথবা পরবর্তী রাউন্ডে ভূখণ্ড প্রদান করতে পারে।

প্রতিটি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যার থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করতে হবে। (যেমন: "সবাই প্রধান কক্ষে যেতে। ৩ ২ ১ ০)। সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ করতে না পারা বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি কোনও বন্দী নিরাপত্তার উপর আক্রমণ চালিয়ে দেয়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি "বাগ" এর ফলে কোনও মেনু প্রদর্শিত না হয়, এবং শেষ বন্দী প্রতিবাদ না করে, তবে তাকে মারা যায় এবং পরবর্তী রাউন্ডে একটি ফ্রিডে দেওয়া হয়।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা -ে দু'জনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধে, তবে হাতুড়িতে বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা হবে! প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, এরপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি কেবল লক্ষ্য ছাড়া হবে!

আধুনিক CS এর সঙ্গেই রয়েছে

অর্থাৎ সেখানে কোনো স্কিলের প্রয়োজন হয়নি, কেবল যোগাযোগই। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - অথবা একেবারে সাধারণ বাড়ি DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটে যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনেছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত ছিল না।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা পরিচয়ে কোন প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD এর খেলোয়াড়রা প্রতি বছর একটি নতুন কিস্তি পায়, কিন্তু সবার উপর দিয়ে অযত্ন থাকে। তারা কেবল "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, যদিও তাদের কেউ নতুন অংশ দরকার কিনা, কীভাবে এটি হতে হবে সে বিষয়ে জিজ্ঞাসা করেনি। সকল প্যাচগুলি অভিযোগের প্রতি ভিত্তি গড়ে ওঠে, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এর ক্ষেত্রে এটি হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটি দেখায় যে CS এই লোকগুলির জন্য কেবল একটি পণ্য নয়। এটি তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, এই খেলা তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

এটি মনে রাখার মাধ্যমে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি তৈরি করে। কারণ, পূর্বে মোটা করে বলেছি, সন্ধ্যায় শ্রদ্ধার্ঘ্য ইতোমধ্যে বিলুপ্ত হয়ে গেছে। আমি যত সার্ভারে যাই, ধারাবাহিকতা খুঁজে পাইনি। যদিও না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছিলাম কিন্তু সেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটা ভাল সময় কাটানোর জন্য) মড রয়েছে।

চরিত্রগুলো কোষে এগিয়ে আসে। তারা প্রধান সুরক্ষকের অঙ্গীকার পালনের বলা আদেশ পালন করতে পারে, এর মধ্যে খেলা খেলতে পারে এবং অবাধ্য হতে পারে, বিপ্লব করার চেষ্টা করে।

রাউন্ডের শুরুর দিকে সুরক্ষকরা নির্বাচন করেন, তারপর তারা লক খুলে দেয় (আদর্শ হিসেবে, প্রধান সুরক্ষক বা অন্য একটি সুরক্ষক এ কাজটি করে)। এরপর সাইমন বন্দীদের আদেশ দেয় এবং খেলায় খেলিয়ে খেলা শুরু করে, আস্তে আস্তে যারা শোনে না বা হারে তাদের মৃত করে দেয়।

যদি বন্দীরা প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন না করে, তবে শুধু সাইমন তাদের হত্যা করতে পারে। (যদি সাইমন নিজে বিপরীত দিকে উল্লেখ না করে)।

কোনো সুরক্ষক বন্দীদের অনুমতি ছাড়া হত্যা করতে পারে না। এটি ঘটনাক্রমের মধ্যে ঘটে, সুরক্ষক প্রথম বন্দীকে হত্যার আদেশ দিতে পারে। (কনসোলে kill লিখে) অথবা পরবর্তী রাউন্ডে মুক্তি দেয়।

প্রতি আদেশের পরে সাইমন অবশ্যই N সংখ্যাকে শূন্য থেকে গণনা করা উচিত। (যেমন: "সবাই পতাকাধারক কক্ষে যান। ৩ ২ ১ ০) সুরক্ষকরা সময়ে আদেশ পূর্ণ না হওয়া বন্দীদের হত্যা করতে পারে।

যদি বন্দী নিরাপত্তায় আক্রমণ চালায়, তবে সুরক্ষক তাদের হত্যা করতে পারে। (এবং করবে)। শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছার মেনু থাকবে। যদি এক কারণে "বাগ" এর ফলে কোন মেনু না আসে, সেক্ষেত্রে তার শেষ বন্দী মারা যাবে এবং পরের রাউন্ডে মুক্তিও দেবেন।

শেষ বন্দীর একটি ইচ্ছা - দুইজনের লড়াই। যেকোনো অস্ত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করা, হাতুড়ি ও বন্দুক কেবল পালাক্রমে ব্যবহার করা যাবে। প্রথমে বন্দী (T) গুলি করে, তারপর সুরক্ষক (CT)। AWP/Scout এ যুদ্ধে গুলি লক্ষ্য ছাড়া হয়!

আধুনিক CS এর সারমর্ম

অর্থাৎ এখানে স্কিলের প্রয়োজন ছিল না, একমাত্র যোগাযোগের অভাব। আবারও মজার বিষয় হচ্ছে, সবচেয়ে জনপ্রিয় সার্ভারগুলি - এখানে হয় DM, অথবা পুরোপুরি অ-গেমিং মোড।

এই প্রেক্ষাপটে, নতুন CS:GO নিয়ে সমস্ত অভিযোগগুলি হয় "অধিকার সময়ে", বরং কিছু ভুলে যাওয়া, কিছু অঙ্গীকারহীন। লোকেরা অভিযোগ করেছেন, তবে কীভাবে জানেন না। কারণ তারা অবগত আছেন যে, সংস্করণ ১.৫ এর আগে কখনও অরগ্যানাইজার ছিল না, CSSPROMO এর আলোচনা ভিন্ন ছিল না।

গোপন কি? সব খুব সহজ, বিতর্কগুলি তখনই ঘটেছিল যখন পরিবর্তনগুলি খেলার মধ্যে সন্দেহ করা হয়। সমস্যা এটি নয় যে পরিবর্তন আছে, বরং সংস্করণ ১.৫ এর আগে প্রতিটি প্যাচ নতুন অস্ত্র এবং অন্যান্য সেরা/খারাপ এনে ছিল কিন্তু কেউ এতে বিরক্ত হয়নি।

ফলস্বরূপ: "সমস্যা হলো, আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়নি!"

এটা বলার মাধ্যমে খেলা অভিজ্ঞতার কোনও প্রতিভা রয়েছে। BF, CoD অতীতের খেলোয়াড়রা প্রতি বছর নতুন একটি কিস্তি পায়, কিন্তু সবার পিছনে কম বয়সী। তারা শুধু "গ্রহণ করে" এবং সবকিছু, এমনকি তাদের কেউ নতুন শাখায় প্রবেশ করতে চান, কীভাবে তা জানতে চাননি। সকল প্যাঁচগুলি অভিযোগের প্রতি ভিত্তি তৈরি হয়, প্রস্তাবের ভিত্তিতে নয়। কিন্তু CS এ এটি যেখানে তা ফলে হয় না, সামান্যতম পরিবর্তন এবং তাত্ক্ষণিক স্মারক, ফোরামে হামলা, শত শত পরিবর্তন ইত্যাদি।

এটি কী দেখায়? এটিও প্রমাণ করে যে CS একটি অনন্য পণ্য নয়, এটি তাদের জন্য প্রয়োজনীয়।

মনে রেখে, CS:GO দুঃখজনক অনুভূতি সৃষ্টি করে। কেননা, পূর্বে আমি বলেছি, সন্ধ্যায় সাধারণ ডাইনিং ইতিমধ্যে মৃত হয়ে গিয়েছে। আমি যত সার্ভারে গেছি, ধারাবাহিক কিছু খুঁজে পাইনি। কিন্তু না, কয়েকবার আমি এমন সার্ভারে পেয়েছি যেখানে Zombie (BioHazard) এবং JailBreak (এটি ভালো সময় কাটানোর কথা) মডিয় তৈরি হয়েছে।

শিকারেরা কোষে আসছে। তারা সুরক্ষা কর্তাদের কথা শুনে ক্রিয়াকলাপ করেন, প্রধান সুরক্ষকের আদেশ পালন করতে সক্ষম হয়ে খেলতে থাকে এবং সুরক্ষকদের বিরুদ্ধে বিপ্লবী কাজ করার চেষ্টা করে।