মিনিস্টারের দুর্গ

content auto translated from {from}

স্বাগতম ব্লগে, যা পঞ্চম প্রাচীন স্ক্রল - স্কাইরিমকে নিয়ে নিবেদিত। এখানে আপনি গেমটির সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত তথ্য, এতে সম্পর্কিত সমস্ত পরিচিত तथ्य এবং পোস্ট প্রকাশের সময় পালন করতে হবে এমন নিয়মগুলি সম্পর্কে জানতে পারবেন। ভবিষ্যতে এখানে একটি গাইড যুক্ত করা হবে - আপনার আগ্রহের তথ্য সহজভাবে এবং সুবিধাজনকভাবে খুঁজে বের করার জন্য।


গেমের কার্ড

অফিশিয়াল ওয়েবসাইট

www.elderscrolls.com

ডেভেলপার

Bethesda Softworks

প্রকাশক

2K Games

স্থানীয়করণকারী

অজানা

জনর

RPG

অ্যানাউন্সমেন্টের তারিখ

12.12.2010

রিলিজের তারিখ

11.11.2011

কাহিনীর সংক্ষিপ্ত বিবরণ

অব্যক্তির পরিকল্পনার দলে বিজয়ীর পরে দেড় সময় কেটে গেছে এবং টাম্রিয়েলের বাসিন্দারা বিপদের কথা ভুলে গেছে। তবে, তাদের জন্য অপেক্ষা করছিল আরও ভয়াবহ দুর্ভেগ। এখন স্কাইরিমের আকাশ রক্তাক্ত বৃষ্টিতে ভরে যাবে, আর ভূমি ড্রাগনের শিখায় পুড়ে যাবে।

আমাদের কঠোর এবং গর্বিত নর্ডদের আত্মভূমিতে গমন করতে হবে, শীতল এবং পাথুরে উত্তরাঞ্চলে। গৃহযুদ্ধে দুর্বল, এটি কিংবদন্তির ড্রাগনের ফিরে আসার বিরুদ্ধে অরক্ষিত। সবকিছু বুঝে নিয়ে এবং জমির তুন্ড্রা তদন্ত করে, আমরা মানুষের জন্য আশা নিয়ে আসতে সক্ষম হব।

তথ্য

এখানে গেমটির সম্পর্কে বর্তমানে সমস্ত পরিচিত তথ্য উপস্থাপন করা হয়েছে। নতুন তথ্য পাওয়া গেলে তালিকায় দ্রুত পরিবর্তন এবং সংযোজন করা হবে।

রোল প্লেয়িং বেস

  • সব দশটি গেমের জাতি নিশ্চিত করা হয়েছে।

  • চরিত্র তৈরি করার সময় জাতি নির্বাচন করা হয়। এটি দক্ষতার জন্য প্রাথমিক বোনাস, প্রারম্ভিক মন্ত্রের উপস্থিতি এবং অনন্য ক্ষমতাগুলি নির্ধারণ করে।

  • শ্রেণি বাতিল হয়েছে। এখন থেকে যেকোনো দক্ষতার উন্নতি লেভেলের উন্নতির দিকে নিয়ে যাবে। দক্ষতার মান যত কম, চরিত্রের লেভেল বৃদ্ধি তত দুর্বল।

  • মোট দক্ষতার সংখ্যা - আঠারো। নিশ্চিত হয়েছেন: অ্যালকেমি, ইলিউশন, অভিজ্ঞান, বিধ্বংস, পুনরুদ্ধার, পরিবর্তন, জাদুকরী, শৈলপর্ক, শুটিং, একহাতী অস্ত্র, দ্বি-হাতী অস্ত্র। বাতিল হয়েছে: মিস্টিসিজম এবং অ্যাক্রোব্যাটিক্স।

  • প্রতি লেভেল উন্নতির সময় একটি সক্ষমতা নির্বাচন করা যাবে, যা বিশেষভাবে কোনো দক্ষতাকে বৃদ্ধি করে। উদাহরণস্বরূপ, সক্ষমতাগুলি গোপন আক্রমণের সময় ছুরির ক্ষতি বৃদ্ধি করতে পারে অথবা গোলাই অস্ত্রের বিরুদ্ধে শত্রু's বর্ম উপেক্ষা করতে পারে।

  • মোট দুইশ' আশি ক্ষমতা থাকবে।

  • একটি চরিত্র সমস্ত ক্ষমতা পেতে সক্ষম হবে না।

  • স্তরের সংখ্যা সীমাবদ্ধতা নেই।

  • লেভেল বজায় রাখার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সঙ্গে যোগ করা হয়। এছাড়া, স্বাস্থ্য, ম্যাজিক বা দৃঢ়তার উন্নতি নির্বাচন করতে হবে।

  • চরিত্রটি Oblivion-এর তুলনায় প্রায় দ্বিগুণ গতিতে উন্নত হবে।

যুদ্ধের ব্যবস্থা

  • অস্ত্র বা মন্ত্র যে কোনো হাতে নেওয়া যেতে পারে।

  • দুই হাতে শুধু বিভিন্ন মন্ত্র নয়, একই মন্ত্রও নেওয়া যাবে। প্রথম ক্ষেত্রে, বিভিন্ন ধরনের জাদু কম্বাইন করা যাবে না, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, তাদের ক্ষমতা এবং খরচ বৃদ্ধি পাবে।

  • এক হাতের তলে একটি ঢাল ব্যবহার করে গম্ভীর আক্রমণ করা যেতে পারে।

  • দ্বি-হাতী অস্ত্র খেলার মধ্যে রয়ে গেছে।

  • তীরন্দাজী হয় আরো বিপজ্জনক - এখন একটি গোপন আক্রমণে এক শটে শত্রুকে হত্যা করা সম্ভব। তবে, এর জন্য আরও দীর্ঘ প্রস্তুতি ও সীমিত তীর পর্যন্ত দিতে হবে।

  • মুহুর্তের আক্রমণে একটি লম্বা আঙ্গুলের আঘাত তৈরি করা যাবে।

  • লক্ষ্য করার সময় শ্বাস ধরে রাখলে, সময় ধীর হয়ে যাবে।

  • যুদ্ধে দ্রুত মেনু দিয়ে পুরো সরঞ্জাম পরিবর্তন করা সহজ হবে।

  • পেছনে চলার গতি পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর।

  • অস্ত্র এবং শত্রুর জন্য বিশেষ আকর্ষণীয় অতিরিক্ত আঘাত যোগ করা হয়েছে।

  • ক্ষণিক দূরত্বে মুভ করার সুযোগ যোগ করা হয়েছে, যার জন্য দৃঢ়তা ব্যয় হয়।

  • গোপন ব্যবস্থা অনেকটা যেমন পূর্ববর্তী গেমে ছিল, তবে শত্রুরা এখন চরিত্রের বন্ধনকে আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে ভিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়। যদি তারা কিছু দেখি বা শুনে, তবে তারা আরো সতর্ক এবং নজরদারি করবে।

  • অস্ত্রের ক্ষতি এবং ব্লকিং বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

  • বাম ও ডান মাউস বোতাম চরিত্রের বাম এবং ডান হাতের কাজের জন্য যথাক্রমে দায়ী।

  • শত্রুকে আঘাত করতে সহজ করার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্য সংশোধনের ব্যবস্থা তৈরি করা হয়েছে।

জাদু

  • গেমের মধ্যে মোট আশি পাঁচটি বিভিন্ন প্রভাব রয়েছে। এটি অজানা যে বিভিন্ন আহ্বান একটি প্রভাব হিসেবে গণনা হয় বা একাধিক। এই সংখ্যা রিলিজের সময় পরিবর্তন হতে পারে।

  • ঠাণ্ডা স্পেল শত্রুর দৃঢ়তা কমিয়ে দেয় এবং তাকে ধীর করে দেয়।

  • আগুনের জাদু একটি সময়ের জন্য ক্ষতি করে।

  • বৈদ্যুতিক জাদু শত্রুর যাদু শেষ করে দেয়।

  • মিস্টিসিজম স্কুল থাকবে না। সেখানকার সমস্ত জাদু অন্য যাদুকরী স্কুলে স্থানান্তরিত করা হয়েছে।

  • আগুনের বল, আইস স্পাইক, বিদ্যুত, মৃতদের বহিষ্কার, জীবন খোঁজা, ক্রোধ, সুরক্ষা গোলক এবং তুষার ফাঁদ জাদু নিশ্চিত হয়েছে। তাছাড়া, আগুনের জাদুগুলির মধ্যে রয়েছে আগুনের শিখা এবং জ্বলন্ত রুন।

  • জাদু শত্রুর ক্ষেত্রের ভিতরে আক্রমণ করলে সক্রিয় হতে পারে।

  • জাদু শিখতে, এটি খুঁজে পাওয়া বা কিনতে হবে।

  • জাদু তৈরি করা যাবে না।

ড্রাগন কিক

  • ড্রাগন কিক হল গলুব, বা টু'ম।

  • গেমের মধ্যে বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল কিকের অভিব্যক্তি রয়েছে, প্রতিটির তিনটি শক্তির শব্দ রয়েছে। চরিত্রগুলি সেগুলি বিভিন্ন উপায়ে অর্জন করে, যে এটি বিশ্বের চারপাশে ভ্রমণ করছে।

  • প্রতিটি নতুন শব্দ কিকের শক্তি বৃদ্ধি করে। যতক্ষণ বোতামটি ধরে রাখা হয়, তত বেশি শব্দ উচ্চারিত হবে।

  • ড্রাগনের ধ্বংসগুলি শত্রুকে তাড়ায় এবং অন্ধ করে, সময়কে ধীর করে, চরিত্রকে তাত্ক্ষণিকভাবে স্থানান্তরিত করে এবং ড্রাগনকে আহ্বান করে।

  • চিকিৎসা নতুন কিক শিখতে উন্নত হয় যখন চরিত্র মেরে ফেলাও ড্রাগনের আত্মা শোষণ করে।

  • ড্রাগনের কিক গঠনকারী শক্তির শব্দ শিখতে, হারিয়ে যাওয়া দেয়ালগুলো খুঁজে বের করতে হবে, যা ড্রাগন লেখায় লেখা হয়েছে।

  • সব ড্রাগনের কিক ইংরেজিতে ড্রাগন ভাষা থেকে অনুবাদ করা হয়, যেমন "ঈশ্বরদের শক্তিশালী বাতাস"।

  • ড্রাগন ভাষায় চৌত্রিশটি চিহ্ন রয়েছে, বেথেসদা এই ভাষার ব্যাকরণের এবং রচনা নিয়ম তৈরি করেছে, এবং একটি প্রশস্ত শব্দভান্ডার তৈরি করেছে।

  • ক্রিয়া এবং শেষে সময় আগ্রহের জন্য চালনা গুলো হয় উৎকৃষ্ট, তবে সহজতার জন্য, সেগুলো উল্টো ভাবে বলা হচ্ছে।

  • ড্রাগন রুন একটি বা তিনটি তালু দ্বারা তৈরি হয়, যা নখ দ্বারা অঙ্কিত হয়, এবং মাঝে মাঝে, একটি পয়েন্ট, যা একটি অবশিষ্ট অঙ্গ দ্বারা তৈরি হয়।

পরিবেশ

  • আকারে স্কাইরিম অবলিবিয়নের সঙ্গে তুলনীয়।

  • স্কাইরিমের উত্তর অংশ বরফে আবৃত এবং তুষারময়, তবে এর অধিকাংশ অঞ্চল তুন্ড্রা এবং জঙ্গলে রয়েছ। কখনো কখনো একাকী পর্বত বা সমগ্র পর্বতমালার দেখা পাওয়া যায়।

  • পাঁচটি বৃহৎ শহরের অস্তিত্ব নিশ্চিত হয়েছে - হাইট্রান, সলিটিউড, ডাউনস্টার, উইন্ডহেল্ম এবং ফালক্রিড। এছাড়া, তাদের মধ্যে একটি ড্যানমার।

  • ছোট গ্রাম ও поселок প্রায় কুড়িটি হবে।

  • হাইট্রানের উত্তরে একটি ল্যাবিরিন্থ দেখা গেছে।

  • প্রতিটি নর্ড ক্লানের своих আলাদা রং এবং স্বাতন্ত্র্য গুণ থাকবে।

  • ড্রাগন শহর এবং চরিত্রগুলির উপর আক্রমণ করতে সক্ষম হবে।

  • গুহা এবং ধ্বংসাবশেষ পুনরাবৃত্তি হয় না, এবং এর সংখ্যা একশ' তিরিশের উপরে হবে। প্রাচীন নর্ড এবং ডвеামের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে শ্রেষ্ঠ।

  • ইতিমধ্যে পরিদর্শন করা অবস্থানে দ্রুত স্থানান্তর সম্ভব হবে।

  • ফাঁদ এবং ধাঁধার অস্তিত্ব নিশ্চিত হয়েছে।

  • বাড়ি কেনা সম্ভব হবে।

গিল্ডস

  • স্কাইরিমে ডার্ক ব্রাদহুড থাকবে।

শত্রুরা

  • অ্যাওফ, তুষার টল, গুহার টোল, বড় মাকড়শা, ড্রাগন, স্যাবার-টুথ বিড়াল, মমথ, কাঁদা, জায়ান্ট, হরিণ, কুকুর, স্ফেয়ার-সেন্টুরিয়ন, ড্রাগের এবং ড্রাগন পাদ্রির অস্তিত্ব নিশ্চিত হয়েছে।

  • গেমের মধ্যে শত্রুর স্তরের স্বয়ংক্রিয় পরিরূপ প্রায় Fallout 3 এর মত করা হয়েছে, অযথা Oblivion-এর মতো নয়।

  • অবস্থানে সত্তা খেলোয়াড়ের স্তরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কেবল একবার সেট করা হয়।

  • শত্রুরা বিভিন্ন আচরণের প্যাটার্নে হাজির হয়। প্রত্যেক মেটানো মনস্টার তৎক্ষণাৎ হিরোতে আক্রমণ করবে না।

  • ড্রাগন আগুন নিঃশ্বাস ফেলবে।

  • ড্রাগন কথা বলতে এবং চিৎকার করতে পারে।

  • গেমের মধ্যে কিছু প্রকারের ড্রাগন থাকবে।

আইটেম

  • আত্মা পাথরের মাধ্যমে যাদু পুনরুদ্ধার করা যাবে।

  • দণ্ড যথা অস্ত্র থাকবে না।

  • অস্ত্র সাধারণত কিছু অংশ থেকে তৈরি হয়।

  • ওর্ক এবং এলভিশ জাদু নিশ্চিত হয়েছে।

শান্তিপূর্ণ কার্যকলাপ এবং রেডিয়েন্ট এআই

  • কৃষি, খনন, কাঠকাটা, রান্না এবং বাণিজ্য তৈরি করে এমন কিছু কারিগরি প্রচার করা হয়েছে।

  • চরিত্র জ্যোতি এবং বিষ তৈরি করতে পারে, পণ্যগুলোকে জাদুকর করতে পারে এবং অস্ত্র তৈরি করতে পারে।

  • NPC-গুলির দিনচক্রের উন্নতির জন্য, জনপদে খামার, কাঠের দোকান এবং খনির যোগ করা হয়েছে যেখানে NPCগুলো সময় কাটায়।

  • কোনও বিক্রেতা আক্রোশে বাদ দেওয়া হলে তার আত্মীয় স্থানটি উত্তরাধিকার পেতে পারে।

  • NPC-গুলি খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাবে তার প্রতি মনোভাবের ভিত্তিতে, এবং এই মেজাজটি মিশন সম্পন্ন করা বা বাড়ির অনুসন্ধানের সময় পরিবর্তিত হয়।

  • একজন বন্ধুত্বপূর্ণ NPC তাদের বাড়িতে একটি আপেল নেওয়া এবং খাওয়ার অনুমোদন দেবে।

  • NPC এর সামনে অস্ত্রের ঝোঁক, টেবিল থেকে জিনিসপত্র ফেলে দেওয়া বা চুরি করার চেষ্টা করা নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া তৈরি করবে, যা পূর্বের মনোভাব পরিবর্তণ দ্বারা ভিন্ন।

  • ক্ষুদ্র NPC, যেমন কৃষক, শুধুমাত্র গুজব ভাগ করে অথবা তাদের কাজের সম্বন্ধে মন্তব্য করে, তবে কোন সংলাপ শুরু করে না।

কোয়েস্ট এবং রেডিয়েন্ট স্টোরি

  • যখন কোয়েস্ট গiver মারা যায় তারপর তার আত্মীয় মৃতদেহের দ্বারা কোয়েস্ট দেওয়ার বা গ্রহণ করার সুযোগীদলে উত্তরাধিকার পাবে, যদিও তারা কোয়েস্ট দাতাকে হত্যা করলে। তবে তারা প্রতিশোধ নেওয়ার চেষ্টা করতে পারে।

  • গেমটি মনে রাখে যে কোন দক্ষতা চরিত্র দ্বারা শিখা হয়েছে, কোন অবস্থানগুলো পরিদর্শন করা হয়েছে এবং কোন কিছুর সঙ্গে কি সম্পর্ক রয়েছে।

  • অন্যান্য NPC এর মধ্যে শুনশান কথাবার্তা সহায়ক তথ্য দিতে পারে, যা ডায়েরিতে নিবন্ধিত হবে।

  • গেমের কোয়েস্ট চরিত্রের দক্ষতার সঙ্গে মানিয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি শহরে প্রবেশ র করা হলে, একজন মহিলা থাকতে পারে এবং তার কন্যাকে বাঁচাতে বলবে, যিনি ডাকাতদের দ্বারা অপহৃত হয়েছিল। ডাকাত এবং মেয়ে সেই পরিকল্পনা করা অদূরবর্তী গুহায় স্থাপন করা হয় এবং চরিত্রের শক্তি এবং দুর্বলতার ওপর ভিত্তি করে শতাংশা হয়।

  • রেডিয়েন্ট স্টোরি এলোমেলো আসন্নসমূহের একটি উন্নয়ন।

  • রেডিয়েন্ট স্টোরি কোয়েস্টের টেমপ্লেট নির্বাচন করে এবং ঘটনাস্থল এবং এনপিসি রূপান্তরের মাধ্যমে এলোমেলোভাবে সন্নিবেশ করে। উদাহরণস্বরূপ, কোয়েস্টের জন্য একটি NPC হত্যা করার জন্য গেমটি প্রেরক এবং লক্ষ্য এবং কোয়েস্টের শর্তগুলি নির্বাচন করবে। নির্বাচন পরিচিত এনপিসির একটি তালিকার ভিত্তিতে করা যেতে পারে।

  • এনপিসি বিশেষ পরিস্থিতিতে চরিত্রের সঙ্গী হতে পারে।

  • কোয়েস্টের সাথে এনপিসি সঠিক নির্দেশনা পরিবেশন করে অথবা চরিত্রকে রাস্তা দেখানোর জন্য সঙ্গী হয়ে যায়।

  • একশ' এরও বেশি পার্শ্ব কোয়েস্ট থাকবে।

  • তিন চতুর্থাংশ কোয়েস্ট ডায়নামিক, বৃত্তমূল্য এবং কোয়েস্ট দাতা এলোমেলো।

  • প্রতিটি কোয়েস্টের কারণ এবং পরিণতি থাকবে। বর্তমান কোয়েস্টের বিভিন্ন উৎস পূরণ হওয়ার পক্ষে বিভিন্ন ভাবে বিকশিত হতে পারে।

  • অনেক এনপিসিকে সঙ্গী হিসেবে নেওয়া যাবে। তবে, তাদের চরিত্র Fallout 3 এর মতো কম কাজানো হয়েছে।

গ্রাফিক্স

  • ইঞ্জিনটি নতুন, GameBryo এবং id Tech 5 নয়। এর নাম Creation Engine।

  • গতিশীল ছায়া এবং আলো বাস্তবায়িত হয়েছে।

  • বাস্তবসম্মত তুষার এই প্রভাব তৈরি করে যে এটি আসলেই পাথর এবং শাখায় পড়ছে, আগে থেকে নির্ধারিত টেক্সচার হিসাবে নয়। সিস্টেমটি ভূগোল স্ক্যান করে এটি নির্ধারণ করার জন্য, যেখানে তুষারটি কোথায় পড়বে, যাতে এটি প্রকৃতিকরণের মতো গাছ, ঝোপাঝাড় এবং পাথরগুলিতে সঠিকভাবে নিযুক্ত হয়।

  • গাছের বাস্তবায়নের জন্য অভ্যন্তরীণ প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়, SpeedTree নয়। নির্মাতারা শাখার ওজন বিভক্ত করতে পারেন, যাতে এটি বাতাসে কিভাবে নড়াচড়া করতে পারে।

  • হাভোক আচরণের প্রযুক্তি ব্যবহৃত হয়।

ইন্টারফেস

  • গেম স্থিতিতে একটি উজ্জ্বল রৌপ্য ড্রাগনের বর্ণিত্র আছে একটি কালো পটভূমির ছাঁচে, বাম নিচে - বেথেসদা গেম স্টুডিওর লোগো, ডান দিকে - কন্টিনিউ, সেভ, লোড, স্যাটিংস, কুইট পয়েন্ট সহ একটি মেনু।

  • গেমের মেনুটি একটি চতুর্ভুজের আকারের, তারার শাখাগুলি স্কিলসমূহ, ইনভেনটরি, ম্যাজিক এবং ম্যাপের সাথে মিলে যায়।

  • স্কিলস সাবমেনুটি একটি আকাশের মত যেখানে প্রতিটি স্কিল একটি নক্ষত্রের সংগ্রহ। নির্বাচিত ক্ষমতা একটি নক্ষত্র সম্পূর্ণ করে।

  • ইনভেনটরি সাবমেনুটি আইটেমের প্রকারেই বিভক্ত। প্রতিটি আইটেম একটি নাম এবং বৈশিষ্ট্য সহ আইকন নয় বরং বিস্তারিত তিন-মাত্রিক মডেল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা জিনিসগুলিকে ঘুরিয়ে দেখাচ্ছে। চোখে চোখে পড়ে সেগুলি ধাঁধা সমাধানে তরুণ হতে পারে।

  • ম্যাজিক সাবমেনুটিতে পরিচিত জাদুগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

  • ম্যাপ সাবমেনুটি পাখির চোখের দৃষ্টিতে ভূমির পৃষ্ঠের ছবির অনুকরণ। ম্যাপটি হুমাহুমারভাবে এবং আইকন ধারণার ওপর নিয়ন্ত্রণ করে নিয়ে যেতে পারে।

  • একটি বস্তুর কলাই একটি বাটন চাপলে দুইটি প্রিয় মেনু উঠবে - প্রতিটি হাতের জন্য একটি। এইগুলিতে কোনও আইটেম বা জাদু যুক্ত করা যেতে পারে। মেনুতে আইটেমগুলি প্লেয়ার দ্বারা নির্ধারিত হয়। অর্ডার পরিবর্তন করা যায় না, আইটেম এবং জাদুও অ্যালফাবেটিক্যালভাবে সাজানো হয়।

  • এনপিসির কাছে আসার প্রয়োজন ছাড়া সংলাপ তৈরি করা হয়েছে। সংলাপের সময় এনপিসি তাদের কাজের দিকে ফিরে আসা সম্ভব।

  • শহর এবং গুহাগুলি তাদের আবিষ্কৃত হওয়ার পরে ম্যাপে চালু করা হয়।

  • প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে কোনও ব্যবহারকারী ইন্টারফেস নেই, শুধুমাত্র একটি কম্পাস। স্বাস্থ্য, ম্যাজিক এবং দৃঢ়তার পরামিতিগুলি কেবল যুদ্ধকালীন সময়ে উপস্থিত হয়।

  • বই তিন-মাত্রিক অবজেক্ট, পড়ার জন্য খোলা হয়।

  • পিসি এর বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনা করা হবে।

শব্দের কাঠামো

  • সুরকার - জেরেমি সোয়েল।

  • প্রধান থিম হলো মরোউইন্ডের থিমের বিকাশকে নিয়ে গেছে যা সুর এবং কন্ঠ দ্বারা সজ্জিত।

  • এসবার্ণের কন্ঠ দিয়েছে ম্যাক্স ভন সিউডব।

কাহিনী

  • প্রধান কাহিনীর কোস্ট এমিরো প্রায় বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশাল বিশেষ সময় লাগে।

  • খেলোয়াড়ের চরিত্র হল অবশেষে ড্রাগনবর্ণিত, যা অনেক সময় দেখা যায়নি। ড্রাগনবর্ণিতের অন্য সীমানা, সেপটিমস, অব্যক্ত আদেশে ধ্বংস করা হয়েছে।

  • ড্রাগনবর্ণিত ধর্মীয় শক্তি চালিত।

  • খেলোয়াড়ের চরিত্র হবে এক আটক হওয়া, যা তার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে কিছুই জানে না। গেমটি তার মৃত্যুদণ্ড এবং শুরু হয়।

  • খেলোয়াড়ের চরিত্রের জন্য গুরু হল এসবার্ণ, ক্রীড়কের একটি সচেতন। খেলকদের থাকার মুখে মৃতদের উপর পাওয়া গেস্ট এ লক্ষ্য করার জন্য পুলিশ করা হয়েছিল।

  • গলুবের শিকারে মধ্যস্থতা প্রযুক্তির অবশ্যই সঙ্গে বাড়ি বেথেসদা হবে।

  • টাগ বাহীন করবার মধ্যে খেলার সময়, এ প্রতিযোগীদের থেকে নীচের সংস্কৃতির উপরে পরিচয় আজায়েছে।

  • পূর্বে সেপটিমসের স্পষ্টতা সঙ্গে নাটিকা ট্যাপ কাট যেটি মহান কার্য্যগুলো). উপন্যাস গ্রীসের এটি নাম ইতিমধ্যে প্রতিষ্ঠিত।

  • বিপাকীয়িতে এত মেটরের গুলি করবার মাঝখান পর বিচার ও সময়ের জন্য বাড়ির অন্দর।

  • মরুভূমি পালিয়ে প্রতিহত হবে যা সংительную কোলেবিয়ার -

  • বেশ শত্রুর বিতরণের কারণে আরও উল্লেখিত হুইসভিক।

  • নিজেদের বাড়িতে থাকবার জন্য পাবলিসিটি নিষেধাজ্ঞা থাকবে।

  • একটি সম্পূর্ণ কাহিনীর অভিজ্ঞতা প্রয়োজন হবে, যেটি জড়িয়ে না যাওয়ার অবস্থা নেই।

অন্যান্য

  • বিশ্বের তৈরি করার জন্য সম্পাদনা পারিক্ষা নামক শুকনা মার্জিন এবং আগে।

  • স্কাইরিম সম্ভবত উষ্ণতার জন্য কর্তৃপক্ষ পদ্ধতির অধিকারী হবে।

নিয়মাবলী

1. Gamer.ru এর সাধারণ নিয়মাবলীর যথাযথ অনুসরণ।

2. লেখক পোস্ট ব্লগের উপর চারটি ধরনের বিভাজন।

2.1. প্রথম শ্রেণীতে সুন্দরভাবে সজ্জিত এবং সুসামঞ্জস্যভাবে লিখিত পোস্টগুলি আকর্ষণীয় বা সময়োপযোগী বিষয়গুলির উপরে লেখা হয়। এমন কাজগুলি তৎক্ষণাৎ পদক পায়।

2.2. দ্বিতীয় শ্রেণীতে পোস্টগুলি যা পুনরায় বিন্যাস এবং সংশোধনের প্রয়োজন হয়। যদি ভুল এবং ত্রুটিগুলির বেশিরভাগ সমস্যা সমাধান হয়, তাহলে সেগুলিও পদক পায়।

2.3. তৃতীয় শ্রেণীতে পোস্ট যা নানা কারণে আমাদের শাসকের স্বীকৃতি পাওয়া সম্ভব নয়, সম্পাদনা করা হোক বা না হোক।

2.4. চতুর্থ শ্রেণীতে পোস্টগুলি যা সাইটের সাধারণ নিয়মাবলী লঙ্ঘন করে বা বিভিন্ন ধরনের ভুলে লেখা হয়। এমন বার্তাগুলি কার্টুনে ফেলা হয় বা একটি বায়ান দেওয়া হয়।

3. ব্লগের কপিপেস্ট দুটি শ্রেণীতে বিভক্ত।

3.1. প্রথম শ্রেণীতে নতুন এবং দরকারী তথ্য নিয়ে আসা নিবন্ধ এবং উপকরণ অন্তর্ভুক্ত, ভালভাবে সজ্জিত এবং অবশ্যই উৎসের লিংক ধারণা করে। ওই পোস্টগুলি পদকে সমস্যায় পড়তে পারে না, তবে শাসকের কঠোর ব্যবস্থা থেকে বাঁচতে পারে না।

3.2. দ্বিতীয় শ্রেণীতে পোস্টগুলি যে কোনো ফর্মে পূর্বোক্ত পয়েন্টে প্রদত্ত নির্দেশাবলী সঙ্গে সংযুক্ত করে। এ ধরনের বার্তাগুলি কার্টুনে ফেলা হয় বা একটি বায়ান দেওয়া হয়।

4. সংবাদ।

4.1. সংবাদ অন্তর্ভুক্ত সমস্ত সাক্ষাৎকার, প্রিভিউ বা নতুন তথ্য।

4.2. দ্বিতীয় এবং তৃতীয় প্যারাগ্রাফে উদ্দেশ্য এবং শাস্তির সকল প্রস্তাবনাগুলি সম্পূর্ণরূপে এই বিভাগে সংশ্লিষ্ট পোস্টগুলির জন্য প্রযোজ্য।

4.3. যদি এক ঘণ্টার মধ্যে দুটি ব্যবহারকারী একই তথ্য পোস্ট করেন, তবে প্রাধিকার পাবে যে পোস্টটি বেশী অনন্য।

4.4. যদি এক দিনের মধ্যে দুজন ব্যবহারকারী একই সাক্ষাৎকার বা প্রিভিউ উল্লিখিত করেন, তবে প্রাধিকার পাবে যে পোস্টটির তথ্য ভালোভাবে লেখা এবং আরও পরিষ্কারভাবে অনুবাদ করা হয়েছে।

5. পোস্টের বিন্যাস।

5.1. প্রকাশের আগে, পোস্টের সঠিকতা পরীক্ষা করা আবশ্যক এমনকি যদি এটি কপিপেস্ট হয়।

5.2. একটি লিখিত পাঠ্যকে স্বাগত বলা হয় না - পোস্টকে অনুচ্ছেদের মধ্যে বিভক্ত এবং তাদের মধ্যে খালি শূন্য স্থানগুলো বিভক্ত করা হয়।

5.3. শিরোনাম এবং উদ্ধৃতিগুলো আলাদা ফন্টে তৈরি করতে হবে।

5.4. স্ক্রীনশট এবং আর্টগুলি পোস্টের বিন্যাসে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, তবে সেগুলির ব্যবহার আকারে হতে হবে। ছবি দ্বারা ওভারলোড হওয়া পোস্টটির চেহারা কাম্য নয়, যেমন এটি পুরোপুরি এটি থেকে মুক্ত।

5.5. উত্সের লিঙ্ক দেওয়া মনে রাখবেন। এই নিয়ম কপিপাস্টে এবং লেখক পোস্টে প্রযোজ্য, যা অন্য নিবন্ধ এবং উপকরণের সহিত লেখা হয়।


যদি আপনার কোন প্রশ্ন বা মন্তব্য থাকে, আপনি মতামত বা একটু নতুন তথ্য শেয়ার করতে চান, তাহলে অবশ্যই এই পোস্টের মন্তব্যে লিখুন। সমালোচনা স্বাগত।

অনেক কিছু tes.ag.ru এবং elderscrolls.net থেকে নেওয়া হয়েছে।

গেমের লোগো সহ ছবিটি deviantart.com থেকে নেওয়া হয়েছে।