স্কাইরিমের ব্যর্থতা
বিকাশের পর, Skyrim পোর্টাল IGN গেমটিকে ৯.৫ নম্বর দিয়েছিল, "সম্পাদকীয় নির্বাচিত" পুরস্কৃত করেছিল এবং সাধারণভাবে প্রচুর প্রশংসা করেছিল। এখন, দুই মাস পর, বেথেস্ডার প্রতি দায়বদ্ধতা শেষ হয়েছে তারা একটু ঠান্ডা হয়েছে এবং এমন একটি প্রবন্ধ প্রকাশ করেছে, যার লেখক সমস্ত অসুবিধাগুলো এক টুকরো লেখায় জড়ো করার চেষ্টা করেছে Skyrim। এর মধ্যে কিছু অসঙ্গতি মনে হতে পারে, তবে সামগ্রিকভাবে, লেখাটি আমার সাদাসিধা ধারণায় যথেষ্ট গুরুত্বপূর্ণ।
[এল্ডার স্ক্রোলস](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim সমালোচক এবং সাধারণ রোল প্লে গেম প্রেমীদের মধ্যে একটি পূজনীয় বিষয় হয়ে উঠেছে। কিন্তু, যদিও এই গেমটি চমৎকার দেখায়, আবিষ্ট করে এবং প্রযুক্তিগতভাবে ভাল, এটি একটি নিখুঁত RPG থেকে অনেক দূরে। সত্যি বলতে, বেথেস্ডার ডেভেলপারদের অন্য RPG এবং এমনকি অ্যাকশন গেমগুলি থেকে সঠিক গল্প তৈরী, আপগ্রেডের ভারসাম্য এবং গেমের মধ্যে আবেগপ্রবণ জড়িয়ে পড়ার বিষয়ে অনেক কিছু শেখার আছে।
কোন ফলাফল নেই।
Skyrim-এ দুস্কৃতিকারী চরিত্রের জন্য খেলে নিজেকে অপরাধী ভাবা খুব কঠিন। কিছু গেমে হত্যাকাণ্ড এবং অন্যান্য ভয়াবহ কাজগুলি খেলোয়াড়দেরকে এমন ভাবে অনুভব করায় যে, তারা নিজের আয়নার দিকে তাকাতে লজ্জা পায়। কিন্তু Skyrim-এ আপনি শূন্য প্রান্তরের মধ্যে দৌড়াতে পারেন, নিষ্ঠুরভাবে সমস্ত মিষ্টান্ন খরগোশকে হত্যাও করতে পারেন, যারা আপনার পথের প্রতিবন্ধকতা হয়ে দাঁড়ায় এবং তার জন্য আপনি পুরোপুরি উপভোগ করবেন। এবং যদি আপনি হঠাৎ করে একটি নিরীহ অর্গনিয়ানের জন্য লেদার ব্যাগ বা একটি অন্ধ ব্যক্তিকে লুঠ করতে চান - অবাধ্যতা। আপনার নৈতিক সমীকরণে অপরাধবোধ সম্পূর্ণরূপে অপ্রতিদীষ্ট হবে, কারণ Skyrim-এ খারাপ কাজগুলোর প্রায় কোন পরিণতি নেই।
হ্যাঁ, স্বীকার করতে হবে যে হত্যাকাণ্ডের একটি সিরিজ একটি সময়ে নিরাপত্তা বাহিনীকে জড়িত করবে। কিন্তু একটি ছোট ঘুষ/জরিমানা - এবং আপনি শিকলের হাত থেকে মুক্ত jeste এবং আবার রাস্তা ধরে হাঁটতে পারেন, আনন্দের গান গাওয়ার সময়। কিছু অন্যান্য গেমের দ্বারা প্রভাবিত দৃষ্টিভঙ্গির অভাব - এটি সঠিক পথে একটি পদক্ষেপ, তবে এখানে কিছুই নেই যা এর জায়গায় নেওয়া যায়। বরং, যেহেতু আপনাকে কোথায় বেরিয়ে পড়তে প্রয়োজন, একটি সত্যিকারের ROLE প্লেয়ারের হিরো হিসাবে, Skyrim একটি স্থির, ফলহীন পৃথিবী প্রস্তাব করে যা আপনার চারদিকে ঘোরে। এবং এর ফলে, কোনও জীবন্ত প্রাণী, যা কণ্ঠস্বরের সুরে কথা বলতে পারে, আপনার দিকে যেমন কোন স্ট্যান্ডার্ড বাক্যাংশ দিয়ে গুলি করবে, সেটার সুযোগ মিস করবে না। সবকিছু কাজ করে, যেমন [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare)-এ, একটি গেম, যা অতীব সীমাবদ্ধ, কিন্তু Skyrim-এর প্রান্তর সম্পর্কে? না, সেখানে নয়। এবং এটি তখন শুরু।
এখন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি কি কখনও ডার্ক ব্রাদারহুদর নেতা হয়ে উঠেছেন। আপনার হাতে রক্ত যথেষ্ট, পুরো শহর যাতে আগুনের গাড়ির যানজট দিয়ে চিত্রিত হয়। কিন্তু আপনি আবার শান্তিপূর্ণভাবে ঐক্যবদ্ধ সহকর্মীদের সাথে যোগ দিতে পারেন, এবং তারপর তাদের নেতৃত্ব দিতে পারেন, এবং কেউই চোখের মণি একটাও নড়াবে না। এটা এমনকি বাংলা ভাষায় পৰ্যায় করা হয়নি। আরোও, নেতার হয়ে যাওয়ার পরে, আপনি তৎক্ষণাৎ ঝকঝকে হয়ে যাওয়ার এবং পিছনে তাকানোর কিছু নেই। নিশ্চয়ই, এটি কারো জন্য বিষয় হবে না। পৃথিবী আবারও পাসে।
অসমানুপাতিক আপগ্রেড।
দক্ষতা এবং আপগ্রেড প্রায় সেখানে গিয়ে হোঁচট খায়। যা কিছু আপনার কিছু করতে হয়, গেম আপনাকে অনাবাসীকৃত সামান্য অভিজ্ঞতা পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত করে, কিন্তু পৃথিবী আপনার মোট লেভেলটিতে কেবল ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়া জানায়, সুতরাং আপনি যে এটা অনন্ত যুদ্ধ এর মাধ্যমে অর্জিত, তা খুব অপ্রাসঙ্গিক।
সুতরাং, এমনকি যদি আপনি হঠাৎ করে নিজেকে প্যাসিফিস্ট মিস্টার কুজনসোভ হিসাবে ভাবেন, আপনাকে অনন্য খেলোয়াড় হিসেবে এটি মুখোমুখি হতে হয়, আপনি এখনও ‘কুল-অ্যাস-এগস এপিক হিরো’ হয়ে থাকবেন। এর প্রভাব হবে যে আপনি উচ্চ-লেভেলের জীবের উপকৃত হবেন, যারা আপনাকে খাওয়ার জন্য তৈরি সিদ্ধান্ত নিবে। সাধারণত এটি হঠাৎ করে দ্রুত মৃত্যুর দিকে নিয়ে যায়, যেকোনো জীবের হাত থেকে, যা হঠাৎ করে আপনাকে দেখায় যে খাদ্য শৃঙ্খলে কারা উৎকৃষ্ট। কখনও কখনও, যাই হোক, হতে পারে যে আপনি ড্রাগনকে শুধু হত্যা করেন, কিন্তু কোন টনি টাইগার কিলার বা নিকটবর্তী অস্বস্তিকর জীব আপনাকে বরফের টুকরো টুকরো করে ফেলবে। এবং আপনার তারকা কীর্তি খুবই চোখ ধাঁধানো দেখা যায় না।
দুর্বল যুদ্ধে।
যুদ্ধ এখনও পুরনো hack 'n' slash প্রযুক্তিতে ভিত্তিশীল, যা অন্যান্য RPG গেমের তুলনায় খুব পুরাতন দেখা যায়, এমনভাবে যেমন [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)। হ্যাঁ, শত্রুরা এই সময়ে প্রতিক্রিয়া করে যখন তারা আপনার স্কারের উপরে একটি তরবারির আঘাত দেয়, কিন্তু জানেন, আমাদের শিল্পে এ ধরনের শত্রুরা দেখা যাবে প্রায় দশ বছর।
স্টেলসও এমন দোকান থেকে এসেছে, যেন এটি নব্বইয়ের মধ্য থেকে বেরিয়ে এসেছে, যখন এমনকি [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) ছিল না। খুব প্রায়ই এটি ঘটে, যখন এই মুহূর্তে পেছন থেকে যে জুয়া খেলা হচ্ছে তা আপনার কাজের তুলনায় অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ, এবং এটির ফলে একটি অসংগঠিত অনুভূতি থাকে। সত্যিই এই মুহূর্তগুলিতে অসাধারণ উচ্চ ফ্যানটেসির মুখোশ Skyrim থেকে পড়ে যায়, শুধুমাত্র কিছু শিথিল শূন্য এবং একক সংখ্যা ছেড়ে রেখে।
এখন, এই সাহসী পদক্ষেপকে তুলনা করুন উদাহরণস্বরূপ, মূল [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) এবং [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) এর মধ্যে চরম পার্থক্যের সঙ্গে। শিল্পটি থেমে নেই, কিন্তু বেথেস্দার মূল RPG মেকানিক্স - যা Morrowind থেকে [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) এর মতো গেমগুলির মাধ্যমে দেখা যায় - এটি নিজের ছোট বুদ্বুদে বেঁচে আছে, যেন এটি সর্বশেষ উদ্ভাবনগুলো সম্পর্কে কিছু জানে না, যেমন একটি ব্যবহারযোগ্য ইন্টারফেস এবং একটি স্টেলস সিস্টেম, যা খেলোয়াড়দের তা জানতে বাক্য হিসাবে ঘোষণা করা উচিত নয়। এবং ফলস্বরূপ কি হয়? বিশৃঙ্খলা বিনা সংকেতের। যেখানে প্রতিরোধ দরকার নয়।
খেলোয়াড়রা অসহায়।
সবকিছু বিশ্বের সেরা দেওয়ার চেষ্টা করে এবং নতুন আরও কিছু নিয়ে আসে, এটি কি এমন কোন মানে দেয় কি, আমরা কি কোন সংস্থা ব্যবস্থাপনায় নেতৃত্ব দিতে পারি, বা অন্ধভাবে যে প্রয়োজনীয় জাদু খুঁজে বের করার প্রচেষ্টায় থাকব? - Skyrim আমাদের অসহায় করে তোলে। আমাদের কর্মগুলি এই প্রাচীন পৃথিবীতে প্রভাব ফেলতে পারে না এবং পৃথিবীও আমাদের কোনোভাবে প্রভাবিত করে না। যেন আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং কনফেকশনারি দোকানের জানালায় চুমুক দিচ্ছেন।
সবচেয়ে খারাপ হচ্ছে, যখন Skyrim সত্যিই খেলোয়াড়দেরকে বাস্তব, দৃশ্যমান পরিণতি দেওয়ার সম্ভবনা নিয়ে কাজ করছে, আমাদের দুঃখজনকভাবে একটি ভ্রম ভয়াঢ় অনুভূতি থাকে যে গোলযোগ ঘটে যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি নিশ্চিতরূপে একাধিক ডাকাতকে মাটিতে উপবিষ্ট মুক্তি দিয়েছেন, তাদের যন্ত্রণায় প্রার্থনা করার জন্য। প্রথমদিকে, আপনি তাদের একটি সুযোগ দেওয়ার প্রয়াসে মনোনিবেশ করলেন। কিছু সময় পরে, তবে, তারা উঠে দাঁড়াল, "আমি তা শেষ হতে দেব না!" বলে কিছু বলল এবং আপনার তরবারির লেজে লাফিয়ে পড়ল। এই ডাকাতেরা, অবশ্যই, একবারে মারা যাবে, কিন্তু স্থিতিশীলতা স্থির থাকে এবং যুদ্ধ করতে থাকে।
এখন কল্পনা করুন, যদি বেথেস্ডা এই মুহূর্তগুলির দিকে আমাদের খুলি প্রকাশ না করত। হয়তো, জীবনদানে থাকার শত্রুরা আপনাদের প্রতি কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে যোগ দেওয়ার জন্য अस्पষ্ট, যখন আপনি তাদের মুখের আগে তীর দিয়ে গুলি করতে পারেন। অন্যরা সম্ভবত পালিয়ে যাবে এবং কিছুটা শক্তিশালী হয়ে উঠবে, এবং পরে প্রতিশোধের সময় নির্বাচন করবে। বলার মত কিছু সত্যি হত হত্যাকাণ্ডের শিকার করা পরিবারের নিয়ন্ত্রণকারী। আপনি জানেন, ড্রাগনের বিরুদ্ধে অপ্রত্যাশিত যুদ্ধগুলি কতটা উত্তেজনা নিয়ে আসতে পারে, যদি আপনি জানতেন যে একজন আত্মনিয়ন্ত্রক প্রতিশোধগ্রহীতা আপনার পেছনে আছে?
Skyrim পৃথিবী তৈরির জন্য যে কোন গেমের থেকে সবচেয়ে কাছাকাছি আসার চেষ্টা করেছে, তবে সঠিকভাবে আদর্শের ফাঁকে এসে, আমরা বুঝতে পারি যে আমাদের অনেক দূরে যেতে হবে।