"আমি তোমার উপর বিশ্বাস করি, StarCraft II"। বিটা ভার্সনের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

*যদি নিজে কখনোই ই-স্পোর্টস গেমগুলোর প্রতি আগ্রহী না হয়ে থাকেন, তাহলে আপনি শুধু বিস্মিতই নন, বরং হতবুদ্ধি হয়ে পড়বেন — একটি RTS কে কীভাবে পাঁচ বছর, সাত বছর কিংবা দশ বছর দেওয়া সম্ভব?! এটা তো যথেষ্ট অস্বাভাবিক… চিন্তা-ভাবনা, কিছু অনুমান নিয়ে আসতে চেষ্টায়, প্রতিযোগিতা টিকিয়ে রাখার থিওরি বের করে। মানে, মানুষগুলো জিততে, নিজেদের উন্নত করতে, লড়াই করতে ভালোবাসে। কিন্তু এতে তো দশ বছর ধরে শুধু সবচেয়ে প্রভাবশালী গেমাররাই টিকে থাকবে। আর WarCraft III, StarCraft, «Dota» খেলছে এমন কেউ নয়, কোনো এলিট নয়, খুব অল্প সংখ্যক ব্যবহারকারী, বরং সত্যিই অনেক মানুষ। এবং খুব সম্ভবত তারা সবাই ই-স্পোর্টস খেলোয়াড় নয়…*

তাহলে এই ফেনোমেনার কারণ কী (নইলে এটি আর কিছু নয়) এবং কেন কোটি কোটি মানুষ বছরের পর বছর একই গেমে থাকতে পারে, যেখানে কোনো প্রগ্রেশন নেই, নতুন «আইটেম» বা «জুয়েলারি» পাওয়ার প্রয়োজন নেই, যেখানে সকল ইনগেম কথোপকথন কেবল gl, hf, gg তে সীমাবদ্ধ?

আজ আমরা StarCraft 2 সম্পর্কে কথা বলব, তবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে নয়, না এই কৌশলগত গেমটি কিভাবে প্লাটিনাম এবং স্বর্ণ লিগের পিতাদের কাছে দেখা যায় এবং কিভাবে এটি দেখায় তাদের কাছে যারা বছরের পর বছর লস্ট টেম্পলে যুদ্ধ করেছেন। এই পর্যালোচনা তাদের জন্য যারা প্রথম StarCraft এর মুখোমুখি হননি অথবা খুব কম সময় খেলেছেন। কারণ মূল খেলোয়াড়রা নিশ্চিতভাবেই দ্বিতীয় অংশ কিনবে, কিন্তু নতুন খেলোয়াড়দের কি করা উচিত? আসুন দেখা যাক।

তুমি কে, বাচ্চা?

মনে হয়, খুব বেশি সময় ধরে এই জঁর সম্পর্কে কথা বলা লাগবে না। আপনি যদি কখনো প্রথম StarCraft না দেখেন, তাহলে অন্য RTS আপনার কাছে নিশ্চয়ই এসেছে। তাই আমি খুব সংক্ষেপে স্মরণ করিয়ে দিচ্ছি। আপনার এবং প্রতিপক্ষের শুরুতে একটি করে বিল্ডিং এবং কয়েকজন কর্মী থাকে। তারা ভবন তৈরি করতে পারে, গোয়েন্দাগিরি করতে পারে এবং সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে। StarCraft এ সম্পদের দুটি প্রকার রয়েছে: মিনারেল এবং গ্যাস। প্রথমটি একটি খরচযোগ্য উপাদান। এটি সবকিছুর জন্য প্রয়োজন। গ্যাস বেশি দামী এবং সাধারণত এটি কম। এটি শক্তিশালী যুদ্ধের ইউনিট তৈরির জন্য, উচ্চ স্তরের ভবন গঠনের জন্য এবং বিভিন্ন বৈজ্ঞানিক উন্নয়নের জন্য প্রয়োজনীয়।

শুরুতে আমাদের কাছে কেবল একটি পয়েন্ট থাকে, যেখানে আমরা সম্পদ সংগ্রহ করি। কিন্তু মানচিত্রে বেশ কিছু আছে, তাই আমরা নতুন নতুন স্থানে যেতে পারি। যদি সেটা শত্রুকে অনুমোদন করে।

বেসিকভাবে, কিছু নতুনত্ব নেই। সম্পদ প্রত্যেক জায়গায় রয়েছে, নতুন অঞ্চলে খাওয়া একই। তাই সবই অত্যন্ত উদাহরণমূলক এবং অন্যান্য RTS এর পরিপ্রেক্ষিতে খুবই স্বাভাবিক। StarCraft 2 আসলে জঁরে নতুন কিছু বলা কঠিন, কারণ এটি একটি ক্লাসিক কৌশল, যার একেবারেই সীমা নেই। প্রকৃতির বৈশিষ্ট্য হল, এই প্রকল্পটিও মূলদ থেকে ভিন্ন, এবং যত উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়, তত এ কথা প্রবাহিত হবে, যে দ্বিতীয় এবং প্রথম অংশ দুটি এত ভিন্ন যে এটা বুঝতে পারে কেবল অন্ধ। তবে আসলে দর্শকদের মধ্যে অন্ধের সংখ্যা খুব বেশি নয়। এবং যেহেতু এটি প্রকৃতপক্ষে একটি «গরীবের জন্য» পর্যালোচনা নয়, তাই স্পষ্টতই বলতে চাই। StarCraft 2 হল একটি Brood War 2010 সংস্করণের মতো। খেলা পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু এখনও একই ক্লাসিক, কেবল নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের জন্য একটি বন্ধুত্বপূর্ণ হাসিতে।

এটি মাইক্রো-কন্ট্রোলের উপর কতটা প্রভাব ফেলেছে, ম্যাক্রো গেম খেলার পরিবর্তন ঘটেছে কি না ইত্যাদি — এটি আমাদের আলোচনা নয়, বরং এখানে খেলা কেমন মজাদার এবং কতটা কঠিন তা বলাই ভালো?

কিন্তু উত্তর দেওয়ার আগে, আমি বর্ণনা করব কিভাবে এখানে যুদ্ধ হয়।

কৌশলগত তৈরির মৌলিক বিষয়

যুদ্ধ শুরু হলে, কর্মীরা যেন লোভে বা অসম্মানে সম্পদে ছুটে যায় এবং তা তুলে নিতে শুরু করে। এরপর আমি, একজন টেরান, প্রথম একটি ডিপো তৈরি করি, যা সৈন্যদের সীমা বাড়ানোর সুবিধা দেয়, এবং ব্যারাক তৈরি করি। প্রথম গড়ে ওঠার পরে — গোয়েন্দাগিরির সময় শুরু হয়। শত্রু আমাকে আক্রমণ করছে, আমি তার দিকে। গুরুত্বপূর্ণ হচ্ছে শত্রুর কি ঘটছে তা বুঝতে হবে। তারপর, তার সেনাবাহিনী থেকে বেল্টন শিপিং করা এবং আমার নিজস্ব কৌশল অনুযায়ী, সেনাবাহিনী তৈরি করতে শুরু করতে হয়।

কবিতামূলক বিচ্ছিন্নতা বা সৈন্যদের একে অপরকে হত্যা করার কাহিনী

হ্যাঁ, StarCraft 2 তে পাথর-কাঁচি-কাগজের একটি সিস্টেম রয়েছে, কিন্তু এটি অন্য গেমগুলোর এমন কিছু রকমের সাথে তুলনা করা লজ্জার। সবকিছু অনেক জটিল। এখানে, উদাহরণস্বরূপ, পাথর কাঁচির চেয়ে আরও বেশি দামী হতে পারে, তাই যদি আপনি তাদের অনেক তৈরি করেন তবে তারা সত্যিই পাথরকে কাটতে পারে। উপরন্তু, এখানে এমন যুদ্ধগুলি অত্যন্ত কম, যেখানে পুরোপুরি কাগজিত অংশ থাকে। এটির যথেষ্ট সুরক্ষা অন্যান্য