গেমিং রিপোর্ট গেমসকম থেকে: দ্বিতীয় ভাগ

content auto translated from {from}

হ্যাঁ, এমন হঠাৎ করেই, Igromir-এর রিপোর্টের দ্বিতীয় অংশ। আপনি যদি আমার প্রোফাইলে প্রথম অংশটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করেন তাহলে ভুল ভাবছেন, কারণ এটি এখানে প্রকাশিত হয়েছে, সিরিক দ্বারা। এবার আমরা প্রেসের প্রতিনিধি হিসাবে Gamer.ru এর সদস্যরা, একসাথে গেমগুলোর কথা বলছি যা সেখানে প্রদর্শিত হয়েছিল। হ্যাঁ, ভাবুন তো, সেখানে শুধু ফ্রি বরজ করতে এবং মেয়েদের সঙ্গে ছবি তুলতে নয়, সেখানে কম্পিউটার এবং কনসোলও আছে, যেখানে আপনি মাঝে মাঝে বিশ্বস্ত স্তরের ডেভেলপারদের সাথে দেখা করতে পারেন, যারা নতুন কাজটি প্রদর্শন করতে রাশিয়ায় এসেছে।

ছিল প্রদর্শনী, কনফারেন্স, এবং গায়কদলীয় গান, এবং অনেক আলোচনার সুযোগ। কিন্তু এখন আমরা গেমগুলো নিয়েই কথা বলি, এবং প্রথমে যে বিষয়টি আলাদা প্যারাগ্রাফ পাওয়া যায়নি, তা উল্লেখ করা প্রয়োজন। কেন আমি [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) এর প্রদর্শনীতে গিয়েছিলাম – আমি নিজেও জানি না, আমি কোনো অংশেই সিরিজটি সম্পূর্ণ করতে পারিনি বোধহয়। কিন্তু প্রেস-ডে-তে লাইন ছোট ছিল, ডেভেলপারদের প্রতিনিধিরা প্রদর্শনী করছিলেন, এবং কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য শোনার আশা নিয়ে আমি গিয়েছিলাম। Activision এর প্রতিনিধি, বেশ মিষ্টি হাসি সহ, পূর্ণ হলের সামনে একটি সাবমেরিনের ক্রুকে উড়িয়ে দিয়েছিল এবং পরে গুলি করছিল, যার উপর লেখা ছিল রাশিয়ান ভাষায়। সবচেয়ে আশ্চর্যের বিষয় – এমনকি এর পরেও প্রায় সব দর্শক "কী ভালো!" বলে বেরিয়ে আসে, এবং নিশ্চিতভাবেই তাদের একটি বড় অংশ খেলা কিনবে প্রথম দিনেই। অসাধারণ একটি সোনালী খনির সন্ধান পাওয়া গেছে Activision - এ, আর বলার কিছু নেই। কিন্তু দুঃখের কথা বলার সময় নেই, Igromir-এ সত্যিই অনেক মূল্যবান এক্সক্লুসিভ ছিল। রিপোর্টের প্রথম অংশ, আরও একবার বলছি, এখানে পাওয়া যাবে, আর আজ – দ্বিতীয়। কিন্তু এটি শেষ নয়। আমি শুরু করব প্রদর্শনীর প্রধান এক্সক্লুসিভটি দিয়ে:

[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)

Square Enix মস্কোতে নিয়ে এসেছে তাদের দুটো প্রধান হিট – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) এবং [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), এবং উভয় প্রদর্শনীকেই Igromir এর কেন্দ্রবিন্দু eventi বলা যেতে পারে। গোঁফওয়ালা কিলার সম্পর্কে প্রথম অংশের রিপোর্টে সিরিক ইতিমধ্যে বিশদ জানিয়েছে, আমি এখন গল্প বলব রাইডেস টম বজরদারীর নতুন গল্পের সম্পর্কে, যার জন্য একটি একদম নতুন বিল্ড নিয়ে আসা হয়েছে, যা বিশ্বের সামনে প্রথমবারের মতো প্রদর্শন করা হয়। সিরিজ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) অনন্য কারণ এটি একটি প্রজন্মের প্ল্যাটফর্মে দ্বিতীয় বার রিবুট হচ্ছে। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend লারার চেহারায় পরিবর্তন এনেছে, তাকে নজরকাড়া সুন্দর করে তুলেছে, তবে অভ্যন্তরীণভাবে একই সাহসী যোদ্ধা রেখে। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) নমুনা 2012 বছর আরও এগিয়ে গেছে "মানবিকীকরণের" পথে, লারাকে দেখাচ্ছে একটি সাধারণ মেয়ে হিসেবে, যিনি ভয়ঙ্কর পরিস্থিতিতে পড়ে বাঁচার জন্য চেষ্টা করছেন।

যেমন Uncharted তার সময়ে [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) কে নতুনভাবে ভাবনার দৃষ্টান্ত হয়ে উঠেছিল, তেমনি নতুন [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) একটি প্রখ্যাত PS3-এক্সক্লুসিভ থেকে অনেক কিছু নিতে পারে: আর কোনো কষ্টকর প্রয়োজনীয় দরে অনুসন্ধান নেই, এখন স্তরের ওপর সরাসরি স্লাইডিং করা যাবে নাথান ড্রেকের মতো। যথেষ্ট ভাবে বললে, এখানে নমনীয়তা মৌলিক, তবে মনস্তাত্ত্বিকভাবে সিদ্ধান্ত নিতে কখনও কখনও কঠিন হতে পারে, এবং লারাকে Angel of Darkness এর কার্নিশগুলোতে ঘুরে বেরানোর চেয়ে কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয়। লারার আবেগে আপনি সত্যিই বিশ্বাস করেন নতুন অ্যানিমেশন প্রযুক্তির জন্য, যা কাহিনী এবং নায়কদের অ্যানিমেশনকে একত্রিত করেছে, তাই এমনকি প্রাথমিক স্তরের প্রদর্শনী সময়ও আপনি তার সঙ্গে সংযুক্ত হয়ে যান এবং অনুভব করেন, কত দামে তাকে একটি ভয়ঙ্কর স্থানে থাকতে হয়েছে, অন্যদিকে আহতও হয়েছে। আমার কাছে একমাত্র খেলা যেখানে আবেগজনক উত্তেজনার কারণে বিরতি নিতে হয়েছিল – তা হল [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain), এজন্য আমি সাহস করে [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) এর তুলনাও করতে পারি। PC এবং Xbox 360 ব্যবহারকারীদের জন্য অসাধারণ সুযোগ – এক খেলার মধ্যে PlayStation 3 এর দুটি প্রধান এক্সক্লুসিভ উপভোগ করতে!

কিন্তু এমন কিছু দেওয়ার জন্য ড্রেকও কিছু করতে হয়নি – বিশ্বের ফিজিক্সের উপর ভিত্তি করে পাজল সমাধান করতে। সহজ কোনো বাধা জ্বালানোর থেকে শুরু করে বৃহৎ বহুস্তরীয় ধাঁধা পর্যন্ত, আগুনের জল নিয়ে নিয়ে যেতে। যেমন নতুন Hitman এ, এখানে লারাকে বিশেষ এক দৃষ্টি সাহায্য করবে, যা তাকে দেখাবে, উদাহরণস্বরূপ, যে বস্তুগুলো জ্বালান যাবে; সুতরাং এই সমস্ত সমস্যার সমাধানে অনেক সময় লাগবে, যাতে আবেগী সংযোগ হারানো না হয়। প্রথম দৃশ্যটি শেষ হয় ভাসমান বিভিন্ন যুগের জাহাজের গোঁজে চিত্রের মাধ্যমে, যেখানে আশ্চর্যজনকভাবে বেঁচে পড়া মিস ব্যাক ক্রফট তাকিয়ে রয়েছেন। এই মুহূর্তে খেলা একটা ফ্যানফিকের মতো মনে হয় – যেন মেয়ে পুরনো [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) খেলার সময়ে, সে তার মতো সাহসী লুটপাটকারী হতে চেয়েছিল, কিন্তু আসলে অনেক বেশি ভ্যাম্ভরিত বাস্তবতার মুখোমুখি হয়েছে, যা গত খেলাগুলোতে তুলে ধরা হয়নি, এবং দুটির Uncharted। সিনেমায় ড্রেক কয়েক সপ্তাহ ধরে একটি প্রাচীন দেশের নোংরা কারাগারে কাটাতে পারে এবং সেখান থেকে স্বাস্থ্যবান হয়ে বেরিয়ে আসে হাসি নিয়ে। বাস্তবতা একেবারেই আলাদা।

আমি এখন দ্বিতীয় দৃশ্যেরও কথা বলতে পারি, কিন্তু তা একেবারেই অপ্রয়োজনীয়। [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) এমন এক খেলা, যা এমনকি আমার মতো মানুষদের জন্য স্বপ্নের মতো দেখাচ্ছে, যারা Uncharted এবং [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) পরিচিত; এবং এটি PC-গেমারদের জন্য কী বিশাল প্রকাশ হতে চলেছে, তা আমি ঠিক تصورও করতে পারি না। শুধু বিশ্বাস রাখতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে আগামী শরত-এর পরিকল্পিত রিলিজের জন্য।

PlayStation Vita এবং Sony কনফারেন্স

Sony এর সম্মেলন মূল বিষয়টি উন্মুক্ত করেনি, যা সবাই তার থেকে প্রত্যাশা করছিল - PlayStation Vita এর রাশিয়ান লঞ্চের বিস্তারিত। কোন তারিখ, কোন দাম, শুধু কিছু আকর্ষণীয় ভিডিও এবং নতুন পোর্টেবল কনসোলের জন্য রুশ ভাষায় অ্যাপগুলির নাম। তাই আপনি যদি এই টেক্সটটি PS Vita এর জন্য পড়েন – তবে নীচে স্ক্রোল করুন, এটি আমার ব্যক্তিগত পরিচিতির বিবরণে। সম্মেলনে অন্যান্য, তবে কম আকর্ষণীয় প্রশ্ন উত্থাপন করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, রাশিয়ান Sony: PS3 কনসোলের বিক্রির সংখ্যা বছরে 200,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এবং মোট বিক্রির সংখ্যা 600,000। বৃদ্ধি বিশাল, তবে এমনকি আরো চমকপ্রদ হলো পূর্বাভাস: 2012 সালের শেষে সংখ্যা সাত ডিজিটে পৌঁছাতে পারে, যা কনসোলের দাম কমানোর এবং রাশিয়ার মধ্যে Blu-ray ডিস্ক মুদ্রণের কারখানা খোলার ফলে সহায়তা করবে। শেষটির গুরুত্ব বুঝতে, আগে ডিস্কগুলি অস্ট্রিয়া থেকে রাশিয়ায় আসে, কাস্টমসের মাধ্যমে, ফলে প্রায়শই রিলিজের সময়সীমা নষ্ট হয় এবং বড় আকারের প্রকাশের দাম বাড়ে। PS3-গেম এবং Blu-ray ছবির রিলিজের সময়সীমার সমস্যা স্পষ্টতই অতীত হয়ে যাবে কারখানার চালুর সাথে, দামও – আসা করা। PSP তেও আকর্ষণীয় বৃদ্ধি দেখা যাচ্ছে কারণ এর দাম 5990 হয়েছে, নতুন মডেলটি অক্টোবর মাসে 4990 তে চালু হলে আরো বৃদ্ধি প্রত্যাশা করা হচ্ছে। 599 রুবেলে বিশাল সংখ্যক গেমের লাইনআপ বিবেচনা করলে, কনসোলটির ভবিষ্যৎ আছে এবং PS Vita এর লঞ্চও পরে 2012 সালের শেষে দুই মিলিয়ন কনসোল বিক্রি হতে পারে (এখন পর্যন্ত 1.5 বিক্রি হয়েছে)। অন্যান্য সংখ্যা - 1.1 মিলিয়ন বিক্রিত PS2, 515 হাজার রাশিয়ান PSN অ্যাকাউন্ট, এক দশক মিলিয়ন বিক্রিত গেম, [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) তে রেকর্ড - 75 হাজার কপি। PS Move এর সংখ্যা উল্লেখ করব না, কেবল বলব মূল বিষয়: FIFA 13 এই কন্ট্রোলার সমর্থন করবে। এই ধরনের পরিস্থিতিতে মনে রাখবেন, আগামী শরতে তার বিক্রয় রেকর্ডময় হবে।

PlayStation Vita এর ডেমো জোন ঠিক প্রদর্শনী প্রবেশের সামনে স্থাপন করা হয়েছিল, এবং তাৎক্ষণিকভাবে বিশাল লাইনেরও আকর্ষণ করেছিল। Sony সঠিকভাবে কাজ করেছে, এবং যারা PS Vita এর অফিসিয়াল নিউজলেটারের জন্য সাইন আপ করেছে তারা বিশেষ টিকিটের মাধ্যমে লাইনের বাইরে যেতে পেরেছে, তাই আমি কনসোলটি দেখতে পেয়েছি মোট দুইবার - প্রেস-ডে এবং শনিবারের টিকিটে। ডেমো জোনের ভিতরে আটটি ভিন্ন গেম প্রদর্শিত হয়েছিল, তবে দেখার সুযোগ কেবল একটি ছিল, কিভাবে ভাগ্য খুলে। Uncharted এর সাথে আমার তাৎক্ষণিক সংযোগ ঘটে নি, তবে LittleBigPlanet কনসোলটির ক্ষমতা প্রকাশ করা সম্পর্কে চমৎকার কাজ করেছে।

এটি iPod touch এর সাথে বোতাম এবং স্টিকগুলো দিয়ে খেলাতে অনুভূত হয়: সঠিকতা নিশ্চিত করার জন্য বোতামগুলো ব্যবহার করা যায়, কিন্তু আমি সাধারণভাবে ব্যবহার করা ফোনের সঠিক নেভিগেশনও চমৎকার কাজ করছে। যান্ত্রিক সেন্সরও পরিচিত, যেগুলো এখানে বস্তুকে দোলানো এবং অনুভবযোগ্য প্ল্যাটফর্মগুলি সরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। কিন্তু সত্যিই নতুন এবং অস্বাভাবিক হলো পিছনের স্পর্শ প্যানেল। মনে রাখবেন, LBP – একটি দুই-মাত্রিক, তবে বহু-স্তরের প্ল্যাটফর্মার – অর্থাৎ, আপনি 2D স্তরের মধ্যে সামনে-পেছনে ঝাঁপ দিয়ে যেতে পারবেন। তবে, স্পর্শকাতর স্ক্রিন এবং পিছনের প্যানেলের মাধ্যমে এক অসাধারণ ফিচার তৈরি হয়েছে, পিছন থেকে চাপ দিলে প্ল্যাটফর্মটি সামনে বেরিয়ে আসে, আর স্ক্রিনে চাপ দিলে এটি পিছনে যাওয়া যায়, যা জটিল আকারে সিঁড়ি তৈরি করতে দেয়। অত্যন্ত আকর্ষণীয়। এবং স্টিরিয়িংয়ের মতো কাজ করা katapults, [Angry Birds](/games?search=Angry Birds) এর মতো, এবং সত্যি করে তোলে যে LBP সুনির্দিষ্টভাবে কনসোলের ক্রেতাদের জন্য আবশ্যক হয়ে উঠেছে – পাখিরা নিশ্চিতভাবেই প্রথম এবং প্রধান গেমগুলোর মধ্যে থাকবে যা ব্যবহারকারীদের দ্বারা পুনরুদ্ধার করা হবে (শক্তিশালী সম্পাদকটি অদৃশ্য হয়নি), এবং তাদের ছাড়া বর্তমান সময়ের পোর্টেবল প্ল্যাটফর্ম কল্পনা করা কঠিন।

দ্বিতীয় প্রবেশে ফলস্বরূপ কম সফল ছিল – Wipeout। এটি হল একটি [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) অভিজ্ঞান, যা বিশাল গতিতে চলে, ভুলগুলোর জন্য কোন রহম নেই। যেমন আমি এটি PS3 এ বুঝতে পারিনি, তেমনই Vita তেও বুঝতে পারি নাই। কনসোলের সুবিধাগুলো এখানে কোনভাবেই কাজে লাগানো হয়নি: সেটিংসে অবশ্যই গেমপ্লেটিকে গতি নিয়ন্ত্রণের মতো iOS গেমের মতো পরিচালনা করার সুযোগ রয়েছে, তবে এটা খেলতে অযোগ্য হয়ে ওঠে – কারণ কোণগুলো খুব দ্রুতরূপে অপর্যাপ্তভাবে চালাতে এবং অন্যত্র চলে যেতে পারেনা।

এখনো পর্যন্ত – আমি টেক্সটের শুরু থেকে একটি বাক্য পুনরাবৃত্তি করব:iPod Touch এর সাথে স্টিক। এক পা দেওয়া পাশে সর্বাধিক সুবিধার ব্যবস্থাপনা, গ্রাফিক্সের শক্তি এবং প্ল্যাটফর্মের সামাজিক সুযোগগুলোর, অন্য দিকে – PS3 এর মতো গেমগুলো, এবং বড় এক্সক্লুসিভগুলোর সম্পর্কে একটি ধোঁকায় ভবিষ্যত যেহেতু এখনও সব অনুভূত বোঝানো হয়েছে – Sony এর ভিতর গেম ইনভেনটরি, অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলির পোর্ট বা PSP স্তরের গেমগুলির সাথে নতুন ব্যবস্থাপনার সাথে একমাত্র সব আনুষ্ঠানিক। কোনও আঞ্চলিক বিন্যাস থাকবে না, আর কনসোলটি ডিসেম্বর মাসে জাপান থেকে সরাসরি অর্ডার করা যাবে, তবে আমি পরামর্শ দিই যে জাপানি সার্বভৌম অনুষ্ঠানে দর্শন করা উচিত – কে জানে, কি ঘটবে। এবং যদি সব কিছু মসৃণভাবে চলে, তবে শক্তিশালী পোর্টেবল কনসোল 2012 সালের শুরুতে পশ্চিমে উপলভ্য হবে।

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) একটি মাকস শাফার নিজেই রাশিয়ায় নিয়ে আসেন, যিনি এক সময় কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, পরে Blizzard North হয়ে উঠেছে, যখন Diablo উভয়টি তৈরি করতে অংশগ্রহণ করেছিলেন, পরে তিনি বিল রোপারের সাথে Fragship Studios এর উদ্দেশ্যে চলে যান এবং সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London)। পাঠ শেখার পরে, পরিচিত ডেভেলপারটি পরবর্তী খেলা তৈরি করে অভিনেতাদের সংক্ষিপ্ত পরিসরে স্টুডিও Runic Games বোর্ডে, এবং Torchlight প্রধান সাফল্যের উপর মিশ্রিত হয়েছে, মিলিয়ন বিক্রয় এবং বহু ভক্তদের মধ্যে। আর সাফল্যের সূত্রটি সহজ: ব্যবহারকারী-মুখী ইন্টারফেস, সম্পূর্ণভাবে নিম্নতল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং সবতাহে Diablo এর জন্য যা প্রেম। প্রথম অংশে দুটি প্রধান সমস্যা ছিল – মাল্টিপ্লেয়ারের অভাব এবং… কীভাবে বলব, এটি অত্যধিক স্বাধীন দেখা যেত, একটি শহর এবং কেবল ভূগর্ভস্থ যুদ্ধে। [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) উভয়কেই পুনরুদ্ধারের আশ্বাস দিয়েছে।

নেটওয়ার্ক অংশ LAN এবং P2P মাধ্যমে কাজ করে, কোনো Steamworks ব্যবহার না করে। আবারও যাতে স্থানীয়ভাবে নেটওয়ার্কিং গেম উপভোগ করার জন্য ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত নয় এমন নেটবুকগুলর মধ্যে সম্ভব হয়। সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলো প্রথম অংশের স্তরের নীচে থাকবে। তবে অন্যদিকে, গেমটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিস্তার করেছে। শহরের সংখ্যা এখন তিনটি, এবং মাটির স্তরগুলিতে আত্মসমর্পণের জন্য ভূগর্ভস্থ যুদ্ধে সময় ব্যয় করার জন্যও প্রয়োজন। ক্লাসগুলো সম্পূর্ণ নতুন, এবং Torchlight এর অভিজ্ঞ ব্যবহারকারীদের জন্য কম আগ্রহজনক হবে না, যাদের নতুন খেলোয়াড়দের জন্য। আর গেমপ্লে সম্পর্কে… এর আদর্শ সুত্রের সাথে কি যোগ করা যাবে? সামান্য ডেমো-স্ট্যান্ড [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) প্রদর্শনীতে বিশাল [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) এলাকায় উপস্থিত ছিল। প্রশ্নের জন্য, ডেভেলপাররা কি পরিচিত প্রতিযোগীদের সাথে দেখা করতে ভয় পাচ্ছেন, ম্যাক্স উত্তর দিয়েছেন, "যদি আমরা একটি শ্যুটার নির্মাণ করতাম, তবে আমাদের কুড়িটি প্রতিযজ্ঞীর বিষয়ে চিন্তা করতে হতো। কিন্তু আমাদের উপশ্রেণীতে একটি একমাত্র প্রতিযোগী রয়েছে, যদিও এটি নির্দিষ্ট এবং এটা বলা কঠিন যে এটি অন্যরকম একটি খেলা তৈরি করার জন্য"[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) কে অবশ্যই অনলাইনে থাকতে হবে, কোন প্রকৃত অর্থের জন্য কোন নিলাম নেই, এবং পশ্চিমে বেশ সস্তায় (সেখানে 0) এবং সম্পূর্ণভাবে সেখানে যেখানে নেটবুকগুলে গেম হবে যখন [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) এ সফর জারি করা হবে।

সামাজিক সুযোগগুলো, প্রথম অংশের সদৃশ, শুধুমাত্র Steam-ভিত্তিতে থাকবে – এবং অর্জন, এবং Steam Cloud। অনেকেই নতুন ডিস্কের উপর প্রথম Torchlight প্যাসফ্লিফ ফাণ্ডেল নিতে একে গাল দিয়েছে, সেটা বুঝেনি কেন এর মূল উদ্যোক্তাদের উদ্দেশ্য ছিল – গেমটিকে সর্বাধিক দেওয়া শ্রোতাদের জন্য পাওয়া সম্ভাব্য। [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) এর পশ্চিমবঙ্গের পরিবেশক নেই এবং এটি নির্মাতাদের সাইটের মাধ্যমে, স্টিম এবং স্থানীয় অংশীদারদের মাধ্যমে যেমন 1С-Софтк্লাব দ্বারা বিক্রি হবে। এবং এবার স্থানীয়ভাবে এক বছরে অপেক্ষা করতে হবে না, যেমন প্রথম অংশে ঘটেছিল, এবং রুবেল স্টিমে দাম 0 এর চেয়ে অনেক সস্তা হবে। গেমটির কবে প্রত্যাশা করা হবে-এটি সঠিকভাবে বলা যায় না, যেহেতু ম্যাক্স এবং অন্যান্য ডেভেলপাররা ইতিমধ্যে [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) এর বিটায় প্রবেশ করেছেন, এবং আগের প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী এটিকে অনেক দেরিতে মুক্তি দেওয়া হতে পারে। কিন্তু আমরা আশা করি, খুশির দিনগুলো ইতিমধ্যে এই শরতে আসতে পারে, এবং [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) আমাদেরকে সবার জানা কিছুর মুক্তির জন্য সময় কাটানোর সুযোগ দেবে।

[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)

পিসি-গেমারদের জন্য এটি প্রায় অদৃশ্য, কিন্তু বর্তমানে কনসোলগুলিতে সহযোগিতামূলক 2D-প্ল্যাটফর্মারদের একটি ধারা রয়েছে। [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), Scott Piligrim vs. the World, Castlevania Harmony of Despair, Moon Diver এবং আরও অনেক নাম, যেগুলো বেশিরভাগেরই অজানা। কেন এমন প্ল্যাটফর্মের বৈষম্য? প্রায়শই এগুলি অনলাইনে মাল্টিপ্লেয়ারকে সমর্থন করে না, এবং কনসোলের সামনে চারজনের মধ্যে স্থানীয় যুদ্ধে রণকৌশলের পরিকল্পনা করা কিনা, তার জন্য সমস্যা সৃষ্টি করে। এই ধরনের গেম সাধারণত উচ্চ জটিলতা, চরিত্র বৃদ্ধির আধিকারিতার জন্য বর্ধিত স্টাইল পছন্দনীয়। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) এই ধারণাটি অন্য দিক থেকে প্রস্তাব করবে – যা বলা হয়, সবই মজা। রেইম্যান, গ্লোবক্স এবং দুটি টিনসি মিলে রহস্যময় বিশ্ব সমাধানে চলছে, যা প্রথম অংশের ঘটনাগুলি আগে থেকেই ঘটে। এখানে গল্পটি – মূলত যারা সিরিজের সাথে পরিচিত, তাদের জন্য একটি নষ্টের পুরস্কার, এবং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি বন্ধুত্বপূর্ণ অ্যানিমেশন বিরতির সঙ্গে সহযোগিতামূলক দ্রুত সুফল।

গেমটি প্রদর্শনের জন্য এসেছিলেন গেমের প্রযুক্তিগত পরিচালক এবং ডিজাইনার। তৃতীয় গেমপ্যাডটি আমার কাছে এসে গেল, এবং আমরা তিনজন মিলেমিশে গেমের বিভিন্ন পর্যায়ের কয়েকটি স্তর অতিক্রম করেছি। এখানে চরিত্রগুলো এক আঘাতে মারা যায় এবং প্রবলভাবে ফিরে আসে, এবং অদ্ভুতভাবে, দলের অন্য কোনও সদস্যের দ্বারা এক আঘাতেও। [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers) এর সাথে তুলনা করুন, যেখানে সকলের স্বাস্থ্য স্তর রয়েছে এবং পুনরুত্থানের প্রক্রিয়া পাঁচ সেকেন্ড স্থায়ী হয়। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) এখানে আরও নিষ্ক্রিয়, তবে উপেক্ষা করা – অন্যান্য স্ক্রীন মাধ্যমে পরিকল্পনা জরুরি নয়, এবং এটি পুরোপুরি আর্কেড আচরণের উপর নির্ভর করতে পারেন। বরফে গ্লাইডিং, ধনসম্পদ অনুসরণ, গতিশীল বাধা এবং ট্রাপের সব ধরনের দাবানল, বাতাসে গ্লাইডিং – Origins মনে হচ্ছে সবকিছু, যা একটি দুই-মাত্রিক প্ল্যাটফর্মার স্থাপনে সৃষ্টি করা যাবে। চরিত্রগুলির বিশেষ ক্ষমতা সমান, কিছু কিছু সম্পূর্ণ প্রাপ্তযোগ্য (দেওয়া ভাঁজ যথা দেয়া গিয়েছে), কিছু সরাসরি প্রবাহে উন্মুক্ত (যেমন সংকুচিত হতে)।

কিন্তু গেমটি সত্যিই সমন্বয়ের সময় উন্মোচিত হয়। এমনকি বিমানের স্তরের লোড স্ক্রীনে মানুষের দলগুলির মধ্যে মারামারি করা সম্ভব। [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) এর স্তরগুলি হল সংহত সহযোগিতামূলক মজা। একে অপরকে ধাক্কা দেওয়া, সবচেয়ে বড় বোনাস দেখতে আগে নিতে, একসাথে বনের বিভিন্ন ফাঁদগুলিতে ধরা পড়া … এবং সবই খেলতে ক্ষতি ছাড়াই। বসগুলিকেও সমবদ্ধভাবে হারাতে হবে, চরিত্রগুলো থেকে বোনাসCollection নির্মাণ করতে … বিশেষ বোনাস সংগ্রহ করলে एक गुप्त दुनिया खोलेगा যা খেলায় আরও একটি ঘণ্টার বেশি স্তরের।

গেমটি প্রচুর প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত হচ্ছে – PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, পাশাপাশি, সম্ভাব্যভাবে, iPad। প্রথমেই বড় কনসোলগুলির একটি লাইন তালিকাভুক্ত হবে নভেম্বরের শেষের দিকে, পরে ক্রমাগত অ্যাপ্লিকেশনের সংস্করণ বাজারে আসবে, যা প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের বৈশিষ্ট্যগুলি সমর্থন করবে (আপনারা কি মনে রেখেছেন, আর কতো বৈশিষ্ট্য তো PS Vita এর?)। একমাত্র আশঙ্কা হলো গেমটির ধরন: যখন অধিকাংশ সঙ্গশ্রোতাগুলি PSN এবং XBLA এর আওতাধীন 10-15 ডলারে বিক্রি হয়, তখন [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) সম্পূর্ণ রূপে বাক্সে মুক্তি পাচ্ছে।

এবং আমি মূল বিশেষত্বটি ভুলে গেছি: গেমটিতে কোনও বুনো খরগোশ থাকবে না। একটিও নয়।

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) এর খেলার যোগ্য অংশ Igromir তে পূর্বে বিশদে বলা হয়েছিল: যান্ত্রিক দৈত্য Atlas এর সাথে যুদ্ধ, যা শহরের বাস্ক লাইন এলাকায় উঠেছে। যেহেতু আমি এ অংশের ভিডিও-পিকচারটি আগে দেখেছি, প্রধান প্রশ্ন ছিল সত্যিই বোঝা, কি আছে [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) এবং [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) এর মধ্যে পার্থক্য। এবং অবশ্যই, পার্থক্য অনুভূত হয়। মূল অংশ যারা ছিল লম্বা লিনিয়ার করিডোরের মতো, শেষের দিকে সামান্য প্রশস্ততা ছিল, সিক্যুয়েল গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে পাথের বিস্তারের প্রস্তাব দেয়। যখন নায়কদের সামনে একটি বিকল্প থাকে, তখন বিশেষ একটি মেনু দেখায়, যেখানে আপনি অন্যান্য চরিত্রগুলির পরামর্শ নিতে পারেন, আরো কী দিকগুলি প্রত্যাশা করবেন সে সম্পর্কে। ডেমো-পিছনে বিষয় ছিল এমন: অ্যাটলাসকে সাথে সাথে মেরে ফেলা, নাকি প্রাচীন ধ্বংসাবশেষের মাধ্যমে তাকে দুর্বল করার চেষ্টা করবেন। প্রথমে আমি আক্রমণ করার চেষ্টা করলাম, এবং, অবশ্যম্ভাবীভাবেই, স্কিলস আমাকে বাদ দিল – প্রথম আঘাতটি দলের সকলকে মেরে ফেলা। আর্টিফিশিয়াল বেশী কষ্টে এ সফল হতে পারে, যদি সেখানে মানুষের নামী। কিন্তু আমি এটুকু সময় ব্যয় করতে চাইনি: টার্মিনালটা অপেক্ষা করছে। প্রাচীন মেশিনটি সক্ষম করার সাথে সাথে নায়কটি অন্য মাত্রায় টানা ঘটনার সামনে উন্মোচিত হলো। মূল অংশে – শুধু যুদ্ধ। এখানে মাঝে মাঝে মাথা ব্যবহার করা হয় কঠিন করে দেওয়া প্রশ্নগুলির সমাধান করতে – বিশেষভাবে টার্মিনালটিতে চললে টাইলসের সঙ্গে একলাইন তৈরি করতে একটি সফরে চলছে, যেখানে প্রতি সময় আপনাকে একটি পদক্ষেপ মত করে উপরের পারচে থাকতে হবে। হারানো কঠিন, কিন্তু তা মা হয়েছে, এবং মুক্তির সময় সময়ে মনে থাকাকালীন খেলার সময় সোজা সূচী মুক্ত করা হবে।

কিন্তু টার্মিনালটি অ্যাটলারকে দুর্বল করে, তাই তাকে এখনও অতীত করতে হবে। ফিরে আসার পথে, এটি স্থানে একটি অদ্ভুত সুর তৈরি করা হয়েছে, যা মূলের দেওয়ালগুলির সাথে তুলনা করে বস্তুগুলির সংস্থান দেখা যায়, কিন্তু সহজে এগুলি নিতে যায় না। এখন এই উপহারগুলো আরো গভীরে লুকানো হয়েছে – আপনাকে Mog নামের এর সহচরের অনুসন্ধানের বিশেষ মোডটি সক্রিয় করতে হবে, এবং তিনি আশা করেন যে এটি পরিস্থিতির সন্দেহমুক্ত করার জন্য স্ক্যান করবেন এবং সম্ভব হলে আবারও আমাদের বাস্তবতায় নিয়ে আসবেন, যাতে ক্ষতিপূরণ করতে হয়। এটা [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) এ ঐ বিশেষের অনুসন্ধানের মতো, কেননা সে তো। অবশ্যই, সুরাগুলো ইতিমধ্যে দাঁড়িয়ে, কিন্তু এখন এগুলো দেখা একেবারে সহজতম সামাজিকদের ফেলে প্রদান পায়, ইতিমধ্যে সবাই মারাত্মক স্থান থেকে বের করা হয়েছে, যাতে আজ আরও দ্রুত মাস খুব দরকারি হয়ে যাবে আমলে নেওয়া। যাওয়া উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত হয়ে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে। কিন্তু উদ্দেশ্য হিসেবে আমি দ্রুতভাবে অতিক্রম করতে চেয়েছিলাম এবং দৈত্যসমূহের যুদ্ধে একত্রিত হওয়া।

যেমন তারা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, টাইটান দুর্বল হয়েছে, এবং এখন সঠিক কৌশল এবং সফল QTE তে তাকে বাস্তবে হারানো যাবে। হ্যাঁ, আঘাতের শক্তি এবং শিক্ষিত ক্ষতি এখন যাওয়া প্রভাবিত করে এবারে বোতামগুলিগুলো উঠে আসে। যথাযথভাবে পয়েন্ট থেকে নেওয়া ইঁদুর – আপনার উপর সর্বদাই এতটুকু ক্ষতি পাওয়া সম্ভব। ডেমো সংস্করণটি এই সংস্করণটি অবশ্যই সহজ হয়ে উঠছে, কারণ বটম থেকে মিলিত হতে যেতে থাকা বোতামগুলি একবার একবার খুব সহজেই মনে হয়েছিল, এবং উৎসবের মধ্যে কোনো যুদ্ধ পুরোপুরি পুনর্নবীকরণের সময় নেই। নিশ্চয়ই এখানে নেই [God of War](/games?search=God of War) তবে এখানে গুরুত্বপূর্ণ ফেলির নতুন পরিকল্পনা QTE টে থমকে হবার কোনো অংশে পছন্দ হয়, এবং খেলার পুরো এপ্রিল প্রজেক্ট নির্মাণের চল্লিশ স্থানে টেস্কট প্রাপ্ত এমন কোনও অক্ষর দ্বারা নিজস্ব নতুন অন্তর্ঘাত প্রণয়ন করার জন্য।

তবে ইন্টারেক্টিভ গল্পগুলো গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধতা তৈরি করে – বর্তমানে হয়তো সেগুলো খেলার মহাকাশে লক্ষ্যণীয় প্রভাবের আকারে থাকবে, যা নয় FF XIII এর মুখের মতো। এর কারণে খেলা এক ডিস্কের ওপর আধারিত থাকবে Xbox 360 এর তিনটি ডিজাইনের পরিবর্তে। কিন্তু… যদি আপনি দেখে থাকেন মূলের শুটের ঘটনা, আপনি বুঝবেন, আমরা কি কিছু খুইয়েছি। যদিও আমরা দেখলে অনার্স মতো দেখতে তা তো দুর্দান্ত গুণমানের, অন্ততঃ দিকে PS3 এর গেমের কথা। কি বলতে হবে শেষে… [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) অনিবার্যভাবে সিরিজের প্রতি ফিদেলিটির প্রেমকে পুরনো করে তুলতে পারে, যারা XIII থেকে জানানো হয়েছিল এবং তাদের আনন্দিত করেছে, যেমন আমি। কিন্তু একই সময়ে এতে অনেকে এমন বিবরণের ভাবনা রয়েছে যা আধিকারিক অনুরাগীদের কাছে আগ্রহ লাভের জন্য অপেক্ষা করছিলেন, যারা মূল অংশকে এড়িয়ে গিয়েছিলেন। এর যদি যুদ্ধ শহর ইত্যাদি দেখতে পরে, আরো দরজায় দৃষ্টির। সিরিজের অতঙ্কে অংশ নিতে কারো মতে পর্যাপ্ত বলা হচ্ছে, তবে সমস্ত আবার, JRPG -এর একটি প্রত্যেকে অনেক বেশি যত তর্কের উপর নির্ভর করবে, এই কারণে ধারণা বাদক। কিন্তু আমার জন্য XIII-2 নিশ্চিতভাবে প্রথম দিনের কেনার জন্য এটি একটি সুযোগ। এই চরিত্রে একটি লাইটনিং স্কাল্পচার নিয়ে।