গেমার.রুর জন্য পর্যালোচনা
কিছু বিষয় আছে গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে যা আমাকে সবসময় আকর্ষণ করে। এর মধ্যে একটি হলো সমুদ্র। আমি কখনো স্টিভেনসন পড়িনি, "ক্যাপ্টেন ব্লাড" খুলি নি এবং ইতিহাসের দিক থেকে জলদস্যুতার যুগ, বাণিজ্য এবং ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি সম্পর্কে কখনো আসলে আগ্রহী ছিলাম না।
কিন্তু খেলায় — কেন জানি না — আমি হঠাৎ করেই সমুদ্র দেখতে ভালোবাসি, জাহাজ নিয়ে পরিচালনা করি এবং একপোর্ট থেকে অন্য পোর্টে দীর্ঘ সময় ধরে ভ্রমণ করি। যেন আমি এই লবণের স্বাদযুক্ত বাতাস শ্বাস নিচ্ছি।
…এখন খেলায় আসা যাক। আজ আমরা আলোচনা করব অর্থনৈতিক কৌশল "[ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" নিয়ে। এই প্রকল্পের সম্পর্কে আমি সংক্ষিপ্তভাবে বিশ্লেষণ করেছি গেমিং ইন্ডাস্ট্রির এবং সব সম্পর্কিত বিষয়ের পর্যালোচনায়। কিন্তু তখন এটি, যদি বলা যায়, দুটি-তিনটি উপলব্ধির একটি হালকা প্রীভিউ ছিল, এখন এটি এখনকার একটি স্বাভাবিক দৃঢ় পর্যালোচনা।
কেনাবেচা — খুব মজা করে বসবাস
"[ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" হলো একটি রিয়েল টাইম অর্থনৈতিক কৌশল খেলা, যেটিতে একটি বুদ্ধিমান বিরতি এবং সময় দ্রুত করার সুযোগ রয়েছে। এর সাথে কিছুটা মিল আছে "ইউরোপা" সিরিজের Paradox থেকে। খেলোয়াড় একটি জাতির নেতৃত্ব দেয় এবং তাকে জয়ী করতে হবে। এবং জয়ী হতে হলে, বিরোধীদের জ্ঞানের রশ্মি পাঠানো যায় (অর্থাৎ, আপনি ভাল ব্যবসা করছেন, দ্রব্য দ্রুত পরিবহন করছেন এবং কাউকে স্পর্শ করছেন না), অথবা অন্ধকার শক্তির দিকটি গ্রহণ করে আপনার পতাকা ছাড়া সবকিছু ডুবিয়ে দেয়া যায়। আপনি পোর্ট দখল করতে পারেন এবং সাগরে যুদ্ধ করতে পারেন (ট্যাকটিক্যাল যুদ্ধ Empire: Total War এর মতো রয়েছে)। কিন্তু খেলাটির সমস্ত কার্যক্রম শুধু জলেই ঘটে, "ভূমি" দিকের কোনও ব্যবস্থা নেই।
"[ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" যদি অন্যান্য প্রকল্পের সাথে তুলনা করা হয়, তবে এটি আংশিকভাবে "পোর্ট রয়্যাল" এবং Empire: Total War এর মতো মনে হয়, যেখানে সমস্ত কিছু মাটিতে ঘটে। অর্থাৎ, মূলত আমাদের শুধু পণ্য পরিবহন করতে হবে, নতুন জাহাজ তৈরি করতে হবে, কলোনি একটু একটু করে উন্নত করতে হবে এবং বিরোধীদের সাথে যুদ্ধ করতে হবে।
আশা করি, এখন আপনি বুঝতে পারছেন, এটি কি ধরনের খেলা এবং এটি কোন শৈলীর অন্তর্গত। এবং তাই, আমরা এর কঙ্কাল ও দেহের কথা উল্লেখ করতে পারি, প্রশংসা করতে পারি, গালি দিতে পারি অথবা নিকাশীটিতে ফেলতে পারি।
প্রথম পদক্ষেপ
প্রথমে খেলায় প্রবেশের আগে, সাধারণভাবে, আমাদের একটি জাতি বেছে নিতে বলা হয়, যা আমরা বিশ্বের সমুদ্রের সবচেয়ে শক্তিশালী, প্রভাবশালী এবং আকর্ষণীয় করে তুলতে চাই। তবে, প্রধান মেনুতে দেশের সুবিধার বা অসুবিধার কিছু বলা হয় না। শুধু পতাকা এবং নেতার চেহারা বদলায়, কিন্তু ইংল্যান্ডের কি গুণাবলী আছে এবং ফ্রান্সের কি দুর্বলতা — আল্লাহ জানে।
দেশের পাশাপাশি আপনাকেও ক্যাম্পেইনের ধরন নির্বাচন করতে হবে। 1650 সালে শুরু করতে পারেন অথবা 1700 সালে। সম্পদকে নিয়ে সংগ্রাম অথবা শক্তির বিজয় নির্বাচন করুন। এবং এই সবের মধ্যে পার্থক্য যথেষ্ট।
যদি আপনি ইংরেজদের সাথে 17 শতকের মাঝামাঝি খেলছেন, তবে আপনার কাছে মাত্র একটি পোর্ট, একটি জাহাজ এবং একটি দুর্বল ক্যাপ্টেন থাকবে। সরকার আপনাকে কিছু টাকা দেবে, একটি সাধারণ কাজের নির্দেশ দেবে এবং শুভ যাত্রা করবে। এবং বিশ্বশক্তির তখন শূন্য থেকে গড়তে হবে। একটি স্কুনার থেকে। আপনি যাচ্ছেন, ভারতে মশলা কিনছেন, তারপর দীর্ঘ সময় ধরে তা ইংল্যান্ডে নিয়ে আসছেন... সেখানে দশ বার যাওয়া-আসা করেন, এবং নতুন জাহাজ ক্রয়ের জন্য কিছু টাকা জোগাড় করতে পারেন। একটি স্কুনার কিনুন… এবং মহাবিশ্বের দখল আপনার আরও এক পদক্ষেপ কাছে পৌঁছে যাবে।
এমনকি যদি আপনি 18 শতকের শুরুতে স্পেনের জন্য খেলতে চান, তবে সবকিছু তেমন ছোট, ধীর ও অস্পष्ट মনে হবে না। আপনার কাছে আর এক ক্যাপ্টেন নয় — দশজন। এবং তারা স্লুপে চলাচল করছে না। প্রত্যেকটি পুরো একটি নৌবাহিনীর নেতৃত্ব দেয়, যেগুলো বর্তমানেও সোমালীয় জলদস্যুদের আক্রমণের জন্য ভয় পেত। আপনার পোর্টগুলি আছে প্রায় সাত-আটটি। এবং প্রতিটিতে খুব গুরুত্বপূর্ণ পণ্য উৎপাদিত হয়, যেগুলোর দিকে প্রতিযোগীদের নজর আছে। সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা, সম্পূর্ণ ভিন্ন অনুভূতি।
সব কিছু তাই মসৃণ নয়
শোনাচ্ছে প্রলোভনসঙ্কুল, তাই না? বাণিজ্য, কঠোর প্রতিযোগিতা, চিন্তাহীন ভারত ও আফ্রিকার বিভাজন, সাগরে মহাকাব্যিক বিট, যেখানে আমাদের একটি বৈশিষ্ট্য নিয়ে পরিচালনা করার অনুমতি দেওয়া হবে। যেন "পাইরেটস!", "করসাররা" এবং "পোর্ট রয়্যাল" এর একটি সংমিশ্রণ।
কিন্তু কেন খেলাটি অত্যন্ত ক্লান্তিকর, কেন ঘুমানোর ইচ্ছা হচ্ছে, পোকের একটি খেলা খেলার ইচ্ছা হচ্ছে, কিন্তু এত আকর্ষণীয় সাগরীয় যুদ্ধে সময় কাটাতে ইচ্ছা হচ্ছে না? আসুন দেখি, "**ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি**" কি নিয়ে গঠিত।
প্রারম্ভিক যুগ থেকে শুরু করতে। খেলায় প্রবেশ করলে, আমাদের একটি স্লোপ এবং কমান্ডের থেকে আদেশ পাওয়া যায়: "ভারত থেকে 50 টন চা, চীনামাটির মাজা, মশলা এবং কাপড় এনে দিন।" যদি আমরা এটি 15 বছরের মধ্যে সম্পন্ন করি — আমাদের ওয়াহ এবং প্রশংসা, কোম্পানি প্রচুর টাকা পাবে এবং পৃথিবীর সকল মানুষ খুশি এবং মুক্ত হয়ে যাবে। আমরা এই ভবিষ্যতের জন্য উচ্ছ্বসিত এবংclasspath আলোচনা শুরু করতে হবে। আমাদের ম্যাপের উপর ভারত খুঁজে বের করতে হবে (২ সেকেন্ড), প্রয়োজনীয় পণ্যের সাথে পোর্ট খুঁজে বের করতে হবে (৪ সেকেন্ড), সেই পোর্টের উদ্দেশ্যে জাহাজ পাঠাতে হবে (৩ সেকেন্ড) এবং অপেক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না তা সেখানে পৌঁছায়, পণ্য লোড করে এবং ফিরে ফিরে আসে (১০ মিনিট)। যত তাড়াতাড়ি আমরা এটি সম্পন্ন করি, সবকিছু আবার পুনরাবৃত্তি করতে হবে। কিন্তু একটি পরিবর্তন — ভারত খুঁজে পাওয়া এবং পোর্ট নির্বাচন করতে এখন দু’গুণ কম সময় লাগে, হুররে!
এই ভাবে এক বা দুই ঘণ্টা খেলতে হবে। তারপর আপনি আরও দুটি বা তিনটি ছোট ব্যবসা জাহাজ কিনবেন, এবং আপনি তুলনামূলকভাবে দ্রুত চলাচল করতে পারবেন। বিশেষ করে যখন জাহাজগুলি একসঙ্গে চলে না, বরং তিন মিনিটের ব্যবধানে।
কিন্তু সব ক্রিয়াকলাপ একই, জাহাজটি পৌঁছায়, আমরা পোর্টে ঢুকি (ওহ হ্যাঁ, গ্লোবাল ম্যাপে ব্যবসা করা সম্ভব নয়, তাই সব কিছু স্থির হয়ে পড়ে, আমরা শহরের মধ্যে দীর্ঘ সময় ধরে কী বোর্ডে আঘাত করছি, সবকিছু অত্যন্ত অস্বস্তিকর, দীর্ঘ, বিরক্তিকর, দুর্দশার!), মেনুর সাথে লড়াই করি, পণ্য লোড করি, আবার গ্লোবাল ম্যাপে ফিরে আসি এবং অপেক্ষা করি। তারপর আবার সবকিছু ইতিমধ্যেই করতে হবে।
এটি মৌলিক, যা বেশিরভাগ সময় করতে হয়। সাধারণ ভাবে বলা যায়, এটি একটি গল্পের রূপরেখা। কিন্তু আরও সেকেন্ডারি মিশন আছে, যা গেমটিকে বিভিন্নতা দেওয়ার জন্য থাকা উচিত। তাই মাঝে মাঝে আমাদের একটি অথবা অন্য মিশনের জন্য আহ্বান করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন অজ্ঞাতনামা আফ্রিকার একটি গরম পোর্টে একটি চিঠি পৌঁছানোর জন্য অনুরোধ করেন। ক্রিয়াকলাপগুলি হল: প্রয়োজনীয় পোর্ট খুঁজে বের করুন (১০-৪০ সেকেন্ড), পণ্যের ক্ষতি পাঠানোর জন্য ক্যাপ্টেন এবং জাহাজ নির্বাচন করুন (যেহেতু শহরে ঢুকে এবং বোকা ইন্টারফেসের সাথে লড়াই করতে হবে — ৪ মিনিট), জাহাজ পাঠান (৩ সেকেন্ড), অপেক্ষা করুন (৫-১৫ মিনিট)। খুব অর্থবহ অতিরিক্ত কাজ, তাই না?
এবং অবশ্যই, কিছুটা আরও মৌলিক রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের কিছু খুব আকর্ষণীয় যুদ্ধজাহাজ দেওয়া হয়, যেগুলি আমরা বহু বছর ধরে তৈরি করতে পারব না, এবং বলা হয় যে কোনও ভারতীয় বসতি দখল করা প্রয়োজন। একটি নির্বাচন করে, সেখানে সেনা পাঠান এবং তারপর — একমুহূর্তে জানতে পারি, যে আমরা জিতে গিয়েছি। হারাতে অসম্ভব, আমরা আসলে একটি গল্পের মিশন সম্পন্ন করছি, যেখানে নৌবাহিনী কমান্ড দেওয়া হয়েছে এবং এটি স্বতন্ত্রভাবে উন্নত করা যায় না। কেবলমাত্র বা আদেশ দেওয়া অথবা আদেশ না দেওয়া। দ্বিতীয়টি, তবে, গেম ওভার পর্যন্ত নিয়ে যাবে।
প্রাপ্তবয়স্ক জীবন
ভাল, ধরো। বাণিজ্যিক সম্রাজ্য তৈরি করা বিরক্তিকর, রুটিন। এটি বরং স্বাভাবিক। তাহলে, ধারণা অনুসারে, যখন এটি তৈরি হয়ে যায় এবং সমুদ্রের কাছে প্রতিটি টুকরার জন্য মহান যুদ্ধ শুরু হয় — তাহলে এটা খুব মজার হতে হবে। কি এটি?
যদি 1700 সালের মধ্যে একটি বছর শুরু করা হয় (এবং তা নিজস্বভাবে না করা), তাহলে প্রথমে আপনাকে বুঝতে হবে যে আসলে কি ঘটছে। কয়েকটি মানুষের দল আমাদের অধীনে, সবাই জাহাজে, যেকোনো জায়গাতে প্রদেশ রয়েছে। মাথা ঘুরছে।
কিন্তু যখন আপনি বুঝতে পারবেন, কোম্পানির কাজ কি এবং আপনার কি লক্ষ্য আছে (এবং বুঝতে অসুবিধা নেই), তাহলে আপনি শুরু করতে পারেন, ডেভেলপারদের মতে, সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় — যুদ্ধে। অর্থনৈতিক কৌশলে এটি সবসময় একটু হাস্যকর হিসেবে দেখা যায়। নাকি মজাদার। পৌরাণিক তারা প্রায়ই অত্যন্ত দ্রুত এবং সরল বাণিজ্যগুলোকে আশাহীন দেখান। যেন একটি সহায়ক। কিন্তু "ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি" তে সবকিছু অন্যরকম। এখানে আপনি ব্যক্তিগতভাবে ফ্লিট পরিচালনা করতে পারেন এবং একাধিক জাহাজ ম্যানেজ করতে পারেন। সঠিকভাবে “করসারদের” মতো। কিন্তু শুধু অপারেশনное এবং বিরক্তিকর…
বাতাস কার্যত কোন ভূমিকা পালন করে না, পালের ধরন — তাও। আমি একটি জলদস্যু জাহাজ থেকে পালিয়ে যেতে চেষ্টার চেষ্টা করছিলাম, যখন আমি বাতাসের দিকে চলছিলাম (এটি, মনে রাখবেন, বাতাসের দিকে খুব বেশি নড়াচড়া করে না — পালগুলি তখন আসলেই সৌহার্দ্যপূর্ণ), এবং আপনি কি মনে করেন? এটি আরও দ্রুত ছিল, কারণ এটি এর গতি কোথায় লেখা আছে…
আমি জরুরীভাবে "করসারদের" খেলেছি, কোথাও এক বছর Pirates of the Burning Sea কাটিয়েছি, "পাইরেটস!" খুব পছন্দ করি। জাহাজে সংঘর্ষে পূর্বে আমি এক দশক কাটিয়েছি। সুতরাং "[ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" তে নৌবাহিনীর একটি খারাপ একপক্ষ দেখানো হয়েছে। আমাকে যুক্তি দেয়া হতে পারে, যে তারা বিশেষত সরলীকৃত। কিন্তু "পাইরেটস!**" এর আর্কেড যুদ্ধগুলোর দিকে নজর দিন। সেগুলো বিশাল। কিছু কিছু সময় পরে অসন্তুষ্টি উঠে আসতে পারে, কিন্তু তা সত্ত্বেও দেখতে অনেক সুন্দর।
এখন আমাদের সামনে একদম মূর্খ AI, নীতি বান্ধব সহযোগী এবং একটি ভয়ানক সমুদ্র রয়েছে, যা দেখতে অস্বস্তিকর (পুনরাবৃত্তি করছি, আমি PotBS খেলা খুব করেছি, সেখানকার জল বিশ্লেষণের নিচে ছিল, কিন্তু তা ব্যবহারিক ছিল) এবং একেবারে ভয়ঙ্কর জাহাজ।
এবং সম্ভব হলে, পুরো খেলা — অতি কুৎসিত। এতে এমন কিছু সুন্দর নেই, লোডিং ছবিগুলি ছাড়া। এখানে ভয়ানক পোর্ট রয়েছে, যা ম্লান রঙের অঙ্কন করা হয়েছে এবং বেদনাবহু তিন-ডি ইঞ্জিনে বসানো হয়েছে। গ্লোবাল ম্যাপে কোন ধরনের সুন্দর কিছু নেই, যা দেখে আপেক্ষিকভাবে শক্তিশালী হতে পারে।
কিন্তু গ্রাফিকস সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নয়, গেমটির কনসেপ্ট পুরোপুরি অনুরণিত। গ্লোবাল ম্যাপে বাতাসের দিককে বিবেচনায় নেওয়া হয়নি। অর্থাৎ, জাহাজগুলো সমান গতিতে যেকোনো দিকে যাতায়াত করে। আবহাওয়াও পরিবর্তিত হয় না, সর্বদা রৌদ্রোজ্জ্বল এবং পরিষ্কার। যখন যুদ্ধ হয় তখনও — একটি সামান্য বৃষ্টির জল।
এখন নিছক মৌলিক অর্থনীতি নিয়ে কথা বলা যাক। এখানে প্রায় 10টি পণ্য রয়েছে। আপনি কোন একটি বন্দর কোথায় কিনবেন সে বিষয়ে চিন্তা করার কথা নেই। আপনি শুধুমাত্র জাহাজ একটি পোর্টে পাঠান, এবং আকর্ষণীয় পণ্য গ্রহণ করেন, যা সেরা লাভ এনে দেয় (অবিলম্বে কেনাকাটার মেনুতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, সংগ্রহের পর আপনি কতটা লাভ করবেন)। দাম খুব কম পরিবর্তন হয় এবং একটি সম্পদ অর্জন করা সহজ। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি কলোনি থেকে মশলা পাঠাতে স্বর্ণে পরিণত হই। আমি প্রথমে সেখানে দুটি ছোট জাহাজ পাঠাই, তারপর আয়ের উপর ভিত্তি করে বড় জাহাজ কিনতে পাই, তারপর সে একইভাবে আরও দু’টি এবং তিনটি… একবারে আমি প্রায় অর্ধেক মিলিয়ন উপার্জন করলাম। তাতেও সরকারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মিশনের জন্য সর্বাধিক ৫০,০০০ টাকা দেওয়া হয়। সাধারণভাবে — ২০। এবং এটি — একটি অর্থনৈতিক কৌশলে! "[লিজেন্ডের ফিরে আসা](http://www.gamer.ru/games/1601-korsарыи-город-потерянных-кораблей)" সবকিছু আরও চিন্তাশীল এবং জটিল ছিল। "পোর্ট রয়্যাল*" বা অন্য যে কোনো খেলায় যা বাণিজ্য — মৌলিক। এখানে আমাদের চিন্তা করতে হবে না*। সবকিছু স্বয়ংক্রিয়ভাবে, ইনটুইটিভ অর্জিত। তাহলে আসলে এতে কি অর্থ আছে?
হ্যাঁ, এবং আমরা ভুলবেন না যে সমস্ত দেশগুলোর মাঝে একমাত্র পার্থক্য হলো তাদের ভৌগোলিক অবস্থান। যিনি ভারতের কাছে নৌকো চালাতে সহযোগিতা করেন, সে উঁচুতে। বেশি কিছু নয়।
কষ্টের সাথেই আমি এই "আকর্ষণীয়" প্রকল্পে কয়েক দিন কাটিয়েছিলাম এবং আরও মানসম্মতভাবে আমাকে আকর্ষণীয় অবস্থায় নিয়ে এসেছে। যখন শত্রুরা কার্যকরভাবে প্রতিযোগিতা শুরু করতে শুরু করে, দাম দ্রুত পরিবর্তিত হয় এবং আমাদেরকে পোর্ট দখল করতে হয় যাতে আমাদেরকে রিসোর্স সরবরাহ করতে হয়। কিন্তু এতে সময়ের অপচয় — এটি মূল্যবান ছিল না। এই গেমটি আমার কাছে বিষন্নতার মাপকাঠি হয়ে উঠেছে। কেউ বলবে, এটি আসলে একটি কৌশল। খুব সহজ, যেখানে গুণফল প্রয়োগ করতে, পণ্যের তালিকা লিখতে হবে না। হতে পারে, এটি এমন একটি নতুন শৈলী। কিন্তু আমি মনে করি, "**ইস্ট ইন্ডিয়া কোম্পানি**" মতে, এটি কেবল বিরূপ। যখন সব মিশনগুলি "এ' থেকে বি' তে এই পণ্যটি নির্দিষ্ট করা সময়ের মধ্যে নিয়ে আসা হয়, যা রাস্তায় আপনার হাঁটার সময় লাগবে যাতে লন্ডন থেকে ভারতে পৌঁছানো যায়", তখন ধারণা আসে যে এটি কেবল একটা তুলু। দেরী দুঃখিত, যারা প্রকল্পটি পছন্দ করেছে, কিন্তু আমি এর বিরুদ্ধে কিছু বলতে পারি না। এবং যেমন একটি ফোরামে এর রক্ষক বলেছে: "সেখানে বিরক্তিকর জ্যাক স্প্যারো নেই!"। এই হলো, গেমের এই সব ইতিবাচক দিক।
*…এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ বা আমেরিকান গণতন্ত্র সম্পর্কেও কিছু নয়। এটা অবশ্যই একটি প্লাস...