[অনুবাদ] computerandvideogames.com এর পরিচিতি

content auto translated from {from}

দুর্দান্ত ডেমো ভার্সন

কী, এখনও বছরের সেরা গেম বলা খুব তাড়াতাড়ি?

সংক্ষেপে: অসাধারণ। E3 এর আগে আমাদের পাঠকরা "The Elder Scrolls V: Skyrim" কে প্রদর্শনীতে উপস্থাপিত সবচেয়ে আগ্রহজনক গেম হিসেবে উল্লেখ করেছিলেন। প্রথম ডেমো ভার্সন দেখে আমরা নিশ্চিত করতে পারি যে "Bethesda"-র ছেলেরা এবং মেয়েরা আমাদের প্রত্যাশার মাধ্যমে অতিক্রম করতে সক্ষম হয়েছে।

অবিশ্বাস্য গেম — সুন্দর এবং বিশাল, কিন্তু "Oblivion" এর তুলনায় অনেক বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য, এবং যদি এটি প্রচুর পুরস্কার না জিতে, আমরা আমাদের অশ্বারোহীর জিনিস গেটাবো। এখানে সবকিছু যা আপনাকে জানতে হবে...

গেমটি "Playstation 4"-এ প্রকাশিত হতে পারে

প্রদর্শনীটি শুরু হয় টড হাওয়ার্ডের স্বীকারোক্তি দিয়ে যে "Bethesda" "Skyrim" এর উন্নয়ন সাময়িকভাবে "Playstation 4" এবং "Xbox 720" এর জন্য অপেক্ষা করার কথা ভাবছিল। "যখন আমরা প্রথম শুরু করি, আমরা ভাবলাম যে আমরা পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য অপেক্ষা করতে পারি," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু, "Fallout 3" প্রকাশের পর, আমরা বুঝতে পারলাম যে আমরা এখনও বর্তমান প্রজন্মে অনেক কিছু করতে পারি।"

গেমটি আসলেই চমৎকার দেখাচ্ছে

প্রথম বিষয় যা আমাদের দেখানো হয়েছে, তা হল "Bethesda" এর একটি প্রতীকী দৃশ্য, যেখানে চরিত্রটি (চরিত্র তৈরি সম্পর্কে এখনও কিছু নির্দিষ্ট তথ্য পাওয়া যায়নি) আলোতে এসে একটি বিস্ময়কর খোলামেলা দৃশ্য দেখছে। স্কাইরিম, তাম্রিয়েলের সবচেয়ে উত্তরাঞ্চলীয় প্রদেশ, দাবি করে একটি শক্তিশালী স্ক্যান্ডিনেভিয়ান দিকনির্দেশনা। "আমরা সবচেয়ে বড় এবং উদ্ভট ফ্যান্টাসি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলাম, যা কল্পনা করা সম্ভব," গাওয়ার্ড বলেছিলেন। "এবং আমরা বিস্তারিত প্রকল্পের উপর মনোনিবেশ করেছি, ফুলের পুরোপুরি ডিজাইন করা ছায়া থেকে বিশাল একটি পাহাড় যা আপনি পাহাড়ে উঠতে পারেন।"

যা পরে আমরা করেছি, এবং যখন তুষারপাত শুরু হয়, গাওয়ার্ড ব্যাখ্যা করেন যে আবহাওয়ার পরিবর্তন সম্পূর্ণ গতিশীল। যেখানে তাকান না কেন, সেখানে সূক্ষ্ম বিবরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন জাদুকরী স্টাফের সজীব শিখায় একটি ঝলমল করা আভা। এবং দিগন্তটি এখন সত্যিই কয়েক কিলোমিটার দূরে, একটি নতুন গ্রাফিক ইঞ্জিনের জন্য ধন্যবাদ, যা "Fallout 3" এর সময় থেকে সম্পূর্ণ পুনঃনির্মিত হয়েছে।

"আমার মনে হয়, অনেক ইঞ্জিন ডেভেলপার মনে করেন সবচেয়ে প্রাথমিকভাবে তাদের যা আঁকতে হবে তা নিয়ে চিন্তা করা," গাওয়ার্ড বলেন, "যখন আমরা নেতিবাচকভাবে ভেবেছিলাম যে যা কিছু আমরা আঁকতে যাব।" এটি কোম্পানির একটি সবচেয়ে সমৃদ্ধ এবং রঙিন বিশ্বও। "আমরা "Fallout 3" এর কাজ শেষ করার পরে আমাদের সকল শিল্পী সত্যিই আনন্দিত ছিল পরিবেশের আবার সবুজ রঙ ব্যবহার করার সুযোগ পেয়ে," টড মজা করে বলেছিলেন।

গেমটি আপনাকে সঠিকভাবে হাত ব্যবহার করতে শিখাবে

"Skyrim" এ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তটি কী কিছু হাতে নেওয়া হবে। "Xbox 360" এর ডেমো ভার্সনে, ডান স্টিকটি চরিত্রটি যে বইটি হাতে নিয়েছে তা নিয়ন্ত্রণ করে, এটি একটি তরোয়াল, ঢাল, মন্ত্র, স্টাফ বা কিছু হতে পারে, এবং বাঁ দিকের স্টিকটি একইভাবে বাঁ হাতে। এক হাতে একই মন্ত্র নিলে, তার শক্তি দ্বিগুণ হয়। অথবা আপনি একটি হাতে একটি সুন্দর এলফিয়ান গ্লাস তরোয়াল এবং অন্য হাতে একটি ভাল গোর্টিশ আঁছি নিন।

অবশ্যই, নির্দিষ্ট কাজের জন্য নির্বাচিত জিনিসগুলির মধ্যে স্যুইচ করা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা দেখেছি কিভাবে একটি চরিত্র জ্বালানো এক্সপ্লোজিভ ড্রাগন শুটিং একটি ক্ষিপ্ত দেখাচ্ছে সর্দারকে পেষ্ট করতে বাতাসা মেরে ধরল এবং তারপরে বিষক্রিয়ায় কাটারটি মাখিয়ে একটি NPC কে নিদ্রাহীন হত্যা করলো যিনি কুইস্ট অগ্রগতির জন্য পালাতে চেয়েছিলেন। মন্ত্রের বৈচিত্র্য সুতরাং আকর্ষণীয়।

পূর্ববর্তী একটি উত্তরে, আমাদের একদল মৃতুদের পর্যটক সামনে এসে পড়েছিল। আমরা একটি হাতে "রক্ষাকারী বৃত্ত" (জোম্বিদের জন্য এটি সেইমাত্র ইতিমধ্যে সমান রেকর্ড করা হয়েছে, যেভাবে বিড়ালরা অস্তিত্বে রয়েছে) বানিয়ে এবং অন্য হাতে "চেইন লাইটনিং" বানিয়ে তাদের সত্যিই আলাদা করে ফেললাম।

অন্যান্য আকর্ষণীয় মন্ত্রের মধ্যে "দৃষ্টিসম্প্রদান" রয়েছে, যা লক্ষ্যস্থলে একটি দৃষ্টি রেখা তৈরি করে (একটা মহামারী সূত্র যা আগের মতো "Dead Space" এ কাজ করে), এবং "পাগলামি", যা শত্রুদের একে অপরকে মারতে বাধ্য করে। এই শেষটি একবার এমনভাবে ঘটেছিল যে রাগান্বিত এক অর্ক তার সহযোগীকে জানালায় ছুঁড়ে ফেলে, যা "Havok Behavior" এর ফিজিক্স ইঞ্জিনের সুযোগ। "আমি শপথ করছি, আমি প্রথমবার এমন দেখলাম!" — গাওয়ার্ডের চিৎকার। "অবিশ্বাস্য।"

শুভকামনা, গেমটিতে সব জীব সমান জোরালো নয়। তুন্দ্রায়, আমাদের সামনে কিছু গন্তব্যের দিকে হাঁটতে থাকা একটি দৈত্য আমাদের সামনে এসে গেছে, কিছু মখমলের ম্যামোথদের伴侣। এবং, ফাণ্ড, পরে আমরা তাদের দিকে একটি জ্বলন্ত গোলা নিক্ষেপ করি। ম্যামথগণ প্রতিরোধ নেই, এবং ম্যাচের পর তাদের তির্যক আক্রমণের প্রতিকার। যখন একটি দৈত্য গাছের গুঁড়ি দিয়ে মহান হয়ে ওঠে, তখন পরিস্থিতি স্পষ্টভাবে খারাপ হয়ে যায়, তবে আকস্মিকভাবে তার উপর আসা একটি ড্রাগন একটি সম্পূর্ণ বিশালভাবে ঢিপি।

গেমটিতে বিশাল ড্রাগন রয়েছে

এই আঁশযুক্ত অতিপ্রাকৃত প্রাণীদের তাম্রিয়েল বিশ্বের মধ্যে ফিরে আসা "Skyrim" এর প্রধান কাহিনীর একটি মূল অংশ, এবং গেমটিতে সবচেয়ে দুঃসাধ্য প্রতিপক্ষ মুখ্য। "আমাদের কাছে ড্রাগন বосс গ্রুপের মতো," গাওয়ার্ড ব্যাখ্যা করলেন, যখন একজন খেলেয়াড় ডেমো ভার্সনে তার শোকের কারণে চরম বাধাহীন হেডপিসকে নিক্ষেপ করার জন্য চেষ্টা করছেন।

"এগুলি স্ক্রিপ্ট করা নয়, তাই খেলতে খেলতে আমার জানার উপায় নেই যে তারা কী করবে। গত তিন বছরে আমরা তাদের খুব বেশি সময় ব্যয় করেছি। আমরা গেমটিতে ড্রাগনের উপস্থিতি দেখতে চেয়েছিলাম, তাদের কিছু করতে অনুমতি দিচ্ছি, যেমন অন্যান্য প্রাণীদের মতো। সাধারণত আপনাকে ড্রাগনকে হারানোর জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে হয়।" আর তাই ঘটেছিল। আমাদের প্রথম বিজয়ের পরে দ্বিতীয় একটি এসেছে, যা আরও বড়। এটি সম্ভবত একটি বরফের ড্রাগন, এবং মনে হচ্ছে এটি আগেরটির চেয়েও বেশি ভয়ঙ্কর — কিছু বোকা মানুষদের জ্বালিয়ে দিয়েছে এবং তিনি এসে গিয়ে প্রান্তরে রয়েছেন।

যাই হোক, ড্রাগনসের যেভাবে চমৎকার দেখাবে, ডেমো ভার্সনে আমরা একটি ত্রুটি লক্ষ্য করেছি — পুরো যুদ্ধে দুর্দান্ত অসামঞ্জস্য ছিল। আমরা আশা করি এটি শুধুমাত্র ভারসাম্যের জন্য, কারণ ড্রাগনের যুদ্ধে গুরুত্বপূর্ণ চরিত্র গেমপ্লেটে রয়েছি। তাদের দেহ যখন পুড়ে যায়, গায়ক আত্মাগুলি নিয়ে যায়, যাতে উচ্চ স্তরের ড্রাগন চিৎকারগুলি অর্জন করতে হয়।

মূলত, চিৎকারগুলি বিশেষ দক্ষতা যার বিভিন্ন প্রভাব। উদাহরণস্বরূপ, "ঝড়ের আহ্বান" আকাশে মেঘগুলি নিয়ে আসে, যা সময়ে কাছাকাছি প্রতিটি শত্রুর উপর বজ্রপাত সৃষ্টি করে, এবং "অলরার স্পিরিট" — একটি সঙ্কেতিত সময় অপরাহ্ন। নতুন চিৎকারগুলি শিখতে পারেন, যখন একটি গুহায় একটি শক্তি শব্দ শনাক্ত করেন। আমাদের দেওয়ালগুলিতে শুধু "ট্রেইসি কুমুলাস" লেখা হয়...

গেমটি অত্যন্ত বিশাল (এবং এর মধ্যে ঘোড়া রয়েছে)

প্রধান প্রযোজক ক্রেগ লাফেরটি আমাদের জানান যে প্রধান কাজটির জন্য প্রায় ত্রিশ ঘন্টা গেমপ্লেটি লাগবে, তবে পাশাপাশি, গেমে আরও দুইশো থেকে তিনশো ঘন্টার অতিরিক্ত সময়ের জন্য আছে, যা একশ পঞ্চাশটি গুহার ওপর ভিত্তি করে। একশ, মাতার সত্ত্বেও! এটি কী শব্দ? এটি সকল অন্যান্য প্রকাশকদের সেমিনারের চিৎকার যারা বুঝতে পেরেছে যে অনেক খেলোয়াড়দের নতুন গেম কিনতে প্রয়োজন হবে না।

তুলনার জন্য: "Oblivion" তৈরি করতে চৌদ্দ অভিনেতা ডেকেছিল, এবং "Skyrim" তৈরি করতে সত্তর জন, যারা চল্লিশ হাজারেরও বেশি সংলাপের বক্তব্য সম্পন্ন করেছেন। গাওয়ার্ড এও জানান যে খেলায় পাঁচটি প্রধান শহরগুলি হাতে তৈরি হয়েছে, অর্থাৎ এদের শূন্যস্থানে পূর্ণ তথ্য রয়েছে, এবং শহরবাসী তাদের কাজে মার্কৃভাবে চলাফেরা করে। একমাত্র শহর যা আমরা দেখেছি তা হল হোয়াইটরান, যা আমরা দূরে দেখেছি যখন আমরা ড্রাগনের সাথে সহযোগিতা করছিলাম।

"এটা হলো সহযোগিতার ঠিকানা", গাওয়ার্ড বিস্তারিত বলেন। "এটি যুদ্ধের একটি জোট। গেমে তিনটি মূল গিল্ড রয়েছে — যোদ্ধাদের জন্য সোদৃশিয়াম, যাদুকরদের জন্য উইন্টারহোল্ড কলেজ এবং চোরেদের জন্য চোরের গিল্ড... না, চোরেদের জন্য।" সৌভাগ্যক্রমে, গেমটিতে ঘোড়ার উপর স্কাইরিমে যুদ্ধ করার সুযোগ হবে, কারণ, যদি কেউ তার চমকপ্রদ আকারে সন্দেহে পড়ে, ক্যামেরাটি সেখানেই ফিরে আসে, আমাদের পাখির চোখের উচ্চতা। আমেরিকানদের মধ্যে যারা আমাদের সাথে ছিলেন তারা পুরোপুরি উন্মাদ হয়ে গিয়েছিল এবং উন্মাদচিৎকার শুরু করেছিল। তাদের সাথে আপনি একমত হতে পারবেন না।

গেমটিতে এমনকি মেনু ব্যবহার করার জন্য কোনো অসুবিধা নেই

যেমন গেম সিস্টেমটি রিডিজাইন করা হয়েছে যাতে এটি যতটা সহজ হয় (তবে গভীরতার ধৈর্যকে ক্ষতিগ্রস্ত না করে), তেমনই ইন্টারফেসটি উন্নত করা হয়েছে। "আমরা প্রচলিত সংখ্যা চিহ্নিত করার ধারণা থেকে সরে আসার চেষ্টা করেছি," গাওয়ার্ড উল্লেখ করেন। ফলে হাজার হাজার অসাধারণ আঁকা তিন-মাত্রিক আইটেম তৈরি হয়েছে, যা বিভিন্ন দিক থেকে দেখা যায়, যেমন "Resident Evil" এ, কিছুটা এটি সুন্দর করে, এবং কিছুটা এটি উপকারী কারণ। উদাহরণস্বরূপ, প্রমোজলদী পরিচালনার জন্য একটি পুরস্কার হল একটি সোনালী নখ।

এটি যদি সম্পূর্ণরূপে পর্যবেক্ষণ করা হয়, আপনি লক্ষ্য করবেন (আমরা আশা করি), যে নখে পূর্বে দেখা দরজাতে একই প্রতীকগুলি চিত্রিত রয়েছে। কারণ এটি প্রকৃতপক্ষে একটি কী। এবং দক্ষতা গাছটি, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় তার চরিত্রের ক্ষমতাগুলি উন্নত করতে পারে, আরও ভাল দেখাচ্ছে। নতুন দক্ষতা অর্জনের সময়, চরিত্রটি আকাশের দিকে তাকায় এবং একটি দক্ষতা থেকে অন্যটিতে চলে যায়, তারাদের সম্পর্কিত লাইনের মাধ্যমে গতিবিদ্ধ হয়। কিছুটা অনুভূত "Final Fantasy XIII" তে ক্রিস্টাল দ্বারা, যদিও লাফেরটি উল্লেখ করছেন, তারা "Apple" এর ইন্টারফেস থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছিল।

এটি নিশ্চিতভাবেই বছরের সেরা গেম হবে

কারণ, "Uncharted 3" ছাড়া, এর প্রতিযোগী প্রায় নেই। "Bethesda" যথাযথভাবে আমাদের ডেমো সহ ঝাঁকিয়ে দিয়েছে, এবং সত্যি কথা বলতে, আমরা পরবর্তীতে যা দেখেছি তা তার ব্যাকগ্রাউন্ডে কিছুটা স্তিয়ে দেখা যাচ্ছে। "Skyrim" যেন খেলোয়াড়কে জনপ্রিয় সিরিজ "Game of Thrones" এর জগতের মধ্যে নিয়ে যায়, পূর্ণ মারামারি এবং জাদু দিয়ে। কিন্তু সেই অন্যান্য নিয়ে নেই। তবে জাদুর জন্য কোন সমস্যা নেই। সঠিকভাবে বলা যায়: খোদ "Skyrim" জাদুই।


মূল প্রকাশনা।

অনুবাদটি স্বচিত্র।

ধন্যবাদ জানানো হয়েছে Kavem কে চূড়ান্ত প্রতিবেদন পাঠানোর জন্য, এবং সমর্থন দেওয়ার জন্য Sinmara

পুনশ্চ: এনোটেশনে কাজ করতে সাহায্যকারী কভেম অত্যন্ত জরুরি বললেন:

"পাঠ্যের এবং স্ক্রিনশটগুলির সঙ্গে পরিচয় করার পর, মানুষের প্রতি বিশ্বাস বাড়তে থাকে। কারণ একটা কথাও মিথ্যা নেই! নতুন কনসোলের জন্য অপেক্ষা করার দরকার নেই - সত্যিই, সেখানে এমন গ্রাফিক্সটি মাপবেন না। একটি বড় সুন্দর জগত, জাঁকুক রঙের পরিচ্ছন্নতা নিয়ে দাঁড়িয়ে যায় – এমনকি সাদা, ধূসর এবং বাদামীও। সব, নিঃসন্দেহে, সৌন্দর্য যথেষ্ট। দুইশ ঘন্টার অতিরিক্ত গেমপ্লে – সব কিছুর প্রস্তুতি নেব! এই গেমে আসলে প্রায় কোনও প্রতিদ্বন্দ্বী নেই".