কেন গেমারদের সমস্যায় কেবল গেমাররাই দোষী

content auto translated from {from}

এটি একটি নিবন্ধ, যা ফরবোসের সাইটে প্রকাশিত হয়েছে। মনে হচ্ছে, এখানে Mass Effect 3-এর সাথে এর সম্পর্ক কী? সম্ভবত, এই তিনটি যাদুকরী অক্ষর - DLC-এর পরে সবকিছু স্পষ্ট হয়ে যাবে। কেন, নয়? তাহলে পড়তে থাকুন।

গেমাররা সাধারণভাবে একটি অস্থির এবং পরিবর্তনশীল সামাজিক গোষ্ঠী। যখন আমরা একে অপরের সাথে আরও ভালো কোন কনসোল এবং কোন আধুনিক মিলিটারি-শুটার সেরা তা নিয়ে তর্ক-বিতর্ক করি না, তখন আমরা নিজেদের ক্ষোভ অন্যদের প্রতি নিয়ে আসি যারা আমাদের প্রিয় গেমগুলি বানায়।

শিল্পের টাইটানদের সাথে আমাদের সম্পর্ক গত কয়েক বছরে বেশ জটিল হয়ে উঠেছে। আমরা তাদের টাইটেলকে ভালোবাসি, আমরা ধর্মান্ধ ভক্তদের মতো সদস্য সহ খেলি, কিন্তু আমরা তাদের ঘৃণা করি যে তারা আমাদের মতের কাছে শিল্পকে সেই দিকেই ঠেলে দিচ্ছে যেকোনো ভাবে যা আমাদের বিশ্বাস নয়।

পূর্বে, উইনিংয়ের কাঁটা ছিল DRM এবং ব্যবহৃত গেমগুলি, এখন গেমারদের অভিযোগের মূল কারণ হচ্ছে DLC। গেমারদের দৃষ্টিতে, DLC গেমের ঐতিহ্যগত মূল্যবোধকে গুরুতর অপমান করে, যা আমরা অনেক বছর ধরে টিকিয়ে রেখেছি। সমস্ত প্রাক-অর্ডার বোনাস, স্তরের সেট এবং কাটা অংশের কারণে আমরা অনুভব করি যে আমাদের গেমগুলি অসম্পূর্ণ প্রকাশিত হচ্ছে। এই কার্টুনটি এটা দেখায় যে যদি এই পুরো অর্থ উঠানোর পদ্ধতি গেমিং শিল্পের প্রিয়