প্রাথমিক: ধুলা, ময়লায় আমাদের রাজকুমারীরা আসছেন!
গেমটির সাথে পরিচিতি শেষে আপনার কাছে কিছু বলার নেই—এটা খুব অদ্ভুত অনুভূতি। যেন সবকিছুই আছে: সুন্দর গ্রাফিক্স এবং ভাল সাউন্ড, ডিজাইন এবং রমণীয়তা, কিন্তু তারপরও কথাই পাওয়া যাচ্ছে না। তবুও শুরু করি শুরু থেকে।
আর গেমটির মূল বিষয়টি সবাই খুব তাড়াতাড়ি বুঝে যায়। প্রায়।
খোলামেলা মন্তব্যের বিনিময়
যেভাবে প্রম্পট গেমটির নাম অনুবাদ করবে—এভাবেই এটি প্রবাহিত হবে? জানা গেছে যে DIRT Showdown পরিকল্পিত হয়নি DIRT 4 হিসেবে, বরং এটি ছিল [DIRT 3](/games?search=DIRT 3)-এর ভক্তদের জন্য একটি স্পিন-অফ যারা খুব উচ্চ মাত্রার কঠিনতা নিয়ে অভিযোগ করেছিলেন। এখন তাদের জন্য মধুর রেসিং আসছে, যেখানে গেমটি শুরু থেকেই খেলোয়াড়কে সব অনুভূতি নিয়ে আদর করতে শুরু করে। প্রায় কোন অ্যাডাপ্টেশন নেই—বাকী দুই মোড়ের মধ্যে খেলোয়াড় বুঝতে পারে সে কতো দুর্দান্ত এবং সবকিছুই করতে সক্ষম, কারণ সবচেয়ে বুদ্ধিমান প্রতিদ্বন্দ্বী তার সাহায্যে থাকে।
এমন শটগুলো প্রচুর প্রয়াস ছাড়াই পাওয়া যায়।
এখানে সূক্ষ্ম টিউনিং এবং বাস্তবসম্মত গাড়ির আচরণ বিদ্যমান নয়, এর পরিবর্তে এসেছে হালকা ভারী গাড়িগুলি যা প্রতিটি সুযোগের জন্য বায়ুতে উল্টানোর আকর্ষণীয় যাত্রায় যাত্রা করে। টিউনিং চারটি গাড়ির বৈশিষ্ট্য হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে, যা অর্থের বিনিময়ে আপগ্রেড করা যায়, যেমন FlatOut-এ, যা আবারও গেমটিকে র্যালি উৎপত্তি থেকে দূরে নিয়ে যায় এবং [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) এবং অন্যান্য আর্কেড রেসিংয়ের শিবিরে নিয়ে যায়। হ্যাঁ, দ্বিতীয় রেস থেকেই সেই FlatOut-এর অনুভূতি সর্বত্র অনুভূত হয়, শুরু করে খারাপ এবং খুব খারাপ ভ্যান থেকে শুরু করে রঙের তীব্রতা, আতশবাজি, দুর্ঘটনা, ভয়াবহভাবে চিত্কার করা দর্শক এবং সবকিছুর ঘটনার অস্বাভাবিক গতিশীলতা পর্যন্ত।
এখানে তো মন্তব্যই নেই।
কিন্তু পার্থক্যগুলি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই দেখা যায়—যদি আমাদের পরিচিত ফিনল্যান্ড স্টুডিওর রেসিং মূলত ধোঁয়ায় পরিবর্তন করার কর্মকাণ্ডকে মূল কাজ হিসেবে ভাবা হয়, তাহলে Showdown আসলে রেসিংয়ের উপর জোর দেয় যেখানে ময়লাপূর্ণ কৌশলগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন পাশের গাড়িকে সরাসরি ধাক্কা দেওয়া বা প্রতিপক্ষকে দেয়ালের দিকে ধীরে ধীরে ঠেলে দেওয়া, এবং তারপর সেই প্রতিপক্ষটিকে পছন্দসই ট্র্যাকের কোণে ঠেসে দেওয়া।
গেমের মোডগুলো বিভিন্নতার অভাবে আলো দেখায় না, কিন্তু সঠিকভাবে ডিজাইন করা ট্র্যাকগুলির কারণে এগুলি অভ্যস্ত হয়ে ওঠে না। এখানে সাধারণ রেসিং, যার মধ্যে আছে আটাকার ট্র্যাক, যা চত্বরে বিশৃঙ্খলার গ্যারান্টি দেয় এবং নেতৃত্বের ক্রমাগত পরিবর্তন ঘটায়, কারণ পিছনে থাকা যারা প্রায়ই ধাক্কা দেয়। এখানে একটি ডার্বি মোডও আছে, যা হলো তুমি-জানো-কোন গেম থেকে, যেখানে যতটা সম্ভব ধ্বংসাত্মক কাজ করতে হয়, এবং আরও সূক্ষ্ম একটি ভার্সন, যেখানে আমাদের লক্ষ্য হচ্ছে প্রতিপক্ষকে দৃশ্যের সীমানার বাইরে সঠিকভাবে ঠেলে দেওয়া। এবং হুনিগান মোডও আছে, যেখানে আপনি কেন ব্লকের সাথে প্রতিযোগিতা করেন বিশেষভাবে সাজানো রেসিংয়ে। আপনার জন্য অ্যাড্রিনালিন এবং পোড়া টায়রের একটি উদযাপন নিশ্চিত।
ভাঙুন, ভেঙে ফেলুন, অতিক্রম করুন, সাইবার-নির্যাতন করুন!
ব্রাজিলীয় কারнавাল: শুরু?
Codemasters-এর নতুন সৃষ্টি কি [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)-এর থেকে যে শক্তি আশা করা হচ্ছিল তা দিয়ে উড়ে উঠবে? হ্যাঁ, পোলাও! গেমটিতে সবকিছু রয়েছে যা 2012 সালের 'সেরা রেস' খেতাব প্রার্থনা করার জন্য একটি যোগ্য প্রার্থী হতে। 2012 সাল সাধারণভাবে গেমের জন্য খুবই দীন।
এর সাথেই সফলতার জন্য সবকিছু আছে—একদল মানুষ যারা ভাল রেসিং গেম তৈরি করতে জানে এবং প্রতিযোগীদের অভাব। বর্তমানে যা আছে তা নষ্ট করতে হলে উল্লেখযোগ্য চেষ্টা করতে হবে। এবং আশা করি, গেমটি অবসরে পড়বে না। 24 মে পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, ভালোবাসুন, কিনুন!
*পুরাতন স্কুলের আত্মা শুধুমাত্র এমন জংলী বাক্সগুলিতে বেঁচে থাকে যা বিমানটির মতো পাওয়ার থাকে :) *