পিসি.আইজিএন.কম থেকে প্রিভিউ [অনুবাদ]

content auto translated from {from}

তিন ঘন্টা «The Elder Scrolls V: Skyrim»-এ

একটি মহাকাব্যিক অভিযানে বের হচ্ছি... ওহ, প্রজাপতি!

চার্লস হনিয়েট, ১৭.১০.২০১১।

«The Elder Scrolls V: Skyrim»-এ তিন ঘন্টা কাটিয়ে আমি কোন চরিত্রের সঙ্গে কথাবার্তা বলিনি। আমি কোন মিশন গ্রহণ করিনি, আলাপচারিতায় প্রবেশ করিনি এবং মহাবিশ্বের পরিস্থিতি সম্পর্কে কিছু জানিনি। হ্যাঁ, আমি বিভিন্নভাবে মজার অনেক বিষয় মিস করেছি: গিল্ড মিশন; মূল কাহিনী; শহরবাসীদের মিশন সম্পন্ন করার জন্য দেওয়া পুরস্কার। বিষয়টি আমার জন্য কিছুই নয়। আমি একাই বিশ্বকে অনুসন্ধান করতে যথেষ্ট আগ্রহী।

যদিও আমি স্ক্রিপ্ট রাইটারদের দ্বারা লেখা কাহিনী উপভোগ করি, তবুও নিজের পথ বেছে নেওয়ার সম্ভাবনা সমানভাবে আকর্ষণীয়। «The Elder Scrolls» সিরিজের গেমগুলোতে এটি করতে অনেক সহজ, «Dragon Age II»-এর মতো রোল প্লেয়িং গেমগুলির তুলনায়, যেখানে খেলোয়াড়কে নির্বাচন পয়েন্টের মধ্যে সংকীর্ণ করিডরের মধ্যে ঠেলে দেয়। স্কাইরিম আপনার জন্য উন্মুক্ত। আপনি যেকোন শহরের দিকে যেতে পারেন বা বনবাদাড়ে প্রবেশ করতে পারেন, যেমন আমি করেছিলাম।

নদীর তীরে একটি হরিণের পিছনে দৌড়াতে গিয়ে, আমি overheadে উড়ে থাকা ডাঁশের দিকে লক্ষ্য করলাম, একটি ধরার চেষ্টা করলাম, কিন্তু সিদ্ধি হল না এবং অবশেষে বুঝতে পারলাম যে হরিণটি চোখের আড়ালে চলে গেছে। তীরে মাছ লাফাচ্ছিল এবং প্রবাহের মধ্যে একটি পাথরের উপর দাঁড়িয়ে, আমি একটি ধরতে সক্ষম হলাম। জলপ্রপাতের দিকে ভেসে যাওয়ার সুযোগ দেওয়ার পরে আমি নিচে পড়লাম, আবার হরিণটি খুঁজে পেয়েছি, এটি মেরে ফেললাম এবং এর দেহটি পাথরের সঙ্গে ধাক্কা খেয়ে প্রবাহে চলে যেতে দেখলাম।

শायद, আপনি মনে করেন এটি সব কিছুই সময়ের অপচয়, কিন্তু এই সময় কাটানো আমার «The Elder Scrolls»-এর প্রতি ভালোবাসার কারণ ভালভাবে প্রতিফলিত করে। স্কাইরিম, তার পাথুরে cliffs এবং পুকুরের পৃষ্ঠে বৃষ্টির টিপটাপ, বাস্তব মনে হয়। গেমটিতে অনেক মিশন রয়েছে, কিন্তু সম্ভবত আরো কারণ রয়েছে বিশ্বটিকে খুঁজে বের করার জন্য।

এমনকি অ্যালকেমির সিস্টেমটিও দেখুন। নদী থেকে ধরা মাছ স্যালমন দেয়, নিহত মৃতদেহ থেকে হাড়ের ময়দা পড়ে, আর পাহাড়ের চূড়া, মাঠ এবং পাথুরে ঢালে তুলা গাছগুলো বেড়ে উঠেছে। সমস্ত সংগৃহীত উপাদানের কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে। ভোগ করার পরে কিছু ক্ষতি করে, অন্যগুলো বিশেষণ উন্নত করে। একটি বিশেষ উপাদানের বৈশিষ্ট্যগুলি জানার সেরা উপায়? অজ্ঞাত রাসূল এবং অজ্ঞাত পদার্থ খেলে তাদের কার্যকারিতা প্রকাশ করে, কিন্তু এ সময় খেলোয়াড় ক্ষতিকারক প্রভাবের শিকার হতে পারে, যদি থাকে।

আমি একটি নেক্রোম্যান্টের গুহায় একটি অ্যালকেমির টেবিল খুঁজে পেলাম, যা আমি হঠাৎ করে একটি একাকী হ্রদে অন্ধকার জলে সাঁতার দিয়ে পেয়েছিলাম। একটি ডুবে যাওয়া কাঠের জাহাজ এবং একটি ছোট দ্বীপের মধ্যে একটি কৌতূহলপূর্ণ মিন্গার পাশ কাটিয়ে আমি সীমান্তের পাথুরে ধ্বংসাবশেষে পৌঁছলাম। ধ্বংসাবশেষে একটি ঢাকনা ছিল, এবং ঢাকনার নিচে ছিল অত্যন্ত বিরূপ জাদুকরদের একটি জলমগ্ন আবাস।

মিশনের মতো কোন কারণ ছাড়াই ধ্বংসাবশেষের ভিতরে ঢুকতে আসতে আমার কিছুই ছিল না। একটি খুঁটিতে বাঁধা থাকা মৃতদেহ স্বাভাবিকভাবে প্রকাশ করেছিল যে সামনে মার্জিনের নিম্নলা থাকছে। কিন্তু আমি যে কোনভাবেই সেই ভয়ংকর হাতে চলে গেলাম এবং নিচের জলাবদ্ধ আবাসে প্রবেশ করলাম। এটি একটি বিষণ্ন গুহা বা একটি জেনারেটরের দুর্গ নয়, বরং এটি ডিজাইনারদের এবং শিল্পীদের কাজের ফলাফল, একটি বিশ্বাসযোগ্য, বসবাসযোগ্য এবং অনন্য অবস্থান তৈরি করার জন্য। দুই নেক্রোম্যান্ট, যারা একটি অর্ধ-বিধ্বস্ত কক্ষে দীর্ঘ টেবিলের পক্ষে বসে ছিল, আমার প্রবেশে বিরক্তি প্রকাশ করে। যুদ্ধ চলাকালে আমি তাদের শয়নকক্ষে সিঁড়িতে গড়িয়ে পড়ে গেলাম, অবশেষে বিজয়ী হলাম, যদিও তারা বরফের জাদু ব্যবহার করে।

এইভাবে আমি তাদের অ্যালকেমি এবং এনচেন্টিং কর্মশালায় স্বাধীনভাবে কাজ করার অনুমতি পেলাম। অ্যালকেমি টেবিলে আপনার ইনভেন্টরির উজ্জ্বল উপাদান থেকে একটি উপাদান নির্বাচন করতে পারেন। একই বৈশিষ্ট্য সহ আইটেম মিশ্রিত করলে পয়স্যনগুলি তৈরি হয়। পরে পয়স্যনের সূত্রটি অ্যালকেমির উইন্ডোতে প্রদর্শিত হয়, যাতে অপেক্ষাকৃত সহজে মিশ্রিত পয়স্যনগুলি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির সমাহার করা হয়। যদি উপাদানের বৈশিষ্ট্য অজানা থাকে, তখনও এটি মিশ্রিত করার চেষ্টা করা যেতে পারে। যদি উপাদানগুলি একে অপরের জন্য অ-সমন্বয় হয়, তবে সেগুলি সরবে। যদি আইটেমগুলি পরস্পর উপযোগী হয়, তাহলে অবাক, একটি পয়স্যন তৈরি হবে।

এনচেন্টিং, যা সিন্ধান্ত টেবিলের প্রয়োজন, আরও পূর্বাভাসযোগ্য। একটি নতুন আইটেমকে এনচেন্ট করতে, প্রথমে একটি বিদ্যমান আইটেমকে ভেঙে দিতে হবে। আমি নেক্রোম্যান্টদের কাছে ভঙ্গুর জাদুবিদ্যা মহাত্মাভাস নেয়ার জন্য ভাংচুর করলাম, যা তাদের মন্ত্রে পরাক্রম বৃদ্ধি পেল। একটি আত্মা পাথর, প্রয়োজনীয় আইটেম এবং এসেন্স এনচেন্টিংয়ের সাহায্যে আইটেমটি এনচেন্ট করতে হয়, যা আমাকে অনেক সাহায্য করেছে- আমি সেই গেমটিতে নিষ্পেষণের বিদ্যালয়ের প্রতি মনোনিবেশ করেছি।

যদিও আমি একটি তলোয়ার ও ঢাল, গ্যাস, কুঠার বা একটি তৈরি করা জাদুকরী তলোয়ার ব্যবহার করতে পারি, আমি সাধারণত «আগুন» জাদু ব্যবহার করেছি। এক হাতে এটি একটি আগুনের প্রবাহের মতো, আক্রমণগুলি জ্বলন্ত করে এবং একটি ভাল ক্ষতি সৃষ্টি করে। উভয় হাতে এটি দুই স্তরের প্রবাহ তৈরি করে। এবং যদি আপনি «বিধ্বংসন» শাখা থেকে কোনো প্রতিভা অর্জন করেন, তবে আপনি প্রবাহগুলিকে সংযুক্ত করতে পারবেন, ক্ষতি বাড়াবেন।

প্রতিটি দক্ষতার শ্রেণির জন্য ট্যালেন্ট ডেরিভেশনগুলি বিদ্যমান, বিভিন্ন বিদ্যালয়ের ম্যাজিক, এক হাতের অস্ত্র, বিভিন্ন ধরনের পোশাক ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত করে। যেহেতু আমি «বিধ্বংসন» তে বিনিয়োগ করেছি, অন্য শাখাগুলি সম্পর্কে আগ্রহী না হয়ে, আমি পাঁচম লেভেলে কিছু সুন্দর উন্নতি পেয়েছি। «Skyrim» এ অনেক কার্যক্রম একটি দক্ষতা বাড়ায়। যদি আপনি কিছু লক ভেঙে দেন, তবে আপনার লকপিকিং দক্ষতা বাড়বে। যদি আপনি প্রায়শই ভারী দেহের আবরণ পেয়ে থাকেন, তবে আপনার মেটালিং দক্ষতা বাড়বে। যখন যথেষ্ট দক্ষতা একটি নতুন স্তরে চলে যায়, তখন চরিত্রের মোট স্তর বৃদ্ধি পায়, যা খেলোয়াড়কে একটি চিহ্নিতকরণের মান বৃদ্ধি করতে দেয়: ম্যানা, স্বাস্থ্য এবং দানাত্বক। দানাত্বক দৌড়নির দীর্ঘস্থায়ীতা এবং বিশেষ আঘাতগুলির শক্তির জন্য প্রয়োজনীয়। ম্যানা জাদুর জন্য ব্যবহার করা হয়। আপনি যদি একজন যাদুকর হিসাবে খেলতে পরিকল্পনা করেন, তাহলে ম্যানার পরিমাণ বাড়ানো সবচেয়ে ভালো, আমি সেটি প্রতিটি স্তরে করেছি।

চরিত্র স্তরের বৃদ্ধি খেলোয়াড়কে একটি ট্যালেন্ট পয়েন্ট দেয়, যা ট্যালেন্ট শাখার মধ্যে প্রবাহিত করা যায়। পয়েন্টগুলো যেকোনো কিছুর উপর ব্যয় করা যায় না, চরিত্রটি প্রতিভার শর্তাবলী অনুযায়ী পূরণ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি দক্ষতা অর্জন করতে পারি, যা আগুনের জাদুর ক্ষতি এক চতুর্থাংশ বাড়ায়, কেবলমাত্র যখন জাদু বিধ্বংসন দক্ষতাকে যথাযথ স্তরে নিয়ে যাই ব্যবহার করে ধারাবাহিকভাবে। যদি আমি একজন যোদ্ধা হই, তবে সমস্ত জীবন্তকে দ্বি-হাতী তলোয়ার দিয়ে কা্টি এবং «আগুন» মন্ত্র এবং মোটামুটি বিধ্বংসনের স্কুলের কোন শব্দের প্রতি পাত্তা না দিয়ে থাকি, তবে ওই ক্যাটাগরিতে দক্ষতার মান খুবই কম থাকবে, যা একটি ট্যালেন্ট খুলতে হবে।

এটা স্বীকৃত যে, কিছু একটি বেছে নেওয়া ভাল। আমি বিধ্বংসনে বিনিয়োগ করেছি, শব্দের কার্যকারিতা এবং করা ক্ষতির উপর বোনাস পেয়ে, এবং একটি ক্ষমতা খুলেছি, যা উভয় হাতে মন্ত্র বলার প্রভাবকে বাড়িয়ে দেয়, কেবল গেমমেকানিক্যাল হিসেবে নয়; এই পরিবর্তনটি জাদুর ভিজ্যুয়াল দিকে প্রতিফলিত হয়- আমার চরিত্র রিউয়ের মতো গতিবিধি করেছিল «স্ট্রিট ফাইটার» এর এবং প্রবাহগুলো মিলিয়ে দিল। আমি এখন দেখতে চাই, কিভাবে এই উন্নয়ন অন্য বিধ্বংসন বিদ্যালয়ের জাদু, যা খেলায় রয়েছে সেইগুলোর, যারা আগুনের ও বরফের ও বৈদ্যুতিক মত, আবিষ্করণের ব্যপারে প্রভাব ফেলে।

প্রায় এই সময়ে আমি পথ হারিয়ে ফেললাম। আমি বিশ্বমানের অত্যন্ত বিশদ এবং উপযোগী মানচিত্রটি ব্যবহার করতে চাইনি, আমি কোথায় আছি বুঝতে এবং সভ্যতার পথে পথনির্দেশ করতে। কেবল একটু হাঁটা এবং সমস্যা নিয়ে মোকাবেলা করা মজা লাগছে। একটি ফিল্ডের মধ্যে আমি একটি গায়ে আবিষ্কার করেছি যা ঘূর্ণায়মান ভূমি রয়েছে এবং কেন্দ্রের মধ্যে একটি সুইচ রয়েছে তাতে গ্লাইফগুলি মুদ্রিত হয়েছে। নিশ্চয়ই, একটি কিছু কম্বিনেশন ছিল যা কাছাকাছি গেট খোলে, কিন্তু কিছু মিনিটের মধ্যে আমি এখনও এই পাজল সমাধান করতে পারিনি। সূর্য অস্ত যাওয়ার সময়, আমি দূরত্বে একটি উজ্জ্বল অগ্নিকুণ্ড দেখলাম। আগ্নিকুণ্ডের কাছাকাছি আমাকে দুটি মেমথ এবং একটি বৃহত কিছু সম্মুখীন হল, তাই দ্রুত দূরে সরে যেতে হলো।

আমি আরও আবিষ্কার করেছি: একটি দুঃস্বপ্ন, ড্রাগারদের দ্বারা জনিত; একটি রসায়নের ঘর, যা আমি আত্মা পাথর এবং অন্যান্য জাদু উপাদানের জন্য অনুসন্ধান করে; একটি আন-পস্নিক গাছ, যা এক প্রকারের জোরালো শোভাপ্রার্থী গ্রাসণকারী দ্বারা রক্ষা পেয়েছিল, যা আমার উপর অত্যন্ত আকর্ষণীয়ভাবে অতিথি এসেছিল। সর্বশেষ, আমি একটি দূরের বরফ-covered পাহাড়ের চূড়ায় উঠলাম; শয়তানি কলোম্বিয়ান ধ্বংসাবশেষের পাশে সেখানে একটি শ্বসন ছিল, তাতে ড্রাগনের অক্ষরে অক্সিটি ছিল। আফসোস, এটি তিনটি বরফ-ট্রল দ্বারা রক্ষা করা হয়েছিল, যার প্রতিটি আমাকে এক হাতে হতাশ করতে পারছিল।

আমি স্পষ্টভাবে পর্যাপ্ত দূরে এসেছি, তবে যে অনন্য অনুভূতি, যে কোন সময়ে আপনি একটি সুরেলা ধন, একটি রহস্যময় পাজল বা মৃত্যুর গুপ্তচর খুঁজে পেতে পারেন, এটি প্রতিটি পদক্ষেপকে শহরের থেকে বন্য অবস্থায় আরো মূল্যবান করে তোলে। আমি একদিন কেন্দ্রীয় কাহিনী পেতে পারব, কিন্তু স্কাইরিমের জাদুকরী বিশ্বের মধ্যে প্রকৃতির থেকে পালানোর জন্য গভীরতা দেওয়ার সময় অনেক সময় আসে, কখনও কখনও আমি নিজের একটি অভিযান তৈরি করতে চাই, অন্যদের দ্বারা নির্দেশিত পথে না।


আসল।

অনুবাদ লেখকের।

সামগ্রীর জন্য ধন্যবাদ — mchammer

প্ৰশংসা হল — Kavem

অফলাইন পোস্ট সম্পাদকMidest

সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ — Sinmara.