রেইকন - একক খেলা

content auto translated from {from}

আমি ক্লাসিক উভয় এবং স্নাইপারের সম্পর্কে কথা বলব, যার জন্য আমি পুরো ত্রিলজিটি খেলেছি, সামান্য উল্লেখ করব যে আমি "নৈকট্য" স্কাউট হিসাবে শটগান নিয়ে খেলেছি। পুরানো গেমগুলোর কথা মনে রাখলে, স্কাউট হিসেবে প্লেয় করা কিছুটা সহজ হয়ে গেছে, বিশেষ করে প্রথম গেমের তুলনায় — এখানে ভয়াবহ রিকোইল নেই, লক্ষ্যদৃষ্টি ওঠা-নামা করছে না, তবে এটি সমস্ত শ্রেণীর উপর প্রযোজ্য, তাই আমরা এতে বেশি গুরুত্ব দেব না।

স্কাউটের ক্ষমতা

ট্যাকটিক্যাল মাস্কিং

যেমন [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-এ, ট্যাকটিক্যাল মাস্কিং হল স্কাউটের অন্যতম প্রধান ক্ষমতা। শেপার্ড শত্রুরদের মধ্যে অদৃশ্য হয়ে চলাচল করতে পারে এবং পরবর্তী শট শত্রুকে অতিরিক্ত ক্ষতি দেয়। [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-এ নতুনত্ব হলো, মাস্কিংটি বন্ধ করা হলে, এটি কার্যকর হওয়ার আগে ক্ষমতার পুনরুদ্ধারের সময় কমাবে, যাতে মাস্কিংটি অনেক বেশি ব্যবহৃত হয়।

ট্যাকটিক্যাল মাস্কিং স্নাইপারের জন্য একটি আদর্শ ক্ষমতা, তবে এটি শটগান সহ স্কাউটের জন্যও সহায়ক হতে পারে। শত্রুরদের কাছে মাস্কিং দিয়ে কাছাকাছি গিয়ে, আপনি নিকট থেকে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করতে পারবেন, এটি বিশেষত সেই সময়ে সুবিধাজনক যখন স্নাইপারের রাইফেল কম কার্যকর।

প্রথম তিনটি স্তর সাধারণ, তবে চতুর্থ স্তরে আমাদের দুটি প্রস্তাবিত বিকল্পের মধ্যে নির্বাচন করতে হবে।

স্তর ৪: বোনাস ক্ষতি 40% বৃদ্ধি / ক্ষমতার কার্যকারিতা 40% বৃদ্ধি

স্তর ৫: ক্ষমতার পুনরুদ্ধারের গতি 30% বৃদ্ধি / মাস্কিংয়ের অধীনে নিকটের যুদ্ধ ক্ষতি 5% বৃদ্ধি।

স্তর ৬: স্নাইপার রাইফেল থেকে 40% বোনাস ক্ষতি / মাস্কিং মোড থেকে বের না হয়েই (কোনো ক্ষমতা, শুধুমাত্র গ্রেনেডই নয়), ক্ষমতা ব্যবহার করা যাবে।

লেভেল 4 এ মাস্কিংয়ের কার্যকারিতা, লেভেল 5 এ নিকটযুদ্ধের ক্ষতি — এগুলি বিশেষভাবে শটগান-গ্রন্থি স্কাউটের জন্য উপযুক্ত, যে যেকোনো বেশি কার্যকরী হতে প্রয়োজন। স্নাইপারের জন্য, পরবর্তীতে দূরে থাকার প্রয়োজন এবং বড় আঘাত করতে হবে।

গ্রেনেড স্টিকি

এই ক্ষমতা এটি হতে সাহায্য করে কারণ এটি পুনরায় লোড করার প্রয়োজন হয় না এবং যে কোনও সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি ট্যাকটিক্যাল মাস্কিংয়ের অধীনে ব্যবহারে সবচেয়ে ভালো হয়, কারণ গ্রেনেড স্টিকি মাস্কিংয়ের প্রভাব বন্ধ করে না।

গ্রেনেডগুলি চলমান লক্ষ্যে ব্যবহারের ক্ষেত্রে খুব কার্যকর নয়, কারণ তাদের আঘাতের ব্যাস খুব কম। একক সুরক্ষিত শত্রুর জন্য গ্রেনেড স্টিকি সবচেয়ে ভালো লক্ষ্য, কিন্তু সেরেবিয়ান "সার্বার" নয় — গ্রেনেডটি শিল্ডে আটকে যায় এবং কোনো ক্ষতি করে না।

স্টিকি গ্রেনেডগুলি ধীর বা বড় লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে কার্যকর, যেমন পিশাচ এবং বানশী। যদি আপনি তাদের কাছে যথেষ্ট কাছাকাছি পৌঁছাতে পারেন তবে একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করতে চেষ্টা করুন। গেমটিতে শত্রুর ঠিক পেছনে বিস্ফোরিত একটি গ্রেনেডের মতো ক্ষতি বাঁধা দেওয়া কঠিন।

গ্রেনেড স্টিকি উন্নত করা উচিত, কারণ এটি একমাত্র ক্ষমতা যা মাস্কিংকে ভঙ্গ করে না, পাশাপাশি স্কাউটের জন্য সুবিধা দেয় এবং শত্রুকে ক্ষতি করে।

স্তর ৪: ক্ষতি 30% বৃদ্ধি / শত্রুর আঘাতের ব্যাস 30% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: সর্বাধিক গ্রেনেড সংখ্যা 2 দ্বারা বৃদ্ধি / সুরক্ষিত লক্ষ্যের উপর ক্ষতি 50% বৃদ্ধি।

স্তর ৬: ক্ষতি 40% বৃদ্ধি / ক্ষতি ব্যাস 50% বৃদ্ধি। সমতল পৃষ্ঠের সাথে আটকে গেলে গ্রেনেড 15 সেকেন্ড সক্রিয় থাকে এবং শত্রুর কাছে নিকটবর্তী হলে বিস্ফোরিত হয়।

আঘাতের ব্যাস খুব বেশি বাড়ে না, এবং চলমান শত্রুর বিরুদ্ধে এটি খুব কার্যকর নয়, তাই ক্ষতির জন্য পয়েন্ট পূরণ করা ভালো। ষষ্ঠ স্তরে, শত্রুর নিকটে বিস্ফোরণের নির্বাচন করা যায়। এটি শত্রুকে গুলি করার জন্য সঠিক পথ জানতে হলে ব্রিটেনের শিকারি হতে হবে (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি স্পষ্ট)।

অগ্নির নাশকতা

অত্যাধুনিক আঘাতের ক্ষমতা, যা পিশাচ, বানশী এবং অন্যান্য সুরক্ষিত শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াইকে সহজ করে। উচ্চ স্তরে এই ক্ষমতা বরফ পরিবর্তিত লক্ষ্যগুলির উপর ক্ষতি বাড়ায়, তাই এটি আপনার দলীয় সাথীরা নিয়ন্ত্রণ বিধি-ব্যবধান বা বরফের ক্ষমতার সঙ্গে ব্যবহার করা হবে তা যুক্তিসঙ্গত।

অগ্নির নাশকতা জাহির করা দুর্বল শত্রুদের জন্য কার্যকর, সুরক্ষিত লক্ষ্যের ক্ষতি করতে এবং শত্রুকে পেছন থেকে বের করে আনতে (এই ক্ষমতা কার্য সম্পাদন করা হয়, তাই আপনাকে আপনার লক্ষ্য থেকে সামান্য উপরে লক্ষ্য স্থাপন করতে হবে)। অবশ্যই, এটি আপনার অস্ত্রাগারের একটি মূল্যবান উপাদান, যদিও এটি ট্যাকটিক্যাল মাস্কিংয়ের মত কার্যকর নয়।

এটি একটি খুব কার্যকর ক্ষমতা। এটি কীভাবে উন্নত করা হবে - প্রত্যেকের ব্যক্তিগত পছন্দ, আমি বডির আঘাত এবং দক্ষতা পুনরুদ্ধারের উপর গুরুত্ব দিয়েছি।

স্তর ৪: আঘাতের ব্যাস 2 মিটার বৃদ্ধি / অগ্নির মাধ্যমে আঘাতের সংখ্যা বাড়ানোর জন্য 30%

স্তর ৫: 8 সেকেন্ডের মধ্যে আবার 40% ক্ষতি বৃদ্ধি / পুনরায় রিফুয়েলিং দক্ষতার গতি 25% বৃদ্ধি

স্তর ৬: বরফবন্দী লক্ষ্যগুলির প্রতি আঘাত 100% বৃদ্ধি / ব্রণী আঘাতের জন্য 50% বৃদ্ধি

এছাড়াও, আপনি "ব্যাস 2 মিটার বৃদ্ধি" এবং "ব্রণী দ্বারা বর্ধিত ক্ষতি 50%" + "ম্যাসিভ ফ্রিজ" এর সাথে একটি চেইন নিতে পারেন (যেমন, কাইডেন)। শত্রুকে বরফের ভাস্কর্য তৈরি করুন এবং পরে পানির জাদু করুন।

বিধি

বিধি শত্রুর অস্ত্র বন্ধ করে এবং সময়ের সাথে সাথে লক্ষ্যটিতে ক্ষুদ্র ক্ষতি করে।

বিধির দ্বারা নিজে বেশি ক্ষতি হয় না, তবে এটি একটি শক্তিশালী শত্রুকে কার্যকরভাবে বের করে আনতে সক্ষম করে যাতে দুর্বল শত্রুদের নিয়ে যত্ন নেওয়া যায়, বা দুর্বল করা শত্রুকে আঘাত করতে থানার মধ্যে যেতে পারে, কারণ আপনি পরবর্তী লক্ষ্যটিতে চলে যান। এটি এটলাস "মেক" বন্ধ করে দিতে খুব কার্যকর এবং আপনাকে তাদের উপর গুলি করার সুযোগ দেয়, যখন তাদের থেকে প্রতিক্রিয়া না পাওয়া যথেষ্ট সময় থাকে।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে এভাবে বিধির মাধ্যমে হ্যাক করা দারুণ ব্যাপার। সার্ভার "সেরেবিয়ান" খুব, খুব কার্যকর এবং প্রায়ই শত্রুর পজিশনের কেন্দ্রে থাকে। এটি অত্যন অবিচার হবে যদি বলা হয় যে একটি হ্যাক করা টার্নি যে কোনও সৈন্য বা ইঞ্জিনিয়ার, আক্রান্ত হচ্ছে। আইআই হ্যাক করা সবসময় গেটসের বিরুদ্ধে কার্যকর: লক্ষ্যটিকে দলের মধ্যে প্রবাহিত করুন এবং এটি শত্রুকে মনোযোগ নিবদ্ধ করতে উদ্বুদ্ধ করবে, শত্রুদের পালিয়ে যেতে অথবা সাধারণভাবে মৃত্যু ঘটবে।

বিধি স্কাউটের জন্য একটি প্রয়োজনীয় এবং অপরিহার্য ক্ষমতা।

স্তর ৪: ক্ষমতা কার্যকারিতাকে 50% বৃদ্ধি / 30% নির্যাতনের সময় শত্রুর বিরুদ্ধে গ্রহণযোগ্য আঘাত বৃদ্ধি।

স্তর ৫: "বিধি" হয়ে উঠলে মেশিনগুলি ধ্বংস হলে 395 আশ্চর্যজনক ক্ষতি করে 4 মিটার ব্যাসে বিস্ফোরিত হয় / ক্ষমতার সময় 25% বৃদ্ধি।

স্তর ৬: হ্যাক করা কৃত্রিম শক্তিযুক্ত হয় এবং 100% বেশি আঘাত দেয় / 100% প্রযুক্তিগত ক্ষতি বৃদ্ধি 10 সেকেন্ডের জন্য।

একক খেলনার জন্য কৃত্রিম শক্তিকে হ্যাক করা আরও সুবিধাজনক, কারণ পুরো কাহিনীতে আমাদের শত্রু "সেরেবিয়ান" এবং তাদের মোটামুটি বড় টার্নি, গেটস এবং অন্যান্য কৃত্রিম শক্তি ময়দানে প্রয়োজন হতে হবে।

ডিজেন্টগ্রেটর প্যাট্রন

ডিজেন্টগ্রেটর প্যাট্রনগুলি শিল্ডগুলির ধ্বংস করতে এবং কৃত্রিম শক্তি দৈর্ঘ্য কাটাতে সাহায্য করে, এবং কখনও কখনও অঙ্গবিকৃত শত্রুরকেও অন্ধ করে দেয়। অতিরিক্ত সুবিধা হিসাবে, এগুলি এখন বাফারগুলিতেও আঘাত করতে সক্ষম হয়, তবে ডিজেন্টগ্রেটর প্যাট্রনগুলির তুলনায় এটি কম শক্তিশালী।

প্যাট্রনগুলি কিছু পছন্দের বিষয়। আমি অন্য ক্ষমতা পয়েন্টে খরচ করতে চাইব। তবে এই প্যাট্রনের ধরনের শটগান সহ স্কাউটের জন্য খুব ভালো হতে পারে + স্তর 5-এ এটি মাথায় আঘাত করার সময় ক্ষতি বাড়ায়।

স্তর ৪: শরীরের ক্ষতি 3% বৃদ্ধি, এবং শিল্ডস এবং প্যাট্রনগুলির উপর 12% আঘাত / সঙ্গীদের জন্য এই ক্ষমতার 50% প্রভাব রয়েছে।

স্তর ৫: প্রতিবন্ধকতার মোট নমুনা 30% বৃদ্ধি / মাথায় লাগানোর সময় 25% বেশি কারণে রাতের ক্ষতি

স্তর ৬: শরীরের ক্ষতি 5% বৃদ্ধি, এবং শিল্ড এবং দেয়ালগুলির উপর 20% ক্ষতি / পক্ষপাতের সম্ভাবনা 25% বৃদ্ধি।

কিরোপ্যটরনগুলি

কিরোপ্যটরনগুলি তাদের ক্ষতি-স্তম্ভ চিহ্নিত করার জন্য ভালো, এমনকি যদি তারা লক্ষ্যটিকে বরফ না দেয়। কিরোপ্যটরনগুলি খুব কাছাকাছি অবস্থানে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে সবচেয়ে কার্যকর কারণ আপনি শত্রুকে বরফ দিতে পারবেন। কিপ্রষ্ট শত্রুর উপর আপনি স্নাইপারের রাইফেল দিয়ে মারা যেতে পারেন বা অগ্নির মাধ্যমে পোড়াতে পারেন।

স্তর ৪: বরফের সময় বাড়াতে 40% বৃদ্ধি / সঙ্গীদের জন্য কিরোপ্যটরনের প্রভাব 50% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: অভ্যন্তরিক খরচ 30% বৃদ্ধি / মাথার মালা 35% নিয়ে ক্ষতি বাড়ায়

স্তর ৬: বরফের জন্য সম্ভাবনা 50% বাড়ায়, শত্রুর গতি 20% কমানো / বরফের লক্ষ্যে 50% বেশি ক্ষতি হয়, শত্রুর শক্তি 25% কমে যায়।

কিরোপ্যটরনগুলি আমার কাছে একটি বিতর্কের বিষয়। আমি একজন সঙ্গী নিয়ে যেতে চাই, যার ঠিক বরফের ক্ষমতা রয়েছে বা লিআরা নিয়ে আসা, যার স্থিতিশীলতা রয়েছে। তবে, যদি ক্ষমতা পয়েন্ট থাকে তবে এটি ভালো।

স্থায়িত্ব

স্থায়িত্ব একটি প্যাসিভ ক্ষমতা যা শিল্ড, স্বাস্থ্য এবং ক্ষতি বাড়ায়।

স্তর ৪: নিকট যুদ্ধে ক্ষতি 30% বৃদ্ধি, 20 সেকেন্ডের জন্য শক্ত আঘাতের মাধ্যমে শত্রুকে হত্যা করার সময় বন্দুকের ক্ষতি 25% বৃদ্ধি / স্বাস্থ্য এবং শিল্ড 25% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: শিল্ডের যুগোপযোগিতা 15% হ্রাস / নিকট যুদ্ধে ক্ষতি 75% বৃদ্ধি, যদি শত্রুকে শক্ত আঘাতে মারা যায়।

স্তর ৬: নিকট যুদ্ধে 30% ক্ষতি বৃদ্ধি / স্বাস্থ্য ও শিল্ড 25% বৃদ্ধি।

নিকট যুদ্ধের ক্ষতি স্কাউটের জন্য শটগান রাখতে পারলেই ভালো, স্নাইপারের স্বাস্থ্য ও শিল্ড প্রয়োজন।

কর্মক্ষম ক্ষমতা

এটি একটি প্যাসিভ ক্ষমতা যা আপনার সম্মান বাড়াতে, ক্ষমতার বা অস্ত্রের ক্ষতি বাড়াতে সাহায্য করবে।

স্তর ৪: অস্ত্রের দ্বারা 5% অতিরিক্ত আঘাত / ক্ষমতা দ্বারা করা আঘাত 10% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: দলীয় সদস্যদের দ্বারা অস্ত্র থেকে 10% বৃদ্ধি পাওয়া আঘাত / দলীয় সদস্যদের ক্ষমতা ও আবলম্বন দ্বারা 15% বৃদ্ধি পাওয়া আঘাত। / সর্বাধিক অনুমোদিত ওজন 35 দ্বারা বাড়ায়।

স্তর ৬: ক্ষমতার সময়কাল এবং ক্ষমতা দ্বারা আঘাত 20% বৃদ্ধি / মাথায় আঘাত দ্বারা 15% বৃদ্ধি এবং স্নাইপার রাইফেলে আঘাত দিয়ে 15% বৃদ্ধি।

বোনাস ক্ষমতা

বোনাস ক্ষমতা আপনাকে একটি বিশেষ স্কাউট তৈরি করার সুযোগ দেয়, বিভিন্ন কৌশলগত সংমিশ্রণ চেষ্টা করতে।

আমার ক্ষেত্রে, আমি প্রথম গেমপ্লে যখন "মুভার" ক্ষমতাটি পছন্দ করেছিলাম, পুনর্বৃত্ত গেমপ্লেতে "এনার্জি শোষণ"।

মুভার

মুভার হল একটি চমৎকার বিষয়, যদি আপনাকে শত্রুর কাছে যেতে হয়। আমাদের স্কাউট দূরবর্তী লড়াইয়ের জন্য সংজ্ঞায়িত, তাই যেকোনো নিকটে পৌঁছানো বেশ উপকারী হতে পারে।

এই ক্ষমতাটি জেমস ভেগার হাতে রয়েছে। যদি আপনি নিয়মিত তাকে দলবদ্ধ করেন, তবে এই ক্ষমতার প্রয়োজন নাও হতে পারে।

স্তর ৪: আঘাতের বিস্তৃতি 50% বৃদ্ধি / ক্ষতি 30% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: পুনরুদ্ধারের গতিবৃদ্ধি 35% বৃদ্ধি / শত্রুকে বিঘ্ন ঘটায়, উল্টোটা ঘটিয়ে।

স্তর ৬: সুরক্ষিত লক্ষ্যগুলির গতি বৃদ্ধি 65% বৃদ্ধি / ক্ষতি 50% বৃদ্ধি পায়।

আমাদের সমস্যা হল শত্রুর নিকটবর্তী অবস্থান, তবে সুরক্ষিত লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে আমাদের অন্যান্য উপায়ও রয়েছে। তাই আমরা আঘাতের বিস্তৃতি এবং ক্ষতির জন্য বাছাই মিশ্রণে বাছাই করছি।

এনার্জি শোষণ

এনার্জি শোষণ একটি অন্য আসল ক্ষমতা। এটি শত্রুর শিল্ডগুলি নিপাতিত করতে দেয়, নিজের জন্য পুনরুদ্ধার করতে দেয়।

এটি একটি খুব কার্যকর ক্ষমতা, শত্রুদের সংখ্যা ধরার জন্য আঘাতের উজ্জ্বল করণ, পাশাপাশি শত্রুর কৃত্রিম শক্তির ক্ষতি ব্যালান্স বি_UP)।

স্তর ৪: ক্ষতির বিস্তা 100% বৃদ্ধি / 30% বৃদ্ধি।

স্তর ৫: শিল্ড পুনরুদ্ধারের গতি 50% বৃদ্ধি / শিল্ডের পুনরুদ্ধারের গতি 25% বৃদ্ধি।

স্তর ৬: প্রাপ্ত আঘাত 10% কমিয়ে দিয়ে অতিরিক্ত অস্থায়ী শোষণ গঠন করে / ক্ষতি 40% বাড়ানো হয়।

বোনাস ক্ষমতাগুলি বোনাস হওয়ার কারণে, এগুলি পরিবর্তনযোগ্য। যদি আপনি আপনার বর্তমান ক্ষমতা নিয়ে সন্তুষ্ট না হন, তবে আপনি নতুন একটি কিনতে পারেন।

সব বোনাস ক্ষমতা ছাড়া মুভার পছন্দ করা হয়েছে।

একটি আকর্ষণীয় বিষয়: গেমটিতে "অ্যাকটিভ রিফুয়েলিং" -এর যে কিছু আছে, যেখানে এটি স্কাউট এবং স্নাইপারের রাইফেলের জন্য বিশেষভাবে উপকারী। ক্ষমতার ব্যবহার রিফুয়েলের অ্যানিমেশনকে বাধা দেয়, যা স্নাইপারের ক্ষেত্রে খুব বেশি সময় নিচ্ছে। যাইহোক, রিফুয়েল মার্চিনের অ্যানিমেশন চলাকালীন প্রয়োজন। এটি জানার জন্য, আপনি মিসড মাতৃভূমির মধ্যে একটি আক্রমণের সময় ছিঁড়ে দিন, যা আপনাকে প্রয়োজনের জন্য বুঝতে দেয়।

যেমন, আপনার রাইফেল রিফুরে নেওয়ার শুরুতেই আপনার মাস্কিং চালু করতে পারেন। এটি শিক্ষার জন্য কিছু অনুশীলনের প্রয়োজন, তবে সঠিকভাবে প্রয়োগিত হলে এটি স্কাউটের জন্য অপরিহার্য হয়ে ওঠে - সীমাহীন গতিতে শত্রুর উপর আক্রমণ চালাতে পারেন।

আম্বু্লেন্স

যেমন Mass Effect 2-এ, স্কাউটদের জন্য একটি ভাল স্নাইপার রাইফেল, যেমন "বাগোমল" বা "শোডোউ" উপযুক্ত হবে। ট্যাকটিক্যাল মাস্কিং ব্যবহার করুন, শত্রুকে পাশ কাটান এবং গুলি চালান। স্নাইপার মৃদুটি পেতে, রাইফেলের উপরে সংকোচকারী পাল্টান - এটি ক্ষতিও কিছুটা বাড়াবে।

এর বিরুদ্ধে এই শত্রুকে একটি ভাল সমরাস্ত্র প্রয়োজন...

যখনই স্নাইপার রাইফেল ব্যবহৃত হয় তখন শিল্ড এবং বাফার নিচে লক্ষ্য করা উচিত। একটি শক্তিশালী একক রাউন্ড স্নাইপার এক শটের মধ্যে সেরেবিয়ান যোদ্ধার যেকোনো এবং সবচেয়ে শক্তিশালী শত্রুদের হত্যার পক্ষে প্রস্তুতির প্রয়োজন।

এই খেলার শৈলী উচ্চ স্তরের অসুবিধাগুলিতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে পাগলামিতে — সাধারণভাবে, সবচেয়ে বড় বিপদ হল শত্রুরার মাথায় সেই স্থানীয় গ্রেনড বাতাসের পাশাপাশি মিস্‌তাদি. এবং স্ব-সংজ্ঞায়িত শত্রোরা (শীর্ষ বা খেদকা) থাকে না। যদি আপনি কলমে এই শত্রুরার নিয়ে আসতে পারেন, তবে আপনি এটি বিচলিত করার অনেক কিছু এড়াতে পারবেন।

অস্ত্র

দুই ধরনের অস্ত্র পোর্টেবল পাওয়ার জন্য নেয়া সুবিধাজনক নয় — এর উচ্চ ওজন ক্ষমতাকে অনেক বাড়িয়ে দেবে। স্নাইপার রাইফেল এবং শটগান/পিস্তল নিয়ে এগিয়ে আসা সবথেকে ভাল।

" игровых strumenti подобрать" নিখোঁজ কারণে অস্ত্রের মধ্যে সমস্যা হয়ে, যে স্তর জমাবার ক্ষেত্র তাদের অনেক হয়...

M-92 "বাগোমল"

নতুন খেলার শুরুতে একটি শ্রেষ্ঠ দ্বন্দ্ব। এটি আমরা প্রায় শীঘ্রই পেতে পারি় - মার্স

এতে 1 প্যাট্রন থাকে, 9টি সালভে। সুনির্দিষ্টতার পরেও প্রতিটি শটের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। তবে, এই বন্দুকটি প্রকৃতপক্ষেও পুরো গেম পার হতে পারে, যদিও এটি "শোডোউ"-এর চেয়ে দুর্বল আঘাত করে।

M-97 "গাডিয়ূকা"

"গাডিয়ূকা" একটি ভালো অস্ত্র, যা আমরা পালাভেন-এ পেতে পারি।

কিন্তু আমি "বাগোমল" বদলাতে তাড়াহুড়ো করতে চাই না, যদিও এটি কিছু কম ওজনের, এবং এতে বেশি প্যাট্রন থাকে (৬টি প্যাট্রন, ৩৬টি সালভে)। তবে "বাগোমল" সুরক্ষিত শত্রুকে নির্মূল করতে বেশি কার্যকর হয়।

M-98 "শোডোউ"

"শোডোউ" আমরা টেসিয়াতে পেতে পারি, যা হল গেমের মাঝামাঝি সময়।

"শোডোউ" এর গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে এটি প্রথম শটের বেশিরভাগ অগ্নির পিছনে শত্রুকে হত্যা করে। "শোডোউর সেসাবশ্বাঁসহ" যা ছোট আশ্রয়ের বাইরে চেবানোর উপযুক্ত, এটি নিরাপত্তা।

অবশ্যই, এত বড় আঘাতের জন্য এই বন্দুকটি বিশেষ করে স্নাইপারের বিশাল শীর্ষ প্রসার দেয়া প্রয়োজন। প্রতি শটের পরে আপনাকে আবার রিফুয়েল করতে হবে। এতে 1 শট ও মোট 7 শট থাকে।

"ব্ল্যাক উইডো"

"এলিট" রাইফেল। একেবারে উল্লেখযোগ্য লাভগুলি নিয়ে, এটি কেনা যায় "স্পেক্টর অফিসার" 250000 ক্রেডিটের জন্য, কিন্তু এটি তার পক্ষে হয়।

১টি শটে তিনটি শট আছে এবং 15টি সালভে (মডিফিকেশন পর্যন্ত)।

বড় আঘাত, দুর্বল উচ্চতা ও অসম্ভব সঠিক। "ব্ল্যাক উইডো" তরুণ সম্প্রদায়ের মধ্যে থাকে এবং আপনার সময়ের মধ্যে দুইটি শত্রুকে হত্যা করতে হবে।

হ্যাঁ, "শোডোউ" কতটা শক্তিশালী, কিন্তু বড় শটের জন্য "ব্ল্যাক উইডো"এক শটে খরচ করে আরও আগ্রহী হয়।

অস্ত্রের উন্নতি

তাপ استেরা ব্রেন

যেখানে সম্ভব অস্ত্রগুলি বৃদ্ধি করে ক্ষমতার জন্য বৃদ্ধির ক্ষেত্র।

গুণগত অক্ষর (V স্তরে +50% থেকে +90% অব্দি)

অবশ্যই, এটি একটি অত্যাবশ্যক ক্ষমতা। যত বেশি অস্ত্রই হবে, তাৎক্ষণিকভাবের ক্ষতিপূরণ করা হবে।

প্রসারিত ষাঁড়

স্থির বুকে আগে অবস্থার বা গোলচ্ছাদার শক্তি বাড়িয়ে দেয়।

গুণ (V স্তরে +15% থেকে +25% অব্দি)

একটি স্নাইপারের অস্ত্রের জন্য কার্যকর প্রত্যাশিত দ্বিতীয় স্তরে চিহ্নিত শক্তি হল।

উন্নত ক্যামেরা

এটি স্নাইপারের কাছে শক্তি দেয়, দ্রুত কাজের অক্ষমতা যথেষ্ট কমিয়ে দেয়।

এক যে পদার্থ (V স্তরে +15% থেকে +35% অব্দি)

এটি একটি কার্যকর উন্নতি, এটি সুযোগ নির্দেশ করে, আপনার বিপরীত রোধে সুযোগ পেতে এবং শত্রুদের লক্ষ্য থেকে সময় প্রক্ষিপ্ত করবে।

বুলেটপ্রুফেটেড পরিবর্তন

যন্ত্রপাতিগুলির মধ্য দিয়ে শক্তি বৃদ্ধি করতে পারে।

বেঙ্গার প্রবণতা (V স্তরের মধ্যে 25% - 65%)/ পুনরুদ্ধার (স্তর V পরিসরে 0,75m - 1,35m), ক্ষতি হ্রাস ( স্তর V থেকে 70% থেকে 30%)

শিল্ড আবদ্ধ সৃষ্টি এটি একটি বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি শক্তিশালী শত্রুদের সাথে কাজ করেন।

মাত্রা

বায়োমেট্রিক সেন্সর এবং ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্ট কার্যাদেশের শক্তি।

ক্ষতি হ্রাস (V স্তরে 25% থেকে 35% অব্দি) / ক্ষতির সময় (V স্তরের মধ্যে 1.50স থেকে 2.50স)

এটি একটি বড় পূর্বোক্ত ব্যাপার, কিন্তু আমি এটি সক্ষম করেছি।

বাহিনী

"আর্মাক্স আর্সেনাল"

স্নাইপার রাইফেলের জন্য একটি উৎকৃষ্ট নির্বাচন।

এটি একত্রিত খারাপ অস্ত্রবঙ্গ। প্রতিটি অংশ আলাদাভাবে বিক্রি বা পাওয়া যায়।

বক্ষশ এর: একজন মন্দ সময়ে করাশো দের অভিষেক।

+10% অস্ত্র ক্ষমতা।

আসজুলেরু: "প্রাধান্য: পালাভেন"।

+5% অস্ত্রাকৃষি, +10% মাথার দিকে আঘাত।

গ্লাভ: বানিয়র গিগার-এর অগ্নিপরীক্ষা, অথবা "স্পেকটরের জন্য" দোকানে।

+5% অস্ত্রাকৃষি, +10% মাথার দিকে আঘাত।

পায়ের আবরণ: "প্রাধান্য: সুরকেশ"। অথবা বের করে আনা ক্ষমতা 10% অস্ত্র প্রাপ্ত।

**N7: "ডিফেন্ডার" **

বিএল সিই-এর দাবী আছে, যা হল কোহণ সৈন্যs{

তাদের শক্তিশালী হয় এর পক্ষে।

লিথিকা:

• বিহারে পাইডোমোটিকস + 5%

• অস্ত্র সংখ্যা: +20%

• স্বাস্থ্য: +10%

• শিল্ডাস: +10%

সার্বিয়ান

"আইল্কিবোর্ড" বিক্রির জন্য।

নিজস্ব অবস্থান:

• সীমা + 10%

• অস্ত্র আঘাত 10%

• শিল্ড +10%

• স্বাস্থ্য +20%

হেলমেট

"কুবাশি"

"সিপিরিটিন" অস্ত্রের দোকানে বিক্রি করে।

নিজের চোখ বাড়িয়ে দেখতে সক্ষম করে এবং সেখানে থাকা সময়ে মাথায় বিছিন্ন করে।

স্বয়ংক্রিয় নিরীক্ষণ: শীলেন সেলে।

**ডিলুমকার " গ্রহের পূর্বে পাওয়া যায় **

মূল্যায়নে পড়ে পড়েছেন আমার "সরকারের প্রেমিকার গুরুত্ত্ব"।

এটি চালানোর প্রয়োজন বোধ করে।

অবশ্যই,'এটি অপেক্ষাকৃত দুর্বল অথচ; অন্য কোথাও চোখে রক্ত দিয়ে নামে মেধার শক্তির জন্য সহায়ক।

গুণমিশ্রিত:

• মাথার দিকে +5% আঘাতে আসে।

• অস্ত্র দ্বারা বাড়ানো আঘাত +10%।

টীম

এবং তবুও মেস এফেক্ট - এটি একটি টিম গেম। তৃতীয় অংশে আপনি মাহকের অনুসাশের সার্ভোধন শুরু প্ৰযোজ্য, তবে আমাদের সদস্যরা নিয়োজিত ক্ষমতায় থেকে যায়।

গেমে এমন সদস্য রয়েছে যাঁরা আপনার হিরো নিয়ে যেহেতু আপনাকে দেখাতে হবে: এটি লিয়া, জেমস ভেগা এবং বিএলএসহারা। আর এখান সেন্ট্রল বেশিরভাগ সেবার সঙ্গী হিসেবে হতে পারে।

গ্যারি, তালি দ্বিতীয় গেমের শেষ পর্যায়ে মারা যেতে পারে, আর কাইডেন / অ্যাশলি তৃতীয় সভায় আপনার দলবদ্ধতা করতে নাও আসতে পারে।

এগুলো যথেষ্ট নয়। তবুও, স্কাউটের জন্য সবচেয়ে অপরিহার্য সঙ্গী হল লিয়া।

লিয়া হল একমাত্র সঙ্গী যে এমএএস নোভার পক্ষে ধ্বংসযোগ্য হতে পারবে।

যদি আপনি স্নাইপারের রূপে গেম খেলা করেন, তবে লিয়া সর্বদা অমূল্য। স্থিতিশীলতা শত্রুর স্থানান্তরের উপর নিখুঁতভাবে কাজ করে এবং আপনার মাথার দিকে আঘাত করতে দেয়। এটি তাদের শুরুফািসকে দড়ি দিয়ে জোরদি হবে। গ্যারাস, ইঞ্জিনিয়ার, আক্রমণকারীরা যোগ দিতে পারবেন সহজ। এদিকে, শক্ত’A ব্যবহারের পাশাপাশি শত্রুর গিজানগুলি স্থানান্তর হারানোর সময় সুযোগ করে।

গেমে অস্বাভাবিক কিছু বলার মিশনে এমন হচ্ছে যে আপনি সেনাবাহিনীর তত্ত্বে মিশনে ব্যবহার করতে পারেন এবং গেমটিতে হেনোকর হতে পারেন হতে হবে। কাইডেনের উপর আপনাকে বিশেষভাবে বৈধ হতে হবে।

আপনাকে অবশ্যই দিতে হবে। অন্যদের খেলার স্টাইলের জন্য নিয়ন্ত্রক এমন টেরো আঘাতে।

যদি আপনি ~~~ চান; ~~~ সম্ভব।

*এ সম্পর্কে করা যায় নিয়ন্ত্রণ নিন।

" ইতিতে এবং "১৩০বেশ" রোগনায়িত।***