"PC Gamer" এর রিভিউ [অনুবাদ]

content auto translated from {from}

হতে পারে, আমি সবথেকে নির্বোধ প্রতিভা। অন্তত, আমি নিজেকে এমন মনে করছি "Portal 2" এর মহৎ একক অভিযানের পরে। সব ধাঁধা আট-দশ ঘন্টায় (সম্ভবত তার চেয়েও কম—এটি আপনার বুদ্ধিমত্তার উপর নির্ভর করে) শেষ করা যেতে পারে। পরীক্ষামূলক কক্ষগুলি মাঝে মাঝে আমাকে নিশ্চিত করে দেয় যে বা তো সেগুলি সম্পূর্ণরূপে অমীমাংসিত, অথবা কিছু বাগ আমার পথে বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে। হয়তো গেমের নির্মাতা একজন নিষ্ঠুর ডিজাইনার যিনি বেরোনোর পথগুলোকে নাগালের বাইরে রেখেছেন? প্রতিবার আমি একটি জটিল সমস্যার মুখোমুখি হলে বিরক্তিতে হাঁটু ভেঙে ফেলি। আমার মুখাবয়ব প্রতিটি দুর্ঘটনার পর অসন্তোষ প্রকাশ করে। আমি আত্মসমর্পণের কথা ভাবছি।

একমাত্র কয়েকটি অপ্রত্যাশিত আবিষ্কার, দিভ্যশক্তি এবং দুর্ঘটনার সংমিশ্রণের পর আমি বুঝতে পারি: আমাকে শক্তি তৈরি করার জেল ব্যবহার করতে হবে, যাতে শক্তির ব্রিজের কাছে পৌঁছাতে পারি, তারপর ফাটলের মধ্য দিয়ে ডাকটিকেটে লাফিয়ে springen সারণি এবং আমার নীল পোর্টালটি একটি ঢালু পৃষ্ঠে স্থানান্তর করতে হবে (হাওয়াতে, বুঝতে হবে), যাতে আমাকে একটি প্রান্তে নিয়ে যেতে। পরে আমার পুনর্নির্মাণ কিউবটি নিয়ে আসা আর লেজারের রশ্মি টারেলগুলোর দিকে নিদর্শন করা, পরে সুইচ টেনে নেওয়া! এটি খুবই সহজ। আমি বিশ্বাসই করতে পারি না যে, এখনো পর্যন্ত আমি এই সমাধানটি দেখতে পাইনি। "Portal 2" এর সাফল্যের একটি অংশ হল যে, খেলা আমাকে সেই কারণে প্রবলভাবে দোষারোপ করে, কারণ আমি মাঝে মাঝে কাল্পনিক বিন্দুতে থামতে পারি, যখন আমি এমন একটি সহজ সমাধান সম্পর্কে মনস্থ নির্ধারণ করতে পারি। অন্য একটি অংশ হল যে, আমি যখন এই ধাঁধাটি সমাধান করি, তখন যে তৃপ্তি অনুভব করি। এবং আবার এবং আবার।

নোট: আমরা এই পর্যালোচনায় স্পয়লার এড়ানোর চেষ্টা করেছি, তবে আমরা সফল হতে পারিনি। তাই আপনার মতো কেউই বুঝতে পারবেন, যে কোনও পর্যালোচনার পড়া গেমিং প্রক্রিয়া থেকে কিছু আনন্দ নিয়ে যায়।

পরীক্ষক: ড্যান-01

গেমটির সফলতা সম্ভব হয় আশ্চর্যজনক পোর্টাল পিস্তল—গেমের ভিত্তিত্বে। এটি প্রথম অংশ থেকে কোন পরিবর্তন হয়নি (নতুন মসৃণ এবং পরিষ্কার টেক্সচারগুলির বাইরে, এবং পোর্টালগুলি এখন আমরা দেয়ালগুলির মাধ্যমে দেখতে পারি, যেমন "Left 4 Dead" এর সহযোগীদের মতো)। পরিচালনায় সহজ, পিস্তল একটি সঠিক নির্ধারিত পৃষ্ঠে একটি কমলা এবং একটি নীল পোর্টাল তৈরি করে, আপনাকে ম্যাজিকের মতো এক স্থান থেকে অন্য স্থানে একমুহূর্তে স্থানান্তর করতে দেয়, যতদূরই হোক না কেন, পদার্থ কিংবা দৃশ্যের অসুবিধা। এই অস্ত্রটি অস্ত্রের মতো দেখায় না। এটি বরং একটি শারীরিকভাবে ভিত্তিক বাজুকা যা শক্তি এবং অবজেক্টগুলির গতিশীলতার সংযোগ স্থাপন করে ব্যবহারকারী নির্দেশ দেওয়ার পরে, যার মধ্যে ব্যবহারকারীও অন্তর্ভুক্ত। এমন একটি অস্ত্র দিয়ে আমি নিজেকে সকল শক্তিশালী এবং ব্যতিক্রমী মনে করি, অন্য কোনও দুঃখজনক পিস্তল থেকে।

লেজারগুলি সবসময় সোজা পথে নির্দেশিত। শুধুমাত্র সেই মুহূর্তে তারা পোর্টালাল ধাধায় যুক্ত থাকে।

"Portal 2" এর সফলতার তৃতীয় তৃতীয় অংশ হল কাহিনী। (হ্যাঁ, তৃতীয় তৃতীয় অংশ। যদি "Valve" তাদের খেলার মধ্যে পদার্থের আইনকে উপেক্ষা করতে পারে, তবে আমি আমার পর্যালোচনায় গণিতের আইনকে উপেক্ষা করতে পারি।) এই সব পরীক্ষামূলক কক্ষগুলি জীবন্ত এবং ভালভাবে অভিনয় করা চরিত্রের সাহায্যে বেড়ে ওঠে, যারা গুণাবলীর সংগ্রাম করে, তাদের মধ্যে সব সমান মানুষ হয় না। তিনটি প্রধান কাহিনীর চরিত্রের অপ্রতিরোধ্য কিন্তু কখনও বন্ধুর অন্ধ হাস্যরসটা যথেষ্ট আধিক্য করে, এটির প্রতিটি পদক্ষেপে অব্যাহত থাকে। দুষ্ট রোবট গ্ল্যাডোজ সাহসী কিন্তু মৃত্যুবোঝা প্রাণীর নেতৃত্বে, বিশেষ করে যখন এটি আমাদের স্ক্রীনে আসে (সেনা, স্পয়লার: এটি জীবন্ত!)। কিন্তু পোর্টাল শো চলতে থাকে, আমাদের উইটলির একটি অদ্ভুত ও ভেঙে পড়া রোবট দেখায়, যে আমাদের পালাতে সাহায্য করেছে।

ব্রিটিশ অভিনেতা স্টিভেন মার্চেন্ট অসাধারণভাবে উইটলির কণ্ঠ দিয়েছেন—একটি নিরাপত্তাহীন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, যা আপনাকে ফিরে তাকাতে বাধ্য করে যখন এটি দরজা খোলে (এটি আপনাকে দৃষ্টি রাখতে দেয় না)। আরেক অভিনেতা—জনাথন সিমন্স, যিনি "Aperture Science" এর প্রতিষ্ঠাতা কেইভ জনসনের জন্য তার চিন্তাভাবনাপূর্ণ কণ্ঠ দিয়েছেন, যার মজার যদিও মনোরম বিজ্ঞান পদ্ধতি তাকে গ্ল্যাডোজের নিকটবর্তী করে।

অবশ্যই, আমি বিভিন্ন কাহিনী টুইস্টে মুখোমুখি হয়েছে, কিন্তু এখানেও আমি শুধু চিন্তা করলাম যে চরিত্রগুলি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কিভাবে প্রতিক্রিয়া করবে তা দেখতে চাই। সবকিছুই অসাধারণ। এবং মৃত্যুর পরও, পুনর্জন্ম, প্রতিশোধ এবং ব্যর্থতা সত্ত্বেও, তাদের আবেদন প্লেয়ারকে একটি ভিন্ন উপায় দেখতে সক্ষম করে, একটি শূন্য, প্রাণহীন বিশ্বের ব্যাখ্যা করতে, যেটি আবশ্যকীয় উল্লাস এবং জীবনের অনুভূতিতে প্রবাহিত করে। তাছাড়া, এটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের অভাবে ঢকে থাকা গলার অনুপস্থিতি পূরণ করে।

এখন পর্যন্ত সব উপভোগ্য ব্যাপারগুলি তাদের কাজ করছে, তথাকথিতভাবে গেমের সবচেয়ে বিশিষ্ট হাস্যরসের অনুরোধ করছে—এখানে কেক এবং জনপ্রিয় সহায়ক কিউবের ভূমিকা ছিল। আর চূড়ান্ত? কিছু ক্লান্তিকর, কিন্তু গভীরভাবে প্রভাবিত এবং অত্যন্ত বুদ্ধিমান শিরোনামের গল্পের সমাধান, মিস্টার জনসনের পরিচয়ে অংশগ্রহণ করে যারা সে সব পাচ্ছে। আর অন্য অনেকগুলি বোনাস, যেগুলি আপনি গেমটি মনোযোগ দিয়ে খেলে জানতে পারবেন।

নতুন মাত্রা

অতীতের প্রহনিত এবং সমাদৃত গেমপ্লেইয়ের প্রকৃতি পরিবর্তন না করেই, "Portal 2" এর সহজ শিক্ষা আমাদের তাদের মৌলিক বিষয়গুলির সাথে আবার দেখা থেকে শুরু হয়। তারপর, আমাদের পথচারীদের চলাচলের সাথে তিন চতুর্থাংশ পরবর্তী নতুন আবিষ্কারগুলি দেখানো হয়, যতক্ষণ না কক্ষগুলি বিপজ্জনক আবহগুলির জটিল সীমাবদ্ধতার মধ্যে পরিণত হয়। অসীমভাবে সহায়ক ভ্রমণ ওরপ্লা ও আলোপুরী ব্রিজগুলি শুধু কিছু "এদিক-ওদিক সরাও" আছে—এগুলি টারেলগুলির শুটিং বন্ধ করার জন্য ব্লকিং বা তাদের নিজেকেও কার্যকরীর সুযোগ দেয়, লাফ দেওয়ার সময়ে আপনাকে প্রান্তে পৌঁছানোর আগে থামানোর জন্য, এবং একই সঙ্গে আপনাকে উল্লম্ব পৃষ্ঠে আরোহণ করতে সহায়তা করে।

আমি তিনধরনের জেলের সঙ্গে আশ্চর্য। তাৎক্ষণিক, গতিশীল বা আপনাকে নিজের মধ্যে পোর্টাল তৈরি করতে সক্ষম করে। সেগুলি অন্যান্য পোর্টালের কাজের সাথে অপরিচিত। গেমের বেশিরভাগ ডিভাইসের বিপরীতে "Portal 2"-এ, জেলগুলি খুব কমই এককভাবে ব্যবহার করা হয়। তবে যখন সেগুলিকে একসাথে ব্যবহার করতে হয়, তখন চিন্তা করার সময় আসে। এটি কিছুটা কঠিন, যখন আপনাকে উড়ন্ত যানবাহনের রানওয়ে কমলা রঙের রঙ করতে হবে, এবং তারপর আকাশে উঠলে নীল বাধা স্থানে পড়তে হবে, যা আপনাকে আগে থেকে নির্মিত পোর্টালের মাধ্যমে সাদা জেলে প্রেরিত করবে।

ভ্রমণ ওরপ্লা—একটি উৎসব আকাশে সাঁতার দেওয়ার একটি উপায়।

বিজ্ঞানের পেছনে

স্থিতিগুলি আশ্চর্যজনকভাবে ভিন্ন। তারা মাথার প্রকৃতির স্থিতি রক্ষা করে, মনোযোগীতা তৈরি করে না। "Aperture Science" শুধুমাত্র কিছু সময়ের মধ্যে খারাপ অবস্থার অবস্থান করছে, সাধারণত প্রয়োজনের মৃত্যু যখন এটি বহু বছর ছিল এবং তার পরে এটি জেগে উঠতি হয়। যদিও সেই সময়ে, আগে কোনও "একটি দাগও নেই" ছিল, সেগুলি ময়লা, ময়লা এবং দ্রুত গাছপালায় পুষ্টি লাভ করছে। সবকিছু ভেঙে গেছে, আমাদের চোখের সামনে "Aperture" এর ল্যাবরেটরি পুরোপুরি বিঘ্নিত, তবে গ্ল্যাডোজের যুদ্ধ-প্রস্তুত রোবটগুলি ধীরে ধীরে পরীক্ষামূলক কার্যক্রম পুনর্নির্মাণ করছে।

"Aperture" এর মাপটি অনেক বড়, এমনকি যা আমরা ভাবি তাও নয়। সুতরাং প্রবেশ করার সময় খুঁজে বের করা একটি অন্ধকার সময় নেয়। এখানে বৃহৎ তাৎক্ষণিক চ্যানেল (যাতে সকল ল্যাবরেটরির বস্তু, জেনেটিক্স, ইত্যাদি চলে), এবং একটি গুহায় ছড়ানো আগাছাপূর্ণ নর্দমায়, এবং বহু বছরের পুরানো ল্যাবরেটরি "Aperture Science" 1960-এর দশকের পাসপোর্ট। এবং এই অবস্থানের বিস্তার একে অন্যের থেকে ভিন্ন। কারণ এখানে বোতাম ও দরজা ভিন্ন, কারণ এর বাইরে নেই, যদিও উপলভ্য জিনিসগুলি রয়েছে যা মনোজ্ঞ। রাখার জন্য পরিপূর্ণ পটভূমির শব্দগুলি। উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি উচ্চতায় থেকে পড়ে যান, তখন বাতাস আপনার চোখে ফুটে যায়, যার কারণে এটি কিছুটা ভয়াবহ হয়ে যায়, এবং যখন আপনি গতিশীল জেলকে চলতে থাকবেন তখন ছোট ঘণ্টাগুলির শব্দ শুনতে পাবেন, যা আপনাকে আরও দ্রুত দৌড়াতে বাধ্য করে। এছাড়া, "Portal 2" উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্তের সাথে পরিপূর্ণ। দুষ্ট রোবট কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যা সকল দেয়াল নিয়ন্ত্রণ করে, তার বিরুদ্ধে একটি পাগল প্রতিযোগিতापन, ইতিমধ্যে অস্ত্র নিয়ে (পোর্টাল পিস্তল অন্য কথা)—এই সব আমাকে বিপদের মধ্যে ফেলে দেয়, যা আমার শত্রুর সাথে নিয়ে আসে।

কোন आलু? আমি কোন আলু দেখছি না।

আকারগুলি গুরুত্ব রাখে

আমি মনে করি, কিছু সিদ্ধান্তে এটি একটি বিপত্তি, যখন পরীক্ষামূলক কক্ষগুলি ধীরে ধীরে চিন্তাভাবনা করা এবং ভয়ঙ্করভাবে বিশাল হয়ে পড়ে। আপনাকে একটি জুম ফিচার থেকে এই প্রবৃদ্ধিটি বের করতে হবে, যাতে আপনি একটি ছোট জাম্পের জন্য পতনের স্থান খুঁজে পাবেন। সুতরাং চারপাশে তাকাতে কয়েক মিনিট সময় লাগে। পরিবেশ ধাঁধার উত্তর খুঁজে বার করতে সাহায্য করে, তবে চূড়ান্ত লক্ষ্যটি পুরো সময়ে কিছু জানা নেই; এটি একটি বেদনাদায়ক ধাঁধা এবং অনেক চাপ দেয়। খেলার শেষ দিকে পাজলগুলো ধীরে ধীরে আরও জটিল হয়ে ওঠে, এবং এখনও এটিতে একটি নিউক্লিয়ার আলোচনা এবং সময় পায়। আমি খেলা চলছে এমন উত্তেজনা অনুভব করি।

আমি সবসময় সমস্যাগুলো সমাধান করি, সবসময়। এমনকি যদি কয়েকটি রোবট কাঁধ ধরে আমাকে ধরে। তাই যদি আপনি চ্যালেঞ্জ পছন্দ করেন, তবে আপনি সহজেই এই গেমটিকে উপেক্ষা করতে পারবেন না।

"Portal 2" এর কাহিনী একক অভিযান সমাপ্ত হয় না। আমার বন্ধুর এভানের দ্বারা একটি সহযোগিতামূলক মোডের পর্যালোচনা পড়ুন, যা এই আলাদা, মোটেও উদ্ভাবনী এবং মজার মোডটি আলোচনায় নেয়।

পরীক্ষক: এভান-02

দুইটি মাথা একের চেয়ে বড়

আমি প্রথম "Portal" এ সহযোগী হয়ে খেলা করেছি। আমি কীবোর্ডের জন্য বসে ছিলাম, এবং আমার রুমমেট বা মেয়েটি চেয়ারটিতে অধিকার করে, আরে কিভাবে আরেকটি নীল/কমলা পোর্টাল প্রারম্ভিক পণ্য বানাতে যায় বলে নির্দেশিকা দিচ্ছিল। "Portal 2" এ "Valve" আনুষ্ঠানিকভাবে যৌথ মোড ঘোষণা করেছে, আপনাকে জীবনের সকল বোঝা অন্য একজন মানুষের মস্তিষ্কের সঙ্গে ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দিয়েছে। একজন বন্ধুকে নিয়ে কো-অপারেটিভ মোড "Portal 2" একটি অতি যোগাযোগপূর্ণ গেম হয়ে উঠে। আপনি যখন একটি বিশাল পরীক্ষায় যেতে পারছেন না এবং একা একটি স্থানে দাঁড়িয়ে আছেন তখন যে মাথাব্যাথা সৃষ্টি হয়, সেটি এখন অদৃশ্য হয়ে গেছে; এটি আপনার সঙ্গীর সাথে উৎপাতের সঙ্গে প্রতিস্থাপিত হয়।

কিছু ধাঁধা একক মোড থেকে ভিন্ন: আমি ড্যানকে একটি যন্ত্র তৈরি থেকে বেরিয়ে নিয়ে যাওয়া অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ ল্যাবিরিন্থের মাধ্যমে সাহায্য করেছি, যা গ্ল্যাডোজের একটি নাশকজনক ভার্সনের পাটুর মালিককে মনে করিয়ে দেয়। একটি বোতামের উপর দাঁড়িয়ে হয়ে বের হয়ে যাওয়া ব্যাপার, যাতে এক্সক্লিউশনার কতদূর চলে যেতে পারে সেটি পরিবর্তন করতে, ড্যানের কাছে নিয়াতেই ভ্রমণ করছিলাম। তিনি সেই সময় পোর্টাল তৈরি করছিলেন, রশ্মির দিক পরিবর্তন করতে। কয়েকবার ড্যান এক অখণ্ড পোর্টালের অবিরাম টানেল তৈরি করেছিল, যার উপর আমি অনুসরণ করেছিলাম, কিন্তু ঠিক তখনই তিনি একটি চলন্ত পোর্টাল স্থানান্তরিত করলেন, যাতে আমি যথাসাধ্য গতি নিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে বেরিয়ে আসতে পারি। অন্যান্য কক্ষে সঠিকভাবে সময়ের নির্ভুলতার প্রয়োজন ছিল: একটি পরীক্ষায়, দীর্ঘ সময় ধরার পরে ড্যান বুঝতে পারে যে, আমাদের বিপরীত পোর্টাল থেকে লাফিয়ে বাহক পেড়ে উড়তে হবে, যাতে নীচের প্ল্যাটফর্মে হালকা ভাবে অবতরণ করতে পারি। গল্পবিন্যাসিক আলিঙ্গনগুলি আছে "Portal 2" এর!

তিনের সম্পর্কে

ধাঁধাগুলি সময়ের সাথে সাথে সহজ হয়ে যায়, কিন্তু যদি আপনার সঙ্গীর জন্য কোন ভয়েস সংযোগ না থাকে তবে এটি বাধা দিতে পারে। এই সম্প্রদায়ের জন্য একটি জাদুকরী বোতাম প্রস্তুত করা হয়েছে - "F" (ডিফল্ট)। "F" চাপ দিলে আপনি একসঙ্গে কিছু অঙ্গভঙ্গি দেখবেন যা আপনি আপনার সঙ্গীকে আশা করতে পারেন। আমাদের ক্ষেত্রে এটিতে একটি টাইমার দরকার যেটি উভয় খেলোয়াড় দেখতে পাবেন। আমরা এটি নির্বাচন করি এবং এটি যখন চালু হয় তখন এটি তিন সেকেণ্ড গণনা শুরু করে। অন্য ফাংশনের ক্ষেত্রেও আছে যা প্রয়োজনীয় ভয়েস আনুমতি নিয়ে কাজ করে। অন্যতম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ—যেটির মধ্যে পরিকল্পিত হয়, যেন আপনি পার্শ্ববর্তী অবজেক্ট চিহ্নিত করেন (অন্যান্য অপশনও আছে, কিন্তু তাদের গুরুত্ব কম এবং তেমন উল্লেখযোগ্য নয়), এবং অপশনটি যা আপনাকে আগ্রহ করবে সেই জিনিসটির দিকে তাকাতে দেয় (ডিফল্ট "Tab"). এই বোতামগুলি অবশ্যই আপনাকে সাহায্য করবে, যদি আপনার ভয়েস সাউন্ড হয়, এবং কখনও কখনও এমনকি আপনি কথা বললেও।

গেমে গতির সময়ে দ্রুত, অকার্যকর পুনরুদ্ধারের দেখা পেলে সবচেয়ে আনন্দদায়ক অংশটি আসে: প্রায় প্রতিটি কক্ষে আমি ড্যানের জন্য শোক পালন করেছি, যিনি লেজার বিমের উপর পড়ে মারা যান, অন্য একটি পোর্টাল যেখানে একটি শক্তির ব্রিজ বজায় রাখতে হয়েছে, ইত্যাদি।

সবচেয়ে আনন্দদায়ক অংশটি আসে, যদি আপনি সমস্ত একক অভিযান বা গেমের প্রথম অংশটি সম্পন্ন করে থাকেন, তবে আপনি আপনার मारদা প্রাক্তন শৈলী দেখানোর সুযোগ পাবেন, অথবা কেউ একজন মজার বাগ উপস্থাপন করার সুযোগ পাবেন। এমন কিছু ব্যক্তি আপনাকে থমকে দেয়: আপনার চোখ প্রসারিত হয় এবং আপনার মুখের কোণগুলি নতুনভাবে উঠছে। এটি খুব দারুণ করে যখন আপনি ঠিক জানেন যে এটি কাটিয়ে উঠতে হবে, এবং আপনার আরও অভিজ্ঞ সঙ্গীকে গর্বিত শব্দে বলেন: "আমার একটি ধারণা আছে"।

সহযোগী মোডে সহজতম কাজ: একটি বল স্থানান্তর করা।

ইউরেকা!

গেমটিতে খেলোয়াড়দের নিজেদেরকে ধোঁকা দেওয়ার মুহুর্তগুলি প্রচুর পরিমাণে রয়েছে। ড্যান ও আমি 10 মিনিট সময় ধরে ভ্রমণ ওরপ্লা এবং বিশ্বাসের প্যানেলে জাল শিকার করছি। আমরা এতসময় ধরে বন্ধুরা সুইচগুলি চাপতে এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি জানার চেষ্টা করছি যে আমরা গেমের মৌলিক জ্ঞান সম্পূর্ণ ভুলে যাই: আমরা নিজেরা পোর্টালের মাধ্যমে যাত্রা করতে পারি, কেবল তাদেরই নিখুঁতভাবে পাঠাতে হয় না।

সহযোগী মোডের সুপ্ত ধাঁধাগুলি শুরু থেকে শুরু করে শেষের দিকে চমৎকার দেখায়, তবে এগুলির পরিমাণ কম। ড্যান ও আমি সব কক্ষগুলি সম্পন্ন করতে চার ঘণ্টা সময় ব্যয় করেছি, যেখানে স্বাভাবিকভাবে চিকন চেষ্টা করতে প্রস্তুতি থাকে। আপনি আপনার আনন্দ বাড়ানোর জন্য গেমটি বন্ধ করতে চাইবেন, কিন্তু আপনি তা করতে পারবেন না: এটি আপনাকে শোষণ করে। এটি "Valve" এর একমাত্র ভুল - সংক্ষিপ্ত কো-অপারেটিভ মোড।

সন্তুষ্ট হয়েছি যে এটি সম্পন্ন করেছি

যাইহোক, সহযোগী মোডে আপনার সঙ্গীকে সাবধানতার সাথে নির্বাচন করুন। আপনি এমন কাউকে দেখতে পারেন, যে আপনার কাছে সবকিছুই নষ্ট করে দেবে, বলুন, কীভাবে একক অভিযানের শেষ হয়। অথবা, যদি আপনি নিজে এটা ভাবতে চান, তবে আপনাকে এটি নিয়ে আলোচনা করবে যে কোনটি কি প্রক্রিয়া।

কিন্তু আমরা নিশ্চয়ই ও সবকিছু হিসাব করে "Portal 2" স্মৃতি থেকে স্মৃতিগুলি মনে রাখবো। যেহেতু এটি সাম্প্রতিক সময়ের একটি চলাকালীন সেরা উদাহরণগুলির একটি গেম যা অবিচ্ছিন্নের বিবরণ করে।

রায়

এই মজার গেমটির প্রথম পাসটি একক এবং যৌথভাবে মূল্যায়ন করুন। এটি চিন্তার উপর ভিত্তি করে নির্মিত চতুর ধাঁধাগুলির সাথে পূর্ণ, যা আপনাকে আপনার মস্তিষ্ককে কষ্ট করতে বাধ্য করবে।


মূলত

সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ: Surt, Aliel, Soth

শোধনের জন্য ধন্যবাদ: Condottiere