পোর্টাল নিয়ে আবার চিন্তা করা...! গেমের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

এপ্রিল মাসের শেষ, এবং অনেকেই ইতিমধ্যে Valve-এর নতুন গেমটি পরীক্ষা করে দেখেছে। এক শব্দেই এটি ব্যাখ্যা করা সম্ভব হলেও, আমার মনে হয় আমার মতামত কিছুটা বিস্তৃত করা উচিত।

Well here we are again...

সর্বপ্রথম গল্প সম্পর্কে কথা বলার রীতি থাকে। বিস্ময়ের বিষয় হলো, এটি আসলে খুব অদ্ভুত। গল্পের এমন মোড় নিয়ে কেউ আশা করেছিল কি? শুরুতেই, আমাদের তা কক্ষগুলো অন্বেষণ করার সুযোগ দেওয়া হয়, যা প্রথম অংশে দারুণ গতির মধ্যে ছিল। সেগুলি উদ্ভিদে ঢেকে গেছে, চারপাশে ভেঙে পড়া জিনিসপত্র ছড়িয়ে পড়েছে, এবং প্রতিটি কক্ষ সম্পন্ন করার পর পুরনো রেকর্ডিং আবার চালু হয়, সম্ভবত পূর্বে ধারণকৃত, যদি Aperture-তে কিছু সমস্যা হয়। উল্লেখ্য, এটি একটি খুব আকর্ষণীয় পদক্ষেপ: খেলোয়াড়কে পোর্টালগুলি নিয়ে ভাবনায় স্থাপন করা, তাদের ব্যবহারের জন্য শিক্ষা দেওয়া এবং একই সাথে পোর্টাল 1-এর কক্ষগুলো প্রদান করা, যেন ভক্তরা কিছুটা নস্টালজিয়া অনুভব করেন। এটি খুব আনন্দের বিষয়। পরবর্তীতে, উইটলি - আমাদের প্রথম পরিচিত বন্ধু - আমাদের পরীক্ষাগার থেকে বের করার চেষ্টা করে। কিন্তু তার বোকামির কারণে, আমরা গ্ল্যাডওসকে জাগিয়ে তুলি। শতাব্দীর পর অন্তত সেরা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা জেগে ওঠে, এবং ধাঁধার শুরু হয়। গ্ল্যাডওস আমাদের হত্যা করতে চান না, কিন্তু তিনি ভালোও হন না। তাঁর সেই একই বাগ্মিতা (এটা אפילו উন্নত) এবং মন্দ রসিকতা, যেন গালাগালির স্তর পর্যন্ত পৌঁছানো।

যদি আমরা গেমটিকে ৩টি অংশে ভাগ করি, তবে ষষ্ঠ অধ্যায় থেকে দ্বিতীয় অংশ - ব্যাকস্টেজ শুরু হয়। এটি সবচেয়ে দীর্ঘ, সবচেয়ে কঠিন এবং একই সময়ে, সবচেয়ে তথ্যবহুল অংশ। আমরা Aperture-এর কিছু প্রথম পরীক্ষাাগারে প্রবেশ করি। আমরা ইতিহাস, প্রথম কক্ষ এবং комплексের প্রতিষ্ঠাতা সম্পর্কে জানতে পারি: সমস্ত কিছু জানব, শুনব, দেখব। আমার লক্ষ্য করা সবচেয়ে প্রাচীন তারিখ, 1952। মনে হচ্ছে, ঠিক এই বছরেই Aperture প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এর নেতৃত্ব দেন কেভ জনসন - অদ্ভুত একজন পুরুষ, উচ্চাকাঙ্ক্ষায় পূর্ণ। তবে... কি জenius কখনও সাধারণ হয়?

আমার মনে হয়, নিচের জগত, মূলত সপ্তম অংশের ৬-৭ অধ্যায়ের মতো, Bioshock-এর কথা মনে করিয়ে দেয়। সাধারণ জগত থেকে বিচ্ছিন্ন, যারা অচেনা স্থান রয়েছে, যার নিজস্ব আইন এবং কার্যক্রম রয়েছে। যেভাবেই হোক, Aperture-এর ইতিহাস প্রদর্শন করা গেমটির জন্য সাফল্যের পদক্ষেপ ছিল। এটি যেন অতীতে ফিরে যাওয়া: শত-সোত বছর আগে যে সমস্ত পরীক্ষা আপনার জন্য হয়েছিল সেগুলি পাস করা। শুধুমাত্র অ্যাসাসিনস ক্রিড: ব্রাদারহুড-এর মতো ভূতগুলির অভাব বোধ হচ্ছে। আমি মজা করছি, মজা করছি।

কিছু কথা ধাঁধার ও তাদের উপস্থাপনা সম্পর্কে

ধাঁধাগুলি মূলত তেমন কঠিন নয়। সেখানে এমন কিছু নেই যেখানে আপনাকে আধা ঘণ্টা চিন্তা করতে হয়... প্রায়। :D কিন্তু স্তরের উত্তরণের জন্য নতুন সুযোগগুলি মস্তিষ্ককে ভেঙে দেয়। নতুন জেলগুলো - আকর্ষণীয়, তবে তাদের ব্যবহার কোন স্তরে চিন্তা করার ক্ষেত্রে আরও বেশি চাপ দেয়। গেলগুলির পাশাপাশি, পুল ও নতুন কিউব এবং প্যানেল রয়েছে, তবে আমার মতে, বায়ুচলাচল টানেলগুলি নতুন সুযোগগুলির সবচেয়ে অনন্য অংশ। একটি মানচিত্রের এক অংশ থেকে অন্য অংশে যাত্রা করা - একটি আনন্দ। সবকিছুই খুব সুন্দরভাবে উপস্থাপিত। অভিযোগ নেই। কনট্রাস্ট, রঙ, আত্মা - সবই অসাধারণ।

সঙ্গীত

গেমের সঙ্গীতও আলাদা করে দ্যাখার যোগ্য। সুরগুলি মন্ত্রমুগ্ধকর, ধাঁধার অবস্থাতেও চমৎকারভাবে ফিট করে। গেমে অনেক আনন্দদায়ক ছোট বিষয় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বাসের প্যানেল থেকে ঝাঁপ দিলে, দ্রুত সঙ্গীত চালু হয়, এর শব্দের উচ্চতা বাড়ে, এবং উড়ানের প্রভাব সম্পূর্ণ ভিন্ন হয়ে যায়। এই একটি উদাহরণ: বায়ুচলাচল টানেলে প্রবেশ করার সময়, বাইরের কথোপকথন শব্দটি ভিতরের গম্ভীর শব্দ দ্বারা সম্পূর্ণরূপে দমিত হয়। আপনি যেন অন্য একটি জগতে ভাসছেন।

নিশ্চিতভাবেই, ২টি গান উল্লেখ করতে হয়। এগুলি গেমের সবচেয়ে প্রধান গানের মধ্যে রয়েছে - 'Want You Gone' এবং The Nationals - Exile Vilify। প্রথমটি - গ্ল্যাডওস দ্বারা গাওয়া চূড়ান্ত গান। প্রথম অংশের ঐতিহ্য ভঙ্গ হয়নি, যা আনন্দের বিষয়। ওহ, গানটি কত অসাধারণ। বিতর্কগুলো চিরকাল চলতে থাকবে, কোনটি চূড়ান্ত গানটির চেয়ে ভাল।

দ্বিতীয় গানটি গেমটিতে একটি অস্পষ্ট গোপন হিসেবে উপস্থিত হয়, আপনি এটি শুনবেন কেবল যদি একটি রিসিভার খুঁজে পান। তবে ব্যক্তিগতভাবে আমি এটি খুব পছন্দ করি, এবং পোস্ট লেখার সময় আমি শুধু এটি শুনছিলাম।

ভয়েজওয়ার্ক তো এখানে নিখুঁত। যদিও অনেক ভয়েস নেই, এটি স্পষ্ট যে Valve অত্যন্ত দায়িত্বশীলভাবে সবকিছু করেছে এবং এটিকে নিখুঁতে নিয়ে আসার চেষ্টা করেছে। গলায়, উপহাস, ক্রোধ, হতাশা - সবই অবিকল বোঝা যায়। একইভাবে, স্থানীয়করণও খারাপ নয়, কোনো অস্বস্তির অনুভূতি নেই, বরং ভালো অনুভূতি। বুকা - দারুণ।

টীম ওয়ার্ক

গেমের দ্বিতীয় অংশ - কো-অপারেটিভ। দুটি নায়কের সঙ্গে অনলাইনে খেলা। কো-অপারেটিভ মোডে ৫টি ক্যাম্পেইন রয়েছে, প্রতিটির মধ্যে ৬-৯টি কক্ষ। ধাঁধাগুলি কিছুটা কঠিন হয়ে যায়, কারণ আপনাকে ৪টি পোর্টালের বিষয়ে ভাবতে হবে।

প্রথম চারটি ক্যাম্পেইন - কোন গল্প নেই। শুধু গ্ল্যাডওসের মন্তব্য রয়েছে যে আমরা মানবদানের গুণাবলিতে আক্রান্ত হতে শুরু করছি এবং দুটি সদয় রোবটের মধ্যে ঝগড়া করার প্রায়শই প্রচেষ্টা।

পঞ্চম ক্যাম্পেইনে গল্প রয়েছে। খেলোয়াড়দের আশ্রয়ে প্রবেশ করতে হবে, যাতে তারা মানুষের সঙ্গে সাক্ষাৎ করতে পারে। সমাপ্তি আবারও চিত্তাকর্ষক।

সখনে কথোপকথন করে খেলা সেরা, কারণ কথোপকথন ছাড়া আপনি ঝগড়া করতে পারবেন না এবং হাসতে পারবেন না, এবং কো-অপারেটিভে ঝগড়া এবং আনন্দ স্মৃতির মধ্যে একটি ভালো ছাপ ফেলে। এটি হচ্ছে Portal 2।

তারপরেও কিছু ইশারাও রয়েছে, যেমন সঙ্গীকে বুকে জড়ানো, "হাই ফাইভ" দেওয়া বা রোবো-নৃত্য করা।

রোবটদের জন্য একটি দোকান রয়েছে, যা কিছুটা উত্তেজনাও সৃষ্টি করেছে। আমার মতে, দোকানটি তেমন খারাপ নয়, এবং বুকার থেকে পতাকা খুবই মিষ্টি। Valve তাদের অর্থ উপার্জন করুক, কারণ এটি তাদের জন্য অপরাধ নয়, এবং আমাদের ভবিষ্যতে তাদের থেকে বিনামূল্যে DLC পাওয়া যায়।

পরিণতি

দ্বিধা নেই যে কেউ অসন্তুষ্ট রয়েছেন। নাহলে, আমি তাদের কিছুটা বুঝি না, এবং তাদের মতামতের সাথে একমত হওয়া নয়। এই গেমটি ভালোবাসা সম্ভব নয়। এটি প্রত্যাশার চেয়েও অনেক বেশি। এখন এমন কোনো গেম নেই যা সত্যিই চিন্তা করতে বাধ্য করে, গেমপ্লেতে এত গভীরভাবে প্রবাহিত করে এবং খেলনার প্রতিটি সেকেন্ডে গেমটির প্রতিভা দেখে চমকে দেয়। পোর্টাল একরকম ছিল, দ্বিতীয় অংশের মৌলিকতা তুলে ধরা হয়েছে। আমরা নিশ্চিত হলাম যে Valve মিথ্যা বলেনি এবং তাদের ভক্তদের কাছে সেরা গেমটি নিয়ে এসেছিল। যা করতে তারা অনেক ধন্যবাদ।