গাড়ির স্টিয়ারিং ব্যবস্থাপনা সম্পর্কে নোট
কীবোর্ড থেকে বিরতি বা পরবর্তী কী করবেন
“সব, থামুন! কীবোর্ডে খেলতে আর হবে না” - আমি ভাবলাম, যখন আমি একটি কীবোর্ড বদলাচ্ছিলাম (সাধারণ থেকে আর্মোনিক, আর্মোনিক থেকে গেমিং এবং এরকম করে চলে)। আসলে, পরবর্তী কী পরীক্ষা করা গেছে তা বেশ স্পষ্ট - “স্টিয়ারিং হুইল, পেডেল, গিয়ারবক্স”, তবে কোনটি বেছে নেবো তা স্পষ্ট নয়। পণ্যগুলোর বৈচিত্র্য আমাকে মুগ্ধ করেছে এবং মনে হচ্ছিল যেন একটি ভালো কম্পিউটার মল। এখানে ছিল সরল, কিন্তু শক্তিশালী Defender Forsage Turbo (ছবি 1), এবং দুর্দান্ত Dialog GW-23FB Gran Turismo 2 (ছবি 2), এমনকি কিছুটা অস্বস্তিকর Genius SpeedWheel RV FF (ছবি 3) যা চলার সময় встроенное গেমপ্যাডের বোতামগুলিকে স্পর্শ করে। তবে আমার নির্বাচনটি দ্রুতই ঘটে গেছে, যখন আমি Logitech-এর স্টিয়ারিং হুইলগুলোর সরাসরি, সহজ এবং প্রধানত বিনামূল্যে প্রবেশাধিকার দেখলাম। না, Logitech আমাদের অংশীদার নয় এবং আমি তাদের বিজ্ঞাপন দিচ্ছি না, কেবল যে কোনো সিমুলেটর ফ্যান তাদের সৃষ্টির জন্য বিশেষ অনুভূতি রাখে। কিন্তু এখানেও এত সহজ ছিল না: Logitech MOMO Racing Force Feedback (ছবি 4) এবং অবশ্যই, Logitech G25 Racing Force Feedback Wheel (ছবি 5)। আমি দ্বিতীয়টিতে আমার পছন্দ করলাম এবং মনে করি, অনেকেই আমাকে সমর্থন করবেন।
ছবি 1
প্রথম ধাপ: চালনার জন্য প্রস্তুতি
যদিও আমি স্টিয়ারিং হুইলে দ্বিতীয়বার জীবনে খেলতে যাচ্ছি। পুরানো গেম মেশিনগুলোতে Need For Speed-এর অনুরূপ কিছু বাদ দিলে, যার কথা আপনি জানেন, যেগুলো পিৎজার দোকানে আছে (এটা শুধু Novosibirsk-এ NYP?) এবং গেমিং সেন্টারে (হ্যাঁ, Tekken 6 এবং RE 5-এর মেশিনগুলো আমাদের কাছে আসবে কেবল T9 এবং RE8 আবির্ভাবে)। পরে জানলাম, আমি স্বাভাবিকভাবে মানুয়াল গিয়ারবক্স পরিচালনা করতে পারি না, এবং নিউট্রালে 1 মিনিট দাঁড়িয়ে থেকে, হতাশা ভরা গ্যাস প্যাডেলে চাপ দেওয়ার পরেও আমি একচুলও সরতে পারলাম না। ঠিক আছে, মূল বিষয় হলো ভুল 인정 করতে পারা এবং সেই থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খোঁজা। একমাত্র সমাধান - অটোমেটিক গিয়ারবক্স... বলা হলো - কাজ হলো।
ছবি 2
তারপর, আমি ক্যাবিন থেকে দৃশ্য নির্বাচন করছি। নিশ্চিতভাবেই, আমার মাল্টি-হুইল্ড লোহার ঘোড়াকে দেখা আনন্দের, তবে কোথায় স্টিয়ারিং হুইলের মোড়গুলো চালকের স্থান থেকে দেখা আরও আনন্দের। ক্যামেরাটি সেট করা হয় এমনভাবে, যাতে আপনি কেবল রাস্তায় কী ঘটছে তা দেখেন না, বরং “বেরিতি”রও গুরুত্বপূর্ণ অংশ দেখেন। আমি সজাগভাবে গ্যাস প্যাডেলটি চাপ দিচ্ছি, স্টিয়ারিং হুইল দৃঢ়ভাবে ধারণ করি এবং লক্ষ্য করলাম, ক্যাবিনের সব ইন্ডিকেটরস সরছে এবং ভার্চুয়াল স্টিয়ারিং হুইল প্রায় আমার কোণ তির্যক গতির সাথে সামঞ্জস্য পালন করছে। যেই জিনিসটি প্রথমেই চোখে পড়ে তা হলো বাস্তব ও ভার্চুয়াল স্টিয়ারিংয়ের মধ্যে সমন্বয়। জানেন, কিছু খেলায় আমাদের গতিবিধি কিছুটা তীক্ষ্ণভাবে প্রদর্শিত হয়, বা যখন আমরা স্টিয়ারিং হুইল কিছুটা ঘূর্ণিত করি, তখন খেলার চরিত্র তাছাড়া ভার্চুয়াল স্টিয়ারিং হুইলটি প্রায় নষ্ট করে দেয়। তবে, আমি আনন্দের সাথে লক্ষ্য করলাম, Rig’n’Roll-এ এই ধরনের অনিচ্ছনীয় “বিশেষত্ব” নেই - সবই নির্ভর করে আমাদের গতিবিধির কতটুকু দৃঢ়, দক্ষ এবং স্পষ্টতার ওপর, এবং তা নয় যে, কোন আকাশ থেকে নেওয়া অনুপাত ডেভেলপাররা হিসাব করতে ব্যবহার করেছে।
ছবি 3
দ্বিতীয় ধাপ: প্রথম অভিজ্ঞতা
অদ্ভুত, কিন্তু আমি এখনও কীবোর্ড ব্যবহার করতে অভ্যস্ত হয়েছি। যেকোনো গলির মতো ভাইরাসে আটকালে, যেখানে ফিরে আসতে পারা যায় না বা সফলভাবে অন্তর্ভুক্ত হতে না পারলে, হাত অবচেতনভাবে রিভার্স বোতামের দিকে বাড়তে থাকে, তারপর গ্যাস প্যাডেল, এরপর নিউট্রাল, প্রথম গিয়ার এবং আবার গ্যাস। তবে এটি অভ্যাসের ব্যাপার, কারণ পুরো ক্লাসিক যেটি এই কন্ট্রোলারের মাধ্যমে মূল্যায়ন করা প্রয়োজন ছিল তা আমি কিছুটা বাদ দিয়েছিলাম...
যা বিশেষভাবে ভালো লেগেছে তা হলো স্টিয়ারিং হুইলটিকে শেষপযন্ত ঘুরিয়ে দেওয়া এবং ছেড়ে দেওয়া, ফিরে আসার সিস্টেমকে কাজ করতে দেওয়া, ইতিমধ্যে ভার্চুয়াল প্রকাশ সঠিকভাবে এই ক্রিয়াগুলির পুনরাবৃত্তি করেছে, যা সে অনুযায়ী ট্রাকের গতিতে প্রভাবিত করেছে। যদিও আমি এতে কিছুটা পুনরাবৃত্তি করছি, কারণ আমি ইতিমধ্যে বলেছি যে যেকোনো যোগাযোগ সঙ্গে সঙ্গেই প্রতিক্রিয়া খুঁজে পায় - “সংবেদনশীলতা ধরতে” এর জন্য কোন খালি গতিবিধি নেই (এটি স্বভাবতই কিছু সেটিংসের প্রয়োজন…)। অবশ্যই, প্রতিটি ট্রাকের জন্য উপযুক্ত পদ্ধতি প্রয়োজন, অভ্যাস এবং দক্ষতা দরকার, কারণ কিছু জায়গায় একটি সাইড টার্নের জন্য যথেষ্ট, এবং অন্য কোথাও স্টিয়ারিং হুইলকে সত্যিই শেষ পর্যন্ত ঘুরাতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, প্রতিপক্ষকে অতিক্রম করতে বা পুনরায় নির্মাণ করার জন্য।
ছবি 4
আমি Formula 1-এর মতো গিয়ার পরিবর্তনের সিস্টেমটি চেষ্টা করেছি। আমি “ফর্মুলার” ভক্ত নই, তাই আমি মনে করি, এই পদ্ধতি বাস্তবতার দিক থেকে বেশ পিছিয়ে আছে, তবে এটি সুবিধাজনক, বিশেষত যখন “ভারী” লোড নিয়ে (আপনার কল্পনা করে দেখুন দুটি পাত্রে fragile utensils !!!) পুলিশের হাত থেকে পালাতে, যদিও গতি অতিক্রমের জন্য নয়, বরং দুর্ঘটনা, বিপরীত পথে যাত্রা এবং অনেক অন্যান্য গুরুতর আইন লঙ্ঘনের জন্য (সংক্ষেপে সাধারণ ঝামেলা)।
সংক্ষেপে বা সিমুলেটরের প্রতি কঠিন সত্য
এবং এখানেই গেমে স্টিয়ারিং হুইল নিয়ে আমার অভিজ্ঞতা। সুন্দর, চিত্তাকর্ষক, বাস্তবসম্মত। ব্যক্তিগতভাবে, আমাকে কীবোর্ডে গড়ে তোলা অভ্যাসগুলো বিভ্রান্ত করেছে, তবে আমি তৎক্ষণাৎ বুঝতে পারলাম যে স্টিয়ারিং হুইল তৈরী করা হয়েছে এমন গেমস আছে এবং “ডেলিভার মানসিকতা 3” মধ্যেও একটি, এবং সত্যিই এর পূর্বসূরীরা।
ছবি 5
লিঙ্ক: Rig'n'Roll