"হ্যালো, আমি কেইভ জনসন কথা বলছি..." গেমের পর্যালোচনা (কোন স্পয়লার নেই)

content auto translated from {from}

আমি এখানে একটি নোট তৈরি করছি: বিশাল সাফল্য।

[cut]

আমরা পুরনো, চেনা পোর্টালের অপেক্ষায় ছিলাম, তবে বড় এবং ভাল সংস্করণে। কিন্তু সেটি ঘটল না। পোর্টাল ২ আসলে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা। সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং তবুও একেবারে অনুরূপ... যাহোক, আমি আমার অন্তঃসত্ত্বা ভক্তকে কিছু সময়ের জন্য আটকাতে যাচ্ছি এবং এই অসাধারণ খেলা সম্পর্কে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করব নিরপেক্ষভাবে।

কাহিনী

গেমটি দুটি অংশে বিভক্ত: একক এবং সহযোগিতামূলক। খারাপ খবর: সহযোগিতাতেও কাহিনী নেই। স্তরগুলি একে অপরের সাথে সম্পর্কিত, GLaDOS (সমগ্র কমপ্লেক্সের শাসক) বেশ ভালোভাবে কথা বলেন, কিন্তু কোনও কাহিনী যোগ করা হয়নি।

ভালো খবর: একক খেলায় কাহিনী আছে এবং এটি প্রথম অংশ থেকে বেশ বেড়েছে। মোটামুটি, যেমন ঘটেছিল, আমাদের একটি ট্র্যাজেডি বলার জন্য আমাদের প্রস্তুত করা হয়। তবে, গ্ল্যাডির উদ্ধৃতি দিয়ে: "কমেডি হল ট্র্যাজেডি প্লাস সময়।" এবং আমাদের কাছে প্রচুর সময় রয়েছে।

একক খেলা ৮ অধ্যায়ে বিভক্ত। এই বিভাজন কেবল প্রথাগত এবং বিশেষ অর্থ বোঝায় না। মধ্যস্তরের লোডিং কিছুটা বেশি বিরক্তিকর হয়ে গেছে (ছোট একটি লেখার পরিবর্তে আমরা এখন লোডিং স্ক্রিন দেখতে বাধ্য), তবে приличной অপ্টিমাইজেশনের জন্য এটি খুব বেশি সময় নেবে না।

কিন্তু, সম্ভবত, কাহিনীর মূল বিষয়টি বলা উচিত। আগের সিরিজগুলির সংক্ষিপ্তসার: প্রধান নায়িকা চেল একটি অজ্ঞাত ল্যাবে জেগে উঠেন, অনেক পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যান, রোগী GLaDOS (এআই) কে হত্যা করেন, পরে এক প্রকারের অ্যানাবিওটিক ক্যামেরায় পৌঁছান, যা একটি সস্তা মোটেলের ঘরকে স্মরণ করিয়ে দেয়।

শত বছর পর, আমাদেরকে জাগিয়ে তোলে একটি ব্যক্তিত্বের মডিউল নামক উইটলি। একক খেলাকে চারটি অংশে ভাগ করা যেতে পারে: জাগরণ, প্রথম পরীক্ষার চক্র, পেছনের পর্দা, দ্বিতীয় পরীক্ষার চক্র। সময়ের সাথে সাথে এই অংশগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত হয়। সময়সীমা প্রতিশ্রুতির তুলনায় সঙ্গতিপূর্ণ: একক খেলা প্রায় ৬ ঘন্টায় শেষ হয়।

ডেজা ভু?

এটি একটি রসিকতা ছিল। হা-হা। বড় সুযোগ।

গেমের বিশ্বটি অনেক "মানবিক" হয়েছে। স্তিরলতা চলে গেছে, প্রোটোকলও কোথায় হারিয়ে গেছে। GLaDOS সম্পূর্ণরূপে "পাগল হয়ে গেছে" (অথবা তার বিপরীতে, সে স্বাভাবিক হয়েছে—এটি দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে) এবং এখন সে निरंतरভাবে (অপমানের সীমান্তে) তার পুরনো পরিচিতকে টিজ করে। উইটলি সম্পর্কে বলতে গেলে, তাকে বন্ধ করে দেওয়া সম্ভব নয়, কয়েকটি ব্যতিক্রম ছাড়া।

এবং তাই, রসিকতা আর আগের মতো নেই। অবশ্যই, মাঝে মাঝে প্রযুক্তিগত রসিকতা উঠে আসে ("আপনি কি মডিউল প্রতিস্থাপন প্রক্রিয়া শুরু করতে চান?" — "আপনি মনে করেন?" — "আপনার অস্বচ্ছ উত্তরটি "হ্যাঁ" হিসাবে বিবেচিত হয়"), কিন্তু সামগ্রিকভাবে এর লক্ষ্য এখন Aperture Science এর কার্যক্রমের দিকে প্রসারিত হয়েছে। নির্দিষ্ট ধরনের অফিসের অবস্থা কারণে (বোধগম্য কারণে) প্রায়শই পুরনো রেকর্ড শুনতে হবে, "পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থায় বিজ্ঞানের অগ্রগতি করার জন্য"।

Aperture Science v 1.0। হ্যাঁ, পোর্টাল ২-এ আমরা কমপ্লেক্সের ইতিহাস এবং কার্যকারিতা সম্পর্কে অনেক কিছু জানতে পারি—বর্তমান এবং অতীতে।

সংক্ষেপ করে বলতে গেলে, পোর্টাল ২ এর একটি প্রধান "ফিচার" হল কালো রসিকতা, যা সুররিয়ালিজমের সীমানায় রয়েছে।

গ্রাফিক্স এবং শব্দ

পোর্টাল ২ এর ছবির গুণমান নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। অবশেষে স্বাভাবিক তরলগুলি উপস্থিত হয়েছে। গামা পরিবর্তিত হয়েছে। খেলার প্রথম তৃতীয়াংশ—ধ্বংস, অদ্ভুত মিশ্রণ সাদা দেয়াল, যাযাবর ব্লকগুলো, এবং সর্বত্র বিভিন্ন উদ্ভিদ। তারপর—অন্ধকার পেছনের পর্দা। এবং অবশেষে, আমরা অপেক্ষাকৃত স্তিরল অবস্থায় শেষ করি... কিন্তু এখানে কিছু ফিচার রয়েছে, বিশেষ করে যেখানে স্তরগুলি চলতে পারে। তবে, এটি কেবল কাহিনীর জন্য, তবে তবুও।

শব্দ নিয়ে অসন্তোষ নেই। টার্মিনালগুলি এখনও অত্যন্ত উপভোগ্য (বিশেষত ত্রুটিপূর্ণ), স্থানীয়করণ চমৎকার। অন্তত এটা একবারও দিকনির্দেশ পরিবর্তন করতে, সবকিছু ভাঙতে এবং সামঞ্জস্যের জন্য স্বর পরিবর্তন করতে চায়নি। তবে, এটি সাংবাদিকতার গুরুতরতা দ্বারা বাধ্য করেছে। মোটামুটি, তুলনীয়। স্টিল অ্যালাইভের জন্য আপনি পাগল হয়ে গেছেন? তাহলে ইংরেজি আপনার পছন্দ। যদি আপনি বেশি চিন্তা না করেন তবে রুশ ভাষায় খেলা ভাল।

"পিউ-পিউ সম্পূর্ণ অঙ্কন"

পোর্টাল ২ অনেক সহজ হয়ে গেছে। না, এটি ধাঁধার সমাধানের দিক থেকে নয়—এই দিকটি তাদের সম্পাদনে। মারা যাওয়া এখন কঠিন: মৃত্যুর জল বা গেমে গভীর গর্তগুলির অভাব। মৃত্যুর খারাপ সম্ভাবনা কেবল টার্মিনাল এবং বিভিন্ন কনভেয়রের আশেপাশে রয়েছে।

লাইনগুলির মধ্যে: পোর্টাল ২-তে এমন একটি স্বাভাবিক, জীবন-ঝুঁকিহীন জলকে অভ্যস্ত হওয়া খুবই কঠিন ছিল।

স্থানীয় লেজার বা জেল দ্বারা মারা যাওয়া সম্ভব নয় বাস্তবে... ভালো, তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব, তবে এতে অনেক সময় লাগবে।

"সরঞ্জাম" এর সংখ্যা পরিবর্তিত হয়েছে। এনার্জি বল অদৃশ্য হয়েছে যার পুরোপুরি স্থানীয় রূপান্তর করেছে, লাইট ব্রিজ উপস্থিত হয়েছে, যা পোর্টালগুলো দিয়ে চলে এবং "ভ্রমণকারী টানেল"—এক প্রকারের লিফট, যা একদিকের পরিবহণে ব্যবহৃত হয়।

পরীক্ষামূলক ক্যামেরাগুলিতে মৌলিক পরিবর্তনও হয়েছে...

সবচেয়ে বড় নতুনত্ব হল নিঃসন্দেহে জেল। তাদের সংখ্যা তিনটি: গতি বাড়ানো, প্রস্থান করা (যেমন লাফানোর) এবং নিজে পোর্টাল তৈরি করা। মোটামুটি, গেমটিতে এগুলি দৃষ্টিকোণ হিসেবে খুব উদ্ভট দেখায় না (এমনকি আপেক্ষিকভাবে উপলব্ধ)। তবে, তলায় পড়া জেলের অপ্রসঙ্গিকতার কারণে কিছুটা হতাশ হয়। সব মিলিয়ে, পোর্টাল ২-তে যুক্তির সঙ্গে মিল রেখে অনেক ছোট ছোট অসঙ্গতি রয়েছে, দুঃখজনকভাবে।

ল্যাবরেটরি বিশাল। খুব বড়। নির্মমভাবে বিশাল, বলা যেতে পারে। যদি তার সাধারণ আকৃতি সঠিকভাবে গণনা করা সম্ভব না হয়, তবে সেই অংশ, যা আমাদের দেখতে হবে, সম্পর্কে বলা যাবে নিশ্চিতভাবে: এটি আরও প্রসারিত হয়েছে, বিশেষ করে "পেছনের পর্দায়"। মনে রাখতে হবে যে এটি শিকড়ের সাথে "পিক্সেল শিকারের" এক ধরনের সদৃশ নিয়ে এসেছে, যখন বিশাল হলে দেখতে হয় "সুজি," যেখানে পোর্টাল স্থাপন করা সম্ভব। তবে, এখানে আমাদের নতুন ক্ষমতা সাহায্য করে: মাউসের মধ্যবর্তী বোতামটি চাপলে, আমরা বলতে পারি, "নজরদারি"। সহজভাবে বলতে গেলে, ক্যামেরা জুম ইন করা। এটি বিশালভাবে সুবিধাজনক।

তবে, পরীক্ষামূলক ক্যামেরাগুলি এবং পোর্টাল ২ তে কোম্পানির বড় পরিসরেও বিশাল নয়।

ছোট কিছু ত্রুটি সত্ত্বেও, সমস্যাগুলির বন্টন ভিন্ন হয়েছে, এবং তাদের কঠিনতা স্থিতিশীল হয়েছে—বোধহয়, এই পোর্টাল ২-এ ভাইভের সবচেয়ে বড় সাফল্য।

রোবট সম্পর্কে কিছু কথা

সহযোগিতামূলক মোড সম্পর্কে সংক্ষেপে। যেমন আগে বলা হয়েছিল, এখানে আমাদের জন্য অনেক ক্যামেরার উপস্থিতি রয়েছে। GLaDOS এর মন্তব্য সহকারে, তবে তাও। মোট সংখ্যা ৪০টিরও বেশি, এবং সহযোগিতার সময়কাল মোটামুটি একক গেমের সময়ের সমান। "লক্ষ্য চিহ্নিতকরণ" এবং অন্যান্য অধীনস্থতার সুবিধাগুলি যথাযথ কাজ করে, কঠিনতাও স্বাভাবিকের মধ্যে। নতুন "ফিচার" যন্ত্রপাতির মধ্যে প্রচারণার তুলনায় নেই।

আমরা দুই রোবট, আটলাস এবং পি-বডির প্রতিনিধিত্ব করছি। তাদের পোর্টাল, যথাক্রমে, নীল/বেগুনি এবং লাল/কমলার। বলা যায় যে সহযোগিতামূলক মোডে পোর্টাল ২ এর "ধাঁধার" প্রকৃতি প্রকাশিত হয় এবং এটি প্রস্তুত নয় এমন ব্যক্তির মস্তিষ্ক ভেঙে দেওয়ার ঝুঁকি রয়েছে। একক গেম দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করা হয়।

একটি আলাদা বিষয় হচ্ছে পোর্টাল ২ তে রোবটের স্কিন, টুপি এবং ইমোজির দোকান রয়েছে। অবশ্যই এটি একটি দুঃখজনক নতুনত্ব, তবে এটি গুরুতর নয়।

\***

*কী সিদ্ধান্ত করা যেতে পারে? কি জানিনা... ভ্যাল্ভ তাদের সবচেয়ে আবেগপ্রবণ, অস্বাভাবিক এবং সম্ভবত সত্যিই "কোম্পানির ইতিহাসে সবচেয়ে ভাল গেম" তৈরি করেছে—যেমন তারা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। আমরা একজনকে "তেমনই, তবে ভাল" মনে করি না। আমরা সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি খেলনা পেয়েছি—নিজেদের সুবিধা এবং অসুবিধা নিয়ে, তবে তবুও আমাদেরকে শেষ ক্রেডিটের সময়ে আরও আশা দাবি করতে বাধ্য করে।